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MATEMATICA
MATEMATICA
MATEMATICA
Secuencia Didáctica:
Uso del Conteo
Área: Matemática:
Contenido: Uso del conteo como herramienta para resolver diferentes situaciones de juego.
Identificar y usar el conteo para resolver relaciones de igualdad (tantos como) y
desigualdad (mas que, menos que, mayor que, menor que)
Propósito:
Asegurar la enseñanza de conocimientos socialmente significativos que amplíen y
profundicen sus experiencias sociales, fomentando nuevos aprendizajes.
Capacidades
Trabajo con otros.
Resolución de problemas
Comunicación.
Indicadores de avance:
Descubre y manifiesta de manera oral o través de la acción la incógnita que
presenta la situación que se le plantea
Participa en actividades respondiendo a las consignas con ayuda del docente.
Escucha atenta y comprensivamente consignas.
Utiliza diversos modos de expresión para comunicarse.
Propuestas de enseñanza:
Junio y Julio
Mini generala I
Mini generala II
Se juega de la misma forma que la anterior, pero con este tablero
Finalidad del juego para el/la niño/a: completar el tablero.
Materiales
• Dos dados con constelaciones, puntos del 1 al 6 cada uno.
• Un tablero como el siguiente:
JUGADOR 1 JUGADOR 2
4
2
7
1
0
12
6
9
5
8
11
3
Desarrollo
• Se juega de a dos jugadores.
• Se entrega a un tablero y dos dados.
• Antes de comenzar a jugar se decide qué jugador/a comienza.
• Cada jugador/a, a su turno, tira los dados y marca el casillero que estos
indican.
• Si un jugador saca un número que ya está marcado, no anota nada y
continúa el siguiente jugador.
• Como los números no están en orden, cada jugador/a decidirá el casillero
donde anota de acuerdo con el resultado de su tiro.
• Gana el jugador que primero completa todos los casilleros.
Lotería de resultados
Materiales:
- 2 dados con configuraciones
- 1 tablero con resultados del 2 al 12 para cada jugador como el que se
muestra a continuación:
Nomb 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1
re 0 1 2
Organización de la clase
Se juega en subgrupos de 3 participantes.
Desarrollo del juego:
Por turnos, cada alumno tira los dos dados, calcula cuántos puntos hay entre los dos y luego
marca en el tablero el resultado obtenido. Sólo podrá marcarlo, si el resto de la mesa está de
acuerdo en que es el puntaje correspondiente a los dados. Si ya lo tiene marcado, espera un
nuevo turno. Gana el que primero complete el tablero.
Septiembre:
Juego de los “cincos”
Meteriales:
32 cartas enumeradas de 1 al 4 (repetidas 8 veces cada una)
Organización de la clase En grupos de hasta
cuatro chicos
Desarrollo
Se reparten todas las cartas y cada uno pone las suyas boca abajo. Deciden quién va a empezar,
éste da vuelta su primera carta y el que está a su derecha también, si entre las dos cartas
suman 5 este último se las lleva. Si no, juega el tercero quien trata de formar 5 con su carta y
las que están sobre la mesa, si logra reunir esa cantidad se lleva las cartas que utilizó y pasa
el turno. Así sucesivamente hasta que se terminen todas las cartas. Gana el que haya logrado
reunir mayor cantidad de “cincos”.
Variable 1
Jugar a componer el número6
Variable 2
Jugar a componer el numero 7
Este problema permite explorar y sistematizar las posibles composiciones aditivas de los números
involucrados. En este sentido, es un recurso propicio para plantear reflexiones con los
alumnos acerca de la búsqueda y el establecimiento de diferentes estrategias que faciliten la
resolución de los cálculos apoyándose en los resultados que ya conocen.