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10 - Santuario de Los Antiguos

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El Santuario de los Antiguos


Para el año 2001 un Mago reconocido dentro del mundo Ocultista publico una serie de
Rituales y Operaciones Magickas relacionadas al trabajo con la Magia Enochiana y el contacto
con los Antiguos, su nombre es Akzinor 555. Durante varios años trabajo arduamente en la
preparación, compilación y ejecución de los Rituales que hacen con contacto con los Dioses
Cthonicos, con las fuerzas de las Profundidades de R’lyeh, este tipo de energía es llamado
Ether Negro, que no es otra que la energía negativa del Inframundo, muy poderosa pero algo
contaminada y presenta las mismas dificultades en el manejo del Agni de Kundalini o al Vril del
Dragón de Medea. La compilación de estos trabajos Iniciáticos realizados por parte de este
Mago son titulados El Santuario de los Antiguos, dejando su marca y avance para otros
operantes que estén dispuestos a contactar con dichas fuerzas.

Akzinor desarrolla esta serie de Rituales haciendo base en Conjuraciones Enochianas, Sumerias
y R’lyehanas, es decir, un extenso trabajo en Lenguas Barbáricas, lenguas las cuales no siempre
tienen un significado inteligible para la razón del hombre, motivo por el cual son más potentes
que las lenguas de poder corrientes, como el Hebreo, Latín o Griego. La fuerza de las Lenguas
Barbáricas radica en que cada una al no tener un patrón totalmente definido o significativo no
puede ser descifrada o limitada, conectando al operante a medida que la pronuncia en un
sentido básico con su Inconsciente Personal o conectándolo en un sentido profundo y
avanzado con el Inconsciente colectivo, es ahí donde nace la fuerza de las Lenguas Barbáricas,
las lenguas que son comprendidas por la Razón están limitadas al Consciente personal de cada
mago o bruja, es decir a su capacidad de cognición, por lo cual su magia o hechizos por ende
también están limitados en Poder y funcionalidad. Las Lenguas Barbáricas en otro sentido no
tienen ningún tipo de limitación, permitiéndole al operante desatar toda la capacidad interna
de su Psique, haciendo que su Shade o su Sombra manifiesten todo su poder de manera
enfocada, es así como el Mago o Bruja del Sol Negro toman fuerza a través de las Palabras de
Poder. Es por esto que dicen que los Magos o Brujas de Universo B tienen una gran desarrollo
de los Chakras Manipura y Vissudhi, así como los Hvels Jera y Anzus, pues a través del Dominio
y trato con las entidades de este tipo de Planos se desarrolla el control y la pérdida de los
temores personales empoderando los centros energéticos Manipura o Jera, mientras que a
través de la pronunciación de las Palabras de Poder se concentra la fuerza en los centros
energéticos Vissudhi o Anzus.

Akzinor reúne en sus estudios la pronunciación de tres Lenguas Barbáricas, Enochiano,


Sumerio y la Lengua de R’lyeh (R’lyeh es la Isla bajo la cual duerme Cthulhu), sin embargo aquí
expondremos las características que se manejan en las 5 Lenguas de Poder manejadas en el
AO.:.NS:

,?HAm;
,?HAm; 4L;>C=CIH
4L;>C=CIH %HNIH;=CIH
%HNIH;=CIH $?M=LCJ=CIH
$?M=LCJ=CIH
Sanscrito Tantrica Overtoning Conecta con las Mahavidyas
Rúnico Nórdica Overtoning-Gutural Conecta con los Señores del Hielo
Enochiano Enochiana Overtoning Conecta con los Reyes Diamante
Sumerio Sumeria/Babilónica Overtoning-Gutural Conecta con los Dioses Mayores
R’lyeh Lovecraftiana Gutural Conecta con los Dioses Antiguos
Overtoning: Técnica de pronunciación normalmente usada por los tenores en la Opera,
consiste en vibrar las palabras una a una prolongadamente.

Gutural: Técnica usada normalmente por lo cantantes de Metal, consiste en inhalar una buena
cantidad de aire mientras se pronuncia cada palabra. Otra opción es exhalar el aire y
pronunciar cada palabra de forma muy aguda, ronca o rasgada.

$?=F;L;=CIH0L?FCGCH;L%HI=BC;H;
$?=F;L;=CIH0L?FCGCH;L%HI=BC;H;;F2CNm;F
%HI=BC;H;;F2CNm;F
;F2CNm;F
Esta Apertura está compuesta en lengua Enochiana, funciona como un campo de protección
personal o un refuerzo para nuestro campo Áurico, también funciona a modo de Pórtico para
traer su esencia con mayor facilidad. Si hacemos esta Apertura antes de cada Ritual para
contactar con los Antiguos, su Ether Negro no nos afectara tan profundamente como
normalmente lo hace.

!J?LNmL;
!J?LNmL; 0LIHmH=C;=CIH
0LIHmH=C;=CIH 4L;>m==CIH
4L;>m==CIH
La pronunciación de la Apertura Y con el Portal abierto
OD TOL V IL ZAR ODO, es realizada en lengua Enochiana, Los Grandes Sabios Serán.
V DRILPA VRAN TRIAN LU-LA. como sabemos solo existen tres Hombre se levanta allí
OLLORA BIAH DA, reglas sencillas sobre la Donde Vivieron en Principio
QUI-IN Z APILA LA. pronunciación: Descansan Grandes y
Z PAGE IA-IDON OD MICALZ, Poderosos,
LAP EMNA, Z TRIAN SONF, -Entre dos consonantes juntas se Porque aquí reinaran de nuevo
OD TABA QUI-IN Z LA INSI. inserta la pronunciación “Ei”. Y gobernaran donde caminaron
V DRILPA VRAN, al principio
CASARMG CHIS V -Toda “Z” sin importar donde se Los Grandes Sabios
MICAELZODO, encuentre se pronuncia como Quienes son Poderosos
BRIN NIISA AQLO OL COCASB, “Zod”. Han vendido en todas las
OD Z TRIAN TOL TORZUL! Edades
-Las letras C, Q y K, todas se Y se levantaran de nuevo!
pronuncian como si fueren “K”.

%F0CF;L/M=mLI
%F0CF;L/M=mLI
Dentro de todas las Tradiciones Magickas siempre ha existido el concepto de Bioenergía, gran
parte de los ejercicios o meditaciones dentro de los caminos espirituales intenta conectar con
dicha fuerza interior, a esta fuerza se le han atribuido distintos nombres Chi, Qi, Orgone, Vril y
Kundalini. Dentro de la Tradición Sumeria encontramos los 7 Pórticos del Necronomicon,
cuando cada Pórtico es Abierto el operante experimenta un nuevo nivel refinado de vibración
y Bioenergía, aunque los Magos de la Tradición del Sol Negro conectan principalmente con
Kundalini o el Dragón de Medea algunos de ellos prefieren un trabajo puramente Sumerio.
Este ritual de El Pilar Oscuro es una versión Lovecraftiana, R’ylehana o Yuggothiana del Rito de
las Ruedas Nórdico o el Tattwa Sudhi Tántrico, el sistema funciona de la siguiente manera:

Cuando hablamos de Kundalini o el Dragón de Medea nos referimos a despertar dentro de


nosotros una gran fuerza Serpentina la cual habita en nuestro cuerpo, la cual dormita en
nuestro centro vital o energético Raíz, sea llamado Muladhara Chakra o Hvel Bjarka, si
logramos Despertar Kundalini sentiremos una energía sutil, ígnea y lumínica denominada Agni.
Si logramos despertar el Dragón de Medea estaremos experimentando una energía densa,
gélida y oscura denominada Vril.
Ahora, cuando trabajamos sobre este método R’ylehano en particular e intentamos
conectarnos con la fuerza de los Dioses Antiguos estaremos tratando de Despertar Cthulhu, el
duerme bajo la Isla de R’lyeh, y la energía que se obtiene del Despertar de Cthulhu es el Ether
Negro, cuando hacemos esto experimentaremos una energía densa, ígnea y oscura.
Claramente los conceptos de Bioenergía son en esencia casi los mismos, por lo menos en
método, pero en sus desarrollo, control y habilidades cambian un poco, es por eso importante
que no se hagan mezclas al momento de trabajar con Bioenergía, pues cada método tiene una
resonancia particular, como ya se ha mencionado en otro documento del Grado 1.0 Filius et
Filia denominado Chakras y Hvels, Centros de Energía Vital, lo mejor es trabajar con un solo
sistema y no dar “brincos” por cada uno de los mismos.

Dentro del Despertar de Cthulhu despertaremos a Cthulhu de su Sueño para que nos brinde su
poder inagotable, cada vez que realizamos este ejercicio nos cargamos con una gran fuerza la
cual nos brinda distintas habilidades o posibilidades recordémoslas rápidamente:

a) Limpiar al cuerpo a nivel energético o Etherico.

b) Sentir el Flujo Energético y moverlo a voluntad, cuando se posea total control sobre el
Hamingja (poder personal o magicko) se refinara el mismo y desarrollara el Ether Negro
(Fuego Negro) lo cual es muy útil para Evocaciones y Sanaciones.

c) Proyección Astral (solo es cuestión de mover la energía del Ether Negro para que salga por
la coronilla o por los pies).

Lentamente y con la repetición del mismo Cthulhu ira despertando, cada vez que se realiza el
ejercicio damos un “pequeño golpe” a Cthulhu para despierte y nos brinde su fuerza y poder,
claramente la analogía es simple, en vez de Despertar Kundalini o el Dragón de Medea
despertaremos a Cthulhu. Si Cthulhu despierta hemos cargado todo nuestro cuerpo con el
Ether Negro (que no es otra cosa que la ira y poder de Cthulhu así como la Destilación del
Caos) y ahora deberemos domarlo para que este no nos consuma, recordemos que la energía
del Ether Negro es poderosa pero a la vez destructiva sino se controla bien. Se han dado casos
de lesiones físicas internas a nivel digestivo o de páncreas como descontrol o emocional a nivel
de depresión o ira, si usted presenta estos síntomas es hora de parar por un tiempo y realizar
algunos Destierros más adelante para apaciguar la energía.

Ahora hablemos un poco sobre el proceso del Despertar de Cthulhu y los 7 Pórticos del
Necronomicon, en el Grimorio se brindan estrictas instrucciones sobre el trabajo con los Dioses
Antiguos y se dice que es un trabajo bastante peligroso, claramente lo es, pues un paso en
falso puede acarrearnos cualquier tipo de complicación tanto interna como externa, pero si
realizamos el trabajo de forma adecuada las habilidades desarrolladas son bastante
recompensantes. Hemos de recodar que la finalidad de la Apertura de los 7 Pórticos del
Necronomicon es : Desarrollar un excelente Vehículo Astral o Cuerpo Astral, la ceremonia de
Apertura del Pórtico se realiza cada 28 Días o cada mes Lunar, pero durante cada lapso
debemos meditar y seguir desarrollando nuestra Bioenergía. El sistema del Necronomicon es
compatible con cualquier forma de Bioenergía pues cada Pórtico es un llamado e imantación
con las Estrellas o los 7 Planetas Clásicos. Lo más recomendable durante el lapso de la Apertura
entre un Pórtico y el siguiente es que realicemos el Rito de las Ruedas, el Tattwa Sudhi o el
Despertar de Cthulhu a diario, esto permitirá que el Cuerpo Astral se vaya edificando conforme
a la energía y resonancia del operador.
Cuando realizamos cada uno de estos ejercicios la Influencia Planetaria de cada uno de los 7
Pórticos del Necronomicon se va fundiendo, mezclando o amoldando con la fuente de
Bioenergía que vamos generando, y así nuestro Cuerpo Astral denotara una resonancia
específica, la siguiente tabla lo expondrá con claridad:

Sistema Técnica Resonancia Energética Cuerpo Astral


Kundalini Tattwa Sudhi Sutil, Ígneo y Lumínico, Agni Cuerpo de Luz
Dragón de Medea Rito de las Ruedas Denso, Gélido y Oscuro, Vril Cuerpo de Sombras
Despertar de Cthulhu Pilar Oscuro Denso, Ígneo y Oscuro, Ether Negro Cuerpo de Sombras

Teniendo claro los conceptos de Bioenergía entonces la Bruja o el Mago del Sol Negro puede
escoger el esquema con el cual se sienta más afín y empezar su estilo de trabajo. Es muy
importante que se sigan todas las indicaciones dadas en el Grimorio del Necronomicon de
Simón en la versión del mismo propuesta por el AO.:.NS. Veamos entonces la técnica del Pilar
Oscuro ya que con ella iremos Despertando a Cthulhu por cada una de las Moradas de los
Antiguos, cada Morada es un Chakra, Hvel o Centro Energético y por ende una Bioenergía
superior.

- Acuéstese o siéntese con la espalda recta, rodillas y pies juntos, palmas en los muslos,
ojos cerrados. Comience respiración profunda hasta llegar a un punto de relajación en
donde se sienta a punto de entrar a un estado de trance.

- Lentamente vibre el sonido de CUTHA, sintiendo y visualizando como las fuerzas


Caóticas y del Inframundo brillan de color Dorado Brillante en tu coronilla, entrecejo,
garganta, corazón, plexo solar, órganos sexuales y pies.

- Cuando te sientas listo redireccióna la energía de los pies a la coronilla mientras vibras
el Nombre YIG, este punto brilla como una esfera Negra. Continúa hasta sentir la
energía en la coronilla. Inhala profundamente y visualiza a un rayo Negro que entra y
se posa en tu entrecejo. Vibra el Nombre de YOG SOTHOT y visualiza a una esfera
Purpura que reemplaza a la esfera Negra que había allí. Todas las esferas que has
formado permanecen (Negra en la coronilla, Purpura en el entrecejo y el resto
blancas).

- Ahora inhala y envía un rayo Purpura que baja hasta la garganta. Vibra el Nombre
HASTUR y visualiza a la esfera de la garganta de color Rojo. Prosigue de la misma
forma y manda un rayo Rojo hasta tu corazón, allí vibra el Nombre AZAG THOTH para
colorear a esta esfera de Amarillo. La esfera del plexo solar es Blanca y su Nombre es
SHUB NIGGURATH.

- La esfera de tu área esplénica es Azul y su Nombre es NYARLATHOTEP. En la base de


tu Columna, perineo o genitales es Plateado y su Nombre es CTHULHU. Ahora que
estas consciente de toda la energía en cada uno de los centros, visualiza como esta
energía forma un Aura Protectora Ígnea alrededor de tu cuerpo, la parte baja es
Plateado, la parte media es roja brillante y la parte alta es un dorado brillante.
Cuando hayas trabajado varias veces hasta este punto puedes agregar algo más. Después de
vibrar CTHULHU, descansa varios minutos con respiración profunda.

Vibra CUTHA y siente que el Aura se expande alrededor tuyo.

Vibra CTHULHU para fortalecer a la primera Rueda y después R’LYEH para sellar el poder
dentro de ti.

Repite el proceso CTHULHU-R’LYEH a medida que subes por cada uno de los Centros
Energeticos hasta llegar a la coronilla. Una vez allí descansa un poco y vuelve a bajar la energía
de la misma forma hasta los pies.

Ponte de pie con los brazos y piernas separadas y vibra “Ia R’lyeh Cthulhu Fhtagn Ia Ia!”
Permanece así durante algunos momentos y cierra el círculo de energía.

Esta imagen nos servira como mapa o guia visual para desarrollar el ejercicio con mas
facilidad, cada Morada o Centro Energetico se encuentra especificado con su Color, Ubicación
y Dios Antiguo correspondiente asi nuestro trabajo sera mas directo y eficaz. El tiempo
requerdido en el desarrollo de este ejercicio depende de cada Mago o Bruja, puede tardar 5 a
10 minutos pero se recomienda realizarlo con bastante concentracion lo cual puede llegar a
tardar desde los 20 a 40 minutos. Cada una de las Moradas esta representada por una Runa de
Nug Soth, cada una de estas Runas es la Letra Inicial al Dios Antiguo con el que corresponde.

2CNm;F>?#L?;=CIH>?FIM
2CNm;F>?#L?;=CIH>?FIM
Nm;F>?#L?;=CIH>?FIM3BIAAINB
3BIAAINB
Los Shoggoths son seres artificiales creados por los Antiguos. Físicamente tienen la apariencia
de una masa de protoplasma, similar a una ameba, con ojos y burbujas creándose y
desapareciendo en su superficie. Tienen un tamaño de 5 mtrs de radio, y poseen una gran
fuerza y resistencia, al igual que escasa inteligencia. No poseen un idioma propio, sino que
copian el de sus maestros. Se reproducen por fisión binaria, y se alimentan fagocitando otros
seres. Son anfibios.

Una entidad con cierto grado de inteligencia puede ser creada conscientemente por un mago
por medio de magick, estas son conocidas como elementales artificiales. Este ser existirá y
actuara en el plano mental y estará atado a realizar cualquier tarea que le sea asignada.

El origen de los Shoggoths se encuentra en la época en que los Antiguos todavía eran una raza
con poder sobre la Tierra. Estos crearon a los Shoggoths como sirvientes y esclavos,
dotándolos de gran fuerza y poca inteligencia, y una forma indefinida que los hacía versátiles.

Con el tiempo los Shoggoths mostraron un incremento en su intelecto, al igual que la


posibilidad de vivir en tierra.

En un punto estos se rebelaron contra los Antiguos, pero esta insurrección fue suprimida.
Cuando los Antiguos empezaron a decaer, los pocos Shoggoths rebeldes ayudaron a que la
raza se redujera.

En el presente quedan pocos, de los cuales


algunos son sirvientes de los Antiguos,
mientras otros deambulan libremente.

Cuando los Antiguos retrocedieron a los


océanos, algunos Shoggoths terminaron
como esclavos de los Profundos. Se cree
que los Shoggoths dieron origen a Ubbo-
Sathla, un ser similar a un dios, que según
algunos mitos es el origen de la vida de la
Tierra.

En ese caso el Mago o Bruja del Sol Negro


aprenderá como crear o tratar un Servidor
de esta clase caótica, es decir, un
Shoggoth.

La Bruja o el Mago del Sol Negro posee muchas posibilidades de acción, puede asignar al
Shoggoth para realizar muchas tareas, tales como:

• Influenciar los pensamientos de otra persona.


• Aumentar o disminuir las facultades mentales de alguien en particular.
• Ganar Protección de influencias desconocidas.
• Atar una mente a su Voluntad.
• Cambiar amistad por odio u odio por amistad.
• También se le pueden atribuir otras tareas distintas, recuerden que funciona como un
Servidor, por lo cual es bastante versátil.
La forma de proceder para elaborar un Shoogoth es ciertamente sencilla, se efectúa por medio
de Visualización intensa, tomando en cuenta las siguientes reglas.

La Forma:

Una forma debe ser dada al Shoggoth. La Visualización es muy importante. En la imagen se da
una idea de cómo puede ser desarrollado, claramente la Mente de cada Bruja o Mago funciona
de manera distinta, por lo cual efectúen los cambios que consideren necesarios.

El Nombre:

Para poder existir, el Shoggoth tiene que tener un Nombre. Sin un Nombre, no existirá jamás.
Por otra parte existen Shoggoths a los cuales el Mago o Bruja asigno en algún momento un
Nombre determinado, pero luego lo olvido, esto hace que el Servidor salga de su esfera de
influencia y se convierta en un Constructo, es decir, una entidad que ya tiene Voluntad propia
y que no obedece a su Maestro,

La Tarea:

Lo que quiera la Bruja o el Mago que el Shoggoth realice. Debe ser asignado por medio de una
gran Voluntad y Visualización. Para esto debemos tomarnos el tiempo que sea necesario, en
este tipo de Rituales lo mejor es darse el espacio suficiente para la creación del Servidor, de lo
contrario su fuerza o capacidad no serán suficientes. La tarea debe ser específica y formulada
en tiempo presente de forma positiva. Ejemplo: Tu, (Nombre del Shoggoth), me proteges
de…..

El Tiempo:

Que tanto Tiempo desea la Bruja o el Mago que el Shoggoth exista, puede ser un mes o puede
ser un año, eso depende del propósito del creador. Puede ser ordenado que se destruya al
terminar su tarea por ejemplo.

El Ritual de Creación del Shoggoth

• Siéntese tranquilamente y medite limpiando la mente de pensamientos no deseados,


puede hacer su Destierro personal si así lo desea.
• Luego Visualícese en frente de un gran océano de luz (esta en el mago o bruja decidir
qué tipo de luz), nótelo vasto e infinito, siéntalo dentro de su cuerpo.
• Cuando sea logrado el contacto, comprima el océano de luz en la forma decidida para
el Shoggoth, comprímalo hasta llegar al tamaño y forma requeridos. Al comprimir esta
inmensidad de luz vea la forma brillando cada vez más…tan brillante como mil soles.
Use su Voluntad y Visualización intensa para realizarlo. Visualice el Shoggoth y
permanezca en este estado un momento.
• En este punto el Mago o Bruja transfiere su Voluntad al Shoggoth, esta es la tarea que
el pronto viviente Shoggoth realizara. Esto es de suma importancia, debe tomarse
tiempo y reocordar tener confianza en su trabajo. Tener dudas en este punto significa
fallar.
• Cuando el Shoggoth sea tan brillante como mil soles habra recibido totalmente su
magia mental y estará cargado, en parte se asume que ha sido creado sin duda alguna.
Es en este punto que el Mago o Bruja le otorga un nombre. (Serás llamado/a …)
• Un Shoggoth completo ahora existe en el plano mental. Ahora el Mago o Bruja le
otorgara su tiempo (Me proteges de……hasta que pueda protegerme por mi mismo).
• Cuando el tiempo asignado sea alcanzado la Bruja o el Mago puede ordenar al
Shoggoth a disolverse de nuevo en el océano de luz.

-Cuando el Ritual sea terminado, el Shoggoth realizara al instante cualquier cosa para la que
haya sido creado.

• Sepa que él/ella está en camino, y no piense en su éxito, de esta forma será más
sencillo que haga un mejor trabajo.

Si este ritual es debidamente efectuado, la Bruja o el Mago del Sol Negro será el orgulloso
propietario de su propio Shoggoth.

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El Anverso Árbol del Mundo...Heldrasil

Este ritual funciona como apertura para las fuerzas de los Dioses Antiguos, similar al Rito de la
Apertura del Cristal de Hel, abrirá el paso para que no solamente se Destierren las energías
negativas o adversas si no para que lleguen las fuerzas R’lyehanas posibles. Aparte de esto le
permite al Mago o Bruja realizar un Talismán el cual podrá funcionar para cualquier objetivo a
manera de Hechizo o de Sigilo, es un poderoso Talismán de los Antiguos.

Prepare el círculo de correspondencias. Aliste el altar de Los Grandes Antiguos de forma usual,
incienso, velas, etc…

Primera Parte – El Pilar Oscuro


Realice el Ritual de El Pilar Oscuro, lo que se pretende es que el operador se cargue con las
energías del Caos y del Submundo las cuales son muy afines a los Dioses Antiguos o Azonei, así
el operador podrá realizar el ritual con la fuerza suficiente y necesaria para que este sea
efectivo.

Segunda Parte – Los Signos de los Antiguos


La segunda parte de Ritual consiste en abrir una pequeña brecha generada entre nuestro
mundo y el mundo de los Dioses Antiguos hijos de Tiamat y de Absu. La Bruja o el Mago
deberá memorizar el trazo de los Pentagramas ya que cada uno de ellos corresponde a un
elemento y el trazo de cada uno es diferente al resto, estos deberán ser trazados en el aire
hacia el punto cardinal correspondiente. El Pentagrama o Estrella Arra invertida puede ser
trazada con la Vara o el Seax del operante en cuestión o sencillamente con su mano desnuda,
como mejor sienta que el Ether Negro puede fluir. Empiece el trazado por donde indica la
flecha.
Sobre el Signo de Entrada:
Encarando y visualizando el Pentagrama, inhale por la nariz. Sienta la energía tomada del
Universo, entrando en todo su cuerpo desde los pies. Levante los brazos hasta su frente, forme
con sus dos manos un triangulo, luego de un paso al frente con el pie Izquierdo, al mismo
tiempo extienda las manos manteniendo la forma del triangulo al frente al centro exacto del
Pentagrama. Mientras lo hace exhale la energía saliendo de sus brazos y manos a través del
Pentagrama a los confines del universo. Use la exhalación para vibrar el Nombre del Dios.

Sitúese en el Norte, trace el Pentagrama Anverso de Invocación de la Tierra y diga:

¡Salve a Ti, desde los límites de la Noche!


¡Salve a Ti, desde las profundidades de los bosques!

Haga el signo de KISH con la mano izquierda, luego realice el Signo de


Entrada y Vibre:

¡SHUB-NIGGURATH!
Diríjase al Oeste

Sitúese en el Oeste, trace el Pentagrama Anverso de Invocación de la


Agua y diga:
¡Salve a Ti, desde los límites del Abismo!
¡Salve a Ti, desde la ciudad hundida de R'lyeh!

Haga el signo de KISH con la mano izquierda, luego realice el Signo de


Entrada y Vibre:

¡CTHULHU!
Diríjase al Sur

Sitúese en el Sur, trace el Pentagrama Anverso de Invocación del Fuego y diga:

¡Salve a Ti, desde los límites del Tiempo!


¡Salve a Ti, pasado, presente, ciclo interminable!

Haga el signo de KISH con la mano izquierda, luego realice el Signo de Entrada y Vibre:

¡YOG-SOTHOTH!
Diríjase al Este

Sitúese en el Este, trace el Pentagrama Anverso de Invocación del Aire y diga:

¡Salve a ti, desde los límites del Viento!


Salve a ti, que eres El que no se debe Nombrar!
Haga el signo de KISH con la mano izquierda, luego realice el Signo de Entrada y Vibre:

¡HASTUR!
Complete el círculo y regrese a tomar el lugar en el altar de nuevo.

Repita la declaración, hacienda el signo de VOOR con la mano izquierda:

Estoy en las regiones del Abismo, fuera del espacio,


¡Que Los Grandes Antiguos escuchen decir mi nombre!
Estoy aquí para trabajar con el lado anverso de la Luz,
¡Que esa noche sea la noche!
Que los Poderes y las Entidades escuchen mi llamada,
¡Y se inclinen ante mi Nombre!
¡Invoco el lado Oscuro de la Luz sobre mí!
¡Y que sea mi Nombre escuchado!
¡IA!¡ IA! ¡(Su nombre Magicko)!

Haga una breve pausa, deje que la energía pase y corra por todo el cuerpo llenándolo con la
influencia del Ether Caotico, del Ether Negro de los Antiguos, una llama negra, una Luz negra
poderosa en esencia, sienta como recorre su cuerpo, como lo invade y como invade el espacio
donde se encuentra, una vez sienta que todo, incluido usted, está cargado con dicha fuerza
afirme con poderosa voz:
¡Te invoco, Tu que resides en las Oscuras Esferas!
¡Te invoco, así que acércate y responde a mi llamado!
¡Soy Aquel que conoce Tus Nombres, Salve a Mi!
¡Salve a Ti!
¡IA! ¡IA! ¡SHUB-NIGGURATH!
¡IA! IA! ¡CTHULHU!
¡IA! ¡IA! YOG-SOTHOTH!
¡IA! ¡IA! HASTUR!

Tercera Parte - Dibujando el Talismán


En un trozo de tela, papel o madera, dibuje el Talismán
de Poder en tinta roja y negra. En el reverso, escriba su
suplica o la definición de su intención, cualquiera que sea.
Luego, tres veces debe pasar por el humo de incienso y
léalo fuerte ante Los Grandes Antiguos, para que ellos
sean los que lo concedan.

Ponga de nuevo el Talismán de Poder en el altar, sobre el


ponga su mano derecha y realice el signo de VOOR con la
izquierda diciendo:
¡Dame los Poderes!
¡Dame los Poderes!
¡Dame los Poderes!
¡IA! ¡IA! ¡(Su nombre Magicko)!

En este punto, puede decidir conservar el Talismán de Poder por espacio de una Luna antes de
reiterar la carga o quemarlo inmediatamente.

Cuarta Parte – El Pilar Oscuro


Repítalo como en la primera parte, nuevamente dejando que la influencia de los Antiguos le
empoderen y llenen con su energía.

Fin del Ritual de Invocación del Pentagrama a los Antiguos


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2CNm;F>?F;,F;G;>;;#NBmFBm
,F;G;>;;#NBmFBm

“El tiempo será fácil de conocer, porque la humanidad será muy similar a Los Grandes; libres
y salvaje, más allá del bien y el mal, con leyes y moral hechos a un lado y todos los hombres
gritando y matando, revelándose en placer. Entonces los Dioses Antiguos liberados les
enseñaran nuevas formas de gritar, matar, revelarse y disfrutarse a sí mismos, y toda la
tierra se encenderá en llamas en un holocausto de éxtasis y libertad. Mientras tanto el culto,
por medio de Ritos apropiados, mantendrá viva la memoria de las formas antiguas y ocultar
la profecía de su retorno”

H.P. Lovecraft, the Call of Cthulhu

- Prepare el templo disponiendo un círculo con un trapezoide dentro apuntando a cada


dirección cardinal, el altar esta erigido hacia el Oeste.
- El Mago o Bruja del Sol Negro se mantiene en el medio.
- Una vela azul o verde se pone en cada extremo del altar.
- Una imagen o ídolo de Cthulhu, lienzo virgen o cera y una copa llena con agua salada.
- Incienso de tipo líquido también debe ser usado.
- Música con sonidos del mar puede ser reproducida.

La Apertura del Ritual


Realice los Destierros apropiados, puede realizar cualquier Destierro Solar como es habitual
cuando vamos a conectarnos con las fuerzas de los Dioses Antiguos o de los Dioses Mayores,
sin embargo esto no prevendra que sea tocado por el Ether Negro, recuerde siempre antes de
utilizar cualquiera de estos Rituales realizar la Declaración Preliminar, la cual se encuentra la
inicio de este documento; ahora en total oscuridad, encienda el incienso, permanezca en
medio y diga:
No está muerto aquello que siempre puede yacer,
Y con la extrañeza de los eones hasta la muerte puede morir

Cuando las últimas palabras sean dichas, encienda las velas representando la esencia venidera
de Cthulhu. Realice una breve pausa y agregue en el Lenguaje Barbárico R’lyehano:

¡PN´NGLUI MGLW´NAFH CTHULHU R´LYEH WGAH´NAGL FHTAGN!


En su casa en R´lyeh Cthulhu yace muerto pero soñando

Seguido a esto, vaya al límite del Oeste del circulo.


Trace el Signo de Invocación del elemento Agua. &?=B;M>?FIM!HNCAmIMJ;L;
&?=B;M>?FIM!HNCAmIMJ;L;
Realice el Signo de Entrada mientras vibra:
¡CTHULLU! M?L%PI=;>IM
M?L%PI=;>IM

Seguido a esto, vaya al límite del Sur del circulo. Febrero 2 - Hastur
Trace el Signo de Invocación del elemento Fuego. Mayo 1 - Shub-Niggurath
Realice el Signo de Entrada mientras vibra: Agosto 1 - Yog-Sothoth
Septiembre 14 - Azagthoth
“YOG SOTHOTH” Octubre 31 - Cthulhu

Seguido a esto, vaya al límite del Este del circulo.


Trace el Signo de Invocación del elemento Aire.
Realice el Signo de Entrada mientras vibra:
¡HASTUR!
Seguido a esto, vaya al límite del Norte del circulo.
Trace el Signo de Invocación del elemento Tierra.
Realice el Signo de Entrada mientras vibra:

”SHUB-NIGGURATH”

Complete el círculo y regrese tras el altar de los Grandes Antiguos. Realice el Triple Signo:
eleve los brazos, la mano izquierda realizando el Signo de VOOR y diga:

IA!IA!CTHULHU!
Oh gran engendro del Abismo, que yace en R´lyeh
Yo (Nombre Magicko) convoco tu presencia,
Avanza y manifiéstate, manifiéstate, manifiéstate!
IA! IA! CTHULHU!

Humildemente inclínese frente al ídolo… y manténgase en silencio por un instante, meditando


y pendiente del centro del circulo donde el Gran Cthulhu, debe, en este momento estar
apareciendo en el Ether.

Luego, con la mano izquierda, realice el Signo de KISH mientras entona el siguiente
encantamiento:

Oh tu que yaces muerto, pero siempre soñando,


Escucha a tu sirviente llamandote.
¡Escuchame O Poderoso Cthulluhu!
¡Escuchame, Señor de los Sueños!
En Tu Torre en R´lyeh te has sellado,
Pero Dagon rompera tus ataduras
Y Tu reino se levantara una vez mas,
Los Profundos conocen Tu Nombre Secreto
La Hidra conoce tu Refugio
Envia ahora tu señal que yo conocere
Tu Voluntad sobre la Tierra,
Cuando muera la Muerte
Tu tiempo llegara,
Y no Dormiras mas;
Otorgame el poder de auquietar las olas.
Para asi poder oir Tu Llamada.

Con los dos dedos de la mano izquierda trace el Signo de Invocación de Agua sobre la copa;
Luego con ambas manos, levántelo sobre la cabeza y diga:

En Tu honor, levanto esta copa.


Llenala con Tus grandes poderes
Porque Yo (Nombre Magicko), quiero conocer Tu fuerza,
¡Porque quiero abrir la Puerta!
Por Dagon, La barrera se rompe
Gran Cthullu pasa este Portal
¡Porque Yo (Nombre Magicko) soy la llave!

---(breve pausa)---
En tu honor, levanto esta copa
Para que tus Poderes sean Transmutados dentro
Llenala con Tus grandes poderes
Porque Yo (Nombre Magicko), quiero conocer Tu fuerza,
¡Porque Yo quiero abrir el Portal!
Por Dagon, la barrera se rompe,
¡Gran Cthullu pasa este Portal!

--(breve pausa)---
En Tu honor bebo de esta copa,
Para entender los misterios de R´lyeh

Mientras se evoca a Cthulhu por medio de la copa, visualice el agua salada brillando azul y
verde. Sienta las emanaciones saliendo de la copa, llenando el templo, tómese el tiempo que
sea necesario para esto.

Realice el Signo de VOOR sobre la copa y levante el brazo izquierdo hacia el Oeste (aun
realizando el Signo) mientras esta en esta postura, beba el contenido de la copa, dejando que
los fluidos de R’lyeh entren en su cuerpo.

Ponga en su lugar la copa, inclínese


frente al ídolo y permanezca en
silencio por un momento….

Tome el lienzo o cera y talle los Sigilos


de Cthulhu y Dagon, conformando la
Tabla de R’lyeh.
Inciense la Tabla de R’lyeh realizando 3
pases sobre el humo. Ponga la mano
derecha sobre la Tabla de R’lyeh y
realice el Signo de KISH con la otra
diciendo:

En Tu casa en R’lyeh, Oh Tu soñante


Cthulhu
Te levantaras de Nuevo
Y Tu reino cubrira la Tierra una vez
mas

En este punto se puede realizar una súplica para sus necesidades. Una vez la haya pronunciado
después debe escribirla en el reverso de la Tabla de R’lyeh. Medite por un momento, sienta la
presencia de Cthulhu y Sus poderes...

Queme la Tabla de R’lyeh en la llama de la vela, luego realice el Triple Signo (eleve los brazos,
la mano izquierda realizando el Signo de VOOR).

Nota:
En la parte final, se puede omitir la incineración de la Tabla de R’lyeh y en su lugar, despues de
haber cerrado el ritual y realizado los debidos Destierros, deje el lugar sagrado y camine hacia
un cuerpo de agua (un rio, arrollo, caudal, laguna o el mar), ahi realizar la Abjuracion del Gran
Cthulhu (Ritual que se encuentra en el Al Azif o Libro del Gusano) con la Tabla de R’lyeh ahora
consagrada.
Diríjase ahora al extremo Oeste del círculo.

Trace el Signo de Invocación del Agua.


-Selle la puerta Oeste con el Signo de KOTH.

Diríjase al Sur.

-Trace el Signo de Invocación del Fuego.


-Selle la puerta Oeste con el Signo de KOTH.

Diríjase al Este.

-Trace el Signo de Invocación del Aire.


-Selle la puerta Oeste con el Signo de KOTH.

Diríjase al norte.

-Trace el Signo de Invocación del Agua.


-Selle la puerta Oeste con el Signo de KOTH.

Complete el círculo y regrese al altar de los Grandes Antiguos. Realice el


Signo Triple una vez más, luego realice el Signo de los Dioses Mayores y
diga:

En su casa en R´lyeh Cthulhu yace soñando


Aun asi se levantara y su reino cubrira la Tierra.

Extinga la flama y diga (en total oscuridad):

No esta muerto aquello que puede eternamente yacer,


Y con la extrañeza de los Eones, aun la muerte puede morir.

Realice el Triple Signo (eleve los brazos, la mano izquierda realizando el


Signo de VOOR) y diga:
¡IA! ¡IA! ¡CTHULLU!

- Aplauda dos veces...

Fin del Gran Ritual de la Llamada a Cthulhu


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Otro de los grandes exponentes acerca del trabajo con los Dioses Antiguos es un Mago
denominado Scorpio, durante el año 2002 hace una publicación sencilla pero importante
acerca del trabajo con los Dioses del Caos y de la posibilidad de trabajar con los mismos sin
tener que recibir obligatoriamente su cruel castigo. El trabajo de Scorpio muestra como los
Antiguos pueden ser llamados o convocados para diversos propósitos extendiendo una amplia
serie de rituales donde el Mago o Bruja puede ayudarse con dichas fuerzas, aparte de esto
ofrece el testimonio de varias personas que pudieron avanzar en diferentes aspectos de sus
vidas a través de la magia de los Antiguos y sin recibir condena alguna, claramente, este tipo
de trabajo lo realiza Scorpio con el fin de eliminar el estigma hacia la Magia Yuggothiana y abrir
la puerta de para que nos conectemos con los Dioses de R’ Lyeh.

El sistema que presenta Scorpio sugiere que cada persona que trabaja con estas fuerzas a
través de su experiencia está escribiendo por su propia cuenta su propio Necronomicon o Al
Azif, cada ritual realizado y cada práctica perfeccionada hacen que la Bruja o el Mago dejen su
huella en este arduo trabajo. Por otra parte el sistema que presenta Scorpio es realmente
sencillo y variado dando a conocer una extensiva lista de rituales que se pueden desarrollar,
está compuesto de una estructura simple pero segura. Las Brujas y Magos del Sol Negro
pueden trabajar con este esquema haciendo algunas variaciones sencillas para que el método
de trabajo se alinee con las fuerzas de la Corriente, estas variaciones ya están implícitas en el
presente documento, sin más preámbulo demos paso al trabajo en sí.

La Magia se Scorpio de desarrolla en pasos lo cuales debemos seguir uno a uno usando toda
nuestra energía o poder personal. Los rituales de Scorpio están destinados a ser ceremonias de
corta duración, pero con la suficiente fuerza para causar cambios en la realidad, recordemos a
que Arquetipos estamos recurriendo.

1. Destierro: Vamos a usar un Destierro sencillo a manera de Conjuro u Oración para


protegernos y proteger el sitio de trabajo. Levantamos nuestras dos manos haciendo
el Signo de Voor y visualizamos como un Aura cristal en forma de esfera nos cubre y
cubre el sitio entero mientras decimos:

¡Esencia de Dagon, escúchame y protégeme!


¡Esencia de Nyarlathothep, escúchame y protégeme!
¡Esencia de Shub Niggurath, escúchame y protégeme!
¡Esencia de Azag Thoth, escúchame y protégeme!
¡Esencia de Cthulhu, escúchame y protégeme!
¡Esencia de Yog Sothot, escúchame y protégeme!
¡Esencia de Yig, escúchame y protégeme!

Luego bajamos nuestras manos, el Destierro ha terminado.

2. Llamado: Prendemos una vela de color Negro o del color que sintamos necesario
según la operación y luego procedemos a decir el Llamado el cual es seguido por la
Definición de la Intención, es decir, pronunciamos lo que deseamos conseguir a través
del Ritual. Un ejemplo del Llamado que puede ser usado en cualquier ritual junto una
intención sencilla:

¡Ia Ia Cthulhu R’lyeh, Llamo a los Antiguos para que me traigan una nueva pareja!
3. Conjuración: Luego del Llamado entonces empezamos a cantar el Arazu o la Palabra de
Poder Sumeria con la cual vamos a activar el Hechizo en cuestión, Scorpio presenta 26
Hechizos distintos, cada uno con su Arazu o Palabra, es decir con su Conjuración,
cantamos la palabra hasta entrar en Oður o hasta que sintamos que el trabajo ya ha
cobrado la fuerza suficiente.

Propósito Planeta Arazu o Palabra de Poder


1 Ganar Desafíos | Misabu
2 Para dar Buena Suerte 5 Bazaliel
3 Incrementar sus Bienes 5 Caracasa
4 Desvanecer la Pobreza 5 Domariel
5 Incrementar Poderes Físicos 4 Abuhuiel
6 Para conseguir un Amante 2 Favadien
7 Esclavizar a un Compañero 2a4 Gafial
8 Para la Buena Salud 1 Islia
9 Desvanecer la Enfermedad 1 Hibielziwa
10 Desarrollar Relajación 1 Yaduton
11 Poder sobre otros |5 Cafiel
12 Sobrepasar una Posición u Obstáculo | Onra
13 Hacer que otros Obedezcan 5 Memunai
14 Derrotar Enemigos 4 Nariel
15 Cambiar la opinión de otros 1 Orumasim
16 Para ser Exitoso | Uvaya
17 Éxito en los Negocios 5 Cafsiel
18 Pasar un Examen 1 Rabiel
19 Descubrir Talentos Escondidos 2 Samiel
20 Desarrollar Auto-Confianza | Taumiel
21 Conocer el Futuro a Vowomana
22 Encontrar Objetos Perdidos a Yano
23 Nuevo Hogar a2 Purusa
24 Causar Discordia 46 Xonior
25 Desvanecer la Mala Suerte |5 Zuraiel
26 Alejar los Enemigos 46 Tasiem

4. Agradecimiento: Damos gracias con nuestras propias palabras a los Dioses Antiguos
por su favor y la ayuda recibida.

5. Destierro: Realizamos la misma forma de Destierro descrita anteriormente, aquí


termina el Ritual.

Fin del método de Magia de los Antiguos de Scorpio




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3I<L?=IGIL?;FCT;L?F!HCFFI>?0I>?L>?FIM3C?N?$CIM?M
Este Anillo se confecciona con el fina de evitar cualquier influencia negativa dentro de nuestras
vidas, no solo nos protege de la influencia de los Dioses Antiguos o de sus lacayos, si no que
tambien funciona como un poderoso Talisman que atrae la energia de los siete planetas y la
pone a nuestra disposicion. Si poseemos esta joya NO es necesario realizar la Conjuracion
Preliminar Enochiana.

Primera Parte – Conjuración de los Siete Dioses


Realice la Conjuración con fuerza poderosa, sienta como el Poder de los Dioses Mayores se
instaura en usted.

ZI KIA KANPA! Señor Marduk, Hijo de Enki, Maestro de los


ZI ANNA KANPA! Magos,
ZI DINGIR KIA KANPA! Dios de la Victoria contra el Ángel Oscuro,
ZI DINGIR ANNA KANPA! !Bríndame tu Poder!

!Escuchen y Recuerden! Ninib, Señor de los Senderos Oscuros,


Por los Poderes de los Siete, Escúchenme! !Bríndame tu Poder!
Por los Senderos de la más Sagrada Magia,
Escúchenme! ZI DINGIR NANNA SIN KANPA!
ZI DINGIR NEBO KANPA!
Señor Nanna Padre de los Dioses Astrales, ZI DINGIR ISHTAR KANPA!
!Bríndame tu Poder! ZI DINGIR SHAMMASH UDDU KANPA!
ZI DINGIR NERGAL KANPA!
Señor Nebo, Custodio de los Dioses, ZI DINGIR MARDUK KURIOS KANPA!
!Bríndame tu Poder! ZI DINGIR NINIB KANPA!

Reina Ishtar, Ministra de los Dioses, ¡Bríndenme Todos sus Poderes!,


!Bríndame tu Poder! !Porque Yo Soy, el Sirviente de los Dioses!
IA ! IA ! IA!
Shammash, Señor del Disco Flamígero
!Bríndame tu Poder! ¡Bríndenme Todos sus Poderes!,
ZI DINGIR KIA KANPA!
Señor Nergal, Dios de la Guerra, ZI DINGIR ANNA KANPA!
!Bríndame tu Poder!

Final de la Conjuración

Segunda Parte – Confeccionar el Anillo de Poder


En esta parte podremos confeccionar el Anillo de Poder, si deseamos encargar el trabajo a un
joyero y pedir que este grave las palabras de Poder o Arazu y los Signos con antelación no
habrá ningún problema, sencillamente trazaremos los Signos y las Palabras con nuestra Daga o
Seax en el momento adecuado.

En la Noche de Luna Nueva, dibuje este Talismán en papel virgen, las Palabras que contiene
son: ARRA, AGGA, BANDAR, NASEH MOTIRGL KUBD, Poder. Puede dibujar el Talisman con los
caracteres en Castellano o bien puede hacerlo con el Alfabeto de Nug Soth en la siguiente
pagina se da un ejemplo con ambas formas.

Consagre el Talismán. Cárguelo y recite la Conjuración de los Siete Dioses sobre el mismo.
Exorcice un Anillo de Cobre con Agua y con Fuego. Situé el Anillo en el Talismán Ponga sus
manos sobre el Anillo y recite de nuevo la Conjuración de los Siete Dioses.

Inscriba en el Anillo el Signo ARRA, mientras repite el siguiente Arazu o Palabra de Poder sobre
el mismo: « NISEH MOTIRGL KUBD »

Recite la Conjuración sobre el ARRA, hasta verlo ponerse más Brillante.

Inscriba en el Anillo el Signo AGGA, mientras repite el mismo Arazu. Recite la Conjuración
sobre el AGGA, hasta verlo ponerse más Brillante.

Inscriba en el Anillo el Signo BANDAR, mientras repite el mismo Arazu. Recite la Conjuración
sobre el BANDAR, hasta verlo ponerse más Brillante.

Inscriba en el Anillo los tres Nombres de Poder: NISEH MOTIRGL KUBD, mientras repite el
mismo Arazu.

Ahora Recite la Conjuración sobre todas las Inscripciones, hasta verlo ponerse más Brillante.

Cuando el Anillo sea terminado, ubíquelo de nuevo sobre el Talismán. Sus manos deben estar
sobre el mismo y visualice que el Anillo está rodeado con la Luz del Poder y la Voluntad. Cargue
nuevamente el Anillo.

Levante la Daga de Cobre de Innana con la mano izquierda, mientras mantiene la mano
derecha sobre el Talismán, finalmente vuelva a hacer la Conjuración de los Siete Dioses.
(Visualice la energía entrando por la Daga y siendo expulsada por los dedos de la mano
derecha sobre el anilo, lo cual hace que este sea más brillante).

Situé el Anillo en su ventana y déjelo allí el resto de la noche. Cada vez que sea posible, cuando
se vaya a la cama, ubique el Anillo en el Talismán y recite de nuevo el Arazu que esta inscrito
en el mismo. Cuando se levante en la mañana póngalo en su mano y cante de nuevo el Arazu.

Fin del Ritual del Anillo de Poder


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Intención o Meta:

Nyarlathotep es considerado el mensajero, la voluntad, y el alma de los Dioses Exteriores, en


los Mitos Lovecraftianos. En estos mitos los Dioses Exteriores (junto con los Dioses
Arquetípicos) rigen el universo. Aunque estos Dioses son frecuentemente representados como
malvados y caóticos; Hay un gran caudal de conocimiento alienígeno a ser descubierto en estas
sendas poco transitadas. Lo que uno llegue a encontrar tiene la probabilidad de ser surreal,
demencial, grotesco, alienígenamente erótico, etc... En resumen, aquellos componentes de
nuestro ser cuya existencia, algunos de nosotros, hubiésemos deseado nunca haber conocido.
Para algunos simplemente podría ser “extraño y bello”.

Azagthoth es el gobernante de los "Dioses Exteriores", y es a su Voluntad a la que tenemos


intención de dirigir una petición a (a través de Nyarlathotep) a fin de que podamos compartir
los sueños de Cthulhu (no un Dios Exterior, pero Uno de los Grandes Antiguos, los cuales son
antiguos seres alienígenos muy poderosos).

Azagthoth es representado como el “Dios Ciego e Idiota”, un monstruoso caos nuclear.


Cthulhu puede tomar muchas formas, pero es frecuentemente representado como un
humanoide con una enorme cabeza de pulpo. Se dice que Cthulhu duerme en su ciudad
hundida de R'lyeh, debajo del Océano Pacífico... en espera de que sus seguidores lo
despierten.

Nyarlathotep frecuentemente aparece como un humanoide negro... pero tiene otras formas
también. Se dice que lo único estos Dioses le desean al género humano no es otra cosa que
crueldad y locura, o que le tienen ciega indiferencia.

Has sido advertido.

Materiales requeridos:

- Pelo de un perro negro


- Pelo negro de un humano
- Un escarabajo negro
- Tierra Negra (oscuridad)
- Sangre y/o esperma negros*
- Ceniza negra
- Vaselina (o “Karmex”)
- Incienso acre
- Velas (unas que hayas usado para algún trabajo “desequilibrador”)
- 1 o 2 ramos de flores aromáticas
- Instrumentos aflautados

(Un mortero y una maja de mortero serían convenientes, también un envase pequeño para
colocar y llevar a casa el resultado)



%F2CNm;F
%F2CNm;F

0. Prepara el cuarto para trabajar quemando un incienso acre. Debería estar obscuro a
excepción de las velas arriba mencionadas. Los participantes comenzarán a entrar en un
estado de trance. Las flautas ejecutándose (los tambores son igual de efectivos).

1. Los participantes pueden estar sentados o de pie. Se comienza a cantar o recitar el mantra
(no al unísono) NYARLATHOTEP en tono profundo y gutural. Visualiza al Hombre Negro (es
decir Nyarlathotep).

2. Mientras construyen LENTAMENTE (de 1/4 de hora a del 1/2 hora) un estado frenético, los
participantes dejarán sus cuerpos gesticular libremente. Abandona el control de tu cuerpo...
parecerá como que alguien o algo está usando tu cuerpo para gesticular, bailar, etc. No te le
opongas. Este proceso puede llegar a ser lento y sinuoso... salvaje y caótico... déjale fluir.

3. Continúa con el mantra, dejando el tono y rango ir adonde deseen. El orador empieza el
conjuro:
%F=IHDmLI
%F=IHDmLI
NYARLATHOTEP al otro lado del abismo
NYARLATHOTEP a través del abismo de espacio /tiempo

NYARLATHOTEP UNGOYUD ERFELCOPGECHEREF

NYARLATHOTEP TELAL...¡escucha nuestra voz!!!


NYARLATHOTEP tú que deseaste
Devorar este mundo y crea locura
Entre los hijos del hombre

NYARLATHOTEP AXBIM XENCH'ZY VAWEG TELAL...

¡Escucha nuestra voz!!!


NYARLATHOTEP ALAL... ¡escucha nuestra voz!!!
NYARLATHOTEP alma y voz
Del gran dios idiota AZATHOTH

DEPENGA BYFETH CHO REMAN / URGARTH

NYARLATHOTEP lleva nuestros deseos


Al gran AZATHOTH
Que se nos permita participar
En los sueños de la locura
Una pizca de tus dádivas... ¡óyenos!!!

NYARLATHOTEP FETH QICHI


FETH QICHI ... FETH QICHI ... FETH QICHI...
4. (Los participantes empezarán a entonar el mantra FETH QICHI a estas alturas)

NYARLATHOTEP TELAL ALAL


Guíanos hacia nuestro deseo
Guía la voluntad de AZATHOTH
Hacia nuestro deseo
Hay ofrendas oscuras
Y locura en nuestro deseo
Nosotros somos nuestro deseo... ¡óyenos!

¡AZATHOTH!!! DEPENGA BYFETH


CHO REMAN / URGARTH

Abre los reinos de sueño de CTHULHU


Hacia nuestros vagabundeos nocturnos...
Que podamos compartir las murmuraciones del sueño

DE AXBIM VAWAJEZA NAGUZ


En nuestros sueños
Y en los de aquel que duerme
La ciudad sumergida de R'LYEH
Permite que sus sueños expresen dentro de nosotros
Aquello que deberíamos conocer

AZATHOTH AXBIM JECHOVOG


BOXATONG CHO LAXENGAB

¡Mediante NYARLATHOTEP escúchanos!!!


NYARLATHOTEP es tu voluntad
Y su voluntad es la nuestra

5. A estas alturas el mantra debe decrecer y continuarlo en voz baja, los participantes
comenzarán a colocar sus materiales dentro del mortero... todo excepto la Vaselina/Karmex

NYARLATHOTEP tu semilla
En el mortero TELAL ALAL
Tus niños en el bálsamo
Los sueños de CTHULHU en TELAL ALAL
Es lo que nosotros poseeríamos

6. Comienza a machacar y trabajar los ingredientes hasta lograr una pasta - los pelos animales
debería haber sido picados o pulverizados de antemano - y comenzará a elevarse el volumen y
el tono del el mantra... cuando el material esté acabado se recitará lo siguiente::

NYARLATHOTEP IJACEEBO
Quien devoraría nuestro mundo
NYARLATHOTEP TELAL ALAL
UNGOYUD MANGEIF NAGUZ
¡IJACEEBO IJACEEBO IJACEEBO!!!
¡NYARLATHOTEP EDIN NA ZU!!!
7. En este punto se hará un gran silencio... y luego todos gritarán a todo pulmón

¡" BARRA!!!"**

8. Sopla la vela y siéntate silenciosamente algunos minutos, entonces procede a desterrar con
risa. En un tazón cerámico o de porcelana, mezcla el material obtenido con bastante
Vaselina/Karmex y así dar una porción a todos los participantes para llevar a casa. El ungüento
será aplicado en la frente antes de irse a dormir aun mientras se dice una pequeña dedicatoria
o conjuro. Toma notas de tu(s) sueño(s).

9. Este trabajo se puede realizar un par de veces, pero no recomendaría a abusar de él.

¡Buena suerte!!

* La sangre negra y/o esperma se obtiene como a continuación se indica: El líquido debería ser
obtenido bajo un estado mental apropiado y colocado en un cáliz de plata (o bronce) y dejado
descubierto por varios días ... hasta que se vuelva negro. Usa bastante fluido para evitar
evaporación.

** Esta no es la palabra Barra que conocemos en castellano sino una perteneciente al lenguaje
barbárico usado en este ritual.

%F"?MNC;LCI,IP?=L;@NC;HI
%F"?MNC;LCI,IP?=L;@NC;HI

Este Bestiario del Caos está


diseñado para ser trabajado a
manera de Grimorio como es
habitual por los Magos y Brujas de
Occidente y del Oriente Medio. El
método que se describe es un
método sencillo y
complementario con los trabajos
desarrollados en el Al Azif.
Presentamos una tabla con las
características de cada Entidad, el
Planeta con el cual están
conectadas y obviamente su
Nombre para poder identificarla.
Este tipo de Magia es
denominada Mithos Magick, ya
que está inspirada en The Cthulhu
Mithos, los Mitos de Cthulhu
escritos por Lovecraft. Las
imágenes que presenta es
Grimorio son extraídas al igual
que sus Sigilos de La Antología de
Lovecraft escrita por Teo Gómez,
el cual ha recopilado y recreado al
nivel de la excelencia el horror
gótico Lovecraftiano. El orden de las Entidades está dada tal cual como aparecen La Antología
de Lovecraft, por otra parte aunque el Bestiario muestra todas las entidades de la Antología la
siguiente tabla solo muestra las características de aquellas que fueron manifestadas con su
correspondiente Sigilo, invitamos al Mago o Bruja a que desarrolle por si mismo los Sigilos
restantes y que a la vez concluya con sus propias correspondencias.
%HNC>;>
%HNC>;> 0F;H?N;
0F;H?N; #;L;=N?LCMNC=;M
#;L;=N?LCMNC=;M
Yog Sothoth 5 Riqueza, Justicia, Portales Dimensionales
AzaThoth | Consciencia, Locura, Sabiduría Irracional
Nodens 9 Acelera o Ralentiza el Tiempo, Protección
Shub Niggurath 2 Amor, Lujuria, Fertilidad, Ataduras y Amarres
Nyarlathothep 1 Conocimientos de cualquier tipo, Viajes, Protección
Cthulhu 4 Destrucción, Magia Astral y Onírica
Y Golonac 4 Perversión de la Moral, Ruptura de Tabúes
Cthugha a4 Destrucción, Vampirismo Psíquico
Hastur 4 Destrucción, Ruina, Enfermedad y Muerte Antinatural
Ithaqua 1 Protección durante los Viajes, Protección Magicka
Zoth Ommog a Sueño Lucido y Magia Onírica
Cyaega 4 Virilidad, Control sobre otros, Dominio
Ghatanothoa 6 Se crea su Talismán para protegerse del Caos
Tsathoggua 6 Destrucción del Enemigo, Vampirismo Vital
Chaugnar - Faugn 5 Confiere Espíritus Familiares para distintas labores
Nyogtha | Ayuda a Despertar el Ether Negro o el Vril
Dagon e Hydra a Proyección Astral, Oráculos y Desarrollo de Intuición
Byakhee a Proyección y Protección Astral
Vampiros Estelares 6 Vampirismo Psíquico y Vital e Invisibilidad
Shantaks a Sueño Lucido, Proyección y Protección Astral
Byatis 2 Magnetismo social, Atraer el Sexo Opuesto

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Partiendo de la idea de que ya deberíamos tener un trabajo previo del Necronomicon del Al
Azif así como de la Magia Ritual o Ceremonial como tal, y que debemos tener nuestras
herramientas ya diseñadas, también asumimos que ya se debería haber elaborado el Dur de
Indur o Caldero Sacrificial el cual es confeccionado para el trabajo de los Antiguos como es
descrito en el Texto Urilia ya que esta es una de las pocas formas “seguras” para llegar a ganar
su influencia sin sufrir mucho daño; por otra parte, si aun no lo hemos confeccionado aquí va
un poco de información extraída del Texto Urilia y complementada con alguna aclaraciones.

El Cuenco de Tiamat es llamado el Dur de Indur, el Cuenco Perdido o el Cuenco Destrozado de


los Sabios en él se evoca a los Firik de Gid y a la Dama SHAKUGUKU, la Reina del Caldero.
Normalmente los hechiceros y hechiceras de los Antiguos preparan el Caldero inscribiendo en
el mismo los Sigilos que identifican a las entidades Oscuras o del Caos, un factor que puede
hacer que el Caldero tenga un poder extraordinario es que este posea una grieta o mella al
momento de comprarse o robarse. Los colores o tintes con los que debe ser pintado deben ser
oscuros y los Sigilos de los Antiguos y de las Abominaciones que se escriban en el mismo deben
ser puestos en una tinta clara o visible, claramente también podremos inscribir los Sigilos de
todas las entidades Lovecraftianas, también podremos inscribir Encantamientos en las Runas
de Nug Soth para dar mayor poder al mismo, y estos Encantamientos deberán estar destinados
a los Antiguos, a sus Abominaciones y la Destrucción.
El Dur de Indur deberá ser confeccionado por Magos y Brujas competentes en las Artes
Negras, además de esto deberá ser confeccionado durante la Luna Negra o Luna Nueva. El Dur
de Indur es una herramienta verdaderamente especial ya que es el Pórtico principal por donde
los Azonei cruzan a nuestro plano de Consciencia y nos ayudan con las tareas que requerimos.
Este Caldero no debe por ningún motivo tocar la luz del Sol una vez haya sido consagrado y
tampoco deberá ser usado por alguien que no lo haya creado o haya derramado sangre en el.

Una vez el Dur de Indur haya sido terminado deberá ser Consagrado por sus creadores con un
trabajo destructivo dirigido hacia alguna victima (o victimas si son distintos los enemigos de los
creadores del Caldero) especifica, sin más preámbulo entonces demos paso al método de
contacto con los Antiguos y las Abominaciones.

1. Destierro: Para empezar deberemos hacer un llamado inicial a las fuerzas de Caos, a
las fuerzas de Tiamat, a las fuerzas de R’lyeh y a los seres del Inframundo, para ello
ejecutaremos el Ritual de Invocación del Pentagrama de los Antiguos.
2. Conjuración: Recitaremos el Gran Conjuro Místico denominado Ia Adu en I sobre el
Caldero, aquí está el Conjuro:

¡IA IA IA! IA IA IA IA!


¡ADU ENIBANINIB NINIB ¡KUR BUR IA!
BA FIRIK FlRIK BA PIRIK EDIN BA EGA ERIM BA EGURA
PIRIK BA AGGA BA ES ¡E! ¡E! ¡E! ¡IA IA IA!
AGGA BA ES BA AKKA BAR! EKHI IAK SAKKAK
¡AKKA BAR BA AKKA BA ES EKHI AZAG-THOTH
AKKA BA ES BA AKKA BAR EKHI ASARU
AKKA BAR BA AGGA BA ES EKHI CUTHALU
AKKA BA ES BA PIRIK ¡IA! ¡IA! ¡IA!
PIRIK BA FIRIK FIRIK BA NINIB
NINIB BA ADU EN I

Siguiente a esto encenderemos fuego en su interior diciendo GBL en su manera y su


forma para que el fuego tome vida. Luego levantaremos nuestra Daga y evocaremos la
ayuda de las Diosas Oscuras de la Siguiente forma:

NIKHARSAG, Reina de los Demonios bríndame tu tenebrosa Palabra


NINKASZI, Reina Cornuda bríndame tu oscura Maldición y Cólera
NINGIZHIDDA, Reina de la Vara Mágica bríndame tu negra Sabiduría
SHAKUGUKU, Reina del Caldero auspicia el Banquete de Sangre en Honor de
aquellos que vienen de Absu y de Tiamat para que me Obedezcan y sacien su
hambre en plato de la Discordia.
¡Señoras de la Envidia, la Maldición, la Cólera, el Veneno, la Muerte, la Pestilencia, el
Dolor, la Soledad y la Sangre dejen su esencia en este Caldero, en el Dur de Indur y
otórguenme su Poderío!

3. Apertura del Pórtico: En este paso abriremos el Portal que permitirá que el Dios
Antiguo o la Abominación se manifiesten a través del Caldero, aquí llamaremos a la
Entidad especifica de la cual necesitamos su favor, esto lo haremos a través de la
siguiente Letanía del Pórtico, pero hay algo a tener en cuenta; una vez hayas Abierto
el Pórtico y la entidad se encuentre realizando la misión que le hayas encomendado
NO podrás abandonar tu Mandal de la Llamada, Circulo Magicko o lugar de trabajo,
deberás esperar a que la entidad vuelva, solo cuando la entidad vuelva el Pórtico
volverá a cerrarse.
SNEZ (Nombre de la Entidad) NATTARU APAN
ELISAB GAGNUM ARESH
VARAMAIO ZAATU HADESH
APASHU TAMASHTU TARFU
LEGB SHAGGANU SARATU HGEER
NESHI AYPAN OE AAH

Este conjuro deberá repetirse hasta que sintamos que el Pórtico se haya abierto y la
entidad ya se haya manifestado, después de esto nos concentraremos en lo que
deseamos y continuamos cuidando el fuego del Caldero y repetimos la Letanía del
Pórtico el tiempo que sea necesario mientras la entidad realiza su misión. Una vez la
entidad haya vuelto y el Pórtico se haya cerrado podremos cerrar la ceremonia con el
último paso, un buen signo para saber que la entidad ya ha vuelto es que el fuego del
Caldero se haya apagado por si mismo después de haber consumido lo que allí fue
depositado.
4. Destierro: Volvemos a realizar el Paso 1 y nos aseguramos de que no haya quedado
nada abierto, si deseamos asegurar la energía del sitio podremos realizar al final un
Destierro Solar.

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El Dur de Indur es un Portal para las fuerzas del Caos, pero esto no siempre implica
destrucción o muerte de nuestros enemigos, en el también podremos llamar a los Dioses
Antiguos o las Abominaciones para que nos traigan riqueza, fertilidad, una nueva pareja o
algún favor superior, para esto depositaremos cualquier planta, metal, piedra o elemento que
esté asociada al planeta de la entidad que deseamos llamar, si por ejemplo deseamos llamar a
Nyogtha entonces pondremos en el Caldero ofrendas relacionadas al Sol como esencia de
Heliotropo, Ámbar, arena, limadura de Oro y algo de Laurel, también pondremos una buena
cantidad de combustible natural que nos permita hacer arder los elementos dispuestos dentro
del Caldero, todo esto lo efectuamos justo después de recitar el Conjuro Ia Adu en I.

Claramente la mayor parte de los Magos y Brujas que buscan confeccionar un Caldero como el
Dur de Indur no lo hacen por amor a la Humanidad y muchos buscaran hacer daño a sus
enemigos y cobrar venganza, para esto pondremos en el Caldero ofrendas apropiadas para
que alguna entidad destructiva opere en su contra, pero además de esto tomaremos alguna
estatuilla de cera, miel o barro que represente a la víctima y la bautizaremos escribiendo el
nombre de la víctima en la estatuilla luego realizamos el siguiente Conjuro para atar el alma de
nuestro enemigo al muñeco (Esto lo haremos justo después de poner las ofrendas a la entidad
en el Caldero):
EYE GHE AH ARAT TU HEZER
SETH DU ZPAIL
EYE GHE BESTAMED NON KATU
KHAD DU MANSUNEM
ER DABU DAMABU DARHABTURET
AVAO TSHAE YAZHEMOSH TABASHTUR

Después prendemos fuego y terminamos el Paso 2 o Conjuración. Más adelante cuando ya


hayamos cantado la letanía de la Apertura del Pórtico y hayamos llamado a la entidad en
cuestión para destruir a nuestro enemigo echaremos la estatuilla al fuego y cantaremos la
Letanía del Pórtico junto con esta Maldición para que nuestro enemigo enferme y encuentre
la ruina que buscamos:

AZAG GALRA SAGBI MU UNNA TE


NAMTAR GALRA ZIBI MU UNNA TE
UTUK XUL GUBI MU UNNA TE
ALA XUL GABI MU UNNA TE
GIDIM XUL IBBI MU UNNA TE
GALLA XUL MU UNNA TE
DINGIR XUL GIRBI MU UNNA TE
¡I MINABI ENE TASHBI ABA ANDIBBI ESH!

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Habremos visto que en distintas fuentes de la Magia Sumerio-Babilónica y el Mythos Magick


los Dioses Antiguos y sus Abominaciones son representados o conectados con diferentes
Sigilos, la Bruja o el Mago no deberá complicarse pues como seres del Caos, los Antiguos no
pueden ser ilustrados o conectados por una sola forma de Consciencia, por lo cual todos los
Sigilos o Sellos que sean encontrados sobre una misma entidad podrán ser usados sin algún
problema, podremos usar los del Al Azif, los del Texto Urilia o los que veremos en las
siguientes imágenes del Bestiario como tal, lo más importante es que el operante realice los
ritos de manera correcta como ya se ha explicado en toda la extensión del texto.
AONS 236
2009
Bibliografia
Traducción por Virnseall Hermondsson
Basado en los artículos de Old Ones
Sanctuarys de Akzinor 555
Necronomicon por Simon
Al Azif por Mundo Desconocido
The Book of the Old Ones de Scorpio
La Antologia de Lovecraft de Teo Gomez
Zona de Caos

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