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Balotario de Desarrollo de Sistemas de Informacion
Balotario de Desarrollo de Sistemas de Informacion
Balotario de Desarrollo de Sistemas de Informacion
a) Nace.
b) Es mayor de edad.
c) Abre los ojos.
d) Tiene edad para ir al colegio.
e) Es joven.
2. ¿Cuál de las siguientes opciones no es necesaria para que haya una comunicación?
a) Transmisor.
b) Destinatario.
c) Mensaje.
d) Descifrador.
e) Canal.
a) Contexto.
b) Código.
c) Canal.
d) Mensaje.
e) Transmisor.
a) Contexto.
b) Código.
c) Canal.
d) Mensaje.
e) Transmisor.
6. Lugar donde se lleva a cabo el proceso comunicativo.
a) Contexto.
b) Código.
c) Canal.
d) Mensaje.
e) Transmisor.
a) Contexto.
b) Código.
c) Canal.
d) Mensaje.
e) Transmisor.
a) Emisor.
b) Receptor.
c) Mensaje.
d) Canal.
e) Código.
9. Una cruz roja en un fondo blanco, el semáforo, iconos varios. Son ejemplo de
comunicación:
a) Auditivas.
b) Icónicas.
c) Sensorial.
d) Olfativa.
e) Lingüística.
10. Los aplausos en un espectáculo público, los silbidos producidos con fines
comunicativos. Son ejemplo de comunicación:
a) Auditivas.
b) Icónicas.
c) Sensorial.
d) Olfativa.
e) Lingüística.
11. La escritura Braille es uno de los más representativos de este tipo de comunicación.
a) Auditivas.
b) Icónicas.
c) Sensorial.
d) Olfativa.
e) Lingüística.
12. Aunque no está muy difundido, parece haberse codificado un lenguaje de los olores:
clases de perfumes. Pertenece a:
a) Auditivas.
b) Icónicas.
c) Sensorial.
d) Olfativa.
e) Lingüística.
a) Lenguaje.
b) Habla.
c) Emisor.
d) Contexto.
e) Receptor.
14. ¿Cuál de las siguientes opciones no es una clasificación del acto del habla?
a) Declarativo.
b) Expresivos.
c) Contraproducente.
d) Directivos.
e) Asertivos.
15. ¿Cuál de las siguientes opciones no es una característica fundamental del lenguaje?
a) Económico.
b) Inflexible.
c) Creativo.
d) Simbólico.
e) Flexible.
PREGUNTAS DE MATEMÁTICA BÁSICA I
1. La siguiente expresión “𝐴 ∪ ∅ = 𝐴”
a) Complementariedad.
b) Elemento universal.
c) Leyes de Morgan.
d) Elemento Nulo.
e) Asociativa.
2. La siguiente expresión “𝐴 ∩ 𝑈 = 𝑈”
a) Complementariedad.
b) Elemento universal.
c) Leyes de Morgan.
d) Elemento Nulo.
e) Asociativa.
a) Complementariedad.
b) Elemento universal.
c) Leyes de Morgan.
d) Elemento Nulo.
e) Asociativa.
a) Relación Simétrica.
b) Relación Reflexiva.
c) Relación Antisimétrica.
d) Relación Transitiva.
e) Relación Referencial.
a) Relación Simétrica.
b) Relación Reflexiva.
c) Relación Antisimétrica.
d) Relación Transitiva.
e) Relación Referencial.
6. R es una _________________ en un conjunto A no vacío, si y sólo si cada par de
elementos de él satisface lo siguiente: 𝑎 𝑅 𝑏 ∧ 𝑏 𝑅 𝑎 → 𝑎 = 𝑏
a) Relación Simétrica.
b) Relación Reflexiva.
c) Relación Antisimétrica.
d) Relación Transitiva.
e) Relación Referencial.
a) Relación Simétrica.
b) Relación Reflexiva.
c) Relación Antisimétrica.
d) Relación Transitiva.
e) Relación Referencial.
2
9. Indique a qué conjunto numérico pertenecen el siguiente número − 7:
4
10. Indique a qué conjunto numérico pertenecen el siguiente número √15:
a) Fracción racionales.
b) Números enteros.
c) Número Irracional.
d) Números naturales.
e) Reales.
11. La media diferencial de una proporción es 24. Determinar la razón de la proporción, si
el primer extremo es el doble del segundo.
a) 6.
b) 8.
c) 10.
d) 16.
e) 12.
12. Se tiene una proporción aritmética continua, donde la suma de sus 4 términos es 200 y
la diferencia de sus extremos es 28. Indicar el mayor de los extremos.
a) 36.
b) 64.
c) 16.
d) 81.
e) 256.
𝑎 𝑐
13. La proporción geométrica _________ se expresa como: 𝑏 = 𝑑
a) Discreta.
b) Única.
c) Parcial.
d) Continua.
e) Múltiple.
14. Calcular la cuarta diferencial de los precios de tres artículos que son $50, $34 y $29.
a) 12.
b) 21.
c) 13.
d) 18.
e) 17.
15. En una proporción aritmética, los términos extremos son entre sí como 4 es a 3 y los
términos medios son como 5 es a 9. Calcule la suma de antecedentes, si se diferencian
en 18.
a) 306.
b) 326.
c) 123.
d) 186.
e) 94.
PREGUNTAS DE USO DE HERRAMIENTAS INFORMATICAS
4. Para mostrar todas las aplicaciones abiertas y ver los escritorios adicionales que
creaste:
a) Ve a Inicio /Configuración > Protector de pantalla > Copia de seguridad > Agregar
una unidad.
b) Abrir el buscador de archivos /Configuración > Actualización y seguridad > Copia de
seguridad > Agregar una unidad.
c) Ve a Inicio /Configuración > Actualización y seguridad > Copia de seguridad >
Agregar una unidad.
d) Ve a Inicio /Configuración > Actualización y seguridad > Copia de seguridad.
e) Ve a Inicio /Restauración > Actualización y seguridad > Copia de seguridad >
Agregar una unidad.
10. Para usar el bloqueo de mayúsculas mientras estás usando el Narrador, presiona
rápidamente la tecla ________ dos veces.
a) Blog Mayús.
b) F1.
c) Ctrl.
d) Alt.
e) Espacio.
11. Obtén el correo electrónico, el calendario, los contactos y los archivos de todas tus
cuentas en la aplicación _______ para teléfonos o tabletas Android, iPhone o iPad.
a) Word.
b) Outlook.
c) Cortana.
d) Skype.
e) Excel.
12. Realiza videollamadas gratuitas y envía mensajes gratuitos a través de Internet.
a) Word.
b) Outlook.
c) Cortana.
d) Skype.
e) Excel.
13. Es uno de los programas gratis de edición de imagen más populares. Windows 7 ofrece
una versión mejorada, más práctica y potente.
a) Word.
b) Outlook.
c) Cortana.
d) Skype.
e) Paint.
a) Zip.
b) Recuva.
c) Flux.
d) Greenshot.
e) CCleaner.
a) Zip.
b) Recuva.
c) Flux.
d) Greenshot.
e) CCleaner.
16. Programa que permite eliminar archivos basura liberando espacio, y haciendo que tu
PC siempre vaya lo más rápido y ligero posible.
a) Zip
b) Recuva
c) Flux
d) Greenshot
e) CCleaner
PREGUNTAS DE INGLES BASICO I
a) No problema.
b) Sure.
c) I`m not sure.
d) So so.
e) More less.
a) Yeah.
b) Hi.
c) Ouch.
d) Hello.
e) Uh.
a) Good night.
b) Good morning.
c) Good evening.
d) Good afternoon.
e) Morning.
a) At midnight.
b) At middle day.
c) At half day.
d) At noon.
e) At night.
a) At midnight.
b) At middle day.
c) At half day.
d) At noon.
e) At night.
a) In the night.
b) At middle day.
c) In the evening.
d) On the night.
e) At night.
a) Is.
b) Are.
c) Am.
d) Does.
e) I am.
9. Cuando se ingresa aula, se dice ………
a) Go out.
b) May I go?
c) May I come in?
d) May I leave?
e) Bless you.
a) Go out.
b) May I go?
c) May I come in?
d) May I leave?
e) Bless you.
a) Am.
b) Are.
c) Is.
d) To be.
e) An.
a) Am.
b) Are.
c) Is.
d) To be.
e) An.
a) Am.
b) Are.
c) Is.
d) To be.
e) An.
a) Am.
b) Are.
c) Is.
d) To be.
e) An.
PREGUNTAS DE INTRODUCCION AL DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACION
a) Mul Digit.
b) Binary Digit.
c) Tera Digit.
d) Unico Digit.
e) Multiple Digit.
a) 1 gigabyte.
b) 1 byte.
c) 1 kilobyte.
d) 1 terabyte.
e) 1byte.
a) 1 gigabyte.
b) 1 byte.
c) 1 megabyte.
d) 1 terabyte.
e) 1byte.
a) 10011011.
b) 10011010.
c) 10101010.
d) 10111101.
e) 11000111.
a) 11011.
b) 10100.
c) 11111.
d) 10001.
e) 10101.
6. Convertir 1656 de base 6 a base 2:
a) 1100.
b) 1011.
c) 1010.
d) 1111.
e) 1000.
7. Como cerebro del sistema, la CPU tiene la misión de dirigir todas las actividades que
realice el sistema.
a) Microprocesador.
b) Disco duro.
c) Tarjeta gráfica.
d) Memorias.
e) Placa base.
a) Microprocesador.
b) Disco duro.
c) Tarjeta gráfica.
d) Memorias.
e) Placa base.
a) Microprocesador.
b) Disco duro.
c) Tarjeta gráfica.
d) Memorias.
e) Placa base.
10. Una ___________ es una tarjeta de expansión de la placa base del ordenador que se
encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento y
transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de
salida.
a) Microprocesador.
b) Disco duro.
c) Tarjeta gráfica.
d) Memorias.
e) Placa base.
11. Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora.
a) Microprocesador.
b) Disco duro.
c) Tarjeta gráfica.
d) Memorias.
e) Placa base.
a) Microprocesador.
b) Disco duro.
c) Tarjeta gráfica.
d) Memorias.
e) Placa base.
a) Microprocesador.
b) Disco duro.
c) Tarjeta gráfica.
d) Memorias.
e) Placa base.
14. Está diseñada sencillamente para tomar la energía de la red eléctrica de corriente
alterna y convertirla en una corriente continua de bajo voltaje.
a) Microprocesador.
b) Disco duro.
c) Fuente de alimentación.
d) Memorias.
e) Placa base.
15. Si hablamos que este dispositivo tiene DDR5 estamos hablando de una:
a) Microprocesador.
b) Disco duro.
c) Fuente de alimentación.
d) Memorias.
e) Placa base.
PREGUNTAS DE TECNICAS DE BUSQUEDA DE REQUERIMIENTOS
1. Un cliente entra en tu oficina, se sienta, te mira directo a los ojos, y dice: “Yo sé que
usted piensa que entiende lo que digo, pero lo que usted no entiende es que lo que
digo no es realmente lo que quiero decir”.
a) Ralph Young.
b) Toneli Young.
c) Daniel Young.
d) Rafael Young.
e) Davies Young.
a) Intermediario.
b) Asesor.
c) Distribuidor.
d) Cliente.
e) Contrato.
a) Obtención.
b) Elaboración.
c) Exportación.
d) Especificación.
e) Validación.
a) Inicio.
b) Negociación.
c) Gestión.
d) Obtención.
e) Refacturación.
a) Negociación.
b) Comercialización.
c) Validación.
d) Inicio.
e) Especificación.
a) Pressman Roger S.
b) Boehm.
c) Chaos Report.
d) DeMarco.
e) F.P.Brooks.
a) Reducción de tiempo.
b) Desacuerdos entre usuarios y desarrolladores.
c) Incremento de costos.
d) La posible pérdida del proyecto.
e) Errores en la elaboración del sistema.
a) 31.1%
b) 52.7%
c) 16.2%
d) 45.8%
e) 36.1%
a) 31.1%
b) 52.7%
c) 16.2%
d) 45.8%
e) 36.1%
a) 31.1%
b) 52.7%
c) 16.2%
d) 45.8%
e) 36.1%
15. El 45% de los errores tienen su origen en los requisitos y en el diseño preliminar.
a) Boehm.
b) Standishgroup.
c) DeMarco.
d) Chaos Report.
e) F.P.Brooks.
PREGUNTAS DE COMUNICACIÓN EFECTIVA II
a) Textos narrativos.
b) Temas y subtemas.
c) Lenguaje y mensaje.
d) Conectores lógicos
e) Tipos del texto.
a) Propiedades de texto.
b) Tipos del texto.
c) Propiedad de texto informatividad.
d) La cohesión.
e) Lenguaje y mensaje.
4. ¿Es una propiedad de los textos que consiste en la relación gramatical y semántica?
a) Texto no literario.
b) Finalidad del texto no literario.
c) Texto literario.
d) Finalidad del texto literario.
e) Lenguaje y mensaje.
a) El Texto.
b) El tema.
c) El subtema
d) Texto literario.
e) Lenguaje y mensaje.
7. ¿Se elabora a partir de la lectura de cada párrafo?
a) El Texto literario.
b) El texto no literario.
c) El subtema.
d) Texto literario.
e) Lenguaje y mensaje.
8. ¿Tiene el fin de producir frases coherentes y con sentido, esto implica tomar una serie
de decisiones sobre?
9. ¿Un texto no debe abandonarse hasta estar completamente seguros de haber logrado
un buen resultado?
a) El discurso.
b) La Revisión.
c) Edición.
d) La Generación de ideas.
e) El subtema.
10. ¿Consiste en buscar datos que pueda ser útiles para elaborar el texto?
a) La planificación.
b) La Observación.
c) El subtema
d) La Cohesión
e) El tema.
12. ¿En esta etapa consiste en analizar cuidadosamente el tema y en aclarar las ideas que
se desea comunicar?
a) La planificación.
b) La Conclusión.
c) La Edición.
d) Organización de ideas.
e) El subtema.
13. ¿ayudan al receptor a interpretar el sentido del mensaje?, se refiera a:
a) La planificación.
b) Marcadores textuales.
c) Mecanismos de sustitución.
d) Texto Literario.
e) Clases de textos.
14. ¿El autor puede tener como objetivo informar al receptor sobre algún tema o suceso?,
se refiera a:
a) Texto narrativo.
b) Texto Literario.
c) Texto no Literario.
d) La planificación.
e) Texto expositivo.
a) Intencionalidad.
b) Intertextualidad.
c) Estilísticas.
d) Situacionalidad.
e) La Conclusión.
PREGUNTAS INGLES BASICO II
a) Eats.
b) Eat.
c) Cleans.
d) Clean.
e) Plays.
a) A quarter past.
b) A quarter to.
c) `Clock.
d) Half past.
e) Middle hour.
a) A quarter past.
b) A quarter to.
c) `Clock.
d) Half past.
e) Middle hour.
a) Half past.
b) A quarter to.
c) `Clock.
d) A quarter past.
e) Hour Middle.
a) Works.
b) Working.
c) Work.
d) Is working.
e) Works.
a) Run.
b) Runs.
c) Is running.
d) Running.
e) Runnes.
a) Doesn't lives.
b) Don't live.
c) Not live.
d) Not lives.
e) Doesn't live.
a) Live.
b) Life.
c) Lifes.
d) Lives.
e) Watches.
PREGUNTAS DE INTRODUCCION A LAS REDES DE COMUNICACIÓN
1. La ____________ de red se define como el mapa físico o lógico de una red para
intercambiar datos.
a) Topología.
b) Red.
c) Etimología.
d) Software.
e) Hardware.
a) Topología.
b) Red.
c) Etimología.
d) Software.
e) Hardware.
a) Topología.
b) Red.
c) Etimología.
d) Software.
e) Hardware.
a) Topología.
b) Red.
c) Etimología.
d) Software.
e) Hardware.
a) 1976.
b) 1978.
c) 1981.
d) 1980.
e) 1979.
6. En _______, IBM introduce su primer PC.
a) 1976.
b) 1978.
c) 1981.
d) 1980.
e) 1979.
7. La capa _________ incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para
comunicarse con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas de
red.
a) Subred.
b) Física.
c) Lógica.
d) Métrica.
e) Estática.
a) Subred.
b) Física.
c) Lógica.
d) Métrica.
e) Estática.
a) Subred.
b) Física.
c) Lógica.
d) Métrica.
e) Estática.
10. Son los equipos que ponen a disposición de los usuarios los distintos servicios.
a) Ordenador.
b) Servidores.
c) Tarjeta red.
d) Protocolo.
e) Placa base.
a) Servidor proxi.
b) Servidor web.
c) Servidor de autenticación.
d) Servidor de streaming.
e) Servidor de base de datos.
12. Realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros clientes en la red para
aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones.
a) Servidor proxi.
b) Servidor web.
c) Servidor de autenticación.
d) Servidor de streaming.
e) Servidor de base de datos.
13. Servidores que distribuyen multimedia de forma continua evitando al usuario esperar
a la descarga completa del fichero.
a) Servidor proxi.
b) Servidor web.
c) Servidor de autenticación.
d) Servidor de streaming.
e) Servidor de base de datos.
14. Permite almacenar la información que utilizan las aplicaciones de todo tipo,
guardándola ordenada y clasificada y que puede ser recuperada en cualquier
momento y sobre la base de una consulta concreta.
a) Servidor proxi.
b) Servidor web.
c) Servidor de autenticación.
d) Servidor de streaming.
e) Servidor de base de datos.
a) Servidor proxi.
b) Servidor web.
c) Servidor de autenticación.
d) Servidor de streaming.
e) Servidor de base de datos.
PREGUNTAS DE ADMINISTRACION EMPRESARIAL
a) Trabajadores.
b) Empresa.
c) Recursos naturales.
d) Empresario.
e) Capital físico.
a) Trabajadores.
b) Empresa.
c) Recursos naturales.
d) Empresario.
e) Capital físico.
a) Trabajadores.
b) Empresa.
c) Recursos naturales.
d) Empresario.
e) Capital físico.
a) Modelo shareholder.
b) Modelo shaholder.
c) Modelo Proholder.
d) Modelo stakeholder.
e) Modelo staholder.
a) Modelo shareholder.
b) Modelo shaholder.
c) Modelo Proholder.
d) Modelo stakeholder.
e) Modelo staholder.
6. El término _______ denomina a quien está a cargo de la dirección o coordinación de
una organización, institución o empresa, o bien de una parte de ella, como un
departamento o un grupo de trabajo.
a) Gerente.
b) Distribuidores.
c) Empresa.
d) Administrador.
e) Empleado.
a) Gerente.
b) Distribuidores.
c) Empresa.
d) Administrador.
e) Empleado.
a) Autodisciplina.
b) Autoestima.
c) Amabilidad.
d) Creatividad.
e) Determinación.
a) Autodisciplina.
b) Autoestima.
c) Amabilidad.
d) Creatividad.
e) Determinación.
10. A que virtud de un buen gerente pertenece la siguiente afirmación. Para un gerente
esta virtud está relacionada con el concepto que tiene de ellos mismos y lo que se
consideran lo que valen.
a) Autodisciplina.
b) Autoestima.
c) Amabilidad.
d) Creatividad.
e) Determinación.
11. A que virtud de un buen gerente pertenece la siguiente afirmación. Es la capacidad de
un gerente de producir ideas y conceptos nuevos encontrar formas originales de
solucionar una situación o de llegar a nuevas conclusiones.
a) Autodisciplina.
b) Autoestima.
c) Amabilidad.
d) Creatividad.
e) Determinación.
a) Autodisciplina.
b) Autoestima.
c) Amabilidad.
d) Creatividad.
e) Determinación.
a) Optimismo.
b) Integridad.
c) Autoestima.
d) Creatividad.
e) Responsabilidad.
14. A que virtud de un buen gerente pertenece la siguiente afirmación. Es una de las
principales fuentes de automotivación y el complemento ideal para la virtud de la
“determinación”.
a) Optimismo.
b) Integridad.
c) Autoestima.
d) Creatividad.
e) Responsabilidad.
15. A que virtud de un buen gerente pertenece la siguiente afirmación. Cuando un gerente
demuestra compromiso por sus actos y responde por sus decisiones y por las
consecuencias que estas puedan generar sobre la empresa o sus integrantes.
a) Optimismo.
b) Integridad.
c) Autoestima.
d) Creatividad.
e) Responsabilidad.
PREGUNTAS DE DISEÑO DE SOFTWARE
a) Un diagrama.
b) Un paradigma.
c) Un Pensamiento.
d) Una acción.
e) Una entrada.
a) Administración.
b) Revisión.
c) Compilación.
d) Auditoria.
e) planeación.
a) Tecnología informática.
b) Tecnología Médica.
c) Tecnología educativa.
d) Tecnología Ágil.
e) Tecnología de Información.
a) Trabajar.
b) Evaluar.
c) Administrar.
d) Simplificar.
e) Operar.
a) Propietarios de Sistemas.
b) Diseñadores de software.
c) Analistas de sistemas.
d) Creadores de software libre.
e) Creadores de distribución.
a) 3.
b) 4.
c) 5.
d) 6.
e) 7.
a) Etapas.
b) Elaboración.
c) Construcción.
d) Transición.
e) Cierre.
13. Describe el comportamiento esperado en el software una vez desarrollado.
a) La especificación de requisitos.
b) La especificación de recursos.
c) La definición de comandos.
d) La definición de recursos.
e) La definición de especificaciones.
a) Clase.
b) Objeto.
c) Entidad.
d) Usuario.
e) Regla.
a) Normales y abstractos.
b) Funcionales y no funcionales.
c) Análisis y diseño.
d) Teóricos y prácticos.
e) Inductivos y deductivos.
PREGUNTAS DE ALGORITMIA
1. Un algoritmo es:
3. Un Pseudocódigo es:
a) Definido.
b) Finito.
c) Infinito.
d) Preciso.
e) Ordenado.
5. Un algoritmo es:
a) Proceso.
b) Salida.
c) Fragmentación.
d) Entrada.
e) Ingreso.
a) Secuencia.
b) Algoritmo.
c) Suma.
d) Resta.
e) Función.
a) Secuencia.
b) Algoritmo.
c) Suma.
d) Resta.
e) Función.
a) IIX.
b) XI.
c) IX.
d) VI.
e) VIII.
10. Son un conjunto de operaciones que se utilizan para resolver problemas específicos.
En estas instrucciones se indica la secuencia de operaciones que se deben realizar para
que partiendo de los datos de entada se pueda obtener el resultado buscado.
a) Secuencia.
b) Algoritmo.
c) Suma.
d) Resta.
e) Función.
11. Los _________ son utilizados en el mundo de la ciencia para la resolución metódica de
problemas.
a) Secuencia.
b) Algoritmo.
c) Suma.
d) Resta.
e) Función.
12. ¿Cuál de las siguientes opciones no es una característica que tiene que tener un buen
algoritmo?
13. ¿Cuál de las siguientes opciones no es una característica que tiene que tener un buen
algoritmo?
14. Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.
a) Logaritmos cualitativos.
b) Funciones cuantitativas.
c) Funciones cualitativas.
d) Logaritmos cuantitativos.
e) Ecuaciones cuantitativas.
15. Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del
proceso.
a) Logaritmos cualitativos.
b) Funciones cuantitativas.
c) Funciones cualitativas.
d) Logaritmos cuantitativos.
e) Ecuaciones cuantitativas.
PREGUNTAS DE PROTOCOLOS DE RED
2. Pueden ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y
sincronización de la comunicación.
a) Los protocolos.
b) Los paquetes.
c) Los puertos.
d) Los bits.
e) Las transmisiones.
3. Seleccionar la opción que no forme parte de las principales características que debe
tener un protocolo de Internet.
a) Un protocolo de una sola capa, siendo esta en la que ocurren todas sus funciones,
mientras que en uno estructurado tendrá incidencia en varias capas del modelo de
comunicación.
b) Aquel que se utiliza para comunicar dos usuarios o equipos con los mismos
permisos y funciones dentro de la red.
c) Quien une dos puntos dentro de dos redes diferentes.
d) La manera en la que va a transitar la información por toda la red.
e) Aquel desarrollado únicamente para realizar una función específica que no varía y
no necesita ser conectado a un agente externo.
5. Un protocolo monolítico es…
a) Un protocolo de una sola capa, siendo esta en la que ocurren todas sus funciones,
mientras que en uno estructurado tendrá incidencia en varias capas del modelo de
comunicación.
b) Aquel que se utiliza para comunicar dos usuarios o equipos con los mismos
permisos y funciones dentro de la red.
c) Quien une dos puntos dentro de dos redes diferentes.
d) La manera en la que va a transitar la información por toda la red.
e) Aquel desarrollado únicamente para realizar una función específica que no varía y
no necesita ser conectado a un agente externo.
a) Un protocolo de una sola capa, siendo esta en la que ocurren todas sus funciones,
mientras que en uno estructurado tendrá incidencia en varias capas del modelo de
comunicación.
b) Aquel que se utiliza para comunicar dos usuarios o equipos con los mismos
permisos y funciones dentro de la red.
c) Quien une dos puntos dentro de dos redes diferentes.
d) La manera en la que va a transitar la información por toda la red.
e) Aquel desarrollado únicamente para realizar una función específica que no varía y
no necesita ser conectado a un agente externo.
7. Un protocolo indirecto es…
a) Un protocolo de una sola capa, siendo esta en la que ocurren todas sus funciones,
mientras que en uno estructurado tendrá incidencia en varias capas del modelo de
comunicación.
b) Aquel que se utiliza para comunicar dos usuarios o equipos con los mismos
permisos y funciones dentro de la red.
c) Quien une dos puntos dentro de dos redes diferentes.
d) La manera en la que va a transitar la información por toda la red.
e) Aquel desarrollado únicamente para realizar una función específica que no varía y
no necesita ser conectado a un agente externo.
a) TCP/IP.
b) HTTP.
c) HTTPS.
d) SSL.
e) SFTP.
10. Es un protocolo para la seguridad de red:
a) TCP/IP.
b) HTTP.
c) ICMP.
d) SSL.
e) SNMP.
a) NSMP.
b) HTTP.
c) HTTPS.
d) SSL.
e) SFTP.
12. A un grupo de protocolos de red que trabajan juntos en los niveles superior e inferior
comúnmente se les denomina.
a) Bits.
b) Ficheros.
c) Familia de Protocolos.
d) Servidor.
e) Protocolos TCP.
a) OPSYS.
b) OSYSIN.
c) SIA.
d) OSYS.
e) OSI.
14. ¿Cuál no pertenece al “protocolo de la capa 1 – Capa física” según las capas del
modelo OSI?
a) USB.
b) ETHERNET.
c) FRAME.
d) IPv4.
e) SONET.
15. ¿Cuál no pertenece al “protocolo de la capa 2 – Enlace de datos” según las capas del
modelo OSI?
a) HDLC.
b) MPLS.
c) STP.
d) XDR.
e) FDDI.
PREGUNTAS DE ESTRUCTURAS DE DATOS
1. Es una colección de valores, la relación que existe entre estos valores y las operaciones
que podemos hacer sobre ellos; en pocas palabras se refiere a cómo los datos están
organizados y cómo se pueden administrar.
a) Programación.
b) Estructura de datos.
c) Lenguajes de programación.
d) Base de datos.
e) Entornos.
a) Los contenedores.
b) Un entorno.
c) Las estructuras contiguamente asignadas.
d) Un lenguaje.
e) Las estructuras enlazadas.
a) Los contenedores.
b) Un entorno.
c) Las estructuras contiguamente asignadas.
d) Un lenguaje.
e) Las estructuras enlazadas.
a) Los contenedores.
b) Un entorno.
c) Las estructuras contiguamente asignadas.
d) Un lenguaje.
e) Las estructuras enlazadas.
5. Son estructuras de datos de tamaño fijo de modo que cada elemento puede ser
eficientemente ubicado por su index (índice) o dirección.
a) Contenedor.
b) Queue.
c) Array.
d) Linked List.
e) Stack.
6. Se caracterizan principalmente por la forma particular de recuperación ordenada de
datos que soportan, y en los dos tipos principales (stack y queue).
a) Contenedor.
b) Queue.
c) Array.
d) Linked List.
e) Stack.
a) Contenedor.
b) Queue.
c) Array.
d) Linked List.
e) Stack.
a) Contenedor.
b) Queue.
c) Array.
d) Linked List.
e) Stack.
9. Un array lineal es una lista de números finitos de datos similares, referenciados por
medio de un conjunto de n números consecutivos, normalmente 1,2,3, …, n.
a) Contenedor.
b) Queue.
c) Array.
d) Grafos.
e) Stack.
10. Una _______ es una lista lineal en la cual las inserciones y extracciones tienen lugar
sólo por un extremo llamado cúspide.
a) Contenedor.
b) Queue.
c) Array.
d) Grafos.
e) Stack.
11. Es una lista lineal en la cual las extracciones se realizan siempre por un extremo
llamado frente y las inserciones por el extremo contrario llamado final de la lista.
a) Contenedor.
b) Queue.
c) Array.
d) Grafos.
e) Stack.
12. Supongamos que unas líneas aéreas realizan vuelos sólo entre ciudades conectadas
por líneas. La estructura de datos que refleja esta relación recibe el nombre de
_______.
a) Contenedor.
b) Queue.
c) Array.
d) Grafos.
e) Stack.
13. Son aquellas estructuras donde los datos se almacenan en zonas continuas (sucesivas
o adyacentes), una detrás de otra. Ejemplo: pilas, colas, listas.
a) Estructuras lineales.
b) Estructuras parciales.
c) Estructuras únicas.
d) Estructuras no lineales.
e) Estructuras algorítmicas.
14. Son aquellas estructuras donde los datos no se encuentran en forma continua, es decir
hay “bifurcación”.
a) Estructuras lineales.
b) Estructuras parciales.
c) Estructuras únicas.
d) Estructuras no lineales.
e) Estructuras algorítmicas.
15. Son aquellas que no están compuestas por otras estructuras de datos, por ejemplo,
enteros, booleanos y caracteres.
a) Estructuras simples.
b) Estructuras de árbol.
c) Estructuras primitivas.
d) Estructuras de programa.
e) Estructuras de lenguaje.
PREGUNTAS DE COMPROBACION DE SOFTWARE
a) Descubrir errores.
b) Diseñar.
c) Generar cambios.
d) Generar informes.
e) La controlabilidad.
2. Entre los principios que tienen las pruebas, indica cuál no es una de ellas.
3. Para ser más eficaces, las pruebas deberían ser realizadas por:
a) Un equipo independiente.
b) Dos equipos independientes.
c) Dos equipos conectados en red.
d) Cinco equipos independientes.
e) Tres equipos independientes.
a) Observabilidad.
b) Controlabilidad.
c) Simplicidad.
d) Estabilidad.
e) Facilidad de comprensión.
6. Cuando decimos “Cuanto mejor podamos controlar el software, más se puede
automatizar y optimizar” corresponde a:
a) Observabilidad.
b) Controlabilidad.
c) Simplicidad.
d) Estabilidad.
e) Facilidad de comprensión.
a) Observabilidad.
b) Capacidad de descomposición.
c) Simplicidad.
d) Estabilidad.
e) Facilidad de comprensión.
8. Cuando decimos “Cuanto menos haya que probar, más rápidamente podremos
probarlo” corresponde a:
a) Observabilidad.
b) Capacidad de descomposición.
c) Simplicidad.
d) Estabilidad.
e) Facilidad de comprensión.
a) Observabilidad.
b) Capacidad de descomposición.
c) Simplicidad.
d) Estabilidad.
e) Facilidad de comprensión.
10. Cuando decimos “Cuanta más información tengamos, más inteligentes serán las
pruebas” corresponde a:
a) Observabilidad.
b) Capacidad de descomposición.
c) Simplicidad.
d) Estabilidad.
e) Facilidad de comprensión.
11. Entre las características de la Observabilidad, indicar cuál no es una de ellas:
13. El conjunto de características es el mínimo necesario para cumplir los requisitos, nos
referimos a:
a) Simplicidad funcional.
b) Simplicidad lógica.
c) Simplicidad estructural.
d) Simplicidad del código.
a) Simplicidad funcional.
b) Simplicidad lógica.
c) Simplicidad estructural.
d) Simplicidad del código.
a) Simplicidad funcional.
b) Simplicidad lógica.
c) Simplicidad estructural.
d) Simplicidad del código.
PREGUNTAS DE PRUEBA DE SOFTWARE
a) Rápida.
b) Lógica.
c) Flexible.
d) Lenta.
e) Sistemática.
a) Resultado.
b) Seguimiento razonable.
c) Diseño.
d) Cuestionamiento.
e) Descubrimiento.
3. Durante muchos años, nuestra única defensa contra los errores de programación era...
a) Un cuidadoso diseño.
b) Agruparlos.
c) Poder analizarlos.
d) Individualizarlos.
e) Tratar de identificarlos.
a) Globalizarse.
b) Organizarse en grupos.
c) Formalizarse.
d) Agruparse en filosofías.
e) Desarrollarse.
a) No hay orden.
b) De lo pequeño a lo más grande.
c) De lo grande a lo más pequeño.
d) Es variable.
e) Depende quien la ejecute.
6. Después de que los componentes elementales hayan sido aprobados, procedemos a…
a) Su organización.
b) Su distribución.
c) Su nueva revisión.
d) Su integración.
e) Idear una estrategia.
7. Finalmente, una serie de pruebas de alto nivel serán ejecutadas una vez el programa
esté…
a) El software.
b) La estratégia.
c) La planificación.
d) El proyecto.
e) La computadora.
10. Se han propuesto varias estrategias de prueba del software en distintos libros. Todas
proporcionan una plantilla para la prueba ¿Cuál no es una de sus características
generales?
a) Implementado correctamente.
b) Generado con errores.
c) Reestructurado.
d) Reducido considerablemente.
e) Eliminado.
a) Verificación e implementación.
b) Implementación y simulación.
c) Digitalización y validación.
d) Verificación y validación.
e) Simulación y verificación.
a) Decodificación.
b) Validación.
c) Verificación.
d) Implementación.
e) Simulación.
a) Simulación.
b) Verificación.
c) Implementación.
d) Validación.
e) Codificación.
15. Son las siglas que hacen referencia a “La garantía de calidad del software”
a) (SOA).
b) (SQA).
c) (SCA).
d) (SGA).
e) (SDA).
PREGUNTAS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION I
1. ¿Qué es un algoritmo?
a) Traductor.
b) Lenguaje ensamblador.
c) Compilador.
d) Exportador.
e) Lenguaje máquina.
a) Decisión.
b) Proceso.
c) Entrada o salida.
d) Conector.
e) Dirección.
9. Conocido por el nombre “C Plus Plus”, se orienta a objetos surge como una
continuación y ampliación del C.
a) C #.
b) Visual Basic. NET.
c) JavaScript.
d) PHP.
e) SQL.
a) Programar.
b) Programa.
c) Compilar.
d) Lenguaje.
e) Ejecución.
a) Programar
b) Programa
c) Compilar
d) Lenguaje
e) Ejecución
12. Es el valor que puede ser positivo o negativo.
a) Datos numéricos.
b) Datos lógicos.
c) Dato tipo carácter.
d) Dato tipo cadena de caracteres.
e) Variable.
13. Es también denominado booleano es aquel dato que solo puede tomar uno de dos
valores verdadero o falso.
a) Datos numéricos.
b) Datos lógicos.
c) Dato tipo carácter.
d) Dato tipo cadena de caracteres.
e) Variable.
a) Dato.
b) Lenguaje.
c) Sistema.
d) Variable.
e) Unidad.
15. El tipo de dato primitivo Char que cantidad de bytes ocupa en la memoria.
a) 6 bytes.
b) 8 bytes.
c) 1 bytes.
d) 2 bytes.
e) 4 bytes.
PREGUNTAS DE INGLES BASICO III
a) Sore throat.
b) Sore troat.
c) Sore throating.
d) Sore ache.
e) sore sore.
a) Fluing.
b) Flu.
c) Floo.
d) Fluing.
e) Fool.
a) runny nose.
b) running nose.
c) run nose.
d) ranny nose.
e) nose runny.
a) I am sad.
b) I am sading.
c) I am sadly.
d) I am feel sad.
e) I feel sading.
a) She is tiring.
b) She feel tired.
c) She feels tired.
d) She feeling tired.
e) She is feeling.
a) Ankle.
b) Ank.
c) Anke.
d) Ancle.
e) Ancling.
7) Part of the face:
a) Eyebrown.
b) Eyesbrow.
c) Eyesbrewn.
d) Eyebrows.
e) Broweyes.
8) Is correct to spell……?
a) Mout.
b) Mouth.
c) Mouthing.
d) Mauth.
e) Month.
a) Forhead.
b) Forhad.
c) Forhead.
d) Forheading.
e) Forhand.
a) Elbow.
b) Elbou.
c) Elbouin.
d) Elbows.
e) Bow.
a) Near.
b) Next to.
c) Between.
d) In front of.
e) On.
a) Between.
b) Opposite.
c) Block.
d) Above.
e) On.
a) In.
b) Under.
c) Behind.
d) Above.
e) Across.
PREGUNTAS DE INGLES BASICO IV
a) Ever.
b) Never.
c) Everly.
d) Near.
e) Is.
a) Usually.
b) Everly.
c) Once.
d) Does.
e) Am not.
a) Summetimes.
b) Hard.
c) Sometimes.
d) Am.
e) Is.
a) Don’t always.
b) Are.
c) Don’t.
d) Always.
e) Are.
a) Doesn’t.
b) Don’t.
c) Doesn’t usually.
d) Usually.
e) Doesn’t help.
a) Never.
b) Hardly never.
c) Hardly.
d) Doesn’t.
e) Are.
7. Cristine _________smokes in the afternoon.
a) Sometimes.
b) Don’t sometimes.
c) Doesn’t sometimes.
d) Are.
e) Is.
a) I am sometimes sick.
b) I sometimes am sick.
c) I sometimes sick.
d) I am sometimes.
e) I sometimes very sick.
a) I am usually tired.
b) She is usually tired after working.
c) He is usually tired after working.
d) He is usually after working.
e) I am usually sad.
a) I am never go shopping.
b) I go shopping once a week.
c) I am sometimes go shopping.
d) I sometimes.
e) I am sometimes.
12. Mary failed only one test in high school. She ___________ passed her tests.
a) Doesn’t.
b) Doesn’t never.
c) Hardly ever.
d) Harldy.
e) Didn’t.
13. I always remember to do my homework. I _____________ sees movies.
a) Ever.
b) doesn’t ever.
c) Hardly ever.
d) don’t sometimes.
e) once a week.
a) Rarely.
b) Usually.
c) Often.
d) Ever.
e) Never.
15. Judy saw a doctor for the first time in three years. She _________ gets sick.
a) Seldom.
b) Ever.
c) Always.
d) Often.
e) Once a week.
PREGUNTAS DE EMPRENDIMIENTO
a) Planificación.
b) Organización.
c) Gestión de proyectos.
d) Control.
e) Regresión.
a) Calidad.
b) Eficacia.
c) Eficiencia.
d) Gestión de proyectos.
e) Organización.
a) Gestión de proyectos.
b) Ética profesional.
c) Administración de RRHH.
d) Calidad.
e) Valores.
4. Pueden ser de larga duración y estar sujetos a influencias externas e internas, es una
característica del:
a) Administración.
b) Proyecto.
c) Evaluación de proyectos.
d) Organización.
e) Organigrama.
a) Planificación.
b) Proyecto.
c) Plan estratégico.
d) Proyecto de inversión.
e) Sistema.
a) Eficiencia.
b) Proyecto.
c) Gestión de calidad.
d) Organización.
e) Organigrama.
a) Planeación.
b) Coste y recursos financieros.
c) Organización.
d) Calidad.
e) Eficacia.
a) Costo administrativo.
b) Conseguir un resultado final.
c) Logro de objetivos.
d) Calidad empresarial.
e) Sistema administrativo.
a) Planeación.
b) Proyecto.
c) Organización.
d) Control.
e) Periodo.
11. Realizar un cronograma y planificar las actividades serán acciones necesarias para un
proyecto es el…………objetivo.
a) Plan.
b) Tercer.
c) Proyecto.
d) Primer fin.
e) Sistema.
12. Satisfacer las necesidades del usuario o cliente, es el …. objetivo del proyecto.
a) Organización.
b) Finalidad.
c) Cuarto.
d) Tercer.
e) Proceso.
13. La definición más formal sería la aplicación de un conjunto de conocimientos,
habilidades, herramientas y técnicas a las actividades de un proyecto para satisfacer
los requisitos del proyecto.
a) Gestión de proyectos.
b) Planeación.
c) Organización.
d) Control.
e) Mecanismo.
a) Control.
b) Gestión de proyectos.
c) Planeación.
d) Organización.
e) Realizar modificaciones.
15. Cada profesional tiene enfoques distintos a la hora de …………………, unos valoran más
el control y el seguimiento mientras que otros se centran en los aspectos de liderazgo
y gestión de personas.
a) Satisfacción.
b) Gestionar sus proyectos.
c) Administración.
d) RRHH.
e) Realizar modificaciones.
PREGUNTAS DE PRUEBAS FUNCIONALES DE SOFTWARE
a) La descomposición.
b) La composición.
c) La observabilidad.
d) La probabilidad.
e) La orientación.
5. La prueba del camino básico es una técnica de prueba de caja blanca que permite:
a) Pruebas de fracción
b) Pruebas de integración.
c) Pruebas de regresión.
d) Prueba de cordura.
e) Pruebas de aceptación.
7. Son las que aseguran que cada célula del código desarrollado en un componente
brinde los resultados adecuados.
a) Pruebas unitarias.
b) Pruebas de componentes.
c) Pruebas de aceptación.
d) Pruebas de regresión.
e) Pruebas de fracción.
8. Estas pruebas admiten pruebas funcionales al ejercer el código que es más probable
que se rompa.
a) Pruebas unitarias.
b) Pruebas de componentes.
c) Pruebas de aceptación.
d) Pruebas de regresión.
e) Pruebas de fracción.
a) Pruebas unitarias.
b) Pruebas de componentes.
c) Pruebas de aceptación.
d) Pruebas de regresión.
e) Pruebas de fracción.
10. Esta prueba puede ser cualquier elemento que tenga entrada y deba generar alguna
salida, por ejemplo, el módulo de código.
a) Pruebas unitarias.
b) Pruebas de componentes.
c) Pruebas de aceptación.
d) Pruebas de regresión.
e) Pruebas de fracción.
11. Estas pruebas se realizan para verificar si las funcionalidades más significativas de la
aplicación funcionan o no.
a) Pruebas de humo.
b) Pruebas de integración.
c) Pruebas de regresión.
d) Prueba de cordura.
e) Prueba de aceptación de usuario.
12. Se realizan para probar componentes individuales con el objetivo de verificar cómo
los módulos, que trabajan de forma individual, funcionan cuando estén integrados.
a) Pruebas de humo.
b) Pruebas de integración.
c) Pruebas de regresión.
d) Prueba de cordura.
e) Prueba de aceptación de usuario.
13. Estas pruebas permiten que los datos y comandos operativos fluyan entre módulos.
a) Pruebas de humo.
b) Pruebas de integración.
c) Pruebas de regresión.
d) Prueba de cordura.
e) Prueba de aceptación de usuario.
14. Estas pruebas se realizan para asegurar que los cambios o adiciones no hayan
alterado ni eliminado las funcionalidades existentes.
a) Pruebas de humo.
b) Pruebas de integración.
c) Pruebas de regresión.
d) Prueba de cordura.
e) Prueba de aceptación de usuario.
15. El objetivo de las __________________ es encontrar errores que puedan haber sido
introducidos accidentalmente en la compilación existente y así garantizar que los
errores eliminados continúen así.
a) Pruebas de humo.
b) Pruebas de integración.
c) Pruebas de regresión.
d) Prueba de cordura.
e) Prueba de aceptación de usuario.
PREGUNTAS DE MODELAMIENTO DE BASE DE DATOS
a) 70.
b) 60.
c) 75.
d) 80.
e) 90.
5. Son bases de datos que no tienen un identificador que sirva para relacionar dos o más
conjuntos de datos.
a) Base de datos relacionales.
b) Base de datos numéricas.
c) Base de datos no relacionales.
d) Base de datos físicas.
e) Base de datos parciales.
6. Habitualmente los datos almacenados en tablas son:
a) Datos.
b) Base de datos.
c) Software.
d) Programa.
e) Lenguaje de datos.
a) 1965.
b) 1960.
c) 1963.
d) 1959.
e) 1958.
a) Datos.
b) Base de datos.
c) Software.
d) Programa.
e) Lenguaje de datos.
10. ¿Cuál de las siguientes opciones no pertenece a una parte de los ciclos de vida de un
sistema de información?
11. Cuál de las siguientes opciones no pertenece a una parte de los ciclos de vida de un
sistema de información.
12. En los sistemas de bases de datos los ficheros están integrados, porque no se
almacenan varias copias de los mismos datos. Esto hace referencia la ventaja de:
13. Si un dato está almacenado una sola vez, cualquier actualización se debe realizar sólo
una vez, y está disponible para todos los usuarios inmediatamente. Si un dato está
duplicado y el sistema conoce esta redundancia, el propio sistema puede encargarse
de garantizar que todas las copias se mantienen consistentes. Esto hace referencia la
ventaja de:
14. En los sistemas de ficheros, los ficheros pertenecen a las personas o a los
departamentos que los utilizan. Pero en los sistemas de bases de datos, la base de
datos pertenece a la empresa y puede ser compartida por todos los usuarios que estén
autorizados. Esto hace referencia la ventaja de:
15. En bases de datos gracias a la integración es más fácil respetar los estándares
necesarios, tanto los establecidos a nivel de la empresa como los nacionales e
internacionales. Esto hace referencia la ventaja de:
a) El vpc.
b) El dhcp.
c) La prueba de red.
d) La prueba de tecnología.
e) Un ftp.
a) El dhcp.
b) Un ftp.
c) El vpc.
d) La prueba de tecnología.
e) La prueba de red.
a) Las T.I.
b) Las herramientas de pruebas de red.
c) Las pruebas de tecnología.
d) Los comandos de Windows.
e) Las pruebas de red.
a) Ping.
b) Ping SNMP.
c) Traceroute.
d) WMI.
e) N.A.
7. Es un software de prueba de red completo y fácil de usar diseñado para todas las
redes.
a) Ping SNMP.
b) Ping.
c) OpManager.
d) Proxy Ping.
e) Traceroute.
a) Ping SNMP.
b) Ping.
c) Proxy Ping.
d) Traceroute.
e) OpManager.
9. Automatiza las pruebas de red, lo que reduce el uso de recursos y ahorra un tiempo
valioso.
a) Ping SNMP.
b) OpManager.
c) Ping.
d) Proxy Ping.
e) Traceroute.
a) Ping SNMP.
b) Ping.
c) Proxy Ping.
d) OpManager.
e) Traceroute.
a) Ping SNMP.
b) Ping.
c) Proxy Ping.
d) OpManager.
e) Traceroute.
13. Funciona en una capa superior del modelo de red TCP / IP, donde no hay acceso
directo a la IP.
a) Un proxy.
b) Ping.
c) Proxy Ping.
d) OpManager.
e) Traceroute.
14. Se utiliza para hacer ping a un dispositivo de destino utilizando un enrutador Cisco.
a) Ping SNMP.
b) Ping.
c) Proxy Ping.
d) OpManager.
e) Traceroute.
15. Recopila información del dispositivo de destino, como el nombre DNS, el nombre del
sistema, la ubicación, el tipo de sistema y la descripción del sistema.
a) Ping SNMP.
b) Ping.
c) Proxy Ping.
d) OpManager.
e) Traceroute.
PRUEBA DE DESARROLLO DE APLICACIONES WEB
a) PHP.
b) CSS.
c) C++.
d) HTML.
e) COBOL.
a) (HTML) y (/HTML).
b) HTML y /HTML.
c) “HTML” y ”/HTML”.
d) [HTML] y [/ HTML].
e) <HTML> y </HTML>.
a) Bloc de notas.
b) Word.
c) NetBeans.
d) Excel.
e) Rational Rose.
6) <HEAD> y </HEAD>, estás etiquetas comprenden:
a) <H1>.
b) <PARRAFO>.
c) <T>.
d) <P>.
e) <H2>.
11) Centra todo lo que este dentro de ella, ya sea texto, imágenes, etc.:
a) <CENTER> y </CENTER>.
b) <TITLE> y </TITLE>.
c) <FORM> y </FORM>.
d) <BODY> y </BODY>.
e) <MEDIUM> y </MEDIUM>.
12) Si queremos separar los párrafos, o cualquier otra cosa, pero sin dejar una línea en blanco,
usamos la etiqueta:
a) <T>.
b) <P>.
c) <BR></BR>.
d) <P></P>.
e) <BR>.
1. ¿Cuál de las siguientes opciones no es una ventaja de una implementación de una red
computacional?
a) ITIL.
b) WSP.
c) TCP.
d) LAN.
e) ISP.
a) DNS.
b) Http.
c) ITIL.
d) WSP.
e) ISP.
a) Escalabilidad.
b) Complejidad.
c) Adaptabilidad.
d) Administración.
e) Funcionalidad.
5. ¿Cuál de las siguientes opciones no es un paso para iniciar con el diseño de redes?
a) Análisis de requerimientos.
b) Testeo de la red con el personal de la empresa.
c) Diseño de la capa 1, 2 y 3.
d) Recopilar todos los datos y expectativas de los usuarios.
e) Documentación de la implementación física y lógica de red.
6. En el diseño de la topología de red cual es el más utilizado a la hora de crear una red
computacional:
a) Bus.
b) Estrella.
c) Anillo.
d) Árbol.
e) Malla.
7. A la hora de crear una red computacional cual es tipo de protocolo CSMA/CD más
utilizado:
a) 803.3
b) 802.3
c) 804.3
d) 806.3
e) 805.3
a) Sistema.
b) Física.
c) Virtual.
d) Servicio.
e) Diseño.
10. Éste consiste en dos alambres de cobre aislados, por lo regular de 1 mm de grueso.
12. Generalmente los principales factores que afectan a una red _____ son las colisiones y
los dominios de colisión, esto se debe a que afectan directamente el funcionamiento
de red.
a) WAN.
b) LAN.
c) TCP.
d) IP.
e) PHP.
13. Él __________ es un dispositivo que podemos encontrar en la capa red, que son
utilizados para crear segmentos únicos de red tanto físico como lógico y permiten la
comunicación en los segmentos de red a través de direccionamientos IP.
a) Cableado.
b) Adaptador.
c) Comunicador.
d) Router.
e) Switch.
14. Una _________ consiste en una red de computadores que se comportan como si se
encontraran conectados al mismo switch, aunque pueden estar en realidad
conectados físicamente a diferentes segmentos de una red de área local.
a) WAN.
b) VLAN.
c) TCP.
d) IP.
e) LAN.
a) WAN.
b) VLAN.
c) TCP.
d) IP.
e) LAN.
PREGUNTAS DE ADMINISTRACION DE BASE DE DATOS I
1. Una base de datos es ________ cuando puede ser utilizada por un usuario en un
equipo.
a) Múltiple.
b) Local.
c) Unidad.
d) Distribuida.
e) Uniforme.
a) Múltiple.
b) Local.
c) Unidad.
d) Distribuida.
e) Uniforme.
4. Son las maquinas en las que se almacenan las bases de datos, incorporan unidades de
almacenamiento masivo para este fin.
a) Datos.
b) Software.
c) Usuarios.
d) Hardware.
e) Usuarios Finales.
a) Datos.
b) Software.
c) Usuarios.
d) Hardware.
e) Usuarios Finales.
6. Incluyen los datos que se necesitan para almacenar y los metadatos que son datos que
sirven para describir lo que se almacena en la base de datos.
a) Datos.
b) Software.
c) Usuarios.
d) Hardware.
e) Usuarios Finales.
a) Datos.
b) Software.
c) Usuarios.
d) Hardware.
e) Usuarios Finales.
8. Aquellos que utilizan datos de la base de la misma para su trabajo cotidiano que no
tiene por qué tener que ver con la informática.
a) Datos.
b) Software.
c) Usuarios.
d) Hardware.
e) Usuarios Finales.
a) Datos.
b) Usuarios.
c) Desarrolladores, analistas y programadores.
d) Hardware.
e) Administradores.
a) Datos.
b) Usuarios.
c) Desarrolladores, analistas y programadores.
d) Hardware.
e) Administradores.
11. Son los que no utilizan la base de datos directamente, sino que utilizan aplicaciones
creadas para ellos a fin de facilitar la manipulación de los datos.
a) Datos.
b) Software.
c) Usuarios.
d) Hardware.
e) Usuarios Finales.
12. Son aquellos que les interesa la facilidad de uso de la base de datos.
a) Datos.
b) Usuarios.
c) Usuarios finales.
d) Desarrolladores.
e) Administradores.
13. Son aquellos que les interesa la potencia y flexibilidad de los lenguajes incorporados
del sistema de Base de datos.
a) Datos.
b) Usuarios.
c) Usuarios finales.
d) Desarrolladores.
e) Administradores.
14. Son aquellos que les interesan las herramientas de gestión avanzada para la base de
datos.
a) Datos.
b) Usuarios.
c) Usuarios finales.
d) Desarrolladores.
e) Administradores.
15. Los _____________ son datos que sirven para especificar la estructura de la base de
datos.
a) Grupos.
b) Estados.
c) Metadatos.
d) Significados.
e) Datos.
PREGUNTAS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION II
a) Es el método constructor.
b) Es indispensable para su ejecución.
c) Es la genera las instancias de la clase.
d) Es la que ocurre automáticamente cuando se realiza una instancia de la clase.
e) Es la que contiene la definición de las propiedades y métodos de la clase.
a) Lógica de negocios.
b) Lógica de presentación.
c) Lógica de componentes.
d) Lógica de datos.
e) Lógica de negocios.
7.- La acción instanciar es:
a) El método Potencia.
b) El método LOG.
c) El método SQRT.
d) El método EXP
e) El método POW.
a) Métodos de instancia.
b) Objetos instanciados.
c) Un formulario.
d) Métodos estáticos.
e) Propiedades.
a) Hereda.
b) Libera.
c) Optimiza.
d) Extiende.
e) Implementa.
PREGUNTAS DE CONTROL DE CALIDAD DE SOFTWARE Y SISTEMAS
a) Calidad.
b) Dinámico.
c) Expectativa.
d) Valor.
e) Criterio.
a) Calidad.
b) Dinámico.
c) Expectativa.
d) Valor.
e) Criterio.
a) Calidad.
b) Dinámico.
c) Expectativa.
d) Valor.
e) Criterio.
a) Calidad.
b) Dinámico.
c) Expectativa.
d) Valor.
e) Criterio.
5. Es la aplicación de los principios y técnicas estadísticas en todas las fases de la
producción, dirigida a la fabricación más económica de un producto (o servicio) que es
útil en grado máximo y que tiene mercado (William Edwards Deming, 1986), nos
referimos a:
a) Calidad.
b) Dinámico.
c) Expectativa.
d) Valor.
e) Criterio.
7. Ofrecer a bajo costo productos y servicios que satisfagan a los clientes. Implica un
compromiso con la innovación y mejoras continuas, es:
8. Está muy relacionada al desarrollo del ser humano, sujeto a diferentes definiciones
según la época y el entorno en que se desenvuelve.
a) Grado – requerimientos.
b) Análisis – requisitos.
c) Porcentaje – requisitos.
d) Control – requerimientos.
e) Estándar – requisitos.
a) Lived.
b) Live.
c) Was live.
d) Lives.
e) Living.
2. We ……… some sandwiches and fresh fruit to eat for lunch yesterday.
a) Buy.
b) Buys.
c) Bought.
d) Buyed.
e) Buying.
3. They wanted to ………. the new action movie but there were no more tickets.
a) See.
b) Saw.
c) Seeing.
d) Seen.
e) Sees.
a) Had.
b) Did.
c) Have.
d) Done.
e) Does.
a) Saw.
b) See.
c) Sees.
d) Seeing.
e) Seen.
a) Took.
b) Take.
c) Takes.
d) Taking.
e) Taken.
8. We had a great time and we ……… lots of fun and exciting things.
a) Did.
b) Do.
c) Was did.
d) Had did.
e) Have did.
9. Why …………. Your classmates finish their math homework last week?
a) Didn’t.
b) Wasn’t.
c) Weren’t.
d) Don’t.
e) Have done.
a) Has to.
b) Have to.
c) Had to.
d) Have.
e) Had.
11. I wanted to ………. but I couldn’t. I had to stay and help my friend.
a) Went.
b) Go.
c) Going.
d) See.
e) Gone.
12. …….. Michael and Steven late or on time for work yesterday morning?
a) Were.
b) Did.
c) Was.
d) Been.
e) Do.
a) Eta.
b) Eated.
c) Ate.
d) Eaten.
e) Eats.
a) Travelled.
b) Spent.
c) Go.
d) Goes.
e) Going.
a) Opened.
b) Bought.
c) Danced.
d) Dances.
e) Buyed.
PREGUNTAS DE DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES I
a) 2005.
b) 2007.
c) 2008.
d) 2009.
e) 2006.
2. Se liberó el código de Android bajo licencia Apache al crearse la Open Handset Alliance
el 5 de noviembre de 2007.
a) 2005.
b) 2007.
c) 2008.
d) 2009.
e) 2006.
a) Solaris.
b) Linux.
c) IOS.
d) Windows.
e) Mac.
a) Depurador.
b) Flash.
c) Generador de documentación.
d) Compilador.
e) Visualizador de applets.
7. Es una herramienta que sirve para ver cómo queda una applets.
a) Depurador.
b) Flash.
c) Generador de documentación.
d) Compilador.
e) Visualizador de applets.
a) Depurador.
b) Flash.
c) Generador de documentación.
d) Compilador.
e) Visualizador de applets.
a) Depurador.
b) Flash.
c) Generador de documentación.
d) Compilador.
e) Visualizador de applets.
10. Es una herramienta útil para la generación de documentación API directamente desde
el código fuente Java.
a) Depurador.
b) Flash.
c) Generador de documentación.
d) Compilador.
e) Visualizador de applets.
11. Genera páginas HTML basadas en las declaraciones y comentarios javadoc, con el
formato /** comentarios */.
a) Depurador.
b) Flash.
c) Generador de documentación.
d) Compilador.
e) Visualizador de applets.
12. Es un comando ADB que se utiliza en el Android SDK para “Coger un archivo del móvil
y moverlo al ordenador”.
a) Flash.
b) Pull.
c) Erase.
d) Reboot.
e) Devices.
13. Es un comando ADB que se utiliza en el Android SDK para “Reescribe una partición con
otra imagen binaria guardada en el ordenador.”
a) Flash.
b) Pull.
c) Erase.
d) Reboot.
e) Devices.
14. Es un comando ADB que se utiliza en el Android SDK para “Reinicia el dispositivo o
vuelve al bootloader.”
a) Flash.
b) Pull.
c) Erase.
d) Reboot.
e) Devices.
15. Es un comando ADB que se utiliza en el Android SDK para “Borra una partición
concreta.”
a) Flash.
b) Pull.
c) Erase.
d) Reboot.
e) Devices.
PREGUNTAS DE ADMINISTRACION DE DATOS
a) Es que los programas puedan acceder a los datos sin necesidad de conocer
exactamente como están almacenados los datos.
b) Es que las aplicaciones puedan ingresar datos sin necesidad de conocer exactamente
como están almacenados los datos.
c) Es que los programas puedan guardarse datos sin necesidad de conocer exactamente
como están almacenados los datos.
d) Es que las aplicaciones puedan modificar datos sin necesidad de conocer exactamente
como están almacenados los datos.
e) Es que las aplicaciones puedan acceder a los datos sin necesidad de conocer
exactamente como están almacenados.
a) Esquema externo.
b) Esquema físico.
c) Esquema funcional.
d) Esquema interno.
e) Esquema conceptual.
10.- ¿Qué inconveniente de los sistemas de información orientados al proceso dice: ¿para que
ésta no exista, cada modificación se debe repetir en todas las copias del dato?
11.- ¿En la ventaja integración de los datos de los sistemas de información orientados a la base
de datos que punto dice: ¿si un dato está duplicado y el sistema conoce esta redundancia, el
propio sistema puede encargarse de garantizar que todas las copias se mantienen
consistentes?
a) Compartición de datos.
b) Mantenimiento de estándares.
c) Control sobre la redundancia de datos.
d) Compartición de información.
e) Consistencia de datos.
12.- ¿En la ventaja de existencia de los SGBD de los sistemas de información orientados a la
base de datos que punto dice: proporcionan lenguajes de consultas o generadores de informes
que permite al usuario realizar cualquier tipo de consulta sobre los datos?
a) Mejora en la seguridad.
b) Mejora en la accesibilidad a los datos.
c) Mejora en la integridad de datos.
d) Aumento en la concurrencia.
e) Mejora en el mantenimiento de los datos.
13.- ¿Qué inconveniente de los sistemas gestores de base de datos dice: es preciso
comprender muy bien la funcionalidad para poder sacar un buen partido de ellos?
a) Tamaño.
b) Coste económico del SGBD.
c) Costo de la conversión.
d) Costo del equipamiento adicional.
e) Complejidad.
14.- ¿Qué punto importante que hace el administrador de datos dice: ayudar a la verificación
en la integridad de datos?
a) Recuperabilidad.
b) Integridad.
c) Seguridad.
d) Desempeño.
e) Disponibilidad.
15.- ¿Qué función del administrador de base de datos dice: políticas de estándares y accesos
de base de datos?
a) Objetivo.
b) Modelo orientado a objetos.
c) Base de datos.
d) Modelo de red.
e) Almacenamiento de datos.
a) Diseño lógico.
b) Esquemas.
c) Base de datos.
d) Modelo jerárquico.
e) Dato.
a) Registros.
b) Modelo deductivo.
c) Base de datos.
d) Campo.
e) Datos.
a) Sgbd.
b) Modelo deductivo.
c) Base de datos.
d) Modelos.
e) Registros.
a) Ddl.
b) Modelo deductivo.
c) Dbms.
d) Sql.
e) Dml.
a) Primer nivel.
b) Modelo deductivo.
c) Nivel físico.
d) Principales.
e) Sql.
7.- Nivel real de los datos almacenados.
a) Primer nivel.
b) Modelo deductivo.
c) Nivel físico.
d) Principales.
e) Sql.
a) Nivel visión.
b) Modelo deductivo.
c) Nivel físico.
d) Nivel conceptual.
e) Sql.
a) Recuperación de datos.
b) Modelo deductivo.
c) Dml.
d) Datos.
e) Sql.
a) Dbms.
b) Modelo deductivo.
c) Almacenamiento y método de acceso.
d) Consulta de bd.
e) Sql.
a) Nivel visión.
b) Modelo deductivo.
c) Nivel físico.
d) Ddl.
e) Sql.
a) Dml.
b) Base de datos estáticos.
c) Esquemas.
d) Base de dato dinámicos.
e) Sql.
13.- Modelos basados en objetos se usan para describir datos.
a) Modelo de registros.
b) Modelo deductivo.
c) Base de datos.
d) Modelos lógicos.
e) Mysql.
a) Módulos.
b) Modelo deductivo.
c) Nivel físico.
d) Entidades.
e) Entidad- relación.
PREGUNTAS DE ESTADISTICA INFERENCIAL
1.- Clasificar como discretas o continuas las siguientes variables aleatorias: ¿Nº de páginas de
un libro? discreta, ¿Tiempo que tarda en fundirse una bombilla? continua, ¿Nº de preguntas
en una clase de una hora? discreta, ¿Cantidad de agua consumida en un mes? continua.
a) Cccc.
b) Cddc.
c) Dcdc.
d) Ddcc.
e) Dddd.
2.- Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria x como la suma de las
puntuaciones obtenidas. Hallar la esperanza matemática.
a) 7.
b) 6.
c) 5.
d) 8.
e) 9.
3.- Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria x como la suma de las
puntuaciones obtenidas. Hallar la desviación estándar.
a) 2.423.
b) 2.415.
c) 2.455.
d) 2.432.
e) 2.416.
4.- Un jugador lanza un dado corriente. Si sale número primo, gana tantos cientos de euros
como marca el dado, pero si no sale número primo, pierde tantos cientos de euros como
marca el dado. Determinar la función de probabilidad y la esperanza matemática del juego.
a) 16.668.
b) 16.662.
c) 16.667.
d) 16.669.
e) 16.665.
5.- Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de s/5.000 ó un
segundo premio de s/2000 con probabilidades de: 0.001 y 0.003. ¿Cuál sería el precio justo a
pagar por la papeleta?
a) 10.
b) 12.
c) 14.
d) 11.
e) 13.
6.- Se tira un dado. Se define como v.a. El número que sale ¿cuál es su media?
a) 3.5.
b) 3.9.
c) 3.2.
d) 3.7.
e) 3.6.
7.- Un juego consiste en tirar dos dados. Si la suma de sus caras es mayor o igual a 10 se ganan
300 pts, si está comprendida entre 7 y 9 se ganan 100 pts. Y para cualquier otro resultado no
se gana nada. ¿cuál debería ser el precio de la apuesta para que la ganancia esperada de la
banca sea de 50 pts?
a) 142.4.
b) 142.6.
c) 141.9.
d) 141.1.
e) 141.7.
8.- Se desarrolla un compuesto para aliviar las migrañas. El fabricante afirma que es efectivo
en un 90% de los casos. Se prueba sobre 4 pacientes. Sea x el número de pacientes que
obtiene alivio. Encontrar p(x = 1).
a) 0.0043.
b) 0.0039.
c) 0.0032.
d) 0.0037.
e) 0.0041.
9.- Se desarrolla un compuesto para aliviar las migrañas. El fabricante afirma que es efectivo
en un 90% de los casos. Se prueba sobre 4 pacientes. Sea x el número de pacientes que
obtiene alivio. Sea x el número de pacientes que obtiene alivio. Hallar la probabilidad de que el
compuesto no alivia a ninguno de los pacientes ¿es esa una razón para poner en duda la
eficacia afirmada por el fabricante?
a) 0.0003.
b) 0.0001.
c) 0.0005.
d) 0.0002.
e) 0.0006.
10.- Se desarrolla un compuesto para aliviar las migrañas. El fabricante afirma que es efectivo
en un 90% de los casos. Se prueba sobre 4 pacientes. Sea x el número de pacientes que
obtiene alivio. Sea x el número de pacientes que obtiene alivio. Calcular la media. ¿Qué
significa en este ejemplo?
a) 3.6.
b) 3.8.
c) 3.5.
d) 3.2.
e) 3.7.
11.- Sea x el tiempo de supervivencia en años después de un diagnóstico de leucemia aguda.
La fdp para x es f(x) = -x/2 + 1, para 0 < x < 2. Hallar p(x>1)
a) 0.25.
b) 0.30.
c) 0.42.
d) 0.35.
e) 0.20.
a) 0.01.
b) 0.02.
c) 0.
d) 0.03.
e) 0.04.
a) 0.30.
b) 0.20.
c) 0.25.
d) 0.35.
e) 0.32.
a) 0.69.
b) 0.70.
c) 0.65.
d) 0.67.
e) 0.68.
15.- Un inversionista seda cuenta que tiene la probabilidad del 60% de obtener una utilidad de
s/5000 y una probabilidad del 25% de perder s/5000 y un 15% de no ganar ni de perder. ¿Cuál
es la esperanza del inversionista?
a) 1725.
b) 1765.
c) 1785.
d) 1750.
e) 1760.
PREGUNTAS DE FORMULACION Y EVALUACION DE PROYECTOS
a) Ahorros.
b) Divisas.
c) Mano de obra calificada.
d) Talento especializado.
e) Ahorros, divisas, mano de obra calificada, talento especializado, etc.
a) Planificación.
b) Proyectos.
c) Programación.
d) Políticas.
e) Valores.
5. Implica dar forma orgánica a un conjunto de decisiones, integradas y compatibles
entre sí, que guiarán la actividad de un gobierno, de una empresa, o de una familia.
a) Planificación.
b) Proyectos.
c) Programación.
d) Políticas.
e) Valores.
7. Proyectos relacionados entre sí; al ser aprobado uno se aprueban los demás.
Pertenece a:
14. Los Estudios de Oportunidad son aquellos que permiten identificar oportunidades de
inversión o ideas de proyectos de inversión, demostrando (a este nivel) la viabilidad
de la propuesta. Pertenece a:
1.- Es la rama de la ingeniería que aplica los principios de la computación y las matemáticas:
a) La ingeniería de sistemas.
b) La ingeniería de software.
c) La reingeniería.
d) La ingeniería artificial.
e) La inteligencia artificial.
a) Ciencias naturales.
b) Matemáticas y física.
c) Ciencias de la computación y matemáticas.
d) Lógica.
e) Física.
a) 5.
b) 6.
c) 4.
d) 2.
e) 3.
7.- El paradigma “Es una forma de pensar en….”:
a) Un modelo a seguir.
b) Etapas.
c) Construcción.
d) Validación.
e) Verificación.
a) Transición.
b) Codificación.
c) Concepción.
d) Pruebas.
e) Validación.
12.- Para cumplir los proyectos ¿Qué deben cumplir las empresas?
a) La esencia de la clase.
b) Es una descripción de una clase.
c) Una propiedad de la clase.
d) Una entidad concreta que existe en tiempo y espacio.
e) Es un proceso que se realiza en una clase.
a) Objeto.
b) Clase.
c) Entidad.
d) Proceso.
e) Propiedad.
PREGUNTAS DE INGLES VI
a) What.
b) Nice to meet you.
c) How.
d) Hello.
a) Number.
b) Small letter.
c) Capital letter.
d) Letter
10.- My full name is Yda Giovanna Torres Manrique. What’s my family name?
a) Giovanna.
b) Torres.
c) Manrique.
d) Torres Manrique.
a) Hello.
b) Good morning.
c) Good afternoon.
d) Good evening.
a) Nick name.
b) Middle name.
c) First name.
d) Last name.
a) I’m Joseph.
b) My name is Joseph.
c) It’s Joseph.
d) It’s J-O-S-E-P-H.
PREGUNTAS DE FISICA ELECTRONICA
1.- Los sólidos cristalinos están compuestos de una forma periódica en:
a) Una dimensión.
b) Dos dimensiones.
c) Cuatro dimensiones.
d) Tres dimensiones.
e) Cinco dimensiones.
a) Un sólido amorfo.
b) Un sólido cristalino.
c) Un cubito.
d) Un patrón.
e) Un modelo.
3.- Los sólidos amorfos están compuestos por átomos, moléculas o iones no presentan:
a) Un modelo definido.
b) Una parte microscópica.
c) Un patrón.
d) Una ordenación de largo alcance.
e) Átomos.
4.- Un sólido cristalino puede representarse como una red en líneas llamada:
a) Celda espacial.
b) Celda unitaria.
c) Retículo espacial.
d) Retículo unitario.
e) N.A.
5.- La red de líneas del solido cristalino, puede ser descrita a partir de la repetición en el
espacio de una estructura elemental denominada:
a) Retículo espacial.
b) Retículo unitario.
c) Celda espacial.
d) Celda unitaria.
e) N.A.
6.- En función de los parámetros de red del paralepipedo elemental y los ángulos que forman,
se distingue:
a) Un sistema cristalino.
b) Una celda unitaria.
c) Cuatro sistemas cristalinos.
d) Una Celda espacial.
e) Siete sistemas cristalinos.
7.- Cuantas estructuras cristalinas básicas se establecen en la celda unitaria:
a) 10.
b) 12.
c) 14.
d) 16.
e) 18.
9.- La mecánica cuántica nos dice que los electrones de los átomos:
a) 1,7 ×10-14J.
b) 1,8 ×10-19J.
c) 1,6 ×10-10J.
d) 1,8 ×10-29J.
e) 1,6 ×10-19J.
11.- El electrón puede ocupar también otros estados de mayor energía que son denominados:
a) Estados pasivos.
b) Estados excitados.
c) Estados activos.
d) Estados energéticos.
e) Estado sólido.
a) La concentración de átomos.
b) La concentración de protones y electrones.
c) La concentración de electrones.
d) La concentración de protones.
e) La concentración de neutrones.
15.- Cuando el nivel energético se divide en un número muy grande de niveles forma:
a) El anonimato en la declaración.
b) El poder directivo.
c) Los impuestos exonerados.
d) La importancia de sus productos.
e) Las consecuencias de la falta de ahorro.
a) El poder político.
b) El beneficio tributario.
c) El poder público.
d) El poder reglamentario.
e) El poder disciplinario.
a) Asociación de ideas.
b) Supresión de ideas.
c) Elaboración de esquemas.
d) Aprobación de directivas.
e) Fijar jornada de trabajo.
a) 5 días.
b) 10 días.
c) 15 días.
d) 25 días.
e) 30 días.
a) Principio de supremacía.
b) Principio de obediencia debida.
c) Principio de la realidad.
d) Principio indubio pro reo.
e) Principio de daños reducidos.
7.- Una de las fuentes del derecho de trabajo es:
a) Un deber y un derecho.
b) Solo un derecho.
c) Solo un deber.
d) Una obligación.
e) Una excepción.
a) La disponibilidad horaria.
b) La exclusividad.
c) La permanencia transitoria.
d) La modalidad.
e) La modalidad Services.
10.- Respecto a la duración del contrato de trabajo, el lapso corto antes de la consumación del
contrato de trabajo se conoce como:
a) Pre contrato.
b) Contrato Parcial.
c) Periodo transitorio.
d) Periodo de prueba.
e) Periodo de entrenamiento.
a) Privada y pública.
b) Estatal y privada.
c) Independiente y dependiente.
d) Privada e independiente.
e) Estatal y pública.
a) Laborar 4 horas.
b) Laborar 4 horas los domingos.
c) Laborar solo tres días a la semana.
d) Laborar solo los sábados.
e) Laborar más de 8 horas.
PREGUNTAS DE PROYECTOS DE INVESTIGACION E INNOVACION TECNOLOGICA
2.- Con respecto al aspecto económico del proyecto que principalmente debemos tener en
cuenta.
a) Ver la tasa de interés de los bancos.
b) Ver la rentabilidad del proyecto.
c) Hacer el proyecto de una manera primitiva para abaratar costos.
d) Lista los riesgos y tomar medidas de contingencia para prevenir.
e) En caso no tener capital necesario posponer el proyecto.
a) Es una tesis.
b) Es un proyecto.
c) Es una exposición.
d) Conjunto de conocimientos técnicos y administrativos.
e) Es una patente.
a) Conclusión.
b) Justificación.
c) Calidad.
d) Objetivos.
e) Anexos.
10.- Es la parte donde se hará mención del trabajo que se pretende realizar, acompañada de la
información documentada en bibliografía actual:
a) Planteamientos.
b) El Marco teórico.
c) Planteamiento estratégico.
d) Organigrama.
e) Objetivos generales.
11.- Son las explicaciones posibles y que nos ofrecen alternativas de las posibles soluciones del
problema que se estudia:
12.- Es un proceso en el que se realiza una parte y, de simultanea se puede desarrollar otra:
a) Aplicada-tecnológica.
b) Desarrollo – aplicada.
c) Pura-aplicada-tecnológica- desarrollo.
d) Pura-aplicada- - desarrollo.
e) Aplicada-tecnológica- desarrollo-calidad.