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Evidencia: Taller “Creación y transformación de imágenes
vectoriales” - Cómo elaboré los objetos en Illustrator
JORGE ANDRÉS BALZA GRANADOS
Objeto 1
Seleccioné la herramienta “estrella” y haciendo
click sostenido para que no pierda sus dimensiones. Luego la herramienta “selección directa” y se toma cualquiera de los pivotes que aparecen, para luego redondear todas las puntas simultáneamente.
Objeto 2
Primero hice un círculo perfecto, y lo
dupliqué por otro más pequeño. Los centré y luego los junte por el eje inferior. Hice un rectángulo y lo ubiqué en la mitad del arco Usé la herramienta “creación de formas” para borrar la parte de intersección entre el arco y el rectángulo. También borré las partes restantes. Queda el arco con el espacio que se ve en la parte superior. Redondeé las puntas de los ángulos. Usando la herramienta escalar, dupliqué la figura varias veces y ubiqué las copias reducidas una debajo de la otra. Centré y quedó listo el gráfico. Objeto 3 Este objeto fue sencillo, aunque hay que aclarar que es mucho más fácil si se copia el objeto de la guía y se inserta en el espacio de trabajo, a manera de plantilla.
A partir de la plantilla, usar la herramienta “espiral”
para hacer el más grande. Usando las herramientas de rotación y escalado se ubica en la mejor posición. Desde el centro de la gráfica, o el punto de partida de las demás espirales, se crea una a una cada una de las 6 espirales restantes, y se ubican en la posición indicada en la plantilla. Se usa la herramienta borrador para eliminar trazos sobrantes de los espirales. Se hace un rectángulo como marco de la pieza, se le da color gris. El rectángulo se ubica “hacia atrás” del objeto, y este objeto se le da blanco como tono de trazo.
Objeto 4
Este objeto también me tomó mucho tiempo,
pero esencialmente porque no sabía bien dónde estaban y cómo utilizar las mano. herramientas, por lo que tutoriales de internet me dieron una
Se toma la imagen de la guía como plantilla.
Se procede a crear el objeto de fondo con la herramienta “curvatura” y se agregan los puntos y curvas que correspondan. La gráfica tiene unas curvas a manera de salpicaduras a la derecha, esas las cree agregando puntos de ancla adicionales para crear esas modificaciones. Se da tono gris al objeto. Creé el texto lo más similar posible al original, lo convertí a vectores con “crear contornos” y aquí viene la parte que más tiempo me tomó: CREAR LA DEFORMACIÓN DE PERSPECTIVA, porque no encontraba el botón. Hice la deformación de perspectiva, y finalmente utilicé la herramienta “festonear” para hacer el efecto en la letra “o” y “r”.