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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN MARTIN

FACULTAD DE EDUCACION Y HUMANIDADES

DEPARTAMENTO ACADEMICO DE HUMANIDADES Y CIENCIAS SOCIALES

DOCUMENTO DE TRABAJO DE LA ASIGNATURA:

METODOLOGIA DEL TRABAJO UNIVERSITARIO

San Martín – Perú

2023

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ORGANIZADORES VISUALES

Un organizador gráfico es una forma visual de presentar la información que destaca los principales
conceptos y/o relaciones dentro de un contenido.

Han sido promovidos por Ausubel como un buen instrumento para poner en práctica el aprendizaje
significativo, entre las múltiples posibilidades de representación gráfica, destacan de forma especial
mapas conceptuales los y desarrollados por J. Novak.

Teorías cognitivas que los sustentan


• La Teoría de la Codificación Dual (Dual Coding Theory) sostiene que los seres humanos codifican la
información tanto en formatos verbales como no verbales. Si se atienden ambos formatos, la
información es más fácil de retener y de recordar (ej. La información verbal y no verbal puede
atenderse mediante el uso de los OG).
• La Teoría de los Esquemas (Schema Theory) afirma que dentro de la memoria humana existen
esquemas o redes de información. El uso de Organizadores Gráficos (OG) puede ayudar a los
estudiantes a enlazar el conocimiento existente, organizado en esquemas, con el conocimiento nuevo.
• La Teoría de la Carga Cognitiva (Cognitive Load Theory) sugiere que la carga o capacidad de la
memoria de trabajo, tiene un tope máximo en la cantidad de información que puede procesar. Si esa
carga se excede, el aprendizaje no se produce. Si los OG se usan apropiadamente, puede reducirse la
carga cognitiva y en consecuencia, permitir que más recursos de la memoria de trabajo se dediquen al
aprendizaje.

Ventajas de su utilización
La utilización de los organizadores visuales nos permite:
• Clarificar el pensamiento. Los estudiantes pueden observar cómo se relacionan las ideas unas con
otras y decidir cómo organizar o agrupar información. Los OG ayudan a: recoger información, hacer
interpretaciones, resolver problemas, diseñar planes y a tomar conciencia de su proceso de
pensamiento (metacognición).
• Reforzar la comprensión. Los estudiantes reproducen en sus propias palabras lo que han aprendido.
Esto les ayuda a asimilar e interiorizar nueva información, permitiéndoles apropiarse de sus ideas.
• Integrar nuevo conocimiento. Los OG facilitan la comprensión profunda de nuevos conocimientos
mediante la realización de diagramas que se van actualizando durante una lección. Este tipo de
construcciones visuales les ayudan a ver cómo las ideas principales de un tema nuevo se relacionan
con el conocimiento previo que tienen sobre este y a identificar e integrar los conceptos clave de la
nueva información al cuerpo de conocimientos que poseen.
• Retener y recordar nueva información. La memoria juega un papel muy importante en los procesos
de enseñanza/aprendizaje y en estos, con frecuencia, se la asocia con poder recordar fechas o
acontecimientos específicos y/o conjuntos de instrucciones. Sin embargo, la memoria va más allá de
esta única dimensión (recordar), también participa en: fijar la atención, relacionar y utilizar piezas de
conocimiento y de habilidades, aparentemente inconexas, para construir nuevo conocimiento. Por todo
lo anterior, los OG son un método efectivo, como técnica de aprendizaje activo, para ayudar a mejorar
la memoria.

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• Identificar conceptos erróneos. Al tiempo que un OG pone en evidencia lo que los estudiantes
saben, los enlaces mal dirigidos o las conexiones erradas dejan al descubierto lo que ellos aún no han
comprendido.
• Evaluar. Mediante la revisión de diagramas generados con anterioridad a un proceso de instrucción
sobre un tema dado, los estudiantes pueden apreciar cómo evoluciona su comprensión,
comparándolos con las nuevas construcciones que hagan sobre este. Los OG permiten almacenar con
facilidad mapas y diagramas de los estudiantes, lo que facilita la construcción de portafolios. De esta
manera, podemos volver a ver los OG que un estudiante construyó durante un período de tiempo
determinado, por ejemplo de 1º a 6º grado y “observar” cómo evolucionó su estructura cognitiva.
• Desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior. Los estudiantes necesitan
herramientas que con su uso les ayuden a autodirigir su pensamiento. Los OG pueden cumplir esta
función propiciando la organización más efectiva de este en tres niveles de complejidad: En el 1°
(quién, qué, cuándo, dónde) los estudiantes recolectan información para definir, describir, listar,
nombrar, recordar y ordenar esa información. En el 2° (cómo y por qué), procesan la información
contrastando, comparando, clasificando, explicando, etc. Por último, en el nivel 3 (qué pasa sí...) los
estudiantes pueden descubrir relaciones y patrones mediante acciones como evaluar, hipotetizar,
imaginar, predecir, idealizar, etc).

Justificación
• El conocimiento se construye, no se reproduce.
• Una de las preocupaciones de los docentes a la hora de utilizar Internet como fuente información o
a la hora de decidirse a poner a investigar a sus alumn@s, es el "cortar y pega", el rincón del vago,
o la descarga pura y dura de páginas completas de Internet que llegan desde la web a las manos
del profesorado sin que medie ningún proceso o tratamiento intermedio, ni siquiera unas pequeñas
labores de maquillaje.
• Estas malas artes suelen ser fáciles de descubrir, aunque descubrirlas no nos resuelve el
problema: ¿Cómo conseguimos que nuestr@s alumn@s transformen la información en
conocimiento?. ¿Cómo conseguir que se impliquen?. ¿ Cómo desarrollar el pensamiento crítico?.
• Sobre cómo se construye el conocimiento.

TIPOS DE ORGANIZADORES VISUALES

A. MAPAS CONCEPTUALES
Los mapas conceptuales son "las representaciones espaciales de conceptos y sus interrelaciones
que se destinan a representar las estructuras de conocimiento que los seres humanos almacenan
en sus mentes"

Los mapas conceptuales tanto simples como más complejos constan de dos cosas: conceptos y las
relaciones entre ellos. Los conceptos usualmente se representan con círculos o cuadrángulos
etiquetados, los cuales se llaman "nódulos". Las relaciones, por otro lado, se representan como
líneas, arcos o flechas que conectan los conceptos. Las líneas usualmente están etiquetadas con
verbos a fin de especificar las relaciones entre conceptos, mientras que las flechas sirven para
demostrar el sentido de la relación (por ej., de un solo sentido o de dos sentidos). Los conceptos,
conectados por medio de relaciones, forman las declaraciones a las que Novak y Gowin se refieren
como proposiciones.

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Los mapas conceptuales pueden facilitar la instrucción y el aprendizaje de varias maneras. Primero,
como señalan sus inspiradores, pueden ayudar tanto a maestros como a alumnos a identificar los
conceptos y principios clave en los que será necesario enfocarse para realizar cualquier tarea
específica de aprendizaje (Novak y Gowin, 1984, pág. 15). Segundo, un mapa conceptual puede
ofrecer "cierto tipo de mapa visual de caminos" que indica algunos caminos posibles que los
maestros pueden seguir para "conectar los significados de conceptos en proposiciones" (Novak y
Gowin, 1984, pág. 15). Tercero, los mapas conceptuales pueden ofrecer un resumen gráfico de lo
que los alumnos han aprendido, lo que a su vez puede ayudar a los maestros a detectar y
eventualmente a contrarrestar los malentendidos y conceptos erróneos de parte de los alumnos.

B. LOS MENTEFACTOS
El termino mentefactos deriva de dos voces MENTE= CEREBRO FACTOS= HECHOS. Por tanto
los mentefactos, son formas gráficas para representar las diferentes modalidades de
pensamientos y valores humanos. Los mentefactos definen cómo existen y se representan los
instrumentos de conocimiento y sus operaciones intelectuales mediante conceptos como la
supraordinada que es la generalidad, las isoordinadas que serían las características, las
infraordinadas que son las distintas formas de presentación, sin ser excluidas

Capacidad del pensamiento de comprender y analizar conceptos los cuales representa en forma
gráfica, para que tenga una mayor comprensión y explicación de los mismos. El hombre busca dar
explicaciones de todos los hechos que le suceden a su mente.

Es un esquema conceptual, de la manera de ver las cosas desde nuestras perspectivas. Es una
manera de interpretación de una teoría o un tema determinado, a partir de dos partes dadas
dotadas de significado. Dada una estructura. Lo más importante a aplicar la mente facto es que la
persona analice, entienda y comprenda el tema del cual está tratando o estudiando y de ahí sacar
unas ideas claras, subjetivas pero al mismo tiempo objetivas y coherentes.

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C. MAPA MENTAL

Un mapa mental es un diagrama usado para representar las palabras, ideas, tareas y dibujos u
otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea
central. Los mapas mentales son un método muy eficaz para extraer y memorizar información.
Son una forma lógica y creativa de tomar notas y expresar ideas que consiste, literalmente, en
cartografiar sus reflexiones sobre un tema. Se utiliza para la generación, visualización, estructura,
y clasificación taxonómica de las ideas, y como ayuda interna para el estudio, planificación,
organización, resolución de problemas, toma de decisiones y escritura.

Un mapa mental se obtiene y desarrolla alrededor de una palabra o texto, situado en el centro,
para luego derivar ideas, palabras y conceptos, mediante líneas que se trazan hacia alrededor del
título; el sentido de estas líneas puede ser horario o anti-horario; es un recurso muy efectivo para
evaluar la relación entre distintas variables.

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D. ORGANIGRAMAS

Un organigrama es la representación gráfica de la estructura de una empresa o cualquier otra


organización. Representan las estructuras departamentales y, en algunos casos, las personas que
las dirigen, hacen un esquema sobre las relaciones jerárquicas y competenciales de vigor en la
organización.
El organigrama es un modelo abstracto y sistemático que permite obtener una idea uniforme y
sintética de la estructura formal de una organización.
• Desempeña un papel informativo.
• Presenta todos los elementos de autoridad, los niveles de jerarquía y la relación entre ellos.
• En el organigrama no se tiene que encontrar toda la información para conocer cómo es la
estructura total de la empresa.
• Todo organigrama tiene el compromiso de cumplir los siguientes requisitos:
• Tiene que ser fácil de entender y sencillo de utilizar.
• Debe contener únicamente los elementos indispensables.

TIPOS DE ORGANIGRAMA:
1. Vertical: Muestra las jerarquías según una pirámide, de arriba abajo.
2. Horizontal: Muestra las jerarquías de izquierda a derecha.
3. Mixto: Es una combinación entre el horizontal y el vertical.
4. Circular: La autoridad máxima está en el centro, y alrededor de ella se forman círculos
concéntricos donde figuran las autoridades en niveles decrecientes.
5. Escalar: Se usan sangrías para señalar la autoridad; cuanto mayor es la sangría, menor es la
autoridad de ese cargo.
6. Tabular: Es prácticamente escalar, solo que el tabular no lleva líneas que unen los mandos de
autoridad.

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E. DIAGRAMA DE ISHIKAWA O DIAGRAMA DE CAUSA-EFECTO

El diagrama de Ishikawa, también llamado diagrama de espina de tiburón, diagrama de


causa-efecto, diagrama de Grandal o diagrama causal, se trata de una película que por su
estructura ha venido a llamarse también: diagrama de espina de pez, que consiste en una
representación escénica en la que puede verse de manera relacional una especie de espina
central, que es una línea en el plano horizontal, representando el problema a analizar, que se
escribe a su derecha. Es una de las diversas armas surgidas a lo largo del siglo XX en ámbitos de
la industria y posteriormente en el de los servicios, para facilitar el análisis de problemas y sus
soluciones en esferas como lo son; calidad de los procesos, los productos y servicios. Fue
concebido por el licenciado en química japonés Dr.Kaoru Ishikawa en el año 1943.
Este diagrama causal es la cara gráfica de las relaciones múltiples de causa - efecto entre las
diversas variables que intervienen en un proceso. En teoría general de sistemas, un diagrama
causal es un tipo de diagrama que muestra gráficamente las entradas o inputs, el proceso, y las
salidas o outputs de un sistema(causa-efecto), con su respectiva retroalimentación (feedback)
para el subsistema de control.

CAUSA
El problema analizado puede provenir de diversos ámbitos como la salud, calidad de productos
y servicios, fenómenos sociales, organización, etc. A este eje horizontal van llegando líneas
oblicuas -como las espinas de un pez- que representan las causas valoradas como tales por las
personas participantes en el análisis del problema. A su vez, cada una de estas líneas que
representa una posible causa, recibe otras líneas perpendiculares que representan las causas
secundarias. Cada grupo formado por una posible causa primaria y las causas secundarias que se
le relacionan forman un grupo de causas con naturaleza común. Este tipo de herramienta permite
un análisis participativo mediante grupos de mejora o grupos de análisis, que mediante técnicas
como por ejemplo la lluvia de ideas, sesiones de creatividad, y otras, facilita un resultado óptimo
en el entendimiento de las causas que originan un problema, con lo que puede ser posible la
solución del mismo.

PROCEDIMIENTO

Para empezar, se decide qué característica de calidad, salida o efecto se quiere examinar y
continuar con los siguientes pasos:
1. Hacer un diagrama en blanco.
2. Escribir de forma concisa el problema o efecto.
3. Escribir las categorías que se consideren apropiadas al problema: máquina, mano de obra,
materiales, métodos, son las más comunes y se aplican en muchos procesos.
4. Realizar una lluvia de ideas de posibles causas y relacionarlas con cada categoría.
5. Preguntarse ¿por qué? a cada causa, no más de dos o tres veces. ¿Por qué no se dispone de
tiempo necesario?. ¿Por qué no se dispone de tiempo para estudiar las características de cada
producto?.

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6. Empezar por enfocar las variaciones en las causas seleccionadas como fácil de implementar y
de alto impacto.

CAUSAS Y ESPINAS

Para crear y organizar las espinas de un diagrama, hay que considerar lo siguiente:
1. Todas las espinas deben ser causas posibles.
2. Todas las causas deben ser presentadas en las vías que indiquen cómo se relacionan con el
problema.
3. La disposición de las espinas debe reflejar las relaciones entre las causas.

F. LÍNEAS DEL TIEMPO

Esta herramienta del conjunto de Organizadores Gráficos (OG) permite ordenar una secuencia de
eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma que se visualice con claridad la relación temporal
entre ellos. Para elaborar una Línea de Tiempo sobre un tema particular, se deben identificar los
eventos y las fechas (iniciales y finales) en que estos ocurrieron; ubicar los eventos en orden
cronológico; seleccionar los hitos más relevantes del tema estudiado para poder establecer los
intervalos de tiempo más adecuados; agrupar los eventos similares; determinar la escala de
visualización que se va a usar y por último, organizar los eventos en forma de diagrama.

La elaboración de Líneas de Tiempo, como actividad de aula, demanda de los estudiantes:


identificar unidades de medida del tiempo (siglo, década, año, mes, etc); comprender cómo se
establecen las divisiones del tiempo (eras, periodos, épocas, etc); utilizar convenciones
temporales (ayer, hoy, mañana, antiguo, moderno, nuevo); comprender la sucesión como
categoría temporal que permite ubicar acontecimientos en el orden cronológico en que se
sucedieron (organizar y ordenar sucesos en el tiempo) y entender cómo las Líneas de Tiempo
permiten visualizar con facilidad la duración de procesos y la densidad (cantidad) de
acontecimientos.

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Las Líneas de Tiempo son valiosas para organizar información en la que sea relevante el (los)
período(s) de tiempo en el (los) que se suceden acontecimientos o se realizan procedimientos.
Además, son útiles para construir conocimiento sobre un tema particular cuando los estudiantes
las elaboran a partir de lecturas o cuando analizan Líneas de Tiempo producidas por expertos.

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