Expresión Gráfica
Expresión Gráfica
Expresión Gráfica
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA CIVIL
CURSO
GEOMETRÍA DESCRIPTIVA
DOCENTE
ING. ALZAMORA ROMAN HERMER
TEMA
EXPRESIÓN GRÁFICA EN 2D Y 3D USADO EN LA INGENIERÍA CIVIL
CICLO
III
PIURA – PERU
2019
I. INTRODUCCION
Hoy en día el diseño y desarrollo de graficas que representan nuevos
productos o la modificación de los existentes se ha convertido en un elemento
clave y fundamental para la mejora de la capacidad de innovación y
competitividad de las empresas. Desde hace tiempo, el proveedor fabricaba
bajo plano en graficas de 2D para sus clientes, por ejemplo en sectores tales
como automoción o aeronáutica, mientras que en la actualidad, son más
comunes los casos en los que el proveedor debe responsabilizarse del diseño
e ingeniería de conjuntos completos y módulos que agrupan diferentes
funciones para ello utiliza imágenes tanto en 2D y 3D.
Es tanto la necesidad que surgió en los últimos tiempos de representar graficas
cada vez más precisas. El objetivo de esta investigación es recopilar
información, identificar y representar las gráficas en 2D y 3D.
En geometría descriptiva. Las vistas auxiliares son aquellas vistas obtenidas
sobre un plano de proyección distinto a los planos principales y a los planos de
corte, con la finalidad de mostrar en verdadera dimensión una cara inclinada u
oblicua. Esta vista se puede representar en 2D Y 3D según sea necesaria o lo
que se quiere representar un objeto o un sólido, se utilizan acuerdo al número
de dimensiones que se quiere retractar.
II. EXPRESIONES GRÁFICAS EN 2D Y 3D
Resulta muy habitual que los ingenieros utilicen gráficos para mostrar sus ideas
de una forma más clara, ya que es más sencillo identificar tendencias en una
figura que una tabla de resultados. Octave dispone (junto con el paquete
octave-forge) de un gran conjunto de funciones útiles para la creación de
gráficos. En este tema estudiaremos algunas de ellas.
A. REPRESENTACIONES GRÁFICAS EN 2D
Todas las funciones de que dispone Octave para la creación de gráficos utilizan
el programa gnuplot. Este es un programa que podemos usar de forma
independiente de Octave, aunque aquí aprenderemos a utilizarlo desde la
interfaz de Octave.
1. Gráficas simples
Para dibujar gráficas, Octave
dispone de la orden plot(x,y), donde
x e y son dos vectores de la misma
dimensión que representan las
coordenadas de las abscisas y
ordenadas de los datos a
representar, respectivamente.
Supongamos que queremos
representar la gráfica de sin(x) entre
0 y 2π. Entonces, deberíamos crear
en primer lugar un vector con
valores de x, y el vector sin(x).
2. Gráficas múltiples
Si estamos interesados en dibujar
varias curvas en una misma gráfica,
podemos hacerlo de forma simple
utilizando varios pares de vectores.
Por ejemplo, la orden plot (x,y,w,z)
dibujaría en una misma gráfica las
curvas de y en función de x, y w en
función de z.
B. REPRESENTACIONES GRÁFICAS EN 3D
Hasta ahora hemos obtenido gráficas en dos dimensiones a partir de funciones
dependientes de una sola variables. Si las funciones dependen de dos
variables (o más) se necesitan representaciones de orden superior. Para ello,
Octave incluye distintas funciones para la representación tridimensional. A
continuación vamos a explicar las funciones básicas para crear tres tipos de
gráficas: líneas 3D, superficies y contornos.
1. Líneas
Se pueden representar líneas en el
espacio tridimensional con la orden
plot3 (X, Y, Z) de Octave, donde X,
Y y Z son funciones de un
parámetro. Por ejemplo, las
siguientes ecuaciones generan una
curva en tres dimensiones a medida
que varía el parámetro.
2. Superficies
La función z = f(x,y) representa una
superficie en un sistema de
coordenadas XYZ. Antes de realizar
la representación, es necesario crear
una malla de puntos en el plano XY
para calcular el valor de Z en cada
uno de ellos. Para ello, Octave
dispone de la función meshgrid.
La sintaxis de esta orden es:
[X, Y] = meshgrid(X, Y): Donde x e y
son vectores con los valores de esta
variables. X es una matriz en la que
el vector x se copia en cada una de
sus filas, e Y es una matriz en la que
el vector y se copia en cada una de sus columnas. De esta forma, podemos
trabajar con las matrices X e Y para obtener una matriz Z en términos de la
función representada.
3. Contornos
Las representaciones topográficas
muestran los contornos terrestres
mediante líneas de altura
constante. Estas líneas se conocen
como líneas de contorno. Si
caminamos a lo largo de una de
estas líneas, la altura se mantiene
constante.
Las representaciones de
contorno y superficie
pueden combinarse con la
función (X,Y,Z).
2. VISTAS
AUXILIARES
MÚLTIPLES
Se trata de vistas
utilizando planos
auxiliares a otros
auxiliares, dando como
resultado la proyección
múltiple de una pieza.
3. REPRESENTACIÓN
CONVENCIONAL
En este caso utilizamos una posición del
observador perpendicular a la cara oblicua a
los planos horizontales y verticales, visto por
Y. Aprovechamos esta vista para representar
un corte parcial. La vista X, no sería
necesaria tratarla como vista auxiliar ya que
se trata de un plano paralelo al plano vertical
de proyección, pero para simplificar esta
vista, se utiliza la vista X.
V. CONCLUSIONES