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Audiovision 3

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El "tricírculo" es un concepto desarrollado por Chion que describe la interacción entre los

elementos sonoros, visuales y narrativos en una obra audiovisual. Estos tres elementos
trabajan en conjunto para crear una experiencia audiovisual coherente y significativa. El
tricírculo enfatiza la importancia de la relación entre el sonido, la imagen y la narrativa en la
construcción de la experiencia audiovisual.

 Sonido in: Se refiere al sonido que proviene de una fuente visualizada en la pantalla. Es
decir, el sonido que se origina en la misma escena o acción que se muestra en la
imagen. Por ejemplo, el diálogo de los personajes, los efectos de sonido que
acompañan los movimientos visibles, entre otros.
 Sonido fuera de campo (acusmático): Este tipo de sonido es aquel que se escucha en
la narrativa audiovisual pero cuya fuente no está visualmente presente en la pantalla.
El sonido puede ser originado por algo o alguien que está fuera del campo de visión,
pero su presencia se hace evidente a través del sonido. Por ejemplo, escuchar el
sonido de un coche acelerando pero sin ver físicamente el vehículo en pantalla.
 Sonido off (extradiegético): Hace referencia al sonido que no proviene del mundo
representado en la historia. Es decir, sonidos que no están vinculados directamente
con los personajes o acciones que se muestran en la pantalla. Pueden ser elementos
sonoros agregados posteriormente en la etapa de postproducción, como la música de
fondo, voces en off narrativas o cualquier otro sonido que no pertenezca al espacio y
tiempo representados en la narrativa visual.

"Las excepciones destruyen la regla": Este refrán sugiere que las excepciones pueden desafiar
o invalidar una regla general. En el contexto de la teoría de la audiovisión, se refiere a cómo
ciertos casos atípicos pueden desafiar las convenciones establecidas en la relación entre
sonido e imagen, permitiendo nuevas posibilidades creativas y narrativas.

El punto de vista topológico y espacial: En la teoría de la audiovisión, el punto de vista


topológico se refiere a la forma en que el sonido y la imagen pueden ofrecer diferentes
perspectivas espaciales dentro de una escena. El punto de vista espacial se refiere a la
ubicación física de la cámara o del oyente en relación con los eventos visuales y sonoros que se
están representando.

El sonido ambiente (sonido territorio): El sonido ambiente se refiere a los sonidos que se
encuentran en un entorno o lugar específico, como los ruidos de fondo, las conversaciones
distantes o los sonidos naturales. También se conoce como "sonido territorio" porque ayuda a
crear una atmósfera sonora que define y caracteriza un determinado espacio o lugar en una
narrativa audiovisual.

El sonido interno: El sonido interno se refiere a los sonidos que provienen del interior de un
personaje, como sus pensamientos, emociones o percepciones subjetivas. Estos sonidos
pueden ser representados a través de técnicas de diseño de sonido y se utilizan para
proporcionar una perspectiva íntima de la experiencia interna del personaje.

El sonido "on the air": El sonido "on the air" se refiere a los sonidos que se transmiten a través
de medios de comunicación, como la radio o la televisión. Estos sonidos son representados en
una narrativa audiovisual para enfatizar la presencia y el impacto de los medios de
comunicación en la sociedad y en la historia.

Lugar del sonido y lugar de la fuente: El "lugar del sonido" se refiere a la ubicación perceptual
o imaginaria donde se percibe un sonido en el espacio sonoro de una narrativa audiovisual. El
"lugar de la fuente" se refiere a la ubicación física de la fuente sonora que produce el sonido.
Estos conceptos exploran la relación entre la percepción auditiva y la ubicación espacial de los
sonidos en la experiencia audiovisual.

La excepción de la música: Chion explora cómo la música puede ser una excepción en la
escena audiovisual. A diferencia de otros elementos sonoros, como los diálogos o los efectos
de sonido, la música tiene la capacidad de crear una atmósfera emocional y afectar la
percepción del espectador de manera única.

Música de foso y música de pantalla: Chion diferencia entre la música de foso, que se
interpreta en vivo durante una proyección cinematográfica, y la música de pantalla, que es
añadida a posteriori en el proceso de posproducción. Ambas formas de música desempeñan
un papel importante en la experiencia audiovisual.

La música como plataforma espacio-temporal: Chion analiza cómo la música puede crear una
plataforma espacio-temporal en la escena audiovisual. La música puede ayudar a establecer el
contexto, el ambiente y la atmósfera de una escena, transportando al espectador a un tiempo
y lugar específicos.

Fuera de campo relativo y fuera de campo absoluto: Chion examina el concepto de fuera de
campo en la escena audiovisual. El fuera de campo relativo se refiere a los elementos que
están fuera del encuadre de la cámara pero que aún están presentes en la misma locación,
mientras que el fuera de campo absoluto se refiere a los elementos que están completamente
ausentes del encuadre.

El fuera de campo solo es una relación: Chion argumenta que el fuera de campo no es
simplemente una ausencia o falta, sino una relación entre lo que se muestra y lo que se oculta.
El fuera de campo puede generar expectativas, tensiones y desafíos para el espectador,
involucrándolo activamente en la construcción de la narrativa audiovisual.

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