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Toolkit GDTS 2020
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INTRODUCCIÓN
a la Metodología
de Design Thinking
Se espera que luego de los talleres logres conocer más sobre la metodología
del Design Thinking, además de desarrollar tus habilidades comunicativas,
creativas, actitudinales y de trabajo colaborativo. La experiencia del trabajo
en equipo en el contexto del Design Thinking es fundamental para lograr no
solo resultados innovadores, sino generar también un ambiente grato,
enriquecedor e inspirador para todos quienes participen.
¿QUÉ ES REALMENTE
Design Thinking
(D.T.)?
Una posible traducción al español podría ser “Pensamiento de Diseño”. El DT es una metodología de
innovación que ha ido evolucionando desde el área del diseño, hacia la ingeniería y automatización, la
cúal se mezcla con estrategias de aprendizaje (aprendizaje basado en problemas), dinámicas
grupales (usadas en múltiples disciplinas u organizaciones con distintos fines), trabajo en grupos
multidisciplinarios y, finalmente, iteración de los diversos procesos (Dorst, 2011).
Una definición menos ambiciosa podría ser: DT consiste en buscar (en forma intencionada) la
creación de productos y experiencias para las personas (Brown, 2008). Mejor es decir que “DT
constituye un enfoque sistemático centrado en las personas utilizado para resolver problemas
complejos, importantes para la vida de las cotidiana” (Brown, 2008) .
METODOLOGÍA DT:
Aspecto Generales
Aspecto Generales
DT enfoca los problemas desde una perspectiva humana (de las personas), teniendo
como objetivo diseñar productos, servicios y experiencias innovadoras y deseables.
Existen además algunas diferencias entre el Diseño Tradicional y el Design Thinking,
como se expone en la Tabla 1 (Meinel et al., 2011):
● Planificación de todos los aspectos ● Ensayo y error, un elemento fundamental para generar innovaciones de valor
● Trata de evitar errores y fallas ● Considera las fallas y errores temprano
● Basado en el conocimiento experto ● Toma ventaja de la ignorancia
● Enfatiza en las respuestas correctas ● Enfatiza en hacer las preguntas correctas
● Análisis riguroso ● Pruebas rigurosas
● Ideas provenientes de expertos en la materia ● Basado en los experimentos y en las experiencias
● Utiliza el trabajo de campo
● Realiza una inmersión profunda en el usuario
1. Orientación al usuario: La necesidad humana siempre es un 3. Experimentación: Fallar muchas veces y temprano en
foco en el proceso de DTh. Se busca que las innovaciones el proceso es ideal para aprender de esos errores.
sean propositivas, que satisfagan la necesidad real de un
usuario el cual ha inspirado una solución determinada. 4. Colaboración: El trabajo entre personas es crucial
para que el proceso del DT sea enriquecedor y como
2. Replantear el problema: Una vez que el desafío inicial es equipo se pueda llegar a soluciones inspiradoras.
planteado, el equipo a través de la observación (entrevistas
abiertas, por ejemplo) logra aprender más de los usuarios y
recibe información crucial que lo lleva a re-formular el
problema desde la perspectiva del usuario.
El Proceso
Existen distintas escuelas de DT (Ideo, British Council, Standford, HPI, Para entender mejor el proceso, las fases son explicadas como
etc.) en donde encontramos algunas diferencias en la cantidad de parte de una secuencia lineal que va de izquierda a derecha,
etapas e intencionalidad del proceso. La D-School de la Universidad comenzando en “Comprender” y finalizando en “Probar”
Mayor trabaja con la metodología alemana utilizada en el Hasso (“Testear”). Sin embargo, en realidad DT no es un proceso
Plattner Institute (HPI), el cual divide el proceso en seis fases (Figura 3). estrictamente lineal. La “Iteración” (iterar = repetir), dice relación
con volver atrás en alguna o varias etapas con el fin de
replantear el camino y partir desde ahí nuevamente.
Punto de
Comprender Observar Idear Prototipar Testear
vista
Figura 3. Se pueden ver las 6 fases del proceso DT propuesto por el Hasso Plattner
Institute (HPI), el cual es el que utiliza la D-School de la Universidad Mayor.
METODOLOGÍA DT:
El Proceso
Figura 4. El proceso DT separados en los espacios problema y solución. En cada uno de los
espacios existen instantes donde hay pensamiento divergente y convergente.
METODOLOGÍA DT:
El Proceso
Comprender
Punto
Comprender Observar
de vista
Idear Prototipar Testear
FASE
Comprender
Comprender
Camión
Zonas de reciclado
Colores para cada material
Reglamento
Desordenados Celular
Recreos
Motivados por
medioambiante Netflix
Comprender
Escribe aquí lo que te parezca importante de recordar
Comprender
Identifica qué usuarios podrían estar detrás del desafío. Por cada tipo de usuario, imaginen en equipo frases o Observen en equipo las citas que escribieron, luego
Intenta identificar usuarios extremos expresiones podrían decir respecto del desafío, identifiquen tópicos relevantes detrás de estas citas.
necesidades, dolores, Seleccionen un tópico para profundizar en la siguiente
fase
FASE
Comprender
Escribe aquí lo que te parezca importante de recordar
Observar
Punto
Comprender Observar de vista
Idear Prototipar Testear
FASE
Observar
Observar
Escribe aquí lo que te parezca importante de recordar
Observar
Preséntate
Muestra tu interés
Establece una
conexión
Busca historias
Descubre
emociones
Pregunta muchos
¿por qué?
Muestra tu
gratitud
FASE
Observar
Escribe aquí lo que te parezca importante de recordar
6 entrevistas realizadas en
terreno
Punto de vista
Punto de
Comprender Observar Idear Prototipar Testear
vista
FASE
Punto de vista
Punto de vista
Escribe aquí lo que te parezca importante de recordar
Punto de vista
Punto de vista
Inferencia
Cita seleccionada
Inferencia
¿Qué significa?
Inferencia
FASE
Punto de vista
Conocimos a
(refiéranse a la persona que dijo la cita,
indicando alguna característica que permita
empatizar)
Punto de vista
¿Cómo podríamos?
Acción (Rediseñar, mejorar, solucionar, transformar,
alentar, transmitir, etc)
De/a/con
Usuario (identificado en el punto de vista)
Punto de vista
Escribe aquí lo que te parezca importante de recordar
Idear
Punto
Comprender Observar
de vista Idear Prototipar Testear
FASE
Idear
Punto
Comprender Observar
de vista Idear Prototipar Testear
FASE
Idear
Escribe aquí lo que te parezca importante de recordar
Idear
Idear
Escribe aquí lo que te parezca importante de recordar
Prototipar
Punto
Comprender Observar
de vista
Idear Prototipar Testear
FASE
Prototipar
Punto
Un prototipo puede ser una construcción con elementos básicos Comprender Observar
de vista
Idear Prototipar Testear
Prototipar
Escribe aquí lo que te parezca importante de recordar
Prototipar
Prototipar
Escribe aquí lo que te parezca importante de recordar
Bosquejo de prototipo
Planificación acordada
en equipo: materiales, día
y lugar para construir
prototipo
Testear e Iterar
Punto
Comprender Observar
de vista
Idear Prototipar Testear
FASE
Testear e Iterar
Punto de
Un prototipo puede ser una construcción con elementos básicos Comprender Observar
vista
Idear Prototipar Testear
(papel, pluma vit, etc.), una representación, una pintura o dibujo.
También podemos construirlo a través de diferentes técnicas
creativas como pueden ser el “storyboard” o “mapas de la
experiencia”, la grabación de un video, los juegos de rol o
cualquier herramienta que nos permita en poco tiempo y sin
invertir mucho presupuesto poder dar vida a las ideas.
FASE
Testear e Iterar
Escribe aquí lo que te parezca importante de recordar
Testear e Iterar
Testear e Iterar
Escribe aquí lo que te parezca importante de recordar
Cuadrilla de retroalimentación
con resultados de testeos
Prototipo mejorado