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BRETONNIA

WARSCROLLS
COMPENDIUMS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
INTRODUCCIÓN
En la bella Sigmaron los pueblos nombre de Sigmar. Algunas de estas Los warscrolls de este compendium
libres de la humanidad conviven, tribus perdidas han perdido sus tierras te permiten jugar tu colección
preservando la heráldica y la cultura de y otras se han sumido en una deriva de miniaturas Citadel en batallas
civilizaciones oprimidas bajo el peso temporal, pero todas comparten el fantásticas, recreando momento épicos
de la lucha constante. Los cánticos de deseo de clamar venganza sobre las de la Era de Sigmar o las guerras del
guerra llenan los cielos, junto con el fuerzas del Chaos. mundo extinto.

PARTES DEL WARSCROLL

1. Título: El nombre de la miniatura descrita 1 THE GREEN KNIGHT


en el warscroll. 2 MOV E

12"

U N DS
MELEE WEAPONS
Range Attacks
5 3+ To Hit

SAV E
To Wound Rend Damage
The Dolorous Blade

WO
1" 4 3+ 3+ -1
9 Shadow Steed 1" 2 4+ 3+
2
BR
AV ERY - 1

2. Atributos: Este conjunto de características te detalla DESCRIPCIÓN

3 El Green Knight es una sola miniatura.


HABILIDADES

lo rápida, poderosa y valiente que es la miniatura, así


Aparece en el campo de batalla a lomos
su fantasmal Shadow Steed, armado
de
con su
espada, La Dolorosa (Dolorous Blade),
4 Escudo de boscaje. Tira un dado cada
vez que esta miniatura sufra una herida
o herida mortal. Con un 6 el escudo
la
Surgió de la niebla. No despliegues
el
Green Knight al principio de la batalla.
En
y el absorbe y es ignorada. vez de eso, tira un dado en tu fase de
Escudo de boscaje. héroe.
Con un 4 o más, despliega el Green
Knight

como lo efectivas que son sus armas. Etéreo. Ignora el atributo Rend del en cualquier punto a al menos 9" del
VOLAR enemigo. Esto se considera su movimiento
El Green Knight atraviesa las barreras enemigo al efectuar las tiradas de salvación
del Green Knight. de ese turno. Con un 3 o menos, el Green
físicas como si no estuvieran allí. Se Knight aparece, pero puedes tirar de
mueve como lo haría una miniatura nuevo
que en tu próxima fase de héroe. Si el Green
pudiera volar. Knight muere, regresa a la niebla y puedes
intentar volver a invocarlo del mismo
modo. Si regresa, lo hace con todas
las

5
heridas curadas.

3. Descripción: La descripción te dice con qué armas KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE,
NOBILITY, GREEN KNIGHT

se puede equipar a la miniatura, y qué mejoras se le


pueden aplicar (si es el caso). La descripción también
BRETONNIAN LORD
te dirá si se despliega por sí misma como miniatura
MOV E

individual, o si lo hace como parte de una unidad. Si 12"


U N DS

MELEE WEAPONS
Range Attacks
5 3+ To Hit
SAV E

To Wound Rend Damage


Ducal Sword and Dragonbane Lance
WO

2" 5 3+ 4+ -1
9 Steed’s Hooves D3

la miniatura se despliega como parte de una unidad, la


1" 2 4+ 4+
BR
AV ERY - 1

DESCRIPCIÓN
HABILIDADES

descripción te indicará cuántas miniaturas debe tener


Un Bretonnian Lord es una sola miniatura.
Va a lomos de un fiel Steed que lo ha Escudo ducal. Puedes repetir los
acom- unos en las tiradas de salvación de un Lanza matadragones. Suma 1 a las
pañado en incontables batallas. Va armado tiradas
Bretonnian Lord en la fase de combate para herir y al Damage de la Espada
con una Espada del Duque (Ducal Sword) del
y si cargó en ese turno. Duque y la Lanza matadragones de un

(si no dispones de miniaturas suficientes para desplegar


una Lanza matadragones (Dragonbane Lord si cargó en ese turno. También
Lan- puedes
ce), y se protege con un Escudo ducal. repetir todas las tiradas para golpear
El Coraje de los Bretonianos. tira un fallidas
dado con este arma si el objetivo es un Monster.
PEGASUS siempre que una miniatura Nobility
de tu
ejército huya estando a 10" o menos de
Algunos Bretonnian Lords van a lomos esta HABILIDAD DE MANDO

la unidad, seguirás pudiendo desplegar una unidad con


de miniatura. Con un 4 o más, esa miniatura
Pegasi; si lo hacen mueven 16" en vez Señor del Reino. En tu próxima fase
de 12". no huye y vuelve al combate. de
carga, puedes repetir las tiradas para
VOLAR cargar
de esta miniatura y todas las unidades

KING LOUEN LEONCOEUR


Un Bretonnian Lord montado en Pegasus de
Nobility de tu ejército a 15" o menos

tantas miniaturas como tengas disponibles).


vuela. al
determinar su distancia de carga.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE,


NOBILITY, HERO, BRETONN IAN
LORD
Warhammer Age of Sigmar © Games
MOV E
Workshop Ltd. 2015
To Wound Rend Damage
Range Attacks To Hit
MELEE WEAPONS -1 D3
✹ 2" 6 3+ 3+
The Sword of Couronne
U N DS

-1 1

4. Habilidades: Las habilidades son cosas que la



SAV E

10 3+ Beaquis’ Talons 2" 5 4+


D6
-2
WO

2" 1 ✹ 3+
9 Beaquis’ Razor-sharp Beak
BR AV ERY

miniatura puede hacer durante la partida y que no


DAMAGE TABLE

6 Hippogryff ’s Talons Razor-sharp Beak


Move
Wounds Suffered 3+
14" 3+
0-2 4+
3+

quedan cubiertas por las reglas normales del juego.


3-4 12"
4+ 4+
5-6 10"
4+ 5+
7-8 8"
5+ 5+
9+ 6"

HABILIDA DES Virtud del poderoso. Puedes repetir


las
DESCRIPCIÓN Campeón de la Dama. El King Louen
King Louen Leoncoeur es una sola una tiradas para golpear fallidas de la Espada
Leoncoeur cura 1D3 heridas en cada
5. Keywords: Todas las miniaturas tienen una lista de
o
miniatura. Va armado con la Espada
de de la Corona si el objetivo es a Hero
de tus fases de héroe.
la Corona y porta el Escudo del León. Monster.
va
También porta la Corona Real. El Rey Corona Real. Mientras Louen Leoncoeur
a lomos del noble Hippogryph Beaquis, las HABILIDA D DE MANDO
esté en el campo de batalla, él y todas Primer Señor del Reino. En tu próxima
keywords. Ciertas reglas solo se aplican a miniaturas
lucha con sus garras (Talons) y su pico no
que unidades Free People de tu ejército tira-
afi lado (Razor-sharp Beak). fase de combate, puedes sumar 1 a las
efectúan chequeos de acobardamiento. das para golpear de unidades de Nobility
VOLAR los de tu ejército si cargaron en ese turno.
El Escudo del León. Puedes repetir
El King Louen Leoncoeur vuela.

con una keyword específica.


King
unos en las tiradas de salvación del
si
Louen Leoncoeur en la fase de combate
intentar
cargó en ese turno. Además, puede
héroe
disipar un hechizo durante la fase de
del enemigo como si fuera un mago.

LEONCOEU R
NOBILITY, HERO, KING LOUEN
KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE,

6. Tabla de daño: Algunas miniaturas tienen una tabla


de daño que se utiliza para determinar uno o más
de sus atributos. Consulta el número de heridas que
ha sufrido la miniatura para encontrar el valor del
atributo en cuestión.
KEYWORDS

Workshop Ltd. 2015


Warhammer Age of Sigmar © Games

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


KING LOUEN LEONCOEUR
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

U N DS

The Sword of Couronne 2" 6 3+ 3+ -1 D3


10 3+
SAV E

Beaquis’ Talons 2" 5 4+ ✹ -1 1


WO

9
BR A ERY
Beaquis’ Razor-sharp Beak 2" 1 ✹ 3+ -2 D6
V

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Hippogryff’s Talons Razor-sharp Beak
0-2 14" 3+ 3+
3-4 12" 3+ 4+
5-6 10" 4+ 4+
7-8 8" 4+ 5+
9+ 6" 5+ 5+

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
King Louen Leoncoeur es una sola Campeón de la Dama. El King Louen Virtud del poderoso. Puedes repetir las
miniatura. Va armado con la Espada de Leoncoeur cura 1D3 heridas en cada una tiradas para golpear fallidas de la Espada
la Corona y porta el Escudo del León. de tus fases de héroe. de la Corona si el objetivo es a Hero o
También porta la Corona Real. El Rey va Monster.
a lomos del noble Hippogryph Beaquis, Corona Real. Mientras Louen Leoncoeur
que lucha con sus garras (Talons) y su pico esté en el campo de batalla, él y todas las HABILIDAD DE MANDO
afilado (Razor-sharp Beak). unidades Free People de tu ejército no Primer Señor del Reino. En tu próxima
efectúan chequeos de acobardamiento. fase de combate, puedes sumar 1 a las tira-
VOLAR das para golpear de unidades de Nobility
El King Louen Leoncoeur vuela. El Escudo del León. Puedes repetir los de tu ejército si cargaron en ese turno.
unos en las tiradas de salvación del King
Louen Leoncoeur en la fase de combate si
cargó en ese turno. Además, puede intentar
disipar un hechizo durante la fase de héroe
del enemigo como si fuera un mago.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, KING LOUEN LEONCOEUR

KEYWORDS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


THE FAY ENCHANTRESS
MOV E

14" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Fay Enchantress’ Blessed Blade 1" 3 4+ 4+ -1 1


5 4+
SAV E

Silvaron’s Enchanted Horn 1" 1 4+ 3+ -1 2


WO

8
BR A ERY
Silvaron’s Silvershod Hooves 1" 3 4+ 4+ - 1
V

DESCRIPCIÓN MAGIA
La Fay Enchantress es una sola miniatura. Grail Guardians. Puedes repetir las La Fay Enchantress es una maga poderosa.
Va a lomos del Unicorn Silvaron y empuña tiradas para golpear fallidas de unidades Puede intentar lanzar dos hechizos en cada
una espada encantada. Silvaron defiende de Grail Knights de tu ejército a 10" una de tus fases de héroe y puede intentar
a su señora con su cuerno encantado o menos de la Fay Enchantress en la fase disipar dos hechizos en cada fase de héroe
(Enchanted Horn) y sus herraduras de de combate. enemiga. Conoce los hechizos Proyectil
plata (Silvershod Hooves). mágico, Escudo místico y Favor del hada.
La mirada de la hechicera. Antes de que
HABILIDADES la Fay Enchantress efectúe algún ataque FAVOR DEL HADA
Aura suprema de la Dama. En tu fase de en la fase de combate, puedes escoger una La Fay Enchantress aviva los fuegos de la
héroe, escoge a la Fay Enchantress o una miniatura a 3" o menos de ella, tirar 2D6 nobleza y el coraje en los corazones de sus
miniatura Free People a 6" o menos de y sumar su resultado. Si el total supera la seguidores bendiciéndolos con el poder
ella. Esa miniatura cura 1D3 heridas. Bravery de la miniatura, su unidad sufre de abatir a sus enemigos. Favor del Hada
una herida mortal. tiene una dificultad de 6. Si lo lanzas con
Cáliz de las pociones. Una vez en éxito, escoge una unidad de Free People
cada una de tus fases de héroe, la Fay a 16" o menos. Hasta tu próxima fase de
Enchantress puede mirar en el Cáliz y héroe, suma 1 a las tiradas para golpear
obtener de él el poder necesario para de las melee weapons de esa unidad. Si esa
lanzar uno de sus hechizos. Si lo hace, tira unidad es Nobility, suma 2 en vez de 1.
un solo dado en lugar de hacer una tirada
de lanzamiento normal. Con un 2 o más el
hechizo es lanzado y no se puede disipar.
Con un 1 el hechizo falla y no puede volver
a usar el Cáliz durante esa partida.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL OF THE LADY,
KEYWORDS
FAY ENCHANTRESS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


THE GREEN KNIGHT
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 3+
SAV E

The Dolorous Blade 1" 4 3+ 3+ -1 2


WO

Shadow Steed 1" 2 4+ 3+ - 1


9
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
El Green Knight es una sola miniatura. Escudo de boscaje. Tira un dado cada Surgió de la niebla. No despliegues el
Aparece en el campo de batalla a lomos de vez que esta miniatura sufra una herida Green Knight al principio de la batalla. En
su fantasmal Shadow Steed, armado con su o herida mortal. Con un 6 el escudo la vez de eso, tira un dado en tu fase de héroe.
espada, La Dolorosa (Dolorous Blade), y el absorbe y es ignorada. Con un 4 o más, despliega el Green Knight
Escudo de boscaje. en cualquier punto a al menos 9" del
Etéreo. Ignora el atributo Rend del enemigo. Esto se considera su movimiento
VOLAR enemigo al efectuar las tiradas de salvación de ese turno. Con un 3 o menos, el Green
El Green Knight atraviesa las barreras del Green Knight. Knight aparece, pero puedes tirar de nuevo
físicas como si no estuvieran allí. Se en tu próxima fase de héroe. Si el Green
mueve como lo haría una miniatura que Knight muere, regresa a la niebla y puedes
pudiera volar. intentar volver a invocarlo del mismo
modo. Si regresa, lo hace con todas las
heridas curadas.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, GREEN KNIGHT

BRETONNIAN LORD
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 3+
SAV E

Ducal Sword and Dragonbane Lance 2" 5 3+ 4+ -1 D3


WO

Steed’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


9
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Bretonnian Lord es una sola miniatura. Escudo ducal. Puedes repetir los Lanza matadragones. Suma 1 a las tiradas
Va a lomos de un fiel Steed que lo ha acom- unos en las tiradas de salvación de un para herir y al Damage de la Espada del
pañado en incontables batallas. Va armado Bretonnian Lord en la fase de combate Duque y la Lanza matadragones de un
con una Espada del Duque (Ducal Sword) y si cargó en ese turno. Lord si cargó en ese turno. También puedes
una Lanza matadragones (Dragonbane Lan- repetir todas las tiradas para golpear fallidas
ce), y se protege con un Escudo ducal. El Coraje de los Bretonianos. tira un dado con este arma si el objetivo es un Monster.
siempre que una miniatura Nobility de tu
PEGASUS ejército huya estando a 10" o menos de esta HABILIDAD DE MANDO
Algunos Bretonnian Lords van a lomos de miniatura. Con un 4 o más, esa miniatura Señor del Reino. En tu próxima fase de
Pegasi; si lo hacen mueven 16" en vez de 12". no huye y vuelve al combate. carga, puedes repetir las tiradas para cargar
de esta miniatura y todas las unidades de
VOLAR Nobility de tu ejército a 15" o menos al
Un Bretonnian Lord montado en Pegasus determinar su distancia de carga.
vuela.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, BRETONNIAN LORD

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


PALADIN
MOV E

5"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Relic Weapon 1" 4 3+ 3+ -1 D3


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Paladin es una sola miniatura. Va a la Embate heroico. En vez de efectuar sus Escudo del Paladín. Suma 1 a las tiradas de
guerra armado con un Arma reliquia (Relic ataques normales, un Paladin puede salvación del Paladin siempre y cuando no
Weapon) y lleva un Escudo del Paladín. intentar matar a su adversario con un haya cargado en ese turno.
solo golpe de su Arma Reliquia. Si lo
hace, escoge un objetivo como lo harías
normalmente, pero efectúa 1 ataque en vez
de 4. Si el ataque golpea, el arma causa 1D6
heridas mortales en el objetivo sin efectuar
tiradas para herir. Tu oponente no puede
efectuar tirada de salvación por este ataque.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, PALADIN

PALADIN STANDARD BEARER


MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 3+
SAV E

Master-forged Sword 1" 5 3+ 3+ -1 1


WO

Destrier’s Iron-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


7
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Paladin Standard Bearer es una sola El Pendón del Grial. Suma 1 a la ¡Seguidme hacia la gloria! Si un Paladin
miniatura. Va armado con una espada Bravery de todas las unidades de Standard Bearer efectúa una carga con
artesanal (Master-forged Sword) y lleva el Peasantry y Nobility de tu ejército a éxito, puedes repetir las tiradas para cargar
Pendón del Grial. Va a lomos de un temible 15" o menos de un Pendón del Grial. Ade- de cualquier unidad de Nobility de tu
Destrier con herraduras de hierro (Iron más, si el Paladin Standard Bearer mata ejército en la misma fase de carga siempre
shod Hooves). un Monster o un Hero, a partir de ese y cuando el Pendón del Grial sea visible
momento las unidades de Peasantry y para ellos.
Nobility de tu ejército a 15" o menos de él
no efectúan chequeos de Acobardamiento.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, TOTEM, PALADIN,


KEYWORDS
PALADIN STANDARD BEARER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


DAMSEL OF THE LADY
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 6+
SAV E

Staff of Purity 1" 1 4+ 3+ -1 D3


WO

Steed’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


6
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES BENDICIÓN DE LA DAMA


Una Damsel of the Lady es una sola minia- Aura de la Dama. En tu fase de héroe, La Damsel puede encomendarse a la Dama
tura. Lleva un Báculo de la pureza (Staff escoge a la Damsel o una miniatura Free del Lago para que bendiga a sus seguido-
of Purity). People a 6" o menos de ella; esa miniatura res y proteja a los virtuosos de todo mal.
cura 1 herida. Bendición de la Dama tiene una dificultad
PUREBRED HORSE O PEGASUS de 5. Si lo lanzas con éxito, escoge una
Algunas Damsels van a lomos de Purebred MAGIA unidad de Free People a 16" o menos.
Horses, por lo que mueven 12"; otras mon- Una Damsel of the Lady es una maga. Puede Hasta tu próxima fase de héroe, tira un
tan Pegasi, moviendo hasta 16". Ambas intentar lanzar un hechizo en cada una de dado cada vez que esa unidad sufra una
monturas atacan con sus cascos (Hooves). tus fases de héroe y puede intentar disipar herida o herida mortal. Suma 1 a la tirada
un hechizo en cada fase de héroe enemiga. si la unidad es Nobility. Con un 6 o más,
VOLAR Conoce los hechizos Proyectil mágico, ignora esa herida.
Una Damsel of the Lady en Pegasus vuela. Escudo místico y Bendición de la Dama.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, HERO, WIZARD, DAMSEL OF THE LADY

KNIGHTS ERRANT
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 4+
SAV E

Pendant Lance and Blade 2" 1 4+ 4+ - 1


WO

Charger’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


5
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN BANNER BEARER HABILIDADES


Una unidad de Knights Errant tiene 5 o Las miniaturas en esta unidad pueden ser Deseoso de impresionar. Puedes repetir los
más miniaturas. Van a la guerra armados Banner Bearers. Puedes repetir chequeos 1 en las tiradas para golpear de esta unidad
con lanza con penacho y espada (Pendant de acobardamiento de una unidad que si está a 18" o menos de una Damsel of
Lance and Blade) a lomos de Chargers, tenga cualquier cantidad de Banner the Lady cuando ataca. En vez de eso,
que someten a sus enemigos bajo sus Bearers si cargó en ese turno. repite las tiradas para golpear fallidas si esa
cascos. Llevan también Escudos heráldicos unidad además tiene 10 o más miniaturas).
(Heraldic Shields). TRUMPETER
Las miniaturas de esta unidad pueden Escudo heráldico. Suma 1 a las tiradas
CAVALIER ser Trumpeters. Si una unidad incluye de salvación de esta unidad en la fase de
El líder de esta unidad es un Cavalier. Un cualquier número de Trumpeters, tira combate si cargó en ese turno.
Cavalier efectúa 2 ataques con su lanza con tres dados en vez de dos cuando cargue y
penacho y espada en vez de 1. emplea los dos resultados más altos para Lanzas. Suma 1 a las tiradas para herir y al
determinar la distancia de carga. Damage de las lanzas con penacho y espadas
de esta unidad si cargó en ese turno.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, KNIGHTS ERRANT

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


KNIGHTS OF THE REALM
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 4+
SAV E

Pendant Lance and Blade 2" 1 3+ 4+ - 1


WO

Charger’s Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


6
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN BANNER BEARER HABILIDADES


Una unidad de Knights of the Realm Las miniaturas en esta unidad pueden ser Escudo heráldico. Suma 1 a las tiradas
tiene 5 o más miniaturas. Van a la guerra Banner Bearers. Puedes repetir chequeos de salvación de esta unidad en la fase de
armados con lanzas con penacho y de acobardamiento de una unidad que combate si cargó en ese turno.
espadas, y llevan Escudos heráldicos. tenga cualquier cantidad de Banner
Van a lomos de Chargers entrenados para Bearers si cargó en ese turno. Filas numerosas. Un Knight of the Realm
aplastar cráneos enemigos con sus cascos. efectúa un ataque extra con su lanza con
TRUMPETER penacho y espada mientras su unidad
GALLANT Las miniaturas de esta unidad pueden tenga 10 o más miniaturas.
El líder de esta unidad es un Gallant. Un ser Trumpeters. Si una unidad incluye
Gallant efectúa 2 ataques con su lanza con cualquier número de Trumpeters, tira Lanzas. Suma 1 a las tiradas para herir y al
penacho y espada en vez de 1. tres dados en vez de dos cuando cargue y Damage de las lanzas con penacho y espa-
emplea los dos resultados más altos para das de esta unidad si cargó en ese turno.
determinar la distancia de carga.
Virtud del ardor caballeroso. Suma 1 a la
Bravery de esta unidad mientras esté a 8" o
menos de cualquier Free People Hero
de tu ejército.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, KNIGHTS OF THE REALM

QUESTING KNIGHTS
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 4+
SAV E

Knightly Greatblade 1" 2 3+ 3+ -1 1


WO

Charger’s Hooves 1" 2 4+ 4+ -1 1


7
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN BANNER BEARER la distancia de carga. Puedes repetir la


Una unidad de Questing Knights tiene Las miniaturas en esta unidad pueden ser tirada si hay un Monster enemigo a 12"
5 o más miniaturas. Van a lomos de Banner Bearers. Puedes repetir chequeos o menos.
Bretonnian Chargers, que arrollan al de acobardamiento de una unidad que
enemigo con sus cascos, y empuñan tenga cualquier cantidad de Banner HABILIDADES
Mandobles del Caballero (Knightly Bearers si cargó en ese turno. Escudo heráldico. Suma 1 a las tiradas
Greatblades) y Escudos heráldicos. de salvación de esta unidad en la fase de
LUTIST combate si cargó en ese turno.
PARAGON Las miniaturas de esta unidad pueden ser
El líder de esta unidad es un Paragon. Un Lutists. Si una unidad incluye cualquier Voto de búsqueda. Duplica del Damage
Paragon efectúa 3 ataques en vez de 2 con número de Lutists, tira tres dados en vez del Mandoble del Caballero si el objetivo es
sus Mandobles del Caballero. de dos cuando cargue y emplea los dos un Monster.
resultados más altos para determinar

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, QUESTING KNIGHTS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


GRAIL KNIGHTS
MOV E

10" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 4+
SAV E

Sword and Sacred Lance 1" 2 3+ 4+ -1 1


WO

Destrier’s Iron-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


7
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN GRAIL BANNER BEARER HABILIDADES


Una unidad de Grail Knights tiene 5 o más Las miniaturas en esta unidad pueden ser Escudos del Grial. Puedes sumar 1 a las
miniaturas. Estos devotos caballeros van Banner Bearers. Puedes repetir chequeos tiradas de salvación de esta unidad en la
armados con Espadas y Lanzas sagradas de acobardamiento de una unidad que ten- fase de combate si cargó en ese turno.
(Swords y Sacred Lances), y llevan Escudos ga cualquier cantidad de Banner Bearers si
del Grial. Montan en combate a lomos cargó en ese turno. Lanzas. Suma 1 a las tiradas para herir y al
de Destriers provistos de herraduras de Damage de las Espadas y Lanzas sagradas
hierro. TRUMPETER de esta unidad si cargó en ese turno.
Las miniaturas de esta unidad pueden
ser Trumpeters. Si una unidad incluye Voto del Grial. Puedes repetir las tiradas
cualquier número de Trumpeters, tira para golpear fallidas de esta unidad si,
tres dados en vez de dos cuando cargue y antes de tirar el dado, levantas tu grial (o
emplea los dos resultados más altos para vaso, o taza...) y gritas “¡Por la Dama!” con
determinar la distancia de carga. voz heroica.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, GRAIL KNIGHTS

PEGASUS KNIGHTS
MOV E

16" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

4 4+
SAV E

Lance and Blade 2" 2 3+ 4+ - 1


WO

Pegasus’ Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


6
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN BANNER BEARER HABILIDADES


Una unidad de Pegasus Knights tiene 3 o Las miniaturas en esta unidad pueden ser Escudo heráldico. Suma 1 a las tiradas
más miniaturas. Cada uno va armado con Banner Bearers. Puedes repetir chequeos de salvación de esta unidad en la fase de
lanza y espada y un Escudo heráldico. Van de acobardamiento de una unidad que combate si cargó en ese turno.
a lomos de Pegasi, que se defienden con sus tenga cualquier cantidad de Banner
cascos. Bearers si cargó en ese turno. Carga en picado. Una unidad de Pegasus
Knights puede escogerse dos veces para
VOLAR TRUMPETER agruparse y atacar en lugar de solo una vez,
Los Pegasus Knights vuelan. Las miniaturas de esta unidad pueden ser si cargó durante ese turno.
Trumpeters. Si una unidad de Pegasus
GALLANT Knights incluye cualquier número de Lanzas. Suma 1 a las tiradas para herir y al
El líder de esta unidad es un Gallant. Un Trumpeters, tira cuatro dados en vez Damage de la lanza y espada de un Pegasus
Gallant efectúa 3 ataques con su lanza y de dos cuando cargue y emplea los dos Knight si cargó en ese turno.
espada en vez de 2. resultados más altos para determinar la
distancia de carga.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, NOBILITY, PEGASUS KNIGHTS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


BATTLE PILGRIMS
MOV E

5"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Reliquary Sword 1" 1 5+ 4+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Battle Pilgrims tiene 6 o Escudos del peregrino. Puedes repetir
más miniaturas. Van armados con Espadas los 1 en las tiradas de salvación de esta
pelicario (Reliquary Swords) y Escudos del unidad, o los 1 y los 2 si tiene una Reliquia
peregrino (Pilgrim Shields). del Grial.

RELIQUIA DEL GRIAL Fervor inspirado. Puedes sumar 1 a todas


Una unidad de Battle Pilgrims puede tener las tiradas para golpear de una unidad de
una Reliquia del Grial. Un Reliquia del Battle Pilgrims que tenga una Reliquia del
Grial tiene 3 heridas en vez de 1 y efectúa 3 Grial. Si esa unidad tiene 10 o más minia-
ataques en vez de 1. Siempre que una uni- turas, también puedes sumar 1 a todas las
dad de Battle Pilgrims incluya una Reliquia tiradas para herir.
del Grial, tiene la keyword Nobility.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, BATTLE PILGRIMS

MEN-AT-ARMS
MOV E

5"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Polearm 2" 1 5+ 4+ - 1
WO

4
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN STANDARD BEARER HABILIDADES


Una unidad de Men-at-arms tiene 10 o Las miniaturas de esta unidad pueden ser Escudo pavés. Puedes sumar 1 a las tira-
más miniaturas. Todos van armados con Standard Bearers. Suma 1 a la Bravery de das de salvación de esta unidad siempre
bisarmas (Polearms) y Escudos pavés. todas las miniaturas de una unidad que que no haya cargado ese turno.
tenga Standard Bearers, o 2 si además hay
WARDEN un Hero de la Nobility de tu ejército a Turba enfurecida. Puedes sumar 1 a las
El líder de esta unidad es un Warden. Un 15" o menos. tiradas para golpear de esta unidad si tiene
Warden efectúa 2 ataques en vez de 1. 20 miniaturas o más, o sumar 2 si tiene 30
RELIC BEARER miniaturas o más.
DRUMMER Las miniaturas de esta unidad pueden ser
Las miniaturas de esta unidad pueden ser Relic Bearers. Siempre que haya al menos Virtud de la empatía. Puedes sumar 1
Drummers. Suma 1 a las tiradas para car- un Relic Bearer en pie, esta unidad puede a las tiradas para golpear de esta unidad
gar de una unidad que incluya Drummers. intentar disipar un hechizo durante la mientras esté a 8" o menos de un Paladin
fase de héroe del enemigo como si fuera de tu ejército.
TRUMPETER un mago.
Las miniaturas de esta unidad pueden ser
Trumpeters. Suma 1 a las tiradas para co-
rrer de una unidad que incluya Trumpeters.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, MEN-AT-ARMS

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PEASANT BOWMEN
MOV E

5" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Longbow 20" 1 5+ 4+ - 1
1 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

4
BR A ERY
Skinning Knife 1" 1 5+ 5+ - 1
V

DESCRIPCIÓN STANDARD BEARER


Una unidad de Peasant Bowmen tiene 10 Las miniaturas de esta unidad pueden ser Muro de estacas. Al completar el des-
o más miniaturas. Van armados con arcos Standard Bearers. Suma 1 a la Bravery de pliegue, puedes situar un muro de estacas
largos (Longbows) y cuchillos de desollar todas las miniaturas de una unidad que frente a cada unidad de Peasant Bowmen
(Skinning Knives). Algunos Peasant Bow- tenga Standard Bearers, o 2 si además hay de tu ejército, a 1" o menos. Tira un dado
men usan Muros de estacas para proteger- un Hero de la Nobility de tu ejército a por cualquier miniatura enemiga que
se de las cargas enemigas, y Braseros para 15" o menos. termine su carga a 1" o menos del muro de
prender la punta de sus flechas. estacas. Con un 6 esa miniatura sufre una
RELIC BEARER herida mortal.
VILLEIN Las miniaturas de esta unidad pueden ser
El líder de esta unidad es un Villein. Un Relic Bearers. Siempre que haya al menos un Tormenta de flechas. Una vez por partida
Villein efectúa 2 ataques con su arco largo Relic Bearer en pie, esta unidad puede in- esta unidad puede desatar una Tormenta
en vez de 1. tentar disipar un hechizo durante la fase de de flechas en tu fase de disparo; si lo hacen,
héroe del enemigo como si fuera un mago. triplica en número de ataques efectuados
DRUMMER por sus arcos largos. Si la unidad tiene 20
Las miniaturas de esta unidad pueden ser HABILIDADES miniaturas o más, cuadruplícalo en vez de
Drummers. Suma 1 a las tiradas para car- Braseros. Puedes repetir los unos en las triplicarlo. No puedes usar esta habilidad
gar de una unidad que incluya Drummers. tiradas para herir de los Arcos largos si esa si hay una miniatura enemiga a 3" o menos
unidad tiene un Brasero. de los Peasant Bowmen.
TRUMPETER
Las miniaturas de esta unidad pueden Virtud de la empatía. Puedes sumar 1
ser Trumpeters. Suma 1 a las tiradas a las tiradas para golpear de esta unidad
para correr de una unidad que incluya mientras esté a 8" o menos de un Paladin
Trumpeters. de tu ejército.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, PEASANT BOWMEN

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MOUNTED YEOMEN
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Yeoman’s Bow 18" 1 4+ 4+ - 1
U N DS

2 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Hunting Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


4
BR A ERY
V Palfrey’s Sharp Teeth 1" 2 4+ 5+ - 1

DESCRIPCIÓN STANDARD BEARER HABILIDADES


Una unidad de Mounted Yeomen puede te- Las miniaturas de esta unidad pueden ser Escudos de madera. Puedes sumar 1 a
ner cualquier número de miniaturas. Van Standard Bearers. Suma 1 a la Bravery de las tiradas de salvación de miniaturas con
armados con arcos de Yeoman (Yeoman’s todas las miniaturas de una unidad que Escudos de madera en la fase de combate si
Bows) y jabalinas (Hunting Spears), y a tenga Standard Bearers, o 2 si además hay cargaron en ese turno.
veces llevan pequeños escudos de madera. un Hero de la Nobility de tu ejército a
Van a lomos de Palfreys ligeros que muer- 15" o menos. Exploradores. Al completar el despliegue,
den a sus enemigos con sus dientes afilados una unidad de Mounted Yeomen puede
(Sharp Teeth). TRUMPETER efectuar un movimiento como si estuviera
Las miniaturas de esta unidad pueden en la fase de movimiento. Al hacerlo, la
WARDEN ser Trumpeters. Suma 1 a las tiradas unidad puede correr.
El líder de esta unidad es un Warden. Un para correr de una unidad que incluya
Warden efectúa 2 ataques con su jabalina Trumpeters. Virtud de la empatía. Puedes sumar 1
en vez de 1. a las tiradas para golpear de esta unidad
mientras esté a 8" o menos de un Paladin
de tu ejército.

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, MOUNTED YEOMEN

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FIELD TREBUCHET
WAR MACHINE

MOV E


U N DS

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
SAV E

Rocks and Masonry 12"-48" ✹ 4+ 3+ -2 D6


WO

-
BR A ERY
V
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Rocks and Masonry
4 models 4" 2
3 models 3" 2
2 models 2" 1
1 model 1" 1
No models 0 0

CREW

MOV E

1"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
SAV E

Crew’s Tools 1" 1 5+ 5+ - 1


WO

4
BR A ERY
V

DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Field Trebuchet consiste en una Tre- Artillería de asedio. Un Field Trebuchet Trayectoria en arco. Esta war machine
buchet War Machine que puede lanzar solo puede mover si su Crew está a 1" o puede disparar a unidades enemigas que
piedras y ladrillos (Rocks and Masonry) al menos al inicio de la fase de movimiento. no estén en su línea de visión.
enemigo, y una Dotación formada por una Si su Crew está a 1" o menos del Field
unidad de 5 Peasants que se defienden con Trebuchet en la fase de disparo, pueden Virtud de coraje: Las Peasantry Crew
sus herramientas. disparar la war machine. La war machine no necesitan hacer chequeos de acobar-
no puede cargar, no efectúa chequeos de damiento mientras hay un Paladin de tu
acobardamiento y no le afectan los ataques ejército a 8" o menos.
o habilidades que usen Bravery. La Crew
está en cobertura mientras esté a 1" o me-
nos de su war machine.

Blanco fácil. Tira un dado antes de


efectuar un ataque con piedras y ladrillos.
Si el resultado es inferior al número de
miniaturas en la unidad objetivo, el ataque
golpea sin necesidad de efectuar una tirada
para golpear.

WAR MACHINE

KEYWORDS ORDER, WAR MACHINE, FIELD TREBUCHET

CREW

KEYWORDS ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, PEASANTRY, CREW

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BRETONNIA
DEFENDERS OF THE REALM
ORGANIZACIÓN HABILIDADES
Un batallón de Defenders of Formación de lanza. Pocos enemigos pueden aspirar a aguantar frente a los
the Realm está formado por las Defenders of the Realm cuando cargan en su distintiva formación de lanza. Puedes
siguientes unidades. repetir los unos en las tiradas para herir de miniaturas de los Defenders of the
Realm si cargaron ese turno.
• 1 Bretonnian Lord
• 1 Paladin Standard Bearer Virtud del estoicismo. Los Defenders of the Realm hacen acopio de todo su valor
• 1 Damsel of the Lady para cargar contra el enemigo. Puedes repetir los chequeos de acobardamiento de
• 3 unidades de Knights of the cualquier unidad de los Defenders of the Realm si cargaron en ese turno.
Realm
• 1 unidad de Knights Errant
• 1 unidad de Questing
Knights, Grail Knights, o
Pegasus Knights

BRETONNIA
PEASANT MILITIA
ORGANIZACIÓN HABILIDADES
Un batallón de Peasant Militia El deber del pueblo. Cuando el señor marcha a perseguir la gloria, el pueblo debe
está formado por las siguientes defender su tierra. Puedes repetir los unos en las tiradas para golpear de miniaturas
unidades. de un batallón Peasant Militia si no movieron en la anterior fase de movimiento.

• 1 Paladin Estamos juntos en esto. Los campesinos Free People sacan valor y consuelo de ver a
• 2 unidades de Men-at-Arms sus paisanos de baja cuna compartiendo su sino. Suma 1 a la Bravery de todas las
• 2 unidades de Peasant Bowmen miniaturas de una unidad Peasant Militia que esté a 6" o menos de otra unidad del
• 1 unidad de Battle Pilgrims o un batallón.
Field Trebuchet

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WARSCROLLS SUSTITUTIVOS
Las siguientes unidades no poseen warscrolls. En su lugar, usa los warscrolls sustitutivos listados a continuación

Unidad Warscroll.Warscroll
Bretonnian Lord a pie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Paladin
Bretonnian Lord en Hippogryph . . . . . . . . . . . . . . K ing Louen Leoncoeur
Prophetess of the Lady . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Damsel of the Lady
Paladin en Warhorse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bretonnian Lord en Steed
Paladin en Pegasus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bretonnian Lord en Pegasus

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