Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Trucos Matematica

Descargar como txt, pdf o txt
Descargar como txt, pdf o txt
Está en la página 1de 6

Truco 1 Este truco consiste en pedirle a una persona que haga una serie de operaciones p ara que adivines

el nmero que l o ella haya tachado. 1-Comienza pidiendo a la persona que piense en un nmero. Sugirele que sea de una s ola cifra, entre1 y 9, para que no se le compliquen demasiado las operaciones. (En realidad , esta restriccin es para que no se te complique te complique mucho el truco.)Tambin pdele que haga las cuentas con cuidado porque si se equivoca, el truco no va a salir. 2-Ahora pdele que multiplique ese nmero por 10 . 3-Luego, pdele que a lo que le qued le sume 6 . 4-Despus que a lo que le qued le sume 3 . 5-Para terminar, pdele que a lo que le qued le quite el nmero que pens originalmente . 6-Es casi seguro que al final de todas estas cuentas le haya quedado un nmero de dos cifras. Pdele que tache una de esas cifras y que te diga la otra. Para poder adivinar el dgito tachado, simplemente tienes que restarle al nmero 9 , el nmero que tu participante te diga . El resultado de esa resta es el nmero tachado. Nmero tachado = 9 - nmero que el participante te diga Truco 2 Al final de este truco podrs adivinar el pas, el animal y la fruta en los que tu participante est pensando. 1-Pdele que piense en nmero. Sugirele que no sea muy grande para que no se le compl iquen las operaciones que va a hacer. 2-Pdele que multiplique este nmero por 9. 3-Luego pdele que sume todas las cifras del resultado hasta que le quede una sola cifra. (Por ejemplo, si le qued 279 , se hace la suma 2+7+9 que da 18 , y luego se hace la suma 1+8 para que finalmente quede un 9.) 4-A lo que le qued tiene que restarle 5 . 5-Para continuar el truco, tiene que asignarle una letra a los posibles resultad os de esta resta. Si le qued 1 , tiene que pensar en la letra A ; si le qued un 2 , tiene que pensar en la letra B ; si le qued un 3 , en la letra C ; si fue un 4 , en la letra D ; y as sucesivamente... que no te diga en qu letra est pensando, el truco an no termin a. 6-Una vez que sepa en qu letra le toca pensar, pdele que piense en un pas con esa l etra. (Por ejemplo, si le qued un 5, tiene que pensar en un pas con E. Digamos que es Es paa .) 7-Ahora que piense en un animal que se escriba con la segunda letra del pas en el que pens. (Como el pas que supusimos es Espaa , el nombre del animal tiene que empezar con l a letra S .

Pensemos en una Salamandra .) 8-Luego pdele que piense en una fruta que se escriba con la tercera letra del ani mal en el que pens. (En nuestro caso hipottico, tendra que pensar en una fruta con la letra L . Por ej emplo, podramos pensar en Limn .) 9-Despus de estos pasos, y si no se equivocaron en ningn paso, ests en listo para a divinar lo que pens. Si siguen los pasos al pie de la letra, casi todos terminan por pensar en Dinama rca, Iguana y Naranja. Truco 3 Con este truco puedes adivinar la edad de una persona. 1-Pdele que escriba su edad en una hoja de papel. (Supongamos que la persona tiene 11 aos.) 2-Dile que 94 es tu nmero de la suerte y pdele que sume 94 a su edad. (Entonces la persona tiene que sumar 11+ 94 y le quedan 105.) 3-Comntale que tiene que quedar un nmero de tres cifras. Pdele que escoja el dgito d e la izquierda y se lo sume a los dos dgitos restantes. (En nuestro ejemplo, tenemos 105 , as que la suma que tendra que hacerse es 1 + 05 , que da como resultado 6. Si, por ejemplo, en lugar de tener 105, tuviramos 134, la suma que tendra que hace r es la siguiente. ) 4-Para que el final sea ms interesante, hazle ver que le qued un nmero que nada tie ne que ver con su edad, y pdele que te lo diga. 5-Para adivinar su edad slo tienes que sumar 5 al nmero que tu espectador te haya dicho. (En nuestro caso, hay que hacer la suma 6 + 5 y obtenemos el 11 que supusimos or iginalmente.) Edad = nmero que el participante te diga + 5 Truco 4 Te adivino el nmero que resulta? Este es un truco, que consiste en adivinar el nmero que resulta.... Forma de lograrlo: 1 - Dale la calculadora a un amigo y pdele que escriba un nmero (deber tener menos de 8 dgitos) 2 - Que multiplique ese nmero por 3 3 - Que sume 15 a ese resultado 4 - Que multiplique la respuesta por 2 5 - Que divida ese resultado por 6 6 - Que reste del total el nmero que puso originalmente Finalmente, dile a tu amigo que evitando que veas el visor de la calculadora, va s a adivinar el nmero.

Tu dirs que ste es 5!!!!. ( Cualquiera que sea el nmero que haya pensado tu amigo, la respuesta ser siempre la misma) Truco 5 Te adivino los dos nmeros que pensaste? Este truco consiste en adivinar dos nmeros que ....... Pide a una amiga que piense dos nmeros: ( uno de una cifra y otro de dos cifras) sin contrtelos.Luego, dale una calculadora y 1- Que escriba en ella el nmero de una cifra que pens 2- Que multiplique ese nmero por 5 3- Que sume 5 al resultado 4- Que multiplique el resultado por 10 5- Que sume 20 al total 6- Que multiplique el resultado por 2 7- Que reste 8 a la respuesta 8- Que sume al resultado el nmero de 2 cifras que eligi Finalmente, pedile que te entregue la calculadora con el resultado final. Resta 132, aprieta =, y los dos nmeros de t amiga aparecern en la pantalla. La primer cifra es el nmero de u n dgito y las ultimas dos cifras el nmero de dos dgitos. Si solo obtienes un nmero de dos dgitos, es porque el nmero de 1 cifra elegido fue el 0. Truco 6 Te adivino la fecha que pensaste? Este es un truco, que consiste en adivinar la fecha que resulta.... Forma de lograrlo: - Prepara este cuadro: 1- Enero 4- Abril 7- Julio 10- Octubre 2- Febrero 5- Mayo

8- Agosto 11- Noviembre 3- Marzo 6- Junio 9- Setiembre 12- Diciembre

Pdele a una amigo que piense en una fecha, luego dale una calculadora y 1- Que escriba el nmero del mes que eligi segn el cuadro 2- Que multiplique ese nmero por 5 3- Que sume 6 a ese resultado 4- Que multiplique la respuesta por 4 5- Que sume 9 a ese total 6- Que multiplique el resultado por 5 7- Que sume el nmero del da 8- Que sume 700 a ese total Finalmente, pdele la calculadora con el resultado. Resta 865 y aparecer la fecha q ue l eligi. El primer dgito es el nmero del mes y los dos ltimos el nmero del da. Truco 7 Te adivino tu capital? Este es un truco, que consiste en adivinar dos nmeros que resulta.... Forma de lograrlo: 1- Dale la calculadora a una amiga y pdele que escriba un nmero (deber tener 5 cifras menos) 2- Que multiplique ese nmero por 2 3- Que le sume 5 4- Que multiplique por 50 5- Que sume los centavos que tiene en el bolsillo (siempre que esa cantidad sea menor a $1) 6- Que multiplique el resultado por 4

7- Que reste 1000 a ese respuesta Finalmente, pdele la calculadora con el resultado final. Divdelo por 400. Ahora po des decrselo, el nmero antes de la coma es su nmero favorito y el resto son sus centavos. Si obtienes solo un dgito despus de la coma, agrega un 0 para obtener los centavos . Si no obtienes ningn nmero despus de la coma, tu amiga no tiene monedas. Truco 8 Te adivino el ao en que naciste?

Este es un truco, que consiste en adivinar el ao que resulta.... Forma de lograrlo: 1- Que tu amigo escriba un nmero de 4 cifras, todas diferentes en un papel 2- Que reacomode las cuatro cifras en cualquier orden 3- Que reste en la calculadora, el nmero ms chico al ms grande 4- Que sume las cifras del resultado 5- Si el resultado tiene ms de una cifra, que las vuelva a sumar hasta obtener un solo dgito 6- Que sume 25 a ese dgito 7- Que sume las ltimas dos cifras del ao en que naci a ese resultado Finalmente, pdele la calculadora con el resultado final. Suma 1866 al total para los nacidos antes del 2000, y smale 1966 para los nacidos en el 2000 despus. Y el ao aparecer en la pa ntalla. Truco 9 Te predigo los resultados?

Este es un truco, que consiste en predecir el resultado de dos nmeros que resulta .... Forma de lograrlo: 1- Escribe en un papel el nmero 198 2- Que tu primo escriba cualquier nmero de tres cifras consecutivas y en orden de creciente 3- Que invierta el orden de las cifras y escriba el nmero debajo del primero 4- Que reste los dos nmeros

Finalmente, mustrale la prediccin de tu papel. ( Cualquiera que sea el nmero que ha ya pensado tu amigo, la respuesta ser siempre la misma) 5- Dile ahora que repita lo mismo pero con cuatro cifras Finalmente, dile a tu amigo s a adivinar el nmero. Tu dirs que ste es 3087 ( l resultado ser siempre el Cul es el TRUCO en ambos Truco 10 Adivina la edad Vuelve a pedirle a un amigo que, sin decirte el nmero de aos que tiene... Los multiplique por 2. Le sume 5. Multiplique el resultado por 50. Sume la edad de su pap. Y, al resultado, que le reste el nmero de das que hay en un ao (o sea, 365). Pdele que te diga el nmero final para que adivines su edad... y de piln los aos que t iene su pap! Cmo le haces? Al nmero que te dio, smale 115. Las dos primeras cifras de tu resultado son la eda d de tu amigo, y las ltimas dos la edad de su pap. Cmo la vez? Sorprendente, no? Ahora ensaya estos trucos con todos tus amigos para q ue exclamen llenos de asombro: eres un magazo! . que evitando que veas el visor de la calculadora, va Nuevamente cualquiera que sea el nmero que haya pensado e mismo). casos.......?

También podría gustarte