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The Red Mist

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Basado en el sistema GUMSHOE a dos creado por Robin D.

Laws

LA NIEBLA ROJA

POR

Gareth Ryder-Hanrahan

A DOS
1
LA NIEBLA ROJA

LA NIEBLA ROJA
UNA AVENTURA PARA CTHULHU CONFIDENCIAL
Por Gareth Ryder-Hanrahan
Traducción de Carmen Romero Lorenzo
Basada en el sistema GUMSHOE a dos creado por Robin D. Laws

CONTENIDO
LA NIEBLA ROJA 4 EL BOXEADOR 13
PHYLLIS OAKLEY 4 Hablar con Drummer 13
FUENTES 4 James Chin 14
Helena Rogers, secretaria municipal 4 SITUACIÓN SIN SALIDA 14
Erik Zackarov, falsificador 4 La charla de McRory 15
Señor Wyilter, cliente ocasional 4 Gritos de la mente 15
Dra. Maria Forrest, cirujana 5 VIEJAS HERIDAS 15
David Shea, periodista 5 PERDIENDO LA CORDURA 16
TARJETA DE PERSONAJE 5 Los temores de Wyilter 16
ESQUEMA DE RELACIONES 6 EL PERDEDOR 17
DIAGRAMA DEL CURSO DE LAS ESCENAS 6 Alvin y la doctora Lake 17
REPARTO 7
Alvin y Drummer 18
Alvin y el libro 18
QUÉ PASÓ 7
SEMILLA INFORME 18
ESCENAS 8
HACER UN TRATO 20
UN HOMBRE HERIDO 8
En casa de Lake 20
El hombre herido 8 HACIA EL INFRAMUNDO 20
Hablar con Drummer 8 Acceder al combate 21
Pruebas físicas 9 Comienza el combate 22
Drummer se marcha 9 LA NIEBLA ROJA 22
Sueños incipientes 9 Con un Avance 23
LA CLIENTA 9 Con un Pase 24
El libro rojo 10 Con un Contratiempo 24
El ejemplar de la biblioteca 10 Secuelas 24
Visitar a la doctora Lake 11 REACCIONES DE ANTAGONISTA 25
La casa 11 LA NIEBLA ROJA: CARTAS DE PROBLEMA 26
Hablar con Lake 12 LA NIEBLA ROJA: CARTAS DE VENTAJA 28
Obtener el libro 13 TARJETA DE PERSONAJE DE PHYLLIS OAKLEY 30

A DOS

2
Gareth Ryder-Hanrahan

3
LA NIEBLA ROJA

LA NIEBLA ROJA
Un boxeador perdido en un laberinto psíquico, un magnética personalidad anima a los demás a confiar
monstruo que acecha en el interior de nuestras propias en ella.
mentes y un libro misterioso se combinan para arras- Alguna tragedia o excentricidad personal condujo
trar al investigador a una sangrienta pesadilla. Esta a Oakley a esta vida en los márgenes de la sociedad.
aventura de Cthulhu Confidencial tiene como personaje Pregúntale a la jugadora: ¿qué le sucedió a Oakley?, ¿fue
jugador a la comerciante de libros de ocultismo Phyllis un accidente?, ¿bibliomanía descontrolada?, ¿un amor
(o Philip) Oakley. Puede ajustarse fácilmente para perdido?, ¿o un encuentro con lo sobrenatural?
que funcione con un investigador nuevo creado por el
jugador o con un miembro del trío “oficial” de Dex, Viv
y Langston.
Fuentes
Oakley posee una excepcional cultura académica, pero
No se especifican el lugar ni la fecha de la aventura
incluso alguien como ella necesita acudir a sus aliados
y los lugares que se mencionan no son reales. Se asume
en alguna que otra ocasión. Sus Fuentes son:
que está ambientada en Nueva York, en 1937.

HELENA ROGERS, SECRETARIA MUNICIPAL


Phyllis Oakley Vive en el mismo edificio que Oakley (en cuyo sótano se
Oakley es una cazalibros (tratante de volúmenes raros), encuentra la librería) y se han hecho amigas, con cier-
una anticuaria un tanto sospechosa que escarba entre tas reservas. La actitud de Helena hacia Oakley varía
los mercadillos de libros de segunda mano y las colec- entre la preocupación maternal y la perpleja irritación.
ciones de los recién fallecidos en busca de ejemplares Se ha propuesto asegurarse de que Oakley esté a salvo.
con un precio inferior a su verdadero valor. Un antiguo Burocracia, Consuelo, Contabilidad
tomo o una oscura edición mal impresa, siempre que
sean los adecuados, pueden darle de comer durante un ERIK ZACKAROV, FALSIFICADOR
mes. También trafica con libros prohibidos, censurados “Falsificador” es un término peyorativo. Normalmente,
y extranjeros, además de aceptar encargos especiales; Erik se dedica a reparar y reencuadernar libros. Oakley
si el cliente desea, digamos, una primera edición de es consciente de que Erik tiene un pasado peculiar.
Don Quijote, Oakley conoce a todos los coleccionistas Era un noble que luchaba por la Rusia Blanca y que
locales que podrían poseer una y estarían dispuestos a huyó de su país tras el triunfo de los comunistas. Está
venderla por el precio adecuado (que incluye, por su- conectado con el crimen organizado y todavía falsifica
puesto, los honorarios de Oakley como intermediaria). documentos de identidad, aunque él insiste en que ya
Dirige una diminuta librería de la que es propietaria, no es más que un viejo encuadernador y que aquellos
aunque son pocos los que se atreven a cruzar el umbral días han quedado atrás.
y adentrarse en esa mohosa tiendecita situada al final Artesanía, Bajos fondos, Cerrajería,
de un callejón, bajo el nivel del suelo. Ella vive en el Criptografía, Intimidación
apartamento que hay sobre la librería.
A pesar de su ermitaña existencia, Oakley posee SEÑOR WYILTER, CLIENTE OCASIONAL
una fiera inteligencia y una motivación sin par; El viejo señor Wyilter es un excéntrico autodidacta y
cobra vida cuando está tras la pista de un libro y su coleccionista de libros. Vive fuera de la ciudad en una

4
Gareth Ryder-Hanrahan

PHYLLIS OAKLEY
Cazalibros

HABILIDADES DE INVESTIGACIÓN HABILIDADES GENERALES HISTORIA


Adulación Atletismo 1 Phyllis Oakley, una oportunista cazalibros,
se pasea por los márgenes del submundo
Antropología Birlar 1
ocultista de la ciudad para comerciar con
Bajos fondos Calma 2
volúmenes y manuscritos raros. Rebuscar
Ciencias ocultas Disfraz 1 entre los rastrillos de bibliotecas, liqui-
Consuelo Estabilidad 2 daciones de herencias, puestos de libros
Derecho Huida 2 de segunda mano e incluso algún robo
ocasional puede resultar en el hallazgo de
Evaluar sinceridad Pelea 1
un mohoso y carcomido diamante cubierto
Historia Preparación 2 de polvo. El conocimiento es más valioso
Historia del arte Primeros auxilios 1 que los rubíes y Oakley quiere su porcenta-
Idiomas Seguir 1 je de beneficio.

Inspiración Sentir el peligro 2


Investigación Sigilo 1
Jerga policial
Negociación
Recogida de pruebas
Teología

casa que se cae a pedazos, atestada de libros en diversos distintos, y Forrest es una escéptica empedernida que
estados de deterioro, y se niega a abandonar su pequeña considera que los asuntos espirituales y sobrenaturales
propiedad; insiste en que ha colocado “protecciones” no son más que paparruchas, han conservado su
alrededor de sus límites y en que solo él sobrevivirá amistad a través de los años.
cuando Ellos regresen. Es uno de los mejores clientes de Biología, Farmacología, Medicina, Química
Oakley, principalmente porque ella es una de las pocas
libreras dispuestas a peregrinar hasta la granja para DAVID SHEA, PERIODISTA
entregar sus adquisiciones en mano, ya que Wyilter Shea y Oakley se han cruzado en numerosas ocasiones.
desconfía del sistema de correos. Es un reportero del periódico local y a menudo se le
Arqueología, Astronomía, Geología, Mitos de asignan historias inquietantes que le acercan a los
Cthulhu, Supervivencia dominios de Oakley. Afirma estar convencido de que
Oakley es una estafadora (aunque puede que sea una
DRA. MARIA FORREST, CIRUJANA broma amistosa) y que la ayuda para “atraparla con las
Forrest, amiga de la época universitaria de Oakley, se manos en la masa”.
ha convertido en una cirujana brillante y adinerada. Arquitectura, Fotografía, Historia oral,
Aunque ahora se mueven en círculos sociales muy Investigación

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LA NIEBLA ROJA

ESQUEMA DE RELACIONES

DIAGRAMA DEL CURSO DE LAS ESCENAS

6
Gareth Ryder-Hanrahan

Reparto a estos sectarios, transformándolos y concediéndoles


sus bendiciones. Con el paso del tiempo y el ascenso del
Moses “Toro” Drummer: Tras años trabajando como cristianismo en el imperio, se suprimió a la secta y este
marinero, “Toro” se pasó a los combates de boxeo sin culto a Tsathoggua cayó casi por completo en el olvido.
guantes. Hace muchos años, entró en contacto con Algunos fragmentos de las prácticas de la secta han
un avatar de Tsathoggua en un santuario europeo y sobrevivido, en especial un símbolo laberíntico que se
desde entonces lleva un fragmento de la deidad en su usaba para extraer a Tsathoggua de la “niebla roja” y
mente. Últimamente sus experiencias en el ring de hacer que se manifestase por completo. En el siglo XIX,
boxeo le han hecho más consciente de la presencia un historiador llamado Fr. Gideon Matthews escribió
de esta entidad divina. un libro con el título de Prácticas del culto mistérico
Alvin Yates: Escritor y poeta, obsesionado con a Mitra en el Imperio Occidental, incluyendo en sus
la fuerza masculina. Como resultado de esta páginas la representación más rigurosa del símbolo
fijación, busca un ejemplar de Prácticas del culto que existe.
mistérico a Mitra en el Imperio Occidental y cree Ahora, dos ramificaciones de esta secta renaciente
que Oakley puede procurárselo. También está están a punto de enfrentarse.
peleando en el ring de boxeo para demostrar que Por una parte, está la doctora Lake. Adquirió un
es un tipo duro. ejemplar de Prácticas del culto mistérico a Mitra y sin-
Nancy Yates: Sobreprotectora hermana mayor tió la pulsión de adorar a esta divinidad. Ha intentado
de Alvin. reconectar con Mitra más allá de la niebla roja, pero
Leon McRory: Corredor de apuestas y criminal local, hasta el momento no ha tenido mucho éxito.
responsable de organizar los combates de boxeo. Por la otra parte, tenemos a Moses Drummer. Hace
Quiere que Drummer deje ganar a Alvin Yates. diez años, cuando trabajaba en un barco mercante, él y
James Chin: Marinero y viejo amigo de Moses Drummer. otros marineros se refugiaron de una tormenta en una
Dra. Angela Lake: Aspirante a sectaria de Tsathoggua, cámara subterránea que solía ser un mitreo, un templo
decidida a resucitar sus antiguos elementos mitraís- de la secta. Allí, la deidad lo poseyó parcialmente. Solo
tas y contactar con la deidad. Posee un ejemplar de tuvieron un breve contacto psíquico, pero Tsathoggua
Prácticas del culto mistérico a Mitra en el Imperio permanece en la mente del boxeador, cerca de la
Occidental. superficie, acechando tras la niebla roja.
Nigel Haskins: Mayordomo y acólito de Lake. Si Lake consigue lo que quiere, el dios no tendrá
que esperar mucho más.

Qué pasó
Todo lo que existe en este planeta está infectado con la
inimaginable macula de los Primigenios. De igual modo Contagio psíquico
El contacto mental con Tsathoggua es
que la civilización no es sino una fina pátina de verdín
contagioso. El vector de infección inicial es
en la superficie de una vasta y repulsiva poza, también
ver el dibujo del laberinto mientras uno se
lo son la consciencia y cordura humanas; todo lo que
encuentra en peligro físico, pero una vez que
consideramos noble y bueno en nosotros mismos es esta combinación despierta a Tsathoggua de
una ingenua ilusión. Nuestras mentes, retorcidas por la su letargo en las amígdalas, puede propagar-
influencia sobrenatural de los Primigenios durante mi- se a otros que tengan un contacto cercano
llones de años de evolución, son susceptibles a señales con el afectado.
y sensaciones que no podemos percibir o expresar de Poseer la esencia de Tsathoggua
manera consciente. despierta en la mente resulta enloquecedor.
Durante cientos de años, el ejército romano Provoca sentimientos de ira y miedo, y la
sensación de estar vagando por una niebla
albergó en secreto una secta de los Mitos que adoraba a
roja. La única vía de escape yace en el uso
Tsathoggua bajo la apariencia de Mitra. El culto a esta
correcto del símbolo del laberinto. Recorrer
divinidad hacía uso de dolor físico y el derramamiento
el laberinto de una manera lleva al dios a
de sangre (un estado al que se referían como “la niebla la superficie; seguir la dirección opuesta
roja”) para agrietar el cascarón de la consciencia devuelve al fragmento de la deidad a su
humana y permitir a la deidad surgir desde los rincones sueño primordial.
más primarios del cerebro humano. Tsathoggua poseía

7
LA NIEBLA ROJA

Escenas
DETENER AL BOXEADOR
UN HOMBRE HERIDO Atletismo
Tipo de escena: Introducción Avance 5+: El hombre intenta huir, pero
Desarrollos: La clienta, El boxeador lo conduces con calma y firmeza hasta
la tienda. Es evidente que se encuentra
en apuros y vas a ayudarlo. Obtienes la
La investigación comienza a altas horas de la madruga-
Ventaja 1, “Buena samaritana”.
da en la librería de Oakley. Después de pedir a la jugado-
Pase 3-4: Tienes que forzar al extraño a
ra que elija un Problema inicial, pregúntale qué está
entrar; de no ser por su lamentable estado,
haciendo a las cuatro de la mañana: ¿leer?, ¿dormir?,
dudas de que hubieras podido lograrlo. Aun
¿intentar dormir?
así, consigues arrastrarlo por la puerta
Hay un estruendo proveniente del callejón exterior,
antes de que prácticamente se derrumbe
seguido del alarido de un sobresaltado gato callejero.
entre tus brazos.
Parece que alguien se ha precipitado contra los cubos
Contratiempo 3 o menos: Da miedo lo
de basura. Una voz profunda brama: “¡Yo he recibido
fuerte que es. Te propina un puñetazo en
el sacramento en el foso! ¡He sido ceñido por las cuatro
la cabeza que te deja sin sentido. Cuando
espigas! ¡Yo… ay!”. Se oye un grito angustiado y después
recobras la consciencia, se ha ido. Obtienes
el silencio.
el Problema 5, “Ojo morado”.
Con Ciencias ocultas Oakley se percata de que
Gastar Ventajas: Cualquier beneficio para
esas palabras resultan curiosamente familiares; si gasta
una Habilidad General/física.
un Empujón académico, recordará que pertenecen a la
Problema extra: Problema 6, “Puñetazo
liturgia mitraísta.
lateral”.

EL HOMBRE HERIDO
En el exterior, Moses Drummer yace sobre la acera. Es
un hombre grande de unos cuarenta y cinco años. Su
rostro es una masa de heridas; sus nudillos están en
carne viva y ensangrentados. Su camisa también está HABLAR CON DRUMMER
cubierta de sangre. Gime y susurra para sí mismo en lo Hablar con Drummer no será especialmente esclare-
que suena (Idiomas) como una mezcla de latín e inglés. cedor hasta que duerma un rato. En sus arrebatos, deja
Se revuelve en el suelo, esparciendo sangre por la acera. caer frases como:
Con un Empujón de Consuelo, Oakley puede cal- • “El toro moribundo, la sangre, oh dios, no son
mar lo suficiente a este gigante como para llevarlo a la cuernos. No tenía forma, oh no.”
tienda. Drummer trastabilla hasta el interior, y parece • “Perdí la cabeza; no quería hacerle eso. No podía ver.
que sus fuerzas lo abandonan. Lo mejor es conducirlo al Todo era rojo.”
sofá del cuarto trasero de la tienda. • “McRory va a venir a por mí, va a venir a por mí.
Sin el Empujón de Consuelo, Drummer trata de Dijo que me rindiera, sí, eso.”
apartar a Oakley para huir, internándose en la noche. • “¡Me está devorando! No puede hallar la salida y me
¿Intenta ella detenerlo? está devorando.”
• “Era rojo entero, rojo entero, rojo entero.”
Con Bajos fondos, Oakley reconoce el apellido de
McRory y lo relaciona con Leon McRory, un corredor
de apuestas deshonesto.
Interrogar a Drummer es inútil. Pierde la conscien-
cia a los pocos minutos. Como Helena Rogers vive en el
mismo edificio que Oakley es posible presionarla para
que eche una mano con este huésped inesperado.

8
Gareth Ryder-Hanrahan

PRUEBAS FÍSICAS
Con Recogida de pruebas se encuentran dos indicios
(entre las posesiones de Drummer, si está en la librería, PESADILLAS
o en la calle, si Drummer ha huido). Estabilidad
• Es evidente que la camisa que lleva Drummer no es Avance 9+: Te asaltan extraños sueños en
suya, porque le queda bastante pequeña y es mucho los que te tambaleas sin rumbo, perdida
más cara que el resto de la ropa que viste. Hay un en medio de una niebla roja. Percibes
monograma en la muñeca con las letras “A.Y.”. vagamente la presencia de otras figuras
• En el bolsillo de la camisa hay un trozo de papel con y crees que las reconocerías si las vieras
la dirección de Oakley anotada, junto a las palabras de nuevo. Obtienes la Ventaja 2, “Por su
“Prácticas del culto mistérico a Mitra”. La nota fue insano olor los conoceréis”.
escrita por Alvin Yates, que tenía la intención de Pase 5-8: Duermes de manera intermitente
contratar a Oakley para hallar un ejemplar del libro. e irregular, acosada por sueños en los que
Drummer robó la camisa de Yates después de su te pierdes en unos pasillos iluminados de
contienda a puño limpio. rojo. Al menos echas una cabezada.
Si se está usando a otro protagonista, como Dex Contratiempo 4 o menos: Sufres horribles
Raymond, considera cambiar el trozo de papel por pesadillas, en las que algo que ni siquiera
una de sus tarjetas de visita. te atreves a mirar te persigue a través de
un laberinto con luces rojas. Obtienes
DRUMMER SE MARCHA el Problema 9, “Devastada por las
Si Oakley deja solo a Drummer, este se escabulle a la pesadillas”.
mañana siguiente. Deja una nota de agradecimiento
casi infantil.

Lamento mucho los problemas que le he causado y


todo este desastre. No he visto No sé por qué acudí a su A la mañana siguiente, pasa a La clienta.
puerta, pero muchas gracias por su amabilidad.
M. Drummer
LA CLIENTA
Con Bajos fondos u otra Habilidad interpersonal Tipo de escena: Clave
como Jerga policial o Historia oral se puede rastrear Precedente: Un hombre herido
a Moses Drummer, lo que conduce a El boxeador Desarrollos: El libro rojo, El perdedor
(página 13).
La letra de la nota de Drummer no coincide con La mañana siguiente, una clienta se presenta en la
la del trozo de papel en el que aparece la dirección puerta de Oakley. Se trata de Nancy Yates, una mujer
de Oakley. de treinta y pocos años. Está claro que tiene dinero, a
Si la jugadora se queda vigilando a Drummer, el juzgar por su ropa y la manera en la que frunce el ceño
boxeador intenta marcharse a primera hora de la ma- con repulsión ante el aspecto de la librería. Pregunta
ñana: “No quiero seguir abusando de su hospitalidad. No específicamente por Phyllis Oakley: “He venido en
debería haber venido aquí. No sé por qué lo he hecho. Lo representación de mi hermano, que desea contratar
siento mucho. Gracias, muchas gracias”. Un Empujón sus servicios”.
de Consuelo puede convencerlo para que se quede (y Evaluar sinceridad: Parece que Nancy se está
trasladar los sucesos de El boxeador y Situación sin callando algo, pero no miente.
salida a la tienda de Oakley). Expresa lo siguiente con tus propias palabras.
• El hermano de Nancy es un escritor y poeta llama-
SUEÑOS INCIPIENTES do Alvin, y está interesado en ciertos libros sobre
Si Oakley duerme después de encontrarse con una religión de la antigüedad, específicamente en
Drummer, la acosan sueños extraños. uno llamado (en este momento consulta una nota
de su hermano escrita a mano para asegurarse de
decir bien el título) Prácticas del culto mistérico a
Mitra en el Imperio Occidental.

9
LA NIEBLA ROJA

• Los Yates son ricos, pero está claro (Contabilidad)


que Nancy no va a dejar que su hermano despilfarre
la fortuna familiar en sus aficiones. Accede a pagar UNA CURIOSA CLIENTA
unos honorarios razonables, aparte del precio de Calma
mercado del libro, una vez que Oakley lo encuentre, Avance 9+: Recuerdas a la clienta que
pero un Empujón de Negociación proporciona a la adquirió el libro, una tal Lake. Le
jugadora la Ventaja 3, “Dinero en el bolsillo”. conseguiste una ganga y ambas quedasteis
• ¿Por qué no ha venido su hermano? Se encuentra… satisfechas. Es posible que puedas
indispuesto. Si la jugadora insiste con el Empujón persuadirla para que te lo venda de nuevo.
interpersonal adecuado, la clienta admite que le Obtienes la Ventaja 4, “Lake se acuerda
han dado una paliza en un combate de boxeo y que de ti”.
está guardando cama. Ha venido a por el libro para Pase 5-8: Actuaste como intermediaria para
calmarlo; Alvin estaba empezando a inquietarse adquirir el libro, pero nunca llegaste a
por no poseer un ejemplar, y le preocupa que se conocer a Lake en persona.
haga todavía más daño. Contratiempo 4 o menos: Le procuraste el
• Solicita que se mantenga en privado el ape- libro a Lake y te aseguraste de que se dejara
llido Yates; quiere contratar a Oakley como una fortuna. No te recuerda con mucho
intermediaria. cariño. Obtienes el Problema 7, “Lake te la
• No sabe dónde boxea su hermano. Si Oakley va a tiene jurada”.
interrogar a Alvin, consulta El perdedor (página 17).
• Sin embargo, está claro que la clienta está conte-
niendo una callada ira. Si Oakley insiste, Nancy
habla sobre el “bruto animal” que atacó a su Si no fue Oakley que le vendió el libro a Lake, puede
hermano. El boxeo es un deporte, no la despiada rastrear fácilmente los ejemplares existentes usando
y salvaje paliza que le propinaron a su hermano Investigación o Bajos fondos para preguntar a sus
la noche anterior. Por lo que ha averiguado, el contactos en el mundillo de la literatura ocultista. Pasa a
oponente de Alvin se comportó como una bestia El libro rojo.
salvaje, cruel y despreciable. En cuanto pueda,
va a asegurarse de que lo arresten y lo encarcelen
por agresión. Si Drummer está en la librería, al
EL LIBRO ROJO
Tipo de escena: Clave
oír esto huye por una ventana del piso superior.
Precedente: La clienta
Se niega a hablar con Nancy bajo ninguna
Desarrollo: Hacia el Inframundo
circunstancia.
Con Investigación (pista Clave) Oakley desvela
detalles sobre Prácticas del culto mistérico a Mitra en
el Imperio Occidental. Hay dos ejemplares en la ciudad: EL EJEMPLAR DE LA BIBLIOTECA
en la biblioteca de la universidad hay uno parcial y Debido a su gran deterioro, este ejemplar no está
bastante deteriorado, y la doctora Lake, una coleccio- disponible para su consulta. Con Burocracia o
nista, posee el otro, que está en mejores condiciones Investigación se puede convencer a un aburrido
(consulta El libro rojo). bibliotecario para que lo saque del almacén. Parece que
Tienes la opción de preguntar a la jugadora si alguien lo ha desmembrado con un cuchillo de trinchar,
fue Oakley quien procuró a Lake su copia. Si a la pues se aprecian profundos cortes en la deteriorada
jugadora le parece bien, comienza el Desafío Una cubierta y numerosas páginas rotas o ausentes, y
curiosa clienta. resulta evidente que faltan algunas de las secciones
claves. En particular, hay una referencia a un “símbolo
laberíntico” que aparentemente se mostraba en el
libro, pero que resulta imposible de encontrar en este
ejemplar; con Recogida de pruebas se advierte que
han recortado esta imagen con cuidado y de manera
deliberada. Con una lectura superficial del libro, Oakley
descubre que:

10
Gareth Ryder-Hanrahan

• El culto de Mitra tenía un gran seguimiento en el


ejército romano.
• Se decía que Mitra había “nacido de una roca”. COLARSE EN LA CASA DE LAKE
• Había varios niveles de iniciación. Sigilo
• Una de las imágenes claves de la religión era el Avance 5+: Das una vuelta alrededor de la
sacrificio ritual de un toro (tauroctonía). No hay casa y encuentras una puerta trasera que no
muchas pruebas de que el culto matara toros de está cerrada con llave. Justo cuando estás a
verdad, a diferencia del de la Magna Mater (Gran punto de entrar, ves pasar a un coche que se
Madre). El toro parece ser una metáfora o una aleja: Haskins conduce y la doctora Lake va
reinterpretación de un mito fundacional. en el asiento trasero. No hay nadie dentro.
– Mitos de Cthulhu: Se asocia a la Gran Madre Obtienes la Ventaja 5, “Una casa vacía”.
con la adoración de Shub-Niggurath. Pase 3-4: Das una vuelta alrededor de la
• El autor de este libro en particular, Fr. Matthews, casa y encuentras una puerta trasera que
identifica una “rama divergente” de la adoración a no está cerrada con llave. Te adentras en
Mitra que surgió en los años previos a que el em- su interior…
perador Teodosio suprimiera el culto en el siglo IV. Contratiempo 2 o menos: No encuentras la
Esta rama se valía del dolor físico y ordalías manera de entrar y hay demasiadas miradas
extenuantes para obtener conocimientos místicos. suspicaces entre los vecinos como para
Otras fuentes describen al culto “descendiendo a lo arriesgarte a cometer un allanamiento de
más profundo de la tierra, y las cuevas rojas que allí morada. Será mejor que te enfrentes a este
se encuentran”. problema de otra manera.
Gastar Ventajas: Cualquier Habilidad
VISITAR A LA DOCTORA LAKE General/física.
La doctora Angela Lake es antropóloga; con Problema extra: Problema 8, “Mordedura
Antropología se recuerda que dejó la universidad de mono”.
local tras un escándalo relacionado con el asesinato de
uno de sus alumnos a manos de un compañero de clase
y, aunque Lake no estuvo directamente implicada, se
rumoreó que sus enseñanzas promovían la “degenera- La casa
ción ética”. Sostenía que la civilización y la moralidad El interior de la casa está abarrotado de artefactos
eran ilusiones y que los humanos serían más felices si relacionados con las investigaciones de Lake: máscaras
renunciaran a estas creencias engañosas y abrazaran africanas, figuras de arcilla europeas, íconos y esta-
su auténtica naturaleza primitiva como cazadores y tuillas asiáticas. En conjunto, es una amplia selección
recolectores. Ahora vive en una enorme casa adosada de culturas humanas, que hace hincapié en sus raíces
y continúa con sus investigaciones de manera privada, comunes con la biología básica. Las imágenes más re-
con el mecenazgo de filántropos de que comparten currentes son las de muerte y sexo, violencia y secretos
sus ideas. que yacen encerrados en la oscuridad, así como lugares
Si Oakley tiene la Ventaja 4, “Lake se acuerda de ti”, ocultos. La casa apesta; Lake tiene todo un zoológico
es bastante fácil que Haskins, el descomunal mayor- allí, compuesto sobre todo por monos capuchinos,
domo y guardaespaldas de Lake, la deje pasar. Si la encerrados en jaulas. También hay un gran número de
jugadora no dispone de esta carta, tendrá que emplear sapos que no dejan de croar. No hay un orden aparente
un Empujón interpersonal adecuado u ofrecer un en su colección.
soborno para conseguir que la antropóloga la reciba. Con Biología o Supervivencia Oakley se percata
Si Oakley tiene el Problema 7, “Lake te la tiene de que los animales no se encuentran bien y probable-
jurada”, Haskins no la dejará entrar y punto. La única mente hayan sufrido maltratos. Extrañamente, varios
alternativa es colarse en la casa. monos han trazado patrones espirales/laberínticos con
sus arañazos en las paredes cercanas a sus jaulas.
Con Historia del arte o Ciencias ocultas Oakley
descubre un cuadro bastante curioso, que destaca entre
todos los demás objetos de esta colección privada. A
diferencia del resto, parece bastante nuevo (lo pintaron

11
LA NIEBLA ROJA

hace solo unos meses). Representa el motivo del labe- Lake hablando con un pequeño grupo de personas en
rinto en espiral, superpuesto a la imagen de un cerebro el salón de su casa. Parece una conferencia privada,
humano. Los bordes del lienzo están manchados de rojo probablemente sobre las mismas controvertidas teorías
y, por algún motivo, eso hace que resulte muy difícil que acabaron con su carrera académica. Uno de los
mirar el cuadro directamente. Da la impresión de que asistentes a la charla es Alvin Yates.
es sangre que surge de la propia imagen, ensuciando el
resto del mundo y haciendo que el corazón de Oakley HABLAR CON LAKE
palpite de terror o emoción. Mientras tanto, los sapos Si Oakley consigue hablar con Lake, ya sea porque
croan al unísono, como si fueran conscientes de la la han invitado o porque se la encuentra después
reacción de la cazalibros. de haberse colado, la conversación será un campo
• Si la jugadora tiene la Ventaja 2, “Por su insano de minas.
olor los conoceréis”, Oakley siente que la doctora • En un principio, Lake tiene poco interés en hablar
Lake está conectada de algún modo a la visión de la con Oakley. Hace falta un Empujón interpersonal
niebla roja. para convencerla de que no la eche de su casa
Recogida de pruebas: En una de las estanterías de inmediato.
repletas de libros hay una fotografía que muestra a • Un Empujón interpersonal apropiado
(Negociación, Consuelo, Adulación) consigue
hacer hablar a Lake.
• También despierta su interés mencionar el extraño
Birlar el libro encuentro con Moses Drummer. Hasta ahora,
Las jugadoras menos escrupulosas quizás
Lake no ha logrado contactar con Tsathoggua, y ha
se planteen robar el ejemplar del libro
llegado a un punto muerto en sus investigaciones.
que Lake guarda en su casa. Esta copia de
Ha intentado despertar la esencia de la deidad en
Prácticas del culto mistérico a Mitra se
las mentes de los monos a través de varios métodos
encuentra expuesta en una vitrina cerrada
(exposición al símbolo del laberinto, dolor físico,
con llave. Hacerse con el libro requiere de
contención, medicación, y una combinación de
un Desafío de Birlar (o Dispositivos).
todo esto), pero no ha dado frutos. Si Oakley le
describe el estado de Drummer, la doctora Lake
reconoce estos síntomas como una infección
ROBAR EL LIBRO de Tsathoggua.
Birlar
Si Lake no tiene intención de hablar con Oakley, ordena
Avance 5+: Consigues abrir la vitrina sin
a Haskins que la expulse de su casa. Si Haskins no está
activar la alarma. Enseguida, te haces con
presente, amenaza con llamar a la Policía si Oakley no
Prácticas del culto mistérico a Mitra. Hora
se va, pero esto le da más tiempo a la investigadora para
de irse…
hablar con ella o curiosear.
Pase 3-4: Has conseguido abrir la vitrina, pero
Durante su conversación, Lake revela lo siguiente:
su puerta de cristal se resbala entre tus
• Cree que existen unas “fuerzas primitivas” en
manos y se rompe. Coges el libro y echas a
la psique de los seres humanos, fuerzas que son
correr. A continuación, empieza Perseguida
anteriores a la aparición del hombre. Según ella,
por Haskins (página 25).
han guiado y dominado nuestros pensamientos
Contratiempo 2 o menos: La vitrina está
a lo largo de nuestra existencia. Algunos grupos,
bien cerrada y antes de que puedas romperla
como los cultos mitraístas del siglo IV, tenían una
oyes voces. Lake ha vuelto.
conexión especial con estas fuerzas que, en opinión
Gastar Ventajas: Ventaja 5, “Una casa vacía”.
de la doctora Lake, era beneficiosa.
• El misterio central del culto a Mitra era el sacrificio
Robar el libro acaba con muchas de del toro. Cree que simboliza la unión mágica de
las posibles interacciones con Lake, pero la la fuerza de la bestia primitiva y la inteligencia
antropóloga puede seguirle la pista a Drum- consciente de un humano iluminado, que se alza
mer gracias a Haskins y aparecer en Hacia el tanto entre los salvajes primitivos como entre la
Inframundo (página 20). frágil y recién nacida civilización para convertirse
en algo parecido a un dios.

12
Gareth Ryder-Hanrahan

• El símbolo del laberinto es una ayuda a la meditación, dispuesta a vendérselo a Yates si tú me presentas a
que promueve la “mentalidad primitiva”. Mientras este... atavismo, este superviviente de unos tiempos
uno contempla el laberinto, con cada giro se va más puros”.
despojando de las convenciones y restricciones de • Ordene a Haskins, su guardaespaldas, que siga
la civilización, hasta que se llega al núcleo primitivo a Oakley.
como una criatura informe, que es puro potencial y • Ordene a Haskins, su guardaespaldas, que inves-
puede adaptarse a cualquier circunstancia. tigue de dónde proviene ese repentino y urgente
• Cree que algunas personas tienen un talento espe- interés por Prácticas del culto mistérico a Mitra.
cial para contactar con estas fuerzas primitivas: Pasa a Hacer un trato si la jugadora intenta convencer
son místicos, que han quedado esclavizados por a Drummer para que se reúna con Lake a cambio
estas fuerzas en lugar de convertirse en sus amos, del libro.
pero cuya perspectiva puede resultar útil. Como alternativa, pasa a Hacia el Inframundo
Mientras habla, intenta sonsacarle a Oakley informa- si Lake intenta contactar con Drummer durante su
ción sobre su cliente, para averiguar si ha surgido o no siguiente combate de boxeo.
un místico de estas características.

EL BOXEADOR
Tipo de escena: Clave
NO SEAS BOCAZAS Precedentes: Un hombre herido, La clienta,
Calma El libro rojo, El perdedor
Lake está intentando sacarte información Desarrollos: Situación sin salida, Viejas heridas
sobre tu cliente y Moses Drummer. Es
mejor que te guardes lo que has visto, pero
esta mujer es astuta como una serpiente. Se puede localizar a Drummer de diversas maneras (Bajos
Avance 9+: Consigues mantener una fondos), que conducen a Oakley a la actual morada del
charla animada con Lake que la deja boxeador, una pensión de mala muerte en una zona pobre
desorientada y no revela la identidad de la ciudad (lo ideal es que esté cerca de los muelles).
de tu cliente. Obtienes la Ventaja 6, Drummer vive allí junto a dos antiguos marineros como él,
“No me engañas”. James Chin y Patrick Flaherty. Solo Chin y Drummer se
Pase 5-8: Evitas darle ningún nombre, encuentran en casa cuando Oakley llega allí.
pero sospechas que se ha hecho una idea Si Oakley ha logrado convencer a Drummer de que
acertada de quién te ha contratado. se quede en la librería, el boxeador llama a James Chin,
Contratiempo 4 o menos: Lake menciona y McRory sigue a este hasta allí, lo que desencadena los
el nombre de Yates y no eres capaz de sucesos de Situación sin salida.
reprimir un gesto de sorpresa. Obtienes el
Problema 10, “Lake lo sabe”. HABLAR CON DRUMMER
Gastar Ventajas: Cualquier Habilidad Es evidente que Moses Drummer todavía padece las
General/mental. secuelas del combate de boxeo. Se mueve de una manera
extraña, retorciéndose de dolor con cada paso. Se frota
las sienes y la frente sin parar, y se queja de sus dolores
de cabeza. También parece haberse vuelto daltónico;
OBTENER EL LIBRO por ejemplo, puede pedirle a Chin que le pase “esa man-
Lake no está interesada en vender el libro a cambio ta roja” para que su invitada tenga un lugar cómodo en
de dinero; lo que quiere es una manera de contactar el que sentarse, cuando la manta es obviamente verde.
con Tsathoggua. Si Oakley menciona la niebla roja o Moses Drummer se muestra abatido y confundido
cualquier cosa relacionada con Drummer, despierta la por los acontecimientos de la noche anterior. No deja
curiosidad de Lake. Es posible que: de disculparse una y otra vez; Oakley no puede sacarle
• Sugiera que está dispuesta a vender el libro a Alvin ninguna información útil sin ofrecerle antes Consuelo
Yates si Oakley le trae a Drummer: “Creo que el y asegurarle que le ha perdonado cualquier afrenta.
joven señor Yates ha descubierto a alguien con un Después de eso, el hombre habla sin parar.
talento especial. Me gustaría conocer a este prodigio. • Participa en combates ilegales de boxeo sin guantes
Ya he terminado mi estudio del libro, así que estoy para llegar a fin de mes.

13
LA NIEBLA ROJA

• La noche anterior luchó contra un joven llamado pequeño y lleno de energía, de sonrisa fácil, pese a
Alvie. Drummer estaba perdiendo, pero entonces la que esta nunca llega a los ojos. Finge cordialidad, pero
niebla roja se expandió por su mente y escuchó una resulta obvio que no es más que teatro. Le acompaña un
voz gritar “¡N’Kai! ¡N’Kai!”. trío de matones.
• Lo siguiente que supo fue que había dejado a Alvie Al ver a Oakley, afirma: “Solo he venido a preguntar
hecho polvo. Recuerda haber salido a trompicones por la salud de mi buen amigo, el gran Toro Drummer.
del ring para llegar a los vestuarios y que Pat Seguro que no le importa que tenga unas palabras con él
(Patrick Flaherty) le pidió que se detuviera. No en privado”.
sabe qué pasó ni dónde se encuentra Flaherty. Posibles opciones para Oakley:
• Expresa patéticamente su agradecimiento por • Permanecer en silencio: Se requiere un Empujón
cualquier ayuda que Oakley le prestase, o se de Bajos fondos o Consuelo para convencer a
deshace en disculpas si causó problemas. McRory de que la librera no es más que otra de las
• Evaluar sinceridad: Drummer esconde algo desgraciadas amistades de Drummer.
sobre el combate. Un Empujón interpersonal • Hablar: Mencionar la posibilidad de una recom-
logra que admita que el combate estaba amañado; pensa con Negociación logra captar la atención
Drummer era el favorito pero McRory, el corredor de McRory. El corredor de apuestas no sabe nada
de apuestas que organiza las peleas, había ordenado del mundo sobrenatural, pero ya le ha estafado
a Drummer que perdiera a propósito frente a Alvie. bastante dinero a Alvin Yates; si Oakley le convence
Ese plan se fue al garete cuando Drummer perdió el de que es probable que la doctora Lake ofrezca
control por la niebla roja. una compensación económica, deja que la librera
Hablar sobre la niebla roja o su extraño comporta- se quede.
miento la noche anterior alarma a Drummer, sobre • Espiar: Un Control rápido de Sigilo de dificultad 3
todo si Oakley menciona cultos de la antigüedad o las permite a Oakley irse para después escuchar desde
teorías de Lake sobre la conexión psíquica con fuerzas otra habitación de la pensión o la librería a través
primitivas. Solo quiere que le dejen tranquilo, aunque de las finas paredes. Si el Control falla o si Oakley
si Oakley sugiere que Lake o Yates podrían pagarle para no logra evitar las sospechas de McRory, comienza
que cooperase (Negociación), la esperanza de lograr el Desafío Expulsada por la fuerza.
dinero suficiente como para pagar su deuda a McRory
le convence para que acepte.

JAMES CHIN
EXPULSADA POR LA FUERZA
Pelea
Chin, marinero y camarada de Drummer, no participa
Avance 6+: Los matones de McRory
en la conversación. Si Oakley le pide hablar a solas, el
intentan echarte, pero aturdes a uno de
hombre describe los sucesos de Viejas heridas (página
ellos con un repentino codazo a la cara.
15). En caso contrario, se limita a curar las heridas de
Entonces Drummer se une a la pelea,
Drummer para después excusarse alegando que va a
rugiendo de furia, y antes de que te des
pasarse los por los bares del barrio para ver qué pueden
cuenta McRory y sus secuaces huyen.
contarle del desaparecido Patrick Flaherty, el tercer
Obtienes la Ventaja 7, “Compañeros
compañero de piso.
de pelea”.
Contratiempo 5 o menos: Los matones de
McRory te agarran y te echan del edificio
SITUACIÓN SIN SALIDA
con un empellón que te lanza contra una
Tipo de escena: Reacción de antagonista
pared. Obtienes el Problema 11, “McRory
Precedente: El boxeador
sabe tu nombre”.
Desarrollo: Hacia el Inframundo
Gastar Ventajas: Cualquier Habilidad
General/física.
Problema extra: Problema 12, “Niebla
En el momento apropiado, Leon McRory hace su apari- creciente”.
ción, ya sea en la pensión de mala muerte de Drummer
o en la librería. El corredor de apuestas es un hombre

14
Gareth Ryder-Hanrahan

Si la jugadora no puede escuchar la conversación o caer la lluvia roja. Durante unos instantes, la visión de
si Oakley es capaz de obrar un milagro e impedir que todos los que han estado expuestos al contagio (Oakley
McRory hable con Drummer, el corredor de apues- incluida) se cubre de un velo escarlata, como estuvie-
tas lanza un grito amenazando la vida de Flaherty sen envueltos en una densa niebla roja.
mientras huye. Si la jugadora no ha hablado todavía con James
Chin, este contacta ahora con Oakley. “Tú también lo
LA CHARLA DE MCRORY has sentido. Está empeorando”, dice. En ese momento
Parafrasea o interpreta la charla que McRory le da pasa a Viejas heridas.
a Drummer:
• Al principio, McRory se muestra casi conciliador.
Sabe que Alvin Yates es un imbécil pretencioso y VIEJAS HERIDAS
que perder contra él dañaría el orgullo masculino Tipo de escena: Alternativa
de cualquiera, pero eso era lo que habían pactado. Precedentes: El boxeador, Situación sin salida
Muchísima gente había apostado un dineral por la Desarrollos: Hacer un trato, Perdiendo la cordura
victoria de Drummer y habían acordado amañar el
combate para que perdiese.
• En lugar de eso, Drummer destrozó a Yates. James Chin es medio chino, medio neerlandés. Al igual
McRory admite que fue un auténtico espectáculo, que Moses Drummer y Patrick Flaherty, ha trabajado
una hermosa paliza, pero señala que también fue en varios barcos mercantes durante veinte años,
un error terriblemente caro. Ahora, en lugar de aceptando cualquier empleo que pudiese encontrar.
recibir el pago por dejarse vencer, Drummer tiene Como sus dos colegas, está pasando una mala racha
una deuda con McRory. y necesita dinero, pero fue lo suficientemente listo
• Ahora bien, McRory es consciente de que Drummer como para mantenerse alejado del circo de los horrores
no tiene dinero. Así que Drummer va a luchar de subterráneo de McRory.
nuevo, y esta vez se enfrentará a “Bebé” Madison. Ha guardado un secreto durante muchos años y
Con Bajos fondos (o escuchando la manera ahora quiere contarlo.
exagerada en la que Drummer ha tomado aliento) • Hace diez años, Drummer y él se encontraban en
se sabe que este oponente le queda bastante grande Marsella. Quedaron atrapados en una tormenta y se
a Drummer. McRory está mandando al boxeador a refugiaron en una cámara subterránea.
una muerte segura, pero la impresionante pelea de • Era un lugar muy antiguo, profundo y oscuro. Según
Drummer contra Yates animará a la gente a apostar. la descripción, con Arqueología se puede intuir
• Como amenaza final, McRory asegura que Patrick que se trataba de un sótano romano, posiblemente
Flaherty, el amigo de Drummer, está “deseando ver un mitreo, ya que estos se construían tradicional-
el combate. Está tan ansioso que ya ha ocupado su mente bajo tierra.
asiento”. Se implica claramente que los hombres • Había más gente en la cámara: personas sin
de McRory tienen a Flaherty y que lo asesinarán si hogar, mendigos y vagabundos hacinados allí para
Drummer se echa atrás. protegerse de la lluvia.
• Al dormir, todos los presentes sufrieron pesadillas
GRITOS DE LA MENTE y visiones. Parecía que una niebla roja se alzaba
Cuando McRory se marcha, Drummer se desploma desde el suelo, adentrándose desde la calle e
sobre la cama. Si Oakley sigue allí, Drummer la provee de infiltrándose en sus cabezas. Uno de los indigentes
las clarificaciones necesarias a través de monosílabos, locales dijo que era una bendición de San Sapo,
explicando el significado de las palabras de McRory en pero ignora qué significaba eso. Chin cree que po-
caso de que la jugadora no lo haya entendido. Tras unos dría tratarse de algo como el fuego de Santelmo, las
pocos minutos, se queda en silencio mirando sus manos descargas eléctricas que bailan sobre los mástiles
llenas de costras. Si están en la pensión, le pide a Oakley de los barcos durante las tormentas.
que se marche, señalando que necesita descansar. • También recuerda oír un espantoso burbujeo
Cuando Drummer se queda solo, grita en su mente. líquido en las profundidades. Era como el agua que
Y Tsathoggua contesta. Desde cada rincón de la recorre una alcantarilla, pero daba la impresión de
ciudad, surge un croar de ranas, mientras empieza a provenir de todas partes.

15
LA NIEBLA ROJA

• Drummer parecía especialmente afectado. Hablaba


consigo mismo, murmurando sobre sacramentos y PERDIENDO LA CORDURA
diciendo palabras en latín. Tipo de escena: Alternativa
• Llegado a este punto, Chin se detiene, abrumado Precedentes: El libro rojo, Viejas heridas,
por los recuerdos; necesita Consuelo para El perdedor
continuar. Piensa, aunque es imposible, que Desarrollos: Cualquier escena
Drummer estaba cambiando. Como si hubiera algo
dentro de él que luchara por abrirse camino hasta
el exterior. Cuando lo sobrenatural asoma la cabeza, Wyilter,
• Un viejo pordiosero marsellés se puso al mando. el contacto de Oakley, es la persona a la que hay que
Dibujó con tiza un extraño símbolo en la pared e consultar. Es obvio que el anciano está loco, pero al
hizo que todo el mundo lo contemplara, Drummer menos suele recibir a las visitas.
incluido. Era un laberinto. Chin recuerda haberse Pero no en esta ocasión.
sentido perdido en la niebla roja, pero piensa que Cuando Oakley llega a la granja de Wyilter, a las
fue un sueño; solía pensar que toda aquella noche afueras de la ciudad, se encuentra el camino cerrado.
había sido fruto de una pesadilla. A lo lejos, puede ver la destartalada casita de Wyilter,
• La mañana siguiente todo volvió a la normalidad, pero el portón que da acceso al camino está cerrado
Drummer incluido. Sin embargo, el viejo mendigo con llave y asegurado con cadenas. Solicita un Control
estaba muerto: se había congelado durante la rápido de Sentir el peligro de Dificultad 4. Si tiene
noche. Cuando terminó la tormenta todo el mundo éxito, Oakley descubre a Wyilter oculto en un seto
abandonó el sótano. Chin recuerda preguntar a uno cercano con una escopeta, vigilando, y adivina que no
de los otros indigentes por el cuerpo del anciano, debe cruzar el umbral. Si fracasa, Wyilter emerge de su
pero ellos le contestaron que l’argile, la arcilla, escondite y apunta a Oakley con su escopeta si la inves-
se haría cargo de él. Nunca entendió qué habían tigadora intenta escalar el portón: “Ya es suficiente. No
querido decir con eso. quiero que entre en mi propiedad, ¿no lo ve? ¡Lárguese!”.
• Recuerda haberse sentido exhausto la mañana Se requiere un Empujón de Consuelo o
siguiente. Le dolían las piernas como si hubiera Inspiración para hablar con Wyilter; en caso contra-
caminado varios kilómetros. rio, realiza un disparo de advertencia con la escopeta y
• Los dos regresaron al barco y nunca hablaron exige a Oakley que se marche de inmediato.
sobre el incidente. Chin atribuyó todo lo extraño de
aquella noche a la tormenta y trató de olvidarla. LOS TEMORES DE WYILTER
• Ahora, vuelve a sentir la niebla roja en los extremos Wyilter contempla a Oakley con suspicacia durante
de su campo de visión. Está presionando sus ojos toda su conversación. El anciano es consciente de
desde dentro de su cráneo. Piensa que Drummer que la cazalibros ha estado expuesta a los Mitos de
es la raíz de lo que está sucediendo, pero no sabe algún modo, aunque desconoce la extensión exacta de
qué hacer. la corrupción. Hasta que Oakley no se libere de esta
Antropología: Si le piden que describa el símbolo del mancha, Wyilter se niega a dejarla entrar en la granja
laberinto, Chin se esfuerza en dibujarlo lo mejor que (y cruzar la línea de piedras mágicas que ha enterrado
puede. Ahora que lo piensa, ya no está seguro de si el en todo el perímetro de su propiedad).
anciano mendigo lo dibujó en la pared del sótano o si ya Emplea la conversación con Wyilter para repasar
estaba allí antes. el caso hasta el momento, y para cubrir cualquier
Si a la jugadora no se le ocurre, sugiere que laguna en la comprensión de la jugadora sobre lo que
puede ser buena idea visitar a Wyilter, la Fuente de está sucediendo. Wyilter puede aportar las siguientes
Oakley: tiene la Habilidad Mitos de Cthulhu y es pistas generales:
posible que pueda arrojar algo de luz sobre la historia • Hay fuerzas primitivas que son anteriores a la
de Chin. humanidad. No son conceptos abstractos, ni
simplemente dioses alienígenas. Nos permean y nos
impregnan. ¡Ellas nos han fabricado! “¡Ia! Recuerde

16
Gareth Ryder-Hanrahan

lo que dice el Necronomicón: ‘Su mano os aprieta la filosofía, salud física, antropología, poesía y un gran
garganta, pero ni aun así Los veis, y Su morada es número de volúmenes sobre ciencias ocultas de dudoso
una misma con el umbral que guardáis’ ”. valor. Alvin yace en la cama, envuelto en vendas como
• Estas fuerzas son contagiosas: la exposición a una momia. El médico de la familia pasa junto a Oakley
ellas es una enfermedad que puede propagarse y en las escaleras, negando con la cabeza sombríamente.
Wyilter supone que Oakley está infectada. Debe A pesar de su diagnóstico y de que le falten una docena
haber sido un contacto tangencial, puesto que de de dientes, Alvin sonríe con entusiasmo ante la librera
otra forma los síntomas serían más pronunciados, y le pregunta si ha conseguido un ejemplar de Prácticas
pero aconseja a Oakley que tome precauciones, en- del culto mistérico a Mitra.
contrando lo que causó la infección y quemándolo, y Nancy escucha la conversación entre Oakley y
cauterizando la herida después. Si Oakley no tiene su hermano.
un arma, Wyilter le lanza una pistola descargada y Alvin ansía hablar con Oakley sobre el libro, pero
una caja de munición. “La mayoría de la gente no lo no olvides que Drummer le ha dado una paliza que lo ha
va a comprender. Debe acabar con esto”. Obtienes la destrozado físicamente. Interrumpe las intervenciones
Ventaja 8, “La pistola de Wyilter”. de Alvin con expectoraciones sanguinolentas, quejidos
• Si Oakley le cuenta a Wyilter la historia de Viejas y otros recordatorios de que el joven está herido de gra-
heridas, este sugiere que los mismos métodos me- vedad (de hecho, con Medicina se pueden diagnosticar
diante los que se convoca a los Primigenios quizás considerables sangrados internos y una conmoción
puedan usarse para alejarlos de nuevo. Una puerta cerebral; emplear Historia oral o Burocracia con el
que se abre también puede cerrarse. En cualquier médico de la familia revela las mismas conclusiones).
caso, pide precaución antes de depositar demasiada Le han administrado una cantidad considerable de
fe en esos métodos: “El enemigo está dentro de morfina para reducir el dolor.
nosotros. En nuestra sangre y nuestros huesos, y en
nuestras mentes. Nos tiene cogidos por el cuello, ¿se ALVIN Y LA DOCTORA LAKE
da cuenta? Usted piensa que está luchando contra • Alvin siguió con devoción a la doctora Lake durante
ellos, pero ¿cómo puede estar segura de que no los muchos años. Cree que sus teorías, que explican
está ayudando?”. Gastar un Empujón en Mitos que la civilización humana fue un error, no tienen
de Cthulhu en este momento proporciona la sentido; su verdadero interés yace en la poesía.
Ventaja 9, “Caminante del laberinto”. Quiere escribir lo que denomina “ur-poemas”, com-
posiciones poéticas escritas en la antediluviana
lengua común de la humanidad. Obsequia a Oakley
EL PERDEDOR con un recital espontáneo de una de sus obras:
Tipo de escena: Alternativa “¡Ugh! ¡Rarr! ¡Ugh! ¡Brrr! ¡Ack! ¡Uh! ¡Grr! ¡Grr!”.
Precedentes: La clienta, El libro rojo • La mayoría de las reuniones de Lake consistían en
Desarrollos: El libro rojo, El boxeador, drogarse y contemplar dibujos de laberintos. En
Hacer un trato, Semilla informe realidad, todo eso le aburría bastante.
• También llegó a desconfiar de la doctora Lake.
Creía que tenía poco interés en enseñar a sus
La familia Yates es rica. Elige una fuente de riqueza alumnos y que en realidad los estaba usando
adecuada que sea común en la ciudad (acciones y banca como sujetos de sus experimentos. Perjudicó sus
en Nueva York, política en Washington, fábricas en nervios y lo distrajo de la poesía. Discutió con la
Londres, entretenimiento en Los Ángeles, quizás). doctora Lake y acabó cortando sus lazos con ella;
Cuando Oakley visita la mansión familiar Nancy admite que Nancy lo animó a ello. Si le preguntan
está dentro, cuidando de las heridas de su hermano. al respecto, Nancy menciona que sospechaba que
Nancy ordena conducir a la librera a la planta superior Lake estaba estafando a su crédulo hermano.
de inmediato. Evaluar sinceridad o Ciencias ocultas sugieren
La habitación de Alvin está abarrotada de libros y que Alvin no tiene mucha idea sobre los Mitos y
papeles. El ojo experto de Oakley descubre obras sobre sus peligros.

17
LA NIEBLA ROJA

ALVIN Y DRUMMER
• Alvin participó en el combate de boxeo clan- SEMILLA INFORME
destino para reconectar con su lado primitivo. Tipo de escena: Reacción de antagonista
No guarda rencor a Toro Drummer: “¿Por qué? Precedente: El perdedor
Creo que yo estaba ganando hasta que él sacó Desarrollo: Hacia el Inframundo
fuerzas de flaqueza. Es una figura tremendamente
inspiradora para mí. Sueño con él y creo que esas
Si Oakley le consigue a Alvin Yates un ejemplar intacto
experiencias oníricas son de lo que hablaba la
de Prácticas del culto mistérico a Mitra en el Imperio
doctora Lake al referirse a la humanidad primitiva,
Occidental, suceden cosas muy, muy malas.
una fuerza más antigua y potente que nuestros
Alvin comienza a estudiar el símbolo del laberinto
conceptos de la civilización y la humanidad”.
que aparece en el libro, con resultados desastrosos. El
Nancy, si está presente, interviene: “¡Ese hombre
laberinto es un mapa, un camino para que la esencia de
te hizo muchísimo daño, Alvie! ¡Deberían encerrar-
Tsathoggua se deslice hasta la superficie de la mente.
le o pegarle un tiro! Es un monstruo. No te atrevas a
El dios alienígena ya estaba medio despierto tras el
referirte a él con tanta amabilidad, ¡es la morfina la
contacto de Alvin con Drummer; ahora avanza por el
que está hablando!”.
laberinto para lograr manifestarse en su horrorosa
• Si Oakley todavía tiene que localizar a Drummer,
forma completa.
Alvin puede darle una dirección aproximada
Si Oakley se encuentra presente, tiene una
(El boxeador, página 13). También menciona al ami-
oportunidad de salvar a Alvin antes de que se complete
go de Drummer, Flaherty, que acudió al combate.
la transformación.
• Alvin también puede guiar a la jugadora hasta Leon
Mientras Alvin contempla el símbolo, comienza
McRory, el organizador de estas veladas de boxeo
a cambiar. Sus ojos se inyectan en sangre. “No puedo
clandestino.
ver. Todo es rojo. ¡Ia! ¡Camino por las cavernas de Yoth
ALVIN Y EL LIBRO iluminadas de carmesí, y ÉL se acerca desde el oscuro
Alvin admite que estaba a punto de contactar con N’Kai! ¡Oh, Dios mío! ¡Está en mi cabeza! Él… ¡Ia! ¡Ia!”.
Oakley en cualquier caso pues, aunque ya no tiene De pronto, su cráneo se dilata bajo las vendas que lo
relación con Lake, pretende continuar su investigación envuelven, sus huesos se rompen y cambian de forma
con la ayuda de ese libro. Cree que el culto a Mitra para adoptar una parecida a un gorro cónico.
tiene sus orígenes “en Persia, Babilonia y más allá, en En primer lugar, hace falta un Control rápido de
Mesopotamia, Ur y Mu, donde nació la humanidad”. Estabilidad de Dificultad 4; si lo falla, Oakley sufre
Tenía apuntada la dirección de Oakley en un trozo de una penalización de −2 en Quítale el libro.
papel que guardaba en su camisa, pero se la robaron de
los vestuarios tras el combate.
Ruega a Oakley que le consiga el ejemplar del
libro en posesión de Lake y promete una espléndida
recompensa a cambio del tomo. Quiere comprobar si
el libro le puede proporcionar nuevas perspectivas
sobre el tema, ahora que lo ha “inspirado” su combate
con Drummer.
Si Oakley logra procurarle el libro a Alvin, pasa a
Semilla informe.

18
Gareth Ryder-Hanrahan

QUÍTALE EL LIBRO SEMILLA INFORME


Atletismo Pelea
Avance 6+: Le arrancas el libro de las Avance 6+: No sabes en qué se ha
manos a Alvin. Por un instante, te convertido Alvin, pero logras matar a la
encuentras dentro de la niebla roja criatura antes de que le haga daño a nadie.
junto a él; es como si te hubieras perdido Tras un breve combate, se derrumba
en un laberinto subterráneo, perseguida sobre la barandilla de la escalera y choca
por un monstruo. Corres y descubres contra el suelo de mármol del recibidor
que has lanzado el libro contra la pared de la planta baja. Obtienes la Ventaja 9,
y se ha roto el trance. Alvin se desploma “Caminante del laberinto”.
sobre la cama, inconsciente. Obtienes la Pase 4-5: Luchas contra la criatura, pero
Ventaja 9, “Caminante del laberinto”. fluye como un agua ensangrentada.
Pase 4-5: Le arrancas el libro de las Logras conducirla hasta el balcón y
manos a Alvin y lo lanzas contra la dejas que chapotee/se choque contra el
pared. El joven ruge con un sonido suelo de piedra, aunque no antes de que
horrendo e inhumano y comienza a hiera a Nancy.
revolcarse. Todo se vuelve rojo cuando Contratiempo 3 o menos: Te desmayas
sus heridas se abren bajo las vendas. La mientras sus tentáculos se enroscan en
cama es un mar de sangre. Unas manos tu garganta. Cuando te despiertas, todo el
fuertes te agarran y te empujan fuera, mundo se ha ido. Después descubres que
mientras los criados se apresuran al los criados han huido, pero que Nancy
interior de la habitación. Vislumbras Yates ha desaparecido. Una búsqueda
el aterrorizado y pálido rostro de posterior encuentra una grieta en el
Nancy antes de que la puerta se cierre sótano, que lleva a un lecho de roca bajo
de golpe. la ciudad, pero ningún humano podría
Contratiempo 3 o menos: ¡Demasiado atravesar una abertura tan estrecha.
tarde! La transformación se ha Obtienes el Problema 13, “Perdonada”.
completado. Pasa al Desafío Semilla Gastar Ventajas: Cualquier Habilidad
informe. General/física.
Gastar Ventajas: Cualquier Habilidad Problema extra: Problema 14, “Garras
General/física. informes”.

Si se completa la transformación, Alvin degenera Independientemente de lo que suceda, Nancy le


en una horrenda y viscosa entidad de tentáculos echa la culpa a Drummer y a la doctora Lake del estado
negros como la tinta y órganos flotantes. Es medio de su hermano. Puede intentar vengarse en Hacia
semilla informe, medio ruina humana, como si la el Inframundo.
esencia de Tsathoggua que ha consumido su mente
reescribiera ahora sus células. Cojea o flota hacia la
puerta, atacando a Oakley, Nancy o cualquiera que se
encuentre cerca.
Oakley puede huir con un Control de Huida de
Dificultad 2; si no lo consigue o decide quedarse, tiene
que luchar.

19
LA NIEBLA ROJA

con los elementos de ocultismo de La niebla roja


HACER UN TRATO (página 22). Si Oakley no interviene… no ocurre nada.
Tipo de escena: Clave Es evidente que Drummer está cada vez más angus-
Precedentes: El libro rojo, El boxeador tiado, sujetándose la cabeza y gimiendo, pero consigue
Desarrollos: Semilla informe, Hacia el Inframundo resistirse a manifestar la esencia de Tsathoggua.
Tras unos pocos minutos, Lake comienza a pregun-
tarle a Oakley sobre el trasfondo de Drummer:
La doctora Lake intercambiará su copia del libro por • ¿Cómo conoció a Drummer?
una reunión con Drummer. Si no consigue llegar a ese • ¿Qué le ha causado las heridas?
trato, le ordena a su guardaespaldas, Haskins, que siga a • ¿Hay algún acontecimiento extraño en el pasado
Oakley; de este modo logra rastrear a Drummer, lo que de Drummer?
la conduce a Hacia el Inframundo. Con Evaluar sinceridad se entiende que está
Para organizar la reunión, Oakley necesita tanteando qué inició la conexión de Drummer con
persuadir a Drummer para que la acompañe a la Tsathoggua en primer lugar. Lake descubre rápida-
casa de Lake, con Inspiración o Consuelo. Como mente que el dolor físico y el terror son los ingredien-
alternativa, con Negociación y la promesa de una tes que faltan.
recompensa económica también se puede conseguir el No mantiene a Drummer esperando. Le da el libro
mismo resultado. Drummer se muestra nervioso ante a Oakley y sugiere que Drummer vuelva para una nueva
la idea de acudir a la cita; tiene otra pelea esa noche a entrevista cuando esté disponible. Su investigación ya
la que no puede faltar. Si la jugadora no ha pasado por ha avanzado lo suficiente por hoy.
Situación sin salida, con Evaluar sinceridad se da A continuación, la jugadora puede llevarle el libro a
cuenta de que hay algo más que preocupa a Drummer y Yates en Semilla informe, o ir al combate de boxeo final
con Consuelo puede sacarle una breve explicación de en Hacia el Inframundo.
lo que está sucediendo: Leon McRory tiene cautivo al
amigo del boxeador, Patrick, y lo castigará a menos que
Drummer luche de nuevo esa noche. HACIA EL INFRAMUNDO
Tipo de escena: Clave
EN CASA DE LAKE Precedentes: Cualquiera
Los nervios de Drummer van aumentando a medida Desarrollos: La niebla roja
que se aproximan a la casa de Lake y ruega a Oakley
que se quede con él: “No sé qué tengo que hacer, ni qué
es lo que ella quiere de mí”. La jugadora puede gastar un De dos en dos y de tres en tres, se internan en el
Empujón de Consuelo o prometerle a Drummer que inframundo. El club de boxeo clandestino de McRory
va a protegerle. El boxeador no deja de mirar la hora, ya se encuentra literalmente bajo tierra, en el sótano de
que no puede llegar tarde al combate de esa noche. una central de bombeo abandonada, cerca del río. Una
Lake recibe a Drummer y Oakley en el mismo densa niebla se enrosca en torno al edificio como un
salón de la anterior visita. Guía deliberadamente fantasma curioso, al que el brillo estridente de las luces
al boxeador para que se siente frente al cuadro con rojas de emergencia ha empapado de sangre.
el símbolo del laberinto. Drummer evita mirarlo de ¿Quién está allí?
manera directa; dirige la vista al suelo, a sus manos, • La presencia de Moses “Toro” Drummer es
lanza miradas de pánico a Oakley, cualquier cosa segura. Ha venido para luchar contra “Bebé”
antes que precipitarse en el laberinto. Aun así, hay una Madison, y es una pelea que sabe que va a perder y
tensión psíquica palpable en el aire, un brillo rojo que de mala manera. Pero si no se presenta McRory le
lo cubre todo. hará daño a su amigo Patrick Flaherty.
Lake murmura algo: es un hechizo de atadura • Flaherty y Chin, los compañeros de Drummer,
para contener al horror informe en el que espera que probablemente acudan; el primero como prisionero
Drummer se transforme. de McRory, y el segundo como testigo reticente de
La presión crece: ¿qué hace Oakley? ¿Esperar? la paliza que va a llevarse su amigo.
¿Inventarse una excusa y sacar a Drummer de allí? • Si, como es probable, Lake sabe que Drummer
¿Sacar la pistola y asesinar a Lake a sangre fría? es la fuente de la infección de Tsathoggua, la
También tienes la opción de fusionar esta escena doctora está presente, acompañada de Haskins,

20
Gareth Ryder-Hanrahan

su guardaespaldas. Lleva un paquete grande y


cuadrado, envuelto en papel marrón. Con Historia
del arte o Recogida de pruebas se adivina que se ESQUIVAR A LOS MATONES
trata del cuadro del laberinto de su casa. Haskins Disfraz
la sigue como una sombra protectora. El objetivo Avance 6+: No solo te has colado, sino que
de Lake en el combate es usar el símbolo del has hallado a un aliado de inmediato.
laberinto en el momento en el que Drummer sea Obtienes la Ventaja 10, “Un amigo en
más vulnerable a la posesión de Tsathoggua, lo que tu equipo”.
le convertirá en un avatar del dios al que ella podrá Pase 4-5: Tu disfraz ha engañado a los
entonces atar. guardias de McRory y desciendes a la
• Como alternativa, en el improbable caso de que cámara subterránea. El olor a sangre y
Oakley logre evitar completamente a Lake, Nancy sudor en el aire ya resulta sofocante.
Yates toma el papel de antagonista. Culpa a Contratiempo 3 o menos: Consigues
Drummer de las heridas de su hermano (o de su esquivarlos, pero te han visto.
muerte, en el caso de Semilla informe) y tiene la Encuentras un escondrijo en el que pasar
intención de someterle al mismo destino. desapercibida. Obtienes el Problema 15,
“Creyente en la madriguera”.
ACCEDER AL COMBATE Gastar Ventajas: Cualquier Habilidad
Si Oakley no tiene el Problema 11, “McRory sabe tu General/mental. +2 si Oakley viene
nombre”, o el Problema 7, “Lake te la tiene jurada”, acompañada de Drummer.
acceder al club clandestino es fácil con Bajos fondos. Problema extra: Problema 16, “Sin perdón”.
Si tiene alguno de esos Problemas, los matones (los
mismos que acompañaban a McRory en Situación sin
salida) la escoltaran rápidamente a la salida en caso de
que muestre su cara.
Dentro del oscuro sótano, la multitud se reúne en McRory también está presente, anotando
la cámara principal, formando un círculo irregular las apuestas sobre el resultado de la pelea.
en torno al espacio abierto que actuará como ring de Normalmente, se esperaría la derrota de Drummer, al
boxeo. El oponente de Drummer, “Bebé” Madison, igual que se esperaba la de Alvin Yates en la anterior
ya se encuentra allí. Es un hombre enorme, mucho pelea, pero la última pelea del marinero ha cambia-
más grande y amenazador que Drummer, con cara de do considerablemente las probabilidades y se ha
jamón cocido. apostado bastante más por la victoria de Drummer de
lo que es habitual.
Drummer cree que tiene que luchar, si no quiere
que Flaherty sufra. Oakley puede intentar rescatar a
Flaherty moviéndose a hurtadillas por el edificio para
descubrir dónde tienen prisionero al irlandés.

21
LA NIEBLA ROJA

ENCONTRAR A FLAHERTY EL DIOS EN LA SANGRE


Sigilo Estabilidad
Avance 6+: Allí está, en esa sala de Avance 13+: No vas a sucumbir ante los
almacenamiento, atado y molido a palos. monstruos. Tu mente solo te pertenece a ti.
Entras cuidadosamente y lo liberas, pero Gracias a tu fuerza de voluntad, consigues
la creciente presión del aire te sugiere que salir a rastras de esta pesadilla. Obtienes la
quizás sea demasiado tarde. Obtienes la Ventaja 9, “Caminante del laberinto”.
Ventaja 11, “Libre al fin”. Pase 6-12: Consigues resistirte a esas
Pase 4-5: Buscas por todas partes, pero sensaciones que te nublan la mente,
no encuentras dónde tienen prisionero pero tu voluntad se está debilitando.
a Flaherty. Debe estar en algún sitio del Tienes que detener lo que quiera que
edificio, pero se te está acabando el tiempo. esté sucediendo.
Contratiempo 3 o menos: Los matones Contratiempo 5 o menos: La presión
de McRory te descubren mientras buscas está quebrando tu mente. Obtienes el
a Flaherty. Obtienes el Problema 16, Problema 17, “¡TSATHOGGUA!”.
“Sin perdón”. Gastar Ventajas: Cualquier Habilidad
Gastar Ventajas: Cualquier Habilidad General/mental.
General/mental.

Y cuando Drummer se encuentra al límite de sus


COMIENZA EL COMBATE fuerzas, Lake revela el cuadro del laberinto (o Nancy
Drummer se adentra en el ring y empieza la lucha. Ya Yates sostiene abierta la página del libro que muestra el
tiene heridas y Madison se aprovecha sin piedad de esta mismo símbolo).
debilidad. Propina golpe tras golpe de su puño desnudo Ahora comienza La niebla roja.
a las heridas de Drummer. Uno de los primeros abre
una brecha en la frente de Drummer, de la que surge un
torrente de sangre, que torna su rostro en una máscara
LA NIEBLA ROJA
Tipo de escena: Conclusión
ensangrentada y horrible.
Precedentes: Hacia el Inframundo
La niebla roja parece cercarlos. Todo el mundo
la siente de alguna forma. Las ovaciones y las risas
del público se desvanecen, reemplazadas por una
Esto es lo que pasa si Oakley no interviene.
extraña mezcla de pavor nervioso y cánticos religiosos. Cuando Drummer ve el símbolo del laberinto a tra-
Todo el mundo sabe, aunque no pueden verbalizar el vés de la sangrienta neblina, entra en trance. Comienza
sentimiento, que Dios está cerca. La paliza de Madison a atacar salvajemente a Madison hasta hacer que el
a Drummer se convierte en un sacramento. Cada gigante caiga de rodillas. Mientras Drummer le aporrea,
puñetazo es como el latir de un tambor invisible, que su carne comienza a disolverse. Madison intenta
hace eco en la sangre de los espectadores. defenderse, lanzando un único y repentino directo de
Si Oakley ya ha sido expuesta al contagio de derecha contra un lado del cráneo de Drummer.
Tsathoggua, el efecto para ella es particularmente La cabeza de Drummer se agrieta y su forma huma-
potente. Pasa al siguiente Desafío si la jugadora tiene na se derrumba, convirtiéndose en un horror informe
el Problema “Niebla creciente”. Oakley siente que el de huesos y músculos flotantes, similar a un toro desde
mundo real se derrite y es reemplazado por la alucina- ciertos ángulos, y a un sapo desde otros. Tsathoggua se
ción de que se encuentra en una caverna o túnel con alza desde el oscuro N’Kai y ahora camina bajo la luz,
una luz roja, donde algo enorme, hirsuto, vil y divino la vestido con la carne de su siervo. La multitud grita y
está persiguiendo. huye. El dios despedaza a Madison.

22
Gareth Ryder-Hanrahan

Si se halla presente, Lake se adelanta y formula su


hechizo de atadura, obligando a aquello que solía ser
Drummer a obedecerla. Haskins y ella introducen al LA MANIOBRA DE TESEO
monstruo en un coche que aguarda fuera. Con el avatar Estabilidad
del dios bajo su control, Lake se convertirá en una Avance 10+: Te sumerges en el laberinto
sectaria de Tsathoggua infinitamente más poderosa rojo del interior de tu mente, del interior
y peligrosa. de todas las mentes. Es el sangriento
Hay dos maneras obvias para que Oakley detenga a inframundo del inconsciente colectivo,
este horror y salve a Drummer; a una jugadora lista se le el monstruo que habita en todas nuestras
ocurrirán unas cuantas más. almas. Pero mantienes la calma y guías
Una opción es detener físicamente a Lake, lo que a Drummer hasta el exterior. Oyes
implica superar el obstáculo que suponen Haskins y los débilmente a una mujer gritar a lo
hombres de McRory. lejos, mientras devuelves a Tsathoggua
al profundo lugar del que proviene,
para que duerma en la oscuridad del
subconsciente. Obtienes la Ventaja 13,
DETENER A LAKE “Justicia kármica”.
Pelea Pase 6-9: Rompes el trance el tiempo
Penalización: –1 si tienes el Problema suficiente como para liberar a Drummer
“McRory sabe tu nombre”. del terrible control del dios. Por un
Avance 6+: Luchas para abrirte camino momento, Drummer vuelve a ser él
entre la multitud y le arrancas a la mujer mismo. Te mira a través de la multitud y
el símbolo de las manos. Cuando lo coges, toma una decisión.
puedes sentir su terrible presión en tu Contratiempo 5 o menos: Salvas a
mente, como si intentara aplastar tu Drummer, pero te has condenado a ti
cráneo. ¡Allí! ¡Esa reja! A lo lejos fluye el misma. Si tienes la Ventaja “Un amigo
agua. Empujas el símbolo a través de la en tu equipo” o “Libre al fin” puedes
reja para que se disuelva en las oscuras emplearla ahora para que sea uno de
aguas del río. Obtienes la Ventaja 12, tus aliados quien sufra este destino; en
“Purificación”. caso contrario, obtienes el Problema 18,
Pase 4-5: Forcejeas con la mujer para “Perdida para siempre”.
arrebatarle el símbolo. Por un momento, Gastar Ventajas: Cualquier Habilidad
Drummer vuelve a ser él mismo. Te General/física.
mira a través de la multitud y toma Problema extra: Problema 17,
una decisión. “¡TSATHOGGUA!”.
Contratiempo 3 o menos: No puedes
acercarte a ella. Hay demasiada gente
entre vosotras. Necesitas encontrar otro
modo de evitar el desastre.
Gastar Ventajas: +2 por “Un amigo en tu CON UN AVANCE
equipo” o “Libre al fin”. Obtener un Avance en cualquiera de los dos Desafíos
Problema extra: Problema 6, “Puñetazo (o en el que inventes para ajustarte a la solución
lateral”. alternativa de la jugadora) tiene como resultado que
Drummer escape de la influencia de Tsathoggua. Se
destruye el espantoso símbolo de la doctora Lake, o del
libro, si quien acude al combate es Nancy Yates; ambas
Como alternativa, si Oakley tiene la Ventaja opciones acaban con el crecimiento de la influencia de
“Caminante del laberinto”, puede internarse en la nie- Tsathoggua, al menos por el momento.
bla psíquica para guiar a Drummer fuera del laberinto,
como hizo el viejo mendigo en Marsella.

23
LA NIEBLA ROJA

CON UN PASE
Un Pase detiene a Tsathoggua, pero le cuesta la vida a
Drummer. Al concederle un breve momento de respiro
del control mental de dios, Drummer retrocede y deja
que Madison se ponga en pie. Con furia, el otro boxea-
dor ataca a Drummer de nuevo. Un golpe, dos, tres,
cuatro, y Drummer cae al suelo, inconsciente. Nunca
volverá a despertar, pero habrá muerto como humano y
no como un secuaz de Tsathoggua.

CON UN CONTRATIEMPO
Un Contratiempo aquí sería un desastre. Oakley tal
vez sea capaz de detener a Tsathoggua, pero a costa de
su propia vida, su cordura o su libertad. En el mejor
de los casos, otra persona (“Un amigo en tu equipo”
o “Libre al fin”) interviene para salvar a Oakley en el
último momento.

SECUELAS
Si Lake sobrevive, continúa su investigación sobre el
culto a Tsathoggua. Tal vez no sea capaz de lograr la
comunión con el dios a través de Drummer, pero ahora
sabe que va por buen camino. Leon McRory también
puede convertirse en un antagonista recurrente sin
relación con los Mitos.
Otros supervivientes pueden ser clientes poten-
ciales de Oakley (cualquiera de los Yates), o aliados
a los que recurrir cuando haga falta (Drummer,
Chin, Flaherty).

24
Gareth Ryder-Hanrahan

REACCIONES DE ANTAGONISTA
Desencadenante Reacción Contratiempo Pase Avance Problema extra

Oakley sale de casa Haskins la sigue. 2 o menos: 3-4: Haskins 5+: Oakley con- Ninguno.
de Lake. Sigilo Haskins descubre descubre lo de sigue eludir a sus
todo lo que su Drummer. perseguidores.
jefa necesita
saber. Obtienes
el Problema 10,
“Lake lo sabe”.

McRory decide que Los matones le dan 2 o menos: 3-4: Oakley 5+: Oakley Obtienes el
Oakley es una amenaza una paliza a Oakley. Oakley recibe escapa de sus derrota a los Problema 16,
(la jugadora tiene el Pelea una paliza atacantes. matones. “Sin perdón”.
Problema 11, “McRory brutal. Obtienes
sabe tu nombre”). el Problema 6,
“Puñetazo lateral”.

Oakley hace una Pausa Llegó la hora del Drummer se dirige al club de boxeo y Hacia el Inframundo.
después de Situación combate
sin salida.

25
LA NIEBLA ROJA

La niebla roja: Cartas de Problema


PROBLEMA 1 PROBLEMA 2 PROBLEMA 3

Los libros no pagan Una extraña fascinación Vagabundos y descarriados


las facturas Continuidad Continuidad
Continuidad Puedes intuir hasta cierto punto Sientes debilidad por los margi-
Te has retrasado (de nuevo) en el las relaciones ocultas entre sucesos nados y los desposeídos. Los libros
pago del alquiler y hace semanas aparentemente inconexos. En cada viejos son más que tu medio de
que no olfateas un buen libro. libro hay detalles que implican la vida. Los coleccionas, igual que
No puedes depender de que a existencia de fuerzas cósmicas una solterona colecciona gatos
Wyilter le dé por comprar libros invisibles que moldean el destino de (también tienes muchísimos ga-
compulsivamente ni esperar que la humanidad como la luna afecta tos). Hay libros en tus estanterías
Helena Rogers te invite a comer a las mareas. Te sientes impulsada que nadie va a querer nunca, pero
todos los días. Necesitas dinero a investigar estos extraños sucesos, te sientes responsable de darles
y pronto. a seguir adelante aun sabiendo que un hogar. Lo mismo te pasa con
no te espera más que el horror. las personas.

PROBLEMA 4 PROBLEMA 5 PROBLEMA 6

Pesadillas Ojo morado Puñetazo lateral


Continuidad El boxeador te ha puesto un Ay. No crees que te haya causado
Llevas años sufriendo espantosos ojo morado y tienes un aspecto un daño permanente, pero ahora
terrores nocturnos. Ya apenas espantoso. mismo sientes cada una de tus
duermes, y prefieres pasar la costillas. El hombre te ha dado un
La siguiente vez que uses
noche leyendo. Todo lo que te re- buen puñetazo.
Adulación, Inspiración o
cuerda a tus pesadillas te intriga. Consuelo, tendrás que gastar Sufres una penalización
un Empujón extra. Después de –2 en el siguiente Control
puedes deshacerte de esta carta. General/físico, y después te
También puedes descartarla si deshaces de esta carta.
haces una Pausa para arreglarte
un poco.

PROBLEMA 7 PROBLEMA 8 PROBLEMA 9

Lake te la tiene jurada Mordedura de mono Devastada por las pesadillas


Al colarte en la casa de Lake, Conmoción por Mitos
No puedes emplear Empujones
interpersonales durante derribaste sin querer una jaula, Te despiertas gritando, conven-
las interacciones con Lake. liberando a un pequeño pero cida de que hay algo abrién-
Deshazte de esta carta si logras malévolo mono. Te ha dado un dose camino en tu cerebro. Se
obtener el favor de Lake. mordisco en la mano y ahora hay contrarresta con una Pausa para
un mono suelto que ha probado tu sentarte sola, mirarte en el espejo,
sangre y le ha cogido gusto. y palparte la frente hasta que te
Sufres una penalización de convences de que tu cabeza no es
–1 en todas las tiradas Generales/ una especie de cascarón de huevo,
manuales hasta que hagas una que algo intenta romper desde
Pausa para tratarte la herida. dentro para poder nacer.

Si todavía conservas esta


carta al final de la aventura y
además tienes el Problema 4,
“Pesadillas”, te vuelves loca.

26
Gareth Ryder-Hanrahan

PROBLEMA 10 PROBLEMA 11 PROBLEMA 12

Lake lo sabe McRory sabe tu nombre Niebla creciente


Sospechas que la doctora Lake El corredor de apuestas ilegales Las nieblas rojas te están cercan-
sabe quién te ha contratado. Leon McRory se ha quedado con do. Puedes sentir algo terrible
tu nombre y tu cara. Deberás dentro de tu mente, de tu cráneo,
Sufres una penalización
tener cuidado en el futuro. como si el cerebro se estuviera
de –1 en el siguiente Desafío
pudriendo en su interior.
General que involucre a Alvin
o Nancy Yates, y después te En los Controles de Estabilidad,
deshaces de esta carta. sufres una penalización igual al
número de cartas de Problemas de
Conmoción por Mitos que tengas
en la mano; ten en cuenta que esta
carta no cuenta como Problema de
Conmoción por Mitos.

PROBLEMA 13 PROBLEMA 14 PROBLEMA 15

Perdonada Garras informes Creyente en la madriguera


Conmoción por Mitos Conmoción por Mitos Te has quedado atrapada en un
escondrijo.
La criatura podría haberte Has sido víctima de un ataque
matado, pero te ha dejado vivir. del monstruo, que te ha golpeado Estarás a salvo mientras
¿Por qué? ¿Acaso sobrevive algo salvajemente con sus retorcidas permanezcas aquí, pero tienes
de Alvin Yates en esa horrorosa extremidades. que descartar una Ventaja o gas-
abominación? ¿O tenía otros tar un Empujón para continuar.
Sufres una penalización
motivos para dejarte con vida?
de –1 en todas las tiradas
¿Hay algún destino funesto que
Generales/físicas hasta que
debas cumplir?
hagas una Pausa para tratarte
las heridas.

PROBLEMA 16 PROBLEMA 17 PROBLEMA 18

Sin perdón ¡TSATHOGGUA! Perdida para siempre


Continuidad Continuidad Continuidad
Conmoción por Mitos Conmoción por Mitos
Te has ganado la enemistad
de Leon McRory, corredor de Algo que debía permanecer Tu mente ha quedado atrapada
apuestas ilegales e individuo enterrado en lo más hondo ha en el laberinto de Tsathoggua.
particularmente desagradable. despertado y se ha arrastrado
hasta las regiones mentales de tu Si todavía tienes esta carta
Contrarréstala haciendo que
consciencia. Ahora te persiguen al final de la aventura, habrás
McRory te deba un favor.
visiones periféricas de un horror quedado condenada a una vida
con la forma de un gigantesco en la que tu mente vagará para
sapo. Ahora eres un vector de siempre en servicio al dios
contagio, como Moses Drummer. alienígena.

27
LA NIEBLA ROJA

La niebla roja: Cartas de Ventaja

VENTAJA 1 VENTAJA 2 VENTAJA 3

Buena samaritana Por su insano olor Dinero en el bolsillo


Has ayudado a Moses Drummer los conoceréis Nancy te ha pagado parte de
cuando lo necesitaba y te sientes Has sentido la presencia de enemi- tus honorarios por adelantado.
muy bien al respecto. gos en tus sueños. Dispones de dinero en efectivo que
puedes usar para los gastos de la
Deshazte de esta carta para Deshazte de esta carta para investigación.
obtener un Avance automático obtener un Empujón de cualquier
en un Control de Calma y un tipo o un dado extra en cualquier Si conservas esta carta en
Empujón. Control. la mano al final de la aventura,
deshazte de ella para contrarrestar
el Problema 3, “Los libros no pagan
las facturas”.

VENTAJA 4 VENTAJA 5 VENTAJA 6

Lake se acuerda de ti Una casa vacía No me engañas


La doctora Lake te debe un favor Sabes que la casa de Lake está Te haces una idea de cómo opera la
por encontrarle el libro. Ha llegado desierta de momento, lo que te da la doctora Lake y crees que puedes ir
la hora de reclamárselo. Deshazte oportunidad de actuar. un paso por delante de ella.
de esta carta para obtener un
Ganas una bonificación de +1 Mientras tengas esta carta en
Empujón interpersonal gratis
en todos los Controles Generales/ la mano, ganas una bonificación
cuando hables con la doctora Lake.
manuales o Generales/físicos que de +1 en los Controles Generales/
tengan lugar en la casa. mentales que involucren a Lake.
También puedes deshacerte de
esta carta para ganar un Empujón
interpersonal al hablar con Lake.

VENTAJA 7 VENTAJA 8

Compañeros de pelea La pistola de Wyilter VENTAJA 9

Moses y tú tenéis ahora una El viejo Wyilter piensa que esto


amistad forjada en el fragor de solo se arreglará con la muerte de Caminante del laberinto
la batalla. alguien. Está loco y desde luego Has atravesado el laberinto psí-
no vas a asesinar a nadie, pero quico en el que aguarda un horror
Ganas una bonificación de +1
aun así… conservas la pistola en primigenio y has escapado.
en todos los Controles de Pelea
el bolsillo.
cuando Drummer esté presente. Deshazte de esta carta
Deshazte de esta carta para para contrarrestar cualquier
obtener un Avance automático en Conmoción por Mitos.
un Control de Pelea y un Empujón.

28
Gareth Ryder-Hanrahan

VENTAJA 10 VENTAJA 11 VENTAJA 12

Un amigo en tu equipo Libre al fin Purificación


Ves a un aliado entre la multitud. Has liberado al amigo de Drummer, Las oscuras aguas y el olvido no
Elige entre alguna de tus fuentes Patrick Flaherty. parecen tan malos en comparación
que pueda encontrarse presente y con las cosas que has visto.
James Chin, el amigo de Drummer.
Deshazte de una carta de
La ayuda de tu compañero Conmoción por Mitos.
te proporciona una bonificación
de +2 en los Desafíos Generales/
físicos que tengan lugar en el edi-
ficio donde se celebra el combate
de boxeo.

VENTAJA 13

Justicia kármica
La consciencia de la doctora Angela
Lake se ha perdido entre las nieblas
rojas. Ahora es un cascarón vacío.
Mejor ella que tú.

Deshazte de una carta de


Conmoción por Mitos.

29
CTHULHU CONFIDENTIAL™ Robin D. Laws, Chris Spivey y Ruth Tillman

PHYLLIS OAKLEY
Cazalibros

HABILIDADES DE INVESTIGACIÓN HABILIDADES GENERALES HISTORIA


Adulación Atletismo 1 Phyllis Oakley, una oportunista cazalibros,
se pasea por los márgenes del submundo
Antropología Birlar 1
ocultista de la ciudad para comerciar con
Bajos fondos Calma 2
volúmenes y manuscritos raros. Rebuscar
Ciencias ocultas Disfraz 1 entre los rastrillos de bibliotecas, liqui-
Consuelo Estabilidad 2 daciones de herencias, puestos de libros
Derecho Huida 2 de segunda mano e incluso algún robo
ocasional puede resultar en el hallazgo de
Evaluar sinceridad Pelea 1
un mohoso y carcomido diamante cubierto
Historia Preparación 2 de polvo. El conocimiento es más valioso
Historia del arte Primeros auxilios 1 que los rubíes y Oakley quiere su porcenta-
Idiomas Seguir 1 je de beneficio.

Inspiración Sentir el peligro 2


Investigación Sigilo 1
Jerga policial
Negociación
Recogida de pruebas
Teología

sources
Helena vive en el mismo edificio que Oakley y se han hecho amigas, con cier-
HELENA ROGERS, Secretaria municipal tas reservas. La actitud de Helena hacia Oakley varía entre la preocupación
maternal y la perpleja irritación. Se ha propuesto asegurarse de que Oakley
Burocracia, Consuelo, Contabilidad
esté a salvo.

Normalmente, Erik se dedica a reparar y reencuadernar libros, pero tiene


ERIK ZACKAROV, Falsificador un pasado peculiar. Era un noble que luchaba por la Rusia Blanca y que
Artesanía, Bajos fondos, Cerrajería, huyó de su país tras el triunfo de los comunistas. Está conectado con el
crimen organizado y Oakley sabe que todavía falsifica documentos de
Criptografía, Intimidación. identidad, aunque él insiste en que aquellos días han quedado atrás.
El viejo señor Wyilter es un excéntrico autodidacta y coleccionista de libros. Vive
SEÑOR WYILTER, Cliente ocasional fuera de la ciudad en una casa que se cae a pedazos, atestada de libros en diversos
Arqueología, Astronomía, Geología, Mitos de estados de deterioro, y se niega a abandonar su pequeña propiedad. Es uno de los
mejores clientes de Oakley, principalmente porque ella es una de las pocas libreras
Cthulhu, Supervivencia dispuestas a peregrinar hasta la granja para entregar sus adquisiciones en mano.
Forrest, amiga de la época universitaria de Oakley, se ha convertido en una
DRA. MARIA FORREST, Cirujana cirujana brillante y adinerada. Aunque ahora se mueven en círculos sociales
Biología, Farmacología, Medicina, Química muy distintos, y Forrest es una escéptica empedernida, han conservado su
amistad a través de los años.

DAVID SHEA, Periodista Shea es un reportero del periódico local y a menudo se le asignan historias in-
quietantes que le acercan a los dominios de Oakley. Afirma estar convencido
Arquitectura, Fotografía, Historia oral, de que Oakley es una estafadora (aunque puede que sea una broma amistosa)
Investigación y que la ayuda para “atraparla con las manos en la masa”.

A DOS

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