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Como Funciona Internet

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HISTORIA INTERNET

En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de computadoras de rea amplia jams construida. En los EE.UU. se estaba buscando una forma de mantener las comunicaciones vitales del pas en el posible caso de una guerra nuclear. Este hecho marc profundamente su evolucin, ya que an ahora los rasgos fundamentales del proyecto se hallan presentes en lo que hoy conocemos como Internet. 1969. La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la lnea telefnica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios cientficos y organizaciones desde 1959 (ver Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construy simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el nico motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razn para ello era que los nodos de conmutacin eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita: A raz de un estudio de RAND, se extendi el falso rumor de que ARPANET fue diseada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisin segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet) 1972. Se realiz la Primera demostracin pblica de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefnica conmutada. El xito de sta nueva arquitectura sirvi para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigacin sobre posibles tcnicas para interconectar redes (orientadas al trfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de informacin de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofa del proyecto surgi el nombre de "Internet", que se aplic al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP. 1983. El 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo ao, se cre el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigacin a Internet. Por otra parte, se centr la funcin de asignacin de identificadores en la IANA que, ms tarde, deleg parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS. 1986. La NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se convirti en la principal Red en rbol de Internet, complementada despus con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto pblicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto bsico ("backbone") de Internet.
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1989. Con la integracin de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inici la tendencia actual de permitir no slo la interconexin de redes de estructuras dispares, sino tambin la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones. En el CERN de Ginebra, un grupo de fsicos encabezado por Tim Berners-Lee cre el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construy el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web. 2006. El 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones de usuarios. Se prev que en diez aos, la cantidad de navegantes de la Red aumentar a 2.000 millones.[

Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, EE. UU.. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otras mquinas (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.

Qu significa "Internet"? - Definicin de Internet


Internet fue desarrollado originariamente para los militares de Estados Unidos, y despus se utiliz para el gobierno, investigacin acadmica y comercial y para comunicaciones. Es una combinacin de hardware (ordenadores interconectados por va telefnica o digital) y software (protocolos y lenguajes que hacen que todo funcione). Es una infraestructura de redes a escala mundial (grandes redes principales (tales como MILNET, NSFNET, y CREN), y redes ms pequeas que conectan con ellas) que conecta a la vez a todos los tipos de ordenadores. Hay unos seis millones de ordenadores que utilizan Internet en todo el mundo y que utilizan varios formatos y protocolos internet:

Internet Protocol (IP): protocolo que se utiliza para dirigir un paquete de datos desde su fuente a su destino a travs de Internet. Transport Control Protocol (TCP): protocolo de control de transmisin, que se utiliza para administrar accesos.

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User Datagram Protocol (UDP): protocolo del datagrama del usuario, que permite enviar un mensaje desde un ordenador a una aplicacin que se ejecuta en otro ordenador.

Internet tiene varios cuerpos administrativos:


Internet Architecture Board, que supervisa tecnologa y estndares. Internet Assigned Numbers Authority, que asigna los nmeros para los accesos, etc. InterNIC, que asigna direcciones de Internet. Tambin: Internet Engineering and Planning Group, Internet Engineering Steering Group, y la Internet Society.

Como funciona Internet? El Cuerpo de la Web


Cmo funciona Internet? Internet es un conglomerado de ordenadores de diferente tipo, marca y sistema operativo, distribuidos por todo el mundo y unidos a travs de enlaces de comunicaciones muy diversos. La gran variedad de ordenadores y sistemas de comunicaciones plantea numerosos problemas de entendimiento, que se resuelven con el empleo de sofisticados protocolos de comunicaciones. El primer paso es lograr su interconexin fsica, para lo que se emplean sistemas muy diversos: Redes de rea local, por lo general basadas en el estndar Ethernet. Son las ms utilizadas en redes corporativas de empresas u organizaciones, con extensiones menores de 2 Km. Enlaces nacionales, con lneas de uso exclusivo o compartidas (de una compaa telefnica). Enlaces internacionales, proporcionados por compaa de comunicaciones con implantacin internacional. Pueden utilizar cableado convencional, fibra ptica, satlites, enlaces por microondas, Adems, muchos usuarios utilizan mdems para conectarse desde sus casas, a travs de llamadas telefnicas comunes, a proveedores de comunicaciones que dan, a su vez, acceso a Internet. El uso de lneas RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) es cada vez ms frecuente, como solucin de futuro para conectar a usuarios particulares a las redes de informacin de alta velocidad. Todos los sistemas de comunicaciones mencionados producen una maraa de cables, que permite, del mismo modo que en las comunicaciones telefnicas, disponer de un canal virtual de comunicacin entre dos ordenadores situados en diferentes lugares de la red.
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La estructura real de la red en un determinado momento es difcil de conocer, por su complejidad y por no estar bajo el control del un solo organismo. Cada empresa u organizacin es responsable de su propia red de comunicaciones, y de los enlaces que la unen a las redes vecinas. Sobre estos diferentes enlaces fsicos y equipamiento de comunicaciones, se requiere que cada ordenador disponga de un software de comunicaciones, que permita conectarse e intercambiar informacin con otros sistemas de la red. El protocolo TCP/IP Segn se ha visto, Internet est formada por sistemas de tipos muy diversos, unidos por enlaces de comunicaciones variados, de los que se desconoce su estructura y funcionamiento. Esto plantea dos problemas fundamentales: 1. Se necesita un sistema para localizar un ordenador dentro de Internet, con independencia de su situacin fsica y los enlaces de comunicaciones necesarios para alcanzarlo.

2. Adems, la gran variedad de ordenadores existentes obliga a disponer de un lenguaje comn de intercambio de informacin, entendido por todos ellos, y que sea independiente de su estructura interna o sistema operativo. La solucin a este problema es el protocolo TCP/IP. Se trata de un lenguaje de comunicacin entre ordenadores, que permite la interconexin e intercambio de informacin entre equipos muy diversos. Sus caractersticas principales son:

Se encarga de localizar los equipos a travs de la red, con independencia de su situacin o el camino a seguir para alcanzarlos. Automticamente resuelve los problemas que se presentan durante el intercambio de datos: fallos en las lneas de comunicacin, errores, prdidas o duplicacin de datos, Resuelve parte (no todas) de las posibles incompatibilidades en la comunicacin entre ordenadores, debidas a los diferentes sistemas de representacin digital de la informacin que stos utilizan. El protocolo TCP/IP consta de tres niveles: IP, UDP y TCP. El nivel bsico es el IP, y permite enviar mensajes simples entre dos sistemas. TCP y UDP utilizan los mensajes del nivel IP para construir El nivel IP un dilogo ms complejo entre los ordenadores.

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IP (Internet Protocol) es capaz de enviar mensajes de pequeo tamao (denominados datagramas) entre dos ordenadores conectados en red. No ofrece garantas de que los mensajes alcancen su destino, debido a los posibles fallos de las redes de comunicaciones. Es un mecanismo de comunicacin entre ordenadores, y no entre aplicaciones. Se debe aadir un nivel adicional (TCP o UDP) para conseguir que dos programas informticos puedan intercambiar datos. NOTA Es muy similar a cuando dos personas en habitaciones diferentes intercambian palabras en voz alta. No se puede asegurar que el ruido de fondo o la distancia haga que se pierdan algunas partes de la conversacin. Recibe la denominacin de protocolo entre-redes, ya que se ocupa de todas las gestiones necesarias para hacer llegar un mensaje a su destino, saltando entre diferentes redes y enlaces de comunicaciones; para ello, conoce las caractersticas de los diferentes tipos de hardware de comunicaciones que se encuentra en el camino, y las utiliza para saltar de uno a otro, acercndose poco a poco al ordenador de destino. Cada ordenador dentro de Internet tiene asociada una direccin nica denominada direccin IP; est formada por una secuencia de 4 nmeros, cada uno entre 0 y 255, separados por puntos. Es el equivalente al nmero de telfono, utilizando el smil de las comunicaciones telefnicas. La asignacin de direcciones IP sigue una estructura jerrquica, de forma que los ordenadores de una red local tienen direcciones IP que se diferencian slo en el ltimo de los nmeros de su direccin. La asignacin jerrquica permite que los sistemas de interconexin entre redes (routers, bridges, etc.) mantengan tablas con las direcciones de las redes prximas, de forma que se puede conocer, salto a salto, el camino que un determinado mensaje debe seguir para llegar a su destino. Adems, y para hacer ms sencillo el acceso a los sistemas, cada ordenador puede tener asignados uno o varios nombres de dominio DNS (Domain Name System), identificadores descriptivos que permiten hacer referencia al equipo, y equivalen a su direccin IP. Los nombres DNS tambin se asignan de forma jerrquica, aadiendo a la derecha del nombre propio del ordenador una serie de identificadores (separados por puntos) que se corresponden con la organizacin o empresa a la que pertenece el sistema.

El nombre propio del sistema (la parte ms a la izquierda) suele hacer referencia al servicio ms

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importante que proporciona: www, ftp o gopher para los correspondientes servicios de informacin. La parte ms a la derecha del nombre DNS informa sobre el pas en que se encuentra, o bien si se trata de un organismo educativo (edu), del ejrcito americano (mil), del gobierno americano (gov), comercial (com), de organizaciones generales (org) o de organismos encargados de la gestin y organizacin global de la red (net). En el apndice final se incluye una lista con estos nombres. Se debe recordar que todos los nombres de dominio asociados a un mismo sistema son totalmente equivalentes, y se pueden utilizar indistintamente para acceder a cualquiera de los servicios que ese sistema ofrece. A menudo, un ordenador tiene un nombre asociado a su papel o situacin dentro de la organizacin a que pertenece, y otro ms conocido en el exterior, relacionado con el servicio principal al que se dedica.

Los niveles TCP y UDP TCP (Transmission Control Protocol) y UDP (User Datagram Protocol) utilizan los mensajes IP para lograr una transferencia de datos libre de errores. Ambos establecen un dilogo con otro sistema a base de enviar sucesivos mensajes IP. El contenido de estos mensajes incluye informacin de protocolo (que hace funcionar a TCP y UDP) y datos (propios de las aplicaciones que se comunican). UDP sirve para enviar mensajes cortos, aadiendo un pequeo nivel de seguridad sobre la entrega correcta de los mensajes, frente a la inseguridad del nivel IP.

TCP es ms parecido a las comunicaciones telefnicas. Una llamada TCP implica un proceso de establecimiento de llamada, otro de intercambio de datos y otro de terminacin de llamada. Durante el tiempo que dura el intercambio de datos, los dos ordenadores implicados mantienen una relacin que garantiza el xito de la transferencia. TCP y UDP manejan un nuevo concepto denominado puerto. Los puertos son nmeros que representan direcciones locales dentro de un ordenador, y son totalmente equivalentes a las extensiones de telfono, comparndolo con las comunicaciones telefnicas. Cuando dos programas intercambian datos, cada uno de ellos est conectado a un nmero de puerto de su sistema. Una comunicacin TCP o UDP est totalmente identificada por las

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direcciones IP y los nmeros de puerto asociados a los programas que intercambian informacin. Clientes y servidores La mayora de los servicios de comunicaciones en Internet funcionan segn una estructura de clientes y servidores. Detrs de este nombre se esconde una idea muy sencilla: un programa de ordenador se especializa en recoger y presentar informacin (el cliente) y otro en hacer que esta informacin sea fcilmente accesible (el servidor). Sus principales caractersticas son: Los servidores son programas que, por lo general, se ejecutan en ordenadores con caractersticas especiales (en cuanto a su sistema operativo, potencia, etc.). Cada uno de ellos tiene una informacin que proporcionar; para obtenerla, se llama al ordenador que la ofrece, y se establece un dilogo con el programa correspondiente. A travs de este dilogo, es posible conocer la informacin que est disponible, y recoger lo que interesa.

Los clientes son programas que facilitan el acceso a los servidores; conocen las caractersticas del dilogo con cada tipo de servicio, y gestionan todos los pasos a seguir para recoger y mostrar la informacin deseada. Normalmente se ejecutan en ordenadores personales, PCs, Macintosh... Los clientes y servidores confan en TCP o UDP para intercambiar datos de forma fiable. Adems, cada servicio utiliza un protocolo de aplicacin, denominando as al conjunto de reglas, comandos y formatos de mensajes que se utilizan en el dilogo entre clientes y servidores, para intercambiar datos de forma coherente. Determinados puertos de comunicaciones TCP (generalmente por debajo del valor 1024) estn reservados a aplicaciones concretas. Se los denomina puertos conocidos o reservados (wellknown ports). Los servidores se conectan a esos puertos, y esperan a que una aplicacin cliente conecte con ellos, para intercambiar datos segn el protocolo de aplicacin correspondiente. De esta forma, es posible conocer las direcciones locales de cada servidor, ya que un mismo servicio siempre utiliza los mismos nmeros de puerto en todos los sistemas. Para referirse a los programas que actan como clientes o servidores de un determinado servicio, se utilizan comnmente los trminos resultantes de unir las palabras cliente o servidor al nombre del propio servicio: cliente Telnet, servidor FTP, etc. El modelo cliente-servidor presenta numerosas ventajas frente a los modelos centralizados de acceso a la informacin:

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1. Permite diversificar las funciones de los ordenadores y liberan al servidor de trabajo. Los servidores proporcionan la informacin y los clientes la procesan y presentan.

2. Independiza la informacin transferida de su presentacin en cada entorno. Los clientes son los encargados de mostrar estos datos de la forma ms adecuada al entorno de trabajo en que operan, liberando al servidor de realizar este trabajo.

3. Descarga las redes de comunicaciones. Los intercambios de informacin entre clientes y servidores son operaciones breves, que no obligan a mantener costosos canales de comunicacin permanentes.

Cmo funciona internet?


Internet es una red de comunicaciones de cobertura mundial que posibilita intercambiar informacin a ordenadores situados en cualquier parte del mundo. Uno de las facetas mas conocidas de Internet, que ha contribuido enormemente a su popularidad actual, es la World Wide Web o WWW ( se podra traducir como Telaraa de Cobertura Mundial), que permite acceder de forma sencilla a un enorme volumen de informacin sin necesidad de un complejo equipo informtico ni de conocimientos tcnicos especiales.

En la WWW las personas que buscan una informacin utilizan una herramienta conocida como navegador para acceder a informacin de distinto tipo (texto, imgenes, sonidos, etc.), pasar de una informacin a otra a la que se hace referencia, etc.

Qu hay detrs de un navegador?


Casi todos hemos utilizado un navegador para ver una pagina web (una forma de llamar a un bloque de informacin preparado para representarse en un pantallazo del navegador) pero, si analizamos lo que pasa desde el click hasta que la pantalla del ordenador
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se llena de informacin podremos entender mejor las implicaciones tcnicas del desarrollo y puesta en servicio de un sitio web (un conjunto de paginas web estructuradas para presentar un determinado contenido). Cuando ponemos un nombre (p.ej. www.misitioweb.com) en la barra del navegador, lo primero que este necesita es localizar en cual de los muchos ordenadores conectados a Internet esta la informacin que buscamos; para ello consulta un directorio mundial (su nombre oficial es DNS, de Domain Name System, y es similar a una gua telefnica o callejero) que le devuelve la direccin de este ordenador en formato numrico. Haciendo una analoga, es como si queremos telefonear a la Pizzeria XXX y, como no lo sabemos, buscamos el nmero de telfono en la gua. Una vez que el navegador sabe donde esta la informacin buscada, enva hasta el ordenador que la aloja una peticin. Este ordenador, especializado en alojar informacin y servir peticiones (a los ordenadores de este tipo se les conoce como servidores), atiende la peticin devolviendo una copia de la informacin solicitada. Toda este intercambio de peticiones y respuestas, escritas en mensajes que viajan por Internet, se hace utilizando un lenguaje especial, que pueden entender los navegadores y servidores. Continuando con la analoga, es como si una vez conocido el nmero telefoneamos a la Pizzeria XXX y encargamos una Especial 4 quesos, que los de la Pizzeria XXX nos servirn con prontitud, a travs de un mensajero. Al recibir la informacin solicitada, el navegador la representa en la pantalla del ordenador, para lo que utiliza no solo el contenido elemental (texto, imgenes, ) sino las instrucciones de formato que lo deben acompaar. Cuanto ms sofisticado sea el contenido (animaciones, pelculas, sonidos,) mayor es la complejidad de las instrucciones de formato correspondientes, que el navegador interpreta para representar la informacin en la forma en que fue concebida.

Como funciona Internet


En realidad, el ordenador de nuestra casa no es quien se conecta a Internet, si no que llama por telfono (como vimos antes) a otro ordenador ms potente y con una configuracin ms compleja. Estos ordenadores especiales se llaman servidores, y nosotros/as nos conectaremos a un servidor asignado por nuestra empresa proveedora de servicios de Internet. Cada uno de estos servidores, estn especializados en diversas funciones, siendo as de diversos tipos, tal como vimos al hablar de : Los servicios de Internet

Web Correo News


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FTP

Ahora bien: resulta que todos los ordenadores que se conectan a una red, necesitan tener una direccin unvoca que les identifique, de lo contrario, la informacin no sabra a donde dirigirse.

A esta direccin se le llama direccin IP y consta de 4 nmeros, entre 0 y 255 separados por puntos. Es algo as como un DNI para salir a pasear por Internet. Esto nos platea lo siguiente; imagnate que quieres hacer unas compras en El Corte Britnico desde tu ordenador. Cogemos un folleto de dicha tienda, y nos enteramos de que su direccin IP es algo as como 166.15.141.254 Imposible de recordar, verdad?. Por eso se ha recurrido a los Nombres de Dominio. Los usuarios de la red, utilizamos nombres de Domino para conectarnos a los distintos servicios de la red, que son mucho ms fciles de recordar, y adems nos suelen dar alguna que otra pista sobre lo que vamos a encontrarnos. En realidad en el folleto de la tienda aparecera algo as como: www.elcortebritanico.com. A este tipo de expresiones se les llama URL, que son direcciones de Internet compuestas por un texto que habitualmente hace referencia al contenido de la pgina, precedido por unas siglas www y con una extensin (.es, .com, etc).

www.

ELCORTEBRITANICO

.com Nos da una idea del tipo de pgina: si es comercial, de una organizacin, de un pas, etc...

Hacen referencia al tipo Habitualmente, hace de servicio que se referencia al contenido de ofrece en esa direccin. la pgina Tambin puede ser http, ftp, news ...

Estas direcciones, son algo as como una traduccin. Cuando tecleamos una URL en nuestro navegador nos conectamos a un servidor especial (un servidor DNS) que transforma esa URL en una direccin IP (el conjunto de nmeros explicado antes). As llegamos, casi sin enterarnos, a la pgina que queramos.

Direcciones Electrnicas
Qu son?
Las direcciones electrnicas son la forma de ubicar unvocamente a cada persona y computadora en la Red. Son nicas: no puede haber dos iguales en el mundo, porque los mensajes se perderan. Existen tres tipos: las de computadoras (llamadas dominios), las de

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personas (casillas de E-mail) y las de recursos (por ejemplo, una pgina de la Web). Su estructura se basa en partes fijas y partes opcionales.

Cmo funcionan realmente?


Las direcciones electrnicas que se conocen y utilizan a diario han sido diseadas para el uso de los humanos: su formato intenta adecuarse al hecho de que es ms fcil recordar palabras que nmeros. En realidad, cada computadora conectada a Internet posee un nmero nico llamado IP (Internet Protocol) que se corresponde a cada direccin electrnica humana. El nmero IP se compone de cuatro grupos de nmeros separados por puntos, donde cada uno puede tomar cualquier valor entre 0 y 255, por ejemplo 200.56.1.224. La informacin que circula por Internet se basa en la direccin IP de cada computadora de destino. Cuando una direccin electrnica ingresa en la mquina, comienza a trabajar un DNS (Servidor de Dominio o Domain Name Server), computadora especial que convierte o transforma los nombres de la direccin en una direccin IP; o esta en una direccin electrnica, de modo que el mensaje pueda ir y venir por la Red. Los proveedores de servicios en Internet o servidores de pginas Web tienen sus propios servidores de Dominio, sin los cuales sera imposible comunicarse adecuadamente con las personas y computadoras de Internet.

Direcciones de Computadoras
Todo recurso de Internet est alojado en una computadora servidor (server o host) que tiene asignada una o varias direcciones electrnicas. Cada computadora o persona que se conecta a Internet tiene asignada una direccin electrnica nica. El nombre electrnico de un grupo de computadoras relacionadas (por ejemplo, de todas las computadoras pertenecientes a una misma empresa, en Internet se llama Dominio (Domain). Cuando se trata de una computadora, la estructura de direccin se compone de cuatro partes, cada una de las cuales brinda distinto tipo de informacin. Las partes estn separadas por un punto (sin espacios intermedios) y pueden estar presentes o no. El esquema bsico sera, Dominio=computadora.organizacin.tipo.pas Por ejemplo: www.arrakis.es

Computadora
(tambin llamado server o host) Si la organizacin es grande y tiene varias computadoras servidores conectadas a Internet, se utiliza esta parte. El nombre depende de cmo las hayan bautizados los administradores, puede ser cualquiera: Nicasio, zofanor, julio, laboratorio, etc. El nombre ms comn, utilizado para aquellas computadoras que contienen sitios Web, es el de WWW.

Organizacin
Es una identificacin de la organizacin o empresa a la que pertenece el dominio y que siempre est presente. En general aparece abreviado si es muy largo, por ejem: Districomp, sgi (Silicon Graphics Incorporated), Netscape, etc.

Tipo

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Es una clasificacin que existe para identificar la actividad de la organizacin. Algunos pases, por ejemplo Chile, la omiten. Los tipos se clasifican en: .com (en algunos pases, .co) si es una compaa u organizacin comercial. Ej.: Ford.com, Philips.com, Microsoft.com, etc. .edu (en algunos pases, .ac) si es una institucin de educacin, universidades, colegios, institutos o centros de investigacin. Ej.: mit.edu, harvard.edu, etc. .gov (en nuestro pas .gub) se trata de organizaciones del gobierno, ejem.: presidencia.gub.uy, etc .mil si es una institucin militar. .net si se trata de algn nodo administrativo o de conexin de un proveedor de servicios, o de alguna entidad de servicios, o de alguna entidad de servicios de conexin. Ej.: internic.net, commerce.net, etc. .org para organizaciones que no entren en ninguna de las categoras anteriores, por ejemplo organizaciones sin fines de lucro. Existen otras nuevas jerarquas recientemente creadas y an no implementadas: .firm para empresas o corporaciones .store para empresas que ofrecen negocios de venta online .web para entidades que se dediquen a actividades relacionadas con la Web. .arts para instituciones que desarrollen actividades culturales o de entretenimiento. .rec para entidades que se dediquen a actividades relacionada con la recreacin y los juegos. .info para entidades que brinden reportes o informacin. .nom para personas fsicas que deseen su propio dominio.

Pas
Identifica el pas al cual pertenece el dominio. Esta parte de la direccin no siempre est presente. Se ha creado una codificacin normada de cdigos de pases

Las Direcciones de Dominio


Son nicas en el mundo, no puede haber dos iguales. Se escriben siempre en minscula. Nunca llevan espacios entre palabras. Se componen de caracteres comunes: letras, nmeros, guiones. Nunca debe usarse la ni letras acentudas, ni $, ni #, ni otro caracter de ese tipo. Cada parte se separa por puntos. No hay un mximo de caracteres de longitud. Sin embargo, siempre se trata de hacerlas lo ms cortas posibles.

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Direcciones Personales
En el caso de una persona, la direccin electrnica es correspondiente a la computadora (dominio) que contenga su casilla de correo, ms un nombre de usuario. Entre ambas partes se escribe el smbolo @ llamado arroba o AT. Ejemplo: usuario@dominio El nombre de usuario puede ser el nombre, apodo, apellido, seudnimo o lo que se desee, y se sugiere que no supere los 8 caracteres. Nombres de usuario son por ejemplo: ruben, jclopez, gerardo, bradp. El caracter @ (arroba) significa AT ("en") y separa ambas porciones. El dominio cumple con la estrucutura de direccin de computadoras vista anteriormente (computadora.organizacin.tipo.pas).

Errores mas comunes


Cuando se comenten errores en la direccin electrnica de una persona al escribirle un Email pueden suceder varias cosas: El mensaje nunca llega, o llega a otra persona. El mensaje vuelve acompaado de un mensaje de error.(Si el mensaje que se recibe de vuelta es domain not found, server not found, uknown server o no route to host, puede deberse a que se cometio un error al escribir la direccin del dominio de esa persona (de la @ para la derecha). Si el mensaje es user not found ("no se encontr al usuario") el error se cometio en el nombre de la persona es decir, de la @ hacia la izquierda. Para evitar errores, es conveniente releer cuidadosamente la direccin del destinatario y recordar que: Nunca hay espacios en blanco No se permiten caracteres raros (#,$,&) ni letras acentudas. Los distintos componentes se separan con un punto y la @ El dominio nunca debe ser escrito en maysculas.

Direcciones de la World Wide Web (URL)


La pgina de la Web son un ejemplo de un recurso alojado en un servidor de Internet. De igual modo que las direcciones de una persona, la direccin de un recurso contiene la direccin del servidor (dominio) ms algunos otros datos. Las direcciones de la Web son tambin llamadas URL (Uniform Resource Locators, o Localizadores Uniformes de Direccin). La estructura bsica de una URL es la siguiente: URL=http://dominio/directorio/archivo Por ejemplo: direccion.htm

Http://
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Indica al navegador que se trata de una direccin de la Web. Debera estar siempre presente, aunque los navegadores modernos permiten omitirlo.

Dominio/
Es la direccin de la computadora donde se alojan las pginas deseadas. Cumple con la estructura de dominios (computadora.organizacin.tipo.pas). En general el nombre de la computadora ser www o web.

Directorio
Es una estructura que permite organizar las diferentes pginas en forma similar a una estructura de directorios o carpetas en un disco rgido. Va separado de barras invertidas (/) luego del dominio y entre directorio y directorio (si los hubiera). Si se omite la parte de directorio y archivo, y se ingresa solamente el dominio, se entrar a la Home Page (pgina principal) de esa organizacin.

Archivo
Es el nombre del documento (pgina) dentro del sitio Web al que se desea acceder. Cuando no se especifica una pgina en particular, el navegador busca una llamada index.htm o default.htm (html). Las pginas generalmente terminan en .html o .htm, que define el lenguaje en que estas se han escrito (el HTML, o lenguaje de marcado de hipertexto en el que estn escritos los documentos de la Web). El nombre del dominio debe ir siempre en minsculas El smbolo ~ (tilde o viborita) es una direccin electrnica de la web que indica que los datos se hallan en el directorio privado de algn usuario de esa organizacin.

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