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PetApp Final Eje4

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ACTIVIDAD EJE 3

PetApp

Miguel Alexander Villalobos Correal

Wilman Arley Venegas Ramírez

Fernando Alberto Velasquez Aguilera

Ana María Zapata Pemberthy

Víctor Manuel Rincón de los Rios

Kevin Dayan Villamil Sánchez

Fundación universitaria del Área Andina

Cátedra Pablo Oliveros Marmolejo

Ingeniería de sistemas Virtual.

Cali – Colombia

Marzo 2021

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Tabla de Contenido

1. Introducción ………………………………………………………………………………..…5

2. Objetivos …………………………………………………………………………………...…6

3. Preguntas …………………………………………………………………………………....7

3.1. ¿Cuál fue el problema identificado que está presente en su contexto? ………….…7

3.2. ¿Cuáles son las causas y consecuencias del problema identificado?…………....…8

3.3. ¿A quiénes impacta de manera directa e indirecta este problema? ……………...…9

3.4. ¿Por qué se escogió el reto? ………………………………………………………..…10

3.5. ¿Cuáles pueden ser las acciones que permitan resolver el problema? …………..10

3.6. ¿Qué riesgos están asociados a las acciones planeadas? …………………………10

3.7. ¿Cuál es la acción que se implementará con la cual se solucionará el reto? … ....11

3.8. ¿Cuáles son los recursos que se requieren para realizar el reto? …………………12

3.9. ¿Cuál es el cronograma para realizar el reto? …………………………………....…12

3.10. ¿Cuál fue la solución al reto? ………………………………………………………...12

3.11. Solución al reto y los Nodos del Sello Transformador Areandino …………………19

3.12. Análisis de la solución del reto. …………………………………………………….…20

3.13 Reflexión de todo el proceso de aprendizaje basado en retos……………....……..20

4. Conclusiones …………………………….……………………………...…………………21

Referencias ……………………………………………………………...…………………… 22

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Tabla de imágenes

Imagen 1. Mascota … ………………………………………………………...……………. 13

Imagen 2. Placa y Código QR ………………………………………………………………13

Imagen 3.Usar la cámara para leer el código QR. ……………………………………….14

Imagen 4 .Llenar los datos y enviar. ……………………………………………………...15

Imagen 5. Envío del SMS . ………………………………………………………………....16

Imagen 6. SMS recibido. …………………………………………………………………...17

Imagen 7. Página principal. …………………………………………………………………18

3
Tabla de Figuras

Figura 1. Cronograma ……………………………………………………………………....12

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1. Introducción.

Las mascotas en general son parte muy importante de la mayoría de los hogares
donde se encuentran, en muchas ocasiones se convierten en un miembro más de la
familia y es tratado como tal.

Diferentes encuestas demuestran que los efectos de tener una mascota en casa son
muy favorables para el ser humano ya que pueden servir como un apoyo emocional.
Estudios revelaron que en las aulas de clase las mascotas ayudan a niños con déficit
de atención, estabilidad mental y hacen que logren mejores resultados en sus estudios
y al momento de socializar con los demás compañeros.

La compañía para muchos que ofrece una mascota es una de las partes más
importantes para el dueño, por ejemplo en los niños y adolescentes les enseña el valor
de la responsabilidad, el hecho de estar pendientes de su alimentación, de sacarlo a
pasear, del cuidado de la higiene del animal son aspectos que le dan una nueva
formación, el respeto por los animales enseña al ser humano a respetar la vida de
cualquier ser vivo, también al momento que el animal muere les enseña a afrontar el
duelo por la pérdida de su mejor amigo.

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2. Objetivos

Disminuir y evitar un duelo causado a los dueños por la pérdida de mascotas en los
hogares.

Evitar la sobrepoblación de animales callejeros que por falta de cuidado pueden


generar diferentes problemas sociales (Accidentes de tránsito, enfermedades, riegos
de basura, sufrir maltratos, peleas, etc..)

Darle una solución a una problemática de la mano de la tecnología a bajo costo.

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3. Preguntas
3.1 ¿Cuál fue el problema identificado que está presente en su contexto?

La pérdida de mascotas no es una problemática nueva, es algo que se ha presentado


desde hace mucho tiempo, donde nos hemos dado cuenta por experiencias propias o
de personas cercanas por medio del voz a voz, en los cuales se utilizan carteles que se
pegan en las calles donde buscan las mascotas perdidas generalmente perros o gatos
y es desde la aparición de redes sociales hasta ahora donde vemos grupos que
comparten estas publicaciones y nos hemos dado cuenta que tan seguido se presentan
este tipo de eventos desafortunados. Por medio de las redes sociales las publicaciones
de mascotas perdidas pueden llegar a más personas de manera rápida, pero incluso
con la velocidad de propagación de la información que tenemos ahora al alcance,
muchas veces estos esfuerzos no son suficientes para que el dueño pueda encontrar
su mascota, estos incidentes son muy comunes pues los animales suelen perderse con
facilidad y no deja de ser algo doloroso para sus dueños, los lazos con un animal
puede ser en algunos casos tan grandes que sus cuidadores llegan a considerarlos
parte de la familia o a veces como hijos debido al gran amor que tienen sus dueños
hacia ellos, hacen una parte esencial del hogar y los dueños gastan gran parte de sus
recursos en su cuidado, comodidades, salud y lujos, lo hemos visto reflejado en el
crecimiento de las veterinarias y tiendas para mascotas en los últimos años.

Una vez que se extravíe la mascota no es sencillo hallarla porque en muchos casos el
animal en medio de su desesperación comienza a andar a la deriva buscando su dueño
y lo que hace realmente es alejarse cada vez más, en ese momento se crea mucha
angustia y desesperación también en el dueño por no tener información de su
paradero, es compleja su búsqueda ya que el animal al no portar ningún tipo de
información (collar con placa) pasa desapercibido ante muchas personas, siendo

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muchos los que quedan a la deriva y algunos otros contando con buena suerte, dan
con personas que ayudan a encontrar sus dueños ya sea por medio de redes sociales,
carteles o comunicación entre personas, esto puede desencadenar en otra
problemática como por ejemplo accidentes de tráfico porque el animal no está
acostumbrado a la calle, o en caso de que la mascota sea agresiva puede poner en
peligro otros animales o personas.

Teniendo en cuenta este contexto resolver o mitigar la pérdida de una mascota es un


problema que se puede abordar desde un punto de vista tecnológico que nos da las
herramientas para que por medio de la persona que encuentre la mascota perdida
pueda contactar a su dueño con la ayuda de Petapp.

3.2 ¿Cuáles son las causas y consecuencias del problema identificado?

En los últimos años se han estudiado las diferentes razones de la pérdida de las
mascotas, ya que han ido aumentando cada vez más; una de las causas más comunes
es dejar la puerta abierta situación que aprovechan en su momento las mascotas para
salir, otra es el ruido generado por la pólvora que aturde a algunas mascotas
llevándolas a un momento de desesperación y miedo haciendo que los animales
busquen refugio lejos del ruido muchas veces sin poder regresar a casa.

Otros factores que contribuyen a la pérdida de las mascotas son deseos sexuales,
estrés, aburrimiento, marca de territorio, perdida en parques por el no uso de collar, en
algunas ocasiones personas inescrupulosas aprovechan una salida no vigilada de la
mascota o un descuido de su dueño y se lo llevan sin medir el daño que le hacen al
dueño, a la familia y al mismo animal.

Las consecuencias que se evidencian, es que al perder una mascota la familia o el


dueño llegan a tener un duelo similar al que tienen cuando pierden un familiar o un
amigo, esto debido a los lazos que se crean entre el ser humano y el animal, inclusive
en algunos casos se evidencia que las personas pasan por los mismo cuatro pasos que

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cuando fallece o se pierde un ser querido que son: la negación, la expresión de
emociones, la reconstrucción y relacionarse con el recuerdo.

Lo que se busca con la solución es evitar que tanto la mascota como el dueño lleguen a
un estado de inestabilidad mental y emocional por causa del incidente, ya que la
prevención es la mejor solución.

En los hogares donde hay niños que son los dueños de las mascotas es un poco más
difícil afrontar esta situación ya que ellos crean vínculos más estrechos con sus
mascotas y se vuelven parte fundamental en su vida, lo que se busca es evitar dicho
sufrimiento.

También se puede generar sobrepoblación de animales sin hogar ocasionando un


peligro de salud pública por su reproducción sin control, generación de manadas que
pueden llegar a atacar a otros animales y a la comunidad, sufrir maltrato, riegos de
basuras, transmitir enfermedades.

3.3 ¿A quiénes impacta de manera directa e indirecta este problema?

De manera directa impacta a los dueños y a las mascotas perdidas, a los dueños ya
que tienen que enfrentarse al duelo de perder un miembro de su familia, de ver la
afectación en sus hijos por la pérdida de su mejor amigo que en ocasiones causa
problemas psicológicos e inestabilidad emocional y mental. Las mascotas también son
afectadas directamente ya que el animal tiene unos derechos establecidos por la ley
colombiana (ley 1774 de 2016 Artículo 3) y estos deben ser protegidos por la
comunidad. A su vez el literal c de dicho artículo habla de la solidaridad para con los
animales “El Estado, la sociedad y sus miembros tienen la obligación de asistir y
proteger a los animales con acciones diligentes ante situaciones que pongan en peligro
su vida, su salud o su integridad física” (ley 1774 de 2016 Artículo 3 literal c).

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De manera indirecta los afectados son los miembros de la comunidad, algunas
mascotas perdidas no están debidamente esterilizadas y esto con el tiempo va a
causar una sobrepoblación de animales, esto conlleva a que los animales husmeen en
las basuras dejando desperdicios por todo lado, en algunas ocasiones las mascotas se
vuelven agresivas y esto puede causar ataques a diferentes personas, los animales
perdidos también los podemos ver involucrados en accidentes de tránsito el estar
asustados por no poder regresar a su hogar hace que la mascota no se percate de los
que está a su alrededor, las peleas entre animales de la calle y transmisión de
enfermedades que también pueden afecta la sociedad.

3.4 ¿Por qué se escogió el reto?

Escogimos este reto por ser una de las problemáticas que se puede evitar, estos
incidentes se ven día a día y pocas veces se soluciona ya que todos los días ocurren
situaciones en las cuales las mascotas se extravían, causando así una gran angustia y
dolor a quienes se consideran familia del animal, por eso pensamos en escoger este
tema y así encontrar una solución efectiva, teniendo en cuenta que uno de los grandes
problemas que se les presenta a estas personas las cuales pierden a su mascota en un
descuido o en otro tipo de situación es que pueden no tener los recursos suficientes
para hacer la búsqueda y hallar al animal, así se les dificulta mucho más enfrentándose
a la dura realidad de perder a la mascota definitivamente.

3.5 .¿Cuáles pueden ser las acciones puntuales que permitan resolver el
problema? (describa mínimo 5 acciones)

● Tener una buena supervisión de las mascotas, ya que esto nos ayudará a
prevenir y disminuir la pérdida de mascotas.
● Concientizar a los dueños de las mascotas sobre la importancia de un buen
cuidado y amor para crear un vínculo entre la mascota y su dueño.

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● Establecer un mecanismo de búsqueda eficiente que ayude a la pronta
recuperación de una mascota perdida.
● Crear un lugar óptimo para el cuidado de la mascota tanto para su comodidad
como su salud.
● Fomentar la prevención por medio de PetApp y concientizar a las personas que
la mejor opción para evitar una pérdida de mascotas es la prevención.

3.6 .¿Qué riesgos están asociados a las acciones planeadas?

El riesgo que se determina es que se vea una nueva modalidad de extorsión por medio
de que personas inescrupulosas vean lo importante que es la mascota para sus dueños
y de esta manera robarlo para pedir dinero a cambio o por otro lado hacer una cita con
el propietario para extraer su pertenencias al momento de encontrarse.

3.7 . ¿Cuál es la acción puntual que se implementará con la cual se solucionará el


reto?

La acción del reto se llama Pet App que es una aplicación web la cual consiste en el
uso de la tecnología y un conjunto de herramientas que utilizaremos con el fin de
ayudar a las personas a encontrar sus mascotas en caso de pérdida, el proceso que
se realiza es el siguiente:

Cada usuario realiza el registro con información básica sobre el dueño y su mascota
por medio de la siguiente pagina web www.petappfind.com los datos quedan
guardados en una base de datos web, después de este paso se genera un código QR
donde cada persona tendrá la elección de imprimir dicho código en una pequeña placa
plástica y colocarlo en el collar de la mascota o también está la opción de hacerle llegar
la placa física. Esta placa se puede fabricar en impresión 3D a un muy bajo costo.

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En caso de pérdida de la mascota y sacando provecho de las herramientas que nos
brinda la tecnología ya que gran población actualmente tiene un smartphone optamos
por utilizarla para solucionar esta problemática.

La persona que encuentre el animal extraviado puede leer el código QR con la cámara
de cualquier smartphone, al ser escaneado el código lo re direccionará a una página
web donde la persona que encontró a la mascota completa un formulario con
información básica de contacto (Nombre, Número de Celular), al momento de que
complete y envíe la información ingresada le llegará al dueño de la mascota un
mensaje SMS con los datos del contacto, este proceso es con el fin de evitar hacer
pública la información de los dueños así la identidad y los datos del cuidador estarían
protegidos de extorsión y evitaría el secuestro del animal.

Un plus de este servicio es que anonimizando la información obtenida por este medio
en conformidad con la ley de protección de datos (Ley 1581 de 2012), se puede
analizar la información para determinar acciones de prevención y concientización en las
zonas más afectadas por el problema.

3.8 . ¿Cuáles son los recursos que se requieren para realizar el reto?

Los recursos con los cuales se llevará a cabo el reto son los siguientes:

- Se requiere de un collar que llevará la mascota, el cual está compuesto por una
pequeña correa y una placa plástica con un código QR impreso.

- Un dominio en internet, www.petappfind.com donde se alimentará la base de datos


con la información de las mascotas y será la herramienta de conexión entre el código
QR y el cuidador.

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- El desarrollo del proceso el cual consiste en la programación y diseño web, creación
de la base de datos de las mascotas y sus dueños, creación de formularios para
registro, acceso, ingreso de datos y generación de código QR.

3.9. ¿Cuál es el cronograma para realizar el reto?

Figura 1. Cronograma de Actividades

3.10 ¿Cuál fue la solución al reto (adjuntar fotografías o en video)?

3.10.1 Como grupo la solución al reto con PetApp es una aplicación que va a ayudar
bastante tanto a dueños, mascotas y a la sociedad en general, la app funciona
mediante un código QR impreso en la una placa que va a portar la mascota en su
collar, si en algún momento la mascota se llega a perder cualquier persona con celular
inteligente puede escanear el código este lo va a direccionar a la plataforma para que
ingrese su numero de celular y su nombre, inmediatamente el dueño de la mascota
recibirá un mensaje de texto con estos datos para que se ponga en contacto con la
persona que acaba de encontrar a su mascota.

3.10.2. Url de la aplicación PETAPP. http://www.petappfind.com

3.10.3. Procedimiento.

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Imagen 1. Mascota

Imagen 2. Placa y Código QR

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Imagen 3.Usar la cámara para leer el código QR.

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Imagen 4 .Llenar los datos y enviar.

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Imagen 5. Envío del SMS .

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Imagen 6. SMS recibido.

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Imagen 7. Página principal.

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3.11 . ¿Cuál es la relación de la solución al reto y los Nodos del Sello
Transformador Areandino (relacione y describa los Nodos que tuvieron impacto
en la solución del reto)?

Los nodos relacionados con el reto escogido son los siguientes:

Orientación al servicio: Es un comportamiento que ayuda a construir las actitudes de


cada individuo, prestar un servicio y ser solidario por vocación, auténtico y empático
con las demás personas sin esperar nada a cambio hace la diferencia en la sociedad y
motiva a los demás a desarrollar empatía y así descubrir nuevas formas de contribuir a
las necesidades o problemáticas de los demás.

Habilidades tecnológicas: El desarrollo de la era digital nos brinda las herramientas


de tecnología a las cuales les podemos dar un muy buen uso para facilitar el acceso a
las personas al mundo de la información y las oportunidades para el servicio de la
sociedad.

Humanismo digital: El humanismo digital se ha vuelto una cultura que ha cambiado


cómo piensan y actúan las personas.

La relación del reto con los nodos es que por medio de la tecnología y el humanismo
podemos brindar ayuda que logra solucionar muchas de las necesidades y
problemáticas que se presentan en la sociedad, como en este caso el uso de la
aplicación PetApp para ayudar a las personas a encontrar sus mascotas y evitar el
impacto negativo que este incidente representa, siendo esta una necesidad a la cual
muchas personas quisieran contribuir de alguna manera, a veces es difícil y por medio
de lo digital encontramos una forma efectiva de ayudar a los demás.

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3.12 Análisis de la solución del reto.

Teniendo en cuenta la solución de nuestro problema sobre la pérdida de mascotas, se


puede evidenciar un cambio en cuanto al cuidado como la vigilancia de las mascotas,
ya que a través de nuestra aplicación hemos podido tanto prevenir como recuperar
mascotas perdidas, eso quiere decir que nuestra solución ha tenido un resultado
satisfactorio gracias a que muchos usuarios utilizan PetApp.

3.13 Reflexión de todo el proceso de aprendizaje basado en retos.

Hoy en día, los estudiantes tienen acceso a la información de forma completamente


diferente a la de hace unos años. Ajustan gran parte de sus conocimientos a través del
aprendizaje informal y han pasado de ser consumidores de información a productores
de información. Como resultado, los métodos de enseñanza tradicionales se han vuelto
cada vez menos efectivos para atraer a los estudiantes y motivarlos a aprender.

Además, la educación universitaria actual también se enfrenta a un gran desafío, es


decir, cómo preparar a los profesionales bajo el impulso del rápido progreso tecnológico
para avanzar en este mundo. Los estudiantes no solo deben dominar habilidades en
campos como el lenguaje, las matemáticas y las ciencias, sino que también deben
tener habilidades de dominio cruzado como el pensamiento crítico, las habilidades para
resolver problemas, la perseverancia y las habilidades de colaboración.

3.14 Video de presentación

http://www.petappfind.com/somos.php

http://www.petappfind.com/pitch.php

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Conclusiones

El uso de la tecnología nos permite mejorar las condiciones de vida, el cuidado y la


prevención de pérdida de las mascotas no es la excepción, y por medio de PetApp
contribuimos con una herramienta que es totalmente funcional y que podemos utilizar
de forma práctica.

Actualmente la mayoría de personas posee un teléfono celular inteligente cuya cámara


detecta automáticamente los códigos QR, PetApp aprovecha esta funcionalidad y la
combina con la versatilidad de la aplicación web responsiva para dar la impresión de
estar manejando un app nativa y hacer uso práctico y sencillo de la misma.

De esta forma nuestra solución al reto siguiendo los nodos Orientación al servicio,
Habilidades tecnológicas y humanismo digital del sello transformador de Areandina se
plasman PetApp.

22
Referencias

Código Civil. Ley 1774 Artículo 3 literal c. 2016. Colombia.

salud.nih.gov. National institutes of health. Recuperado el 29 de marzo de 2021


desde
https://salud.nih.gov/articulo/el-poder-de-las-mascotas/

Petapp.com, PetApp. Recuperado el 29 de marzo de 2021 desde


http://www.petappfind.com

23
Anexo 1.

Miguel Alexander Villalobos Correal

mvillalobos8@estudiantes.areaandina.edu.co

3102283636

Wilman Arley Venegas Ramirez

wvenegas@estudiantes.areandina.edu.co

3132449264

Fernando Alberto Velasquez Aguilera

fvelazquez@estudiantes.areandina.edu.co

Celular: 3003212196

Ana Maria Zapata Pemberthy

Azapata57@estudiantes.areandina.edu.co

3188288513

Victor Manuel Rincón de los Rios

vrincon6@estudiantes.areandina.edu.co

Celular: 3178147994

Kevin Dayan Villamil Sanchez

kvillamil5@estudiantes.areandina.edu.co

3137023536

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