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Concepto Del Voleibol
Concepto Del Voleibol
Concepto Del Voleibol
El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en un campo de juego dividido por una
red. Hay diferentes versiones disponibles para circunstancias específicas a fin de ofrecer la
versatilidad del juego a todos y cada uno.
El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red con el fin de hacerlo tocar el
piso del campo adversario, y evitar que el adversario haga lo mismo en el campo propio. El
equipo tiene tres toques para regresar el balón (además del contacto del bloqueo). El
balón se pone en juego con un saque: golpe del sacador sobre la red hacia el campo
adversario. La jugada continúa hasta que el balón toca el piso en el campo de juego, sale
“fuera” o un equipo falla en regresarlo apropiadamente.
En el Voleibol, el equipo que gana la jugada anota un punto (sistema de punto por
jugada). Cuando el equipo receptor gana la jugada, gana un punto y el derecho a sacar y
sus jugadores deben rotar una posición en el sentido de las agujas del reloj. El Voleibol es
uno de los deportes más exitosos, populares, competitivos y recreativos en el mundo. Es
rápido, es excitante y la acción es explosiva. El Voleibol comprende aun varios elementos
cruciales superpuestos, cuyas interacciones complementarias lo hacen único entre los
juegos de conjunto.
CAMPO DE JUEGO. El campo o cancha de voleibol está delimitadas por varias áreas que
establecen dónde se pueden colocar los jugadores según las reglas de este deporte.
1. Las dimensiones específicas del campo de juego son 18 m de largo por 9 m de ancho,
más la zona libre que debe medir, por lo mínimo, 3 m de ancho en cada uno de los cuatro
lados y no debe tener obstáculos.
2. El suelo del campo debe ser plano, liso, uniforme y horizontal. No debe ser rugoso ni
resbaladizo.
3. Las líneas marcadas en el campo deben tener 5 cm de ancho, ser de color claro y
diferente al resto de las líneas y el suelo. Dos líneas laterales y dos líneas finales trazan el
interior de la cancha.
4. El campo debe tener marcado la línea central que lo divide en dos partes iguales de 9
m. A su vez, cada media cancha se divide en dos zonas, una de ataque de 3 m y otra de
defensa de 6 m.
LINEAS.
Todas las líneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de un color claro y que sea diferente al
color del piso y al de cualquier otra línea.
Líneas de delimitación Dos líneas laterales y dos líneas finales marcan la cancha de juego.
Tanto las líneas laterales como las de fondo se trazan en el interior de las dimensiones del
campo de juego.
Línea Central El eje de la línea central divide la cancha de juego en dos campos iguales de
9x9m cada uno. Sin embargo, se considera que el ancho total de la línea pertenece a
ambos campos por igual. Esta línea se extiende debajo de la red de línea lateral a línea
lateral.
Línea de Ataque En cada campo, una línea de ataque, cuyo borde exterior se traza a 3 m
del eje de la línea central, marca la zona de frente
ZONAS Y AREAS
Zona de saque.
En cada campo, la zona de frente está limitada por el eje de la línea central y el borde
exterior de la línea de ataque. Se considera que la zona de frente se extiende más allá de
las líneas laterales, hasta el final de la zona libre.
Zona de saque.
La zona de saque es un área de 9 m de ancho detrás de cada línea final. Lateralmente está
limitada por dos líneas cortas, cada una de 15 cm. de longitud, trazadas a 20 cm. de la
línea final, como una prolongación de las líneas laterales. Ambas líneas cortas están
incluidas en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende
hasta el final de la zona libre.
Zona de sustitución.
La zona de sustitución está limitada por la prolongación de ambas líneas de ataque hasta
la mesa del anotador.
Zona de Reemplazo del Libero.
La zona de reemplazo del Líbero es parte de la Zona Libre sobre el lado del banco de los
equipos, limitada por la extensión de la línea de ataque hasta la línea final.
Área de calentamiento.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, las áreas de calentamiento, miden
aproximadamente 3 x 3m, están ubicadas en ambas esquinas de los lados de los bancos,
fuera de la zona libre.
Área de Castigo Un área de castigo, que mide aproximadamente 1 x 1 m, y está equipada
con dos sillas, está ubicada en el área de control afuera de la prolongación de cada línea
final. Pueden estar marcadas con líneas rojas de 5 cm. de ancho.
LA RED
Ubicada verticalmente sobre la línea central hay una red, cuyo borde superior se coloca a
una altura de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para las mujeres.
La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las dos
líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en más de 2 cm. la
altura oficial.
La red mide 1m de ancho y 9.50m a 10m de largo (con 25cm a 50cm a partir de cada
banda lateral), y está hecha de malla negra a cuadros de 10cm por lado.
A lo largo de su borde superior hay una banda horizontal de 7 cm. de ancho, hecha de
lona blanca doblada y cosida en toda su extensión. En cada extremo la banda tiene una
perforación por la que pasa una cuerda para sujetarla a los postes y mantener su parte
superior tensa. Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ajusta la red a los
postes y mantiene tensada la parte superior. A lo largo de la parte inferior de la red hay
otra banda horizontal, de 5 cm de ancho, de características similares a la banda superior,
por cuyo interior se entrelaza una cuerda. Esta cuerda ajusta la red a los postes y
mantiene tensada su parte inferior.
EL BALON
El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sintético, con
una cámara de caucho o material similar en su interior. Su color puede ser uniforme y
claro, o una combinación de colores. El material de cuero sintético y la combinación de
colores de los balones usados en Competencias Oficiales Internacionales, deben cumplir
con los requisitos de la FIVB. Su circunferencia es de 65-67 cm y su peso es de 260-280 g.
Su presión interior debe ser de 0.30-0.325 kg/cm2 (4.26 a 4.61 psi) 294.3 a 318.82 mbar o
hPa).
Todos los balones a utilizarse en un partido deben tener las mismas características de
circunferencia, peso, presión, tipo, color, etc.
PUNTUACION
Si la pelota pasa al campo contrario y toca el suelo, se hace anotación. Por ello se realizan
jugadas de bloqueo para evitar que la pelota caiga en la zona de anotación.
Los juegos se dividen en cuatro sets de 25 puntos. En caso de empate se juega un quinto
set de 15 puntos con una ventaja mínima de dos puntos que determinará el equipo
ganador.
Se anotan puntos cuando la pelota en juego toca el suelo del campo del equipo contrario.
Se obtiene puntos cuando el equipo contrario comete una falta.
Se realiza el cambio de campo cuando uno de los equipos ha conseguido primero 15
puntos.
JUEGO
Durante el desarrollo de un juego el árbitro principal debe estar sentado fuera de la zona
de juego y a una altura superior a la de la red.
Antes de iniciar el partido se hace un breve sorteo junto con el árbitro para determinar
qué equipo hará el saque inicial y en qué lado del campo jugará cada uno.
En cada set se realiza un cambio de campo y se alterna el saque de la pelota. En caso de
ser necesario realizar el quinto set, se vuelve a sortear el cambio de campo.
Cuando la pelota se pone en juego con el primer saque todos los jugadores deberán estar
en sus respectivas posiciones de rotación, la cual se mantendrá a lo largo del set.
La pelota está en juego desde el primer saque autorizado por el árbitro.
La pelota puede ser golpeada con una mano o cualquier parte del brazo una vez que se ha
lanzado al aire para el saque.
El balón estará fuera de juego cuando el árbitro pite una falta.
Cuando un equipo marca un punto tiene el derecho de colocar la pelota en juego.
Cada equipo debe realizar sus jugadas dentro del área de juego, aunque la pelota puede
ser recuperada un poco más allá de la zona libre.
El juego se mantiene hasta el momento en que la pelota toque el suelo, un equipo no
consiga devolverla o el balón salga de la zona de juego.
Se considera falta cuando la pelota sale del campo de juego, en este caso el próximo
saque lo realiza el equipo contrario.
La pelota debe pasar al lado contrario del campo por encima de la malla o dentro del
espacio de juego.
La pelota puede rozar la red al pasar al otro lado del campo.
En una jugada de bloqueo un jugador puede tocar la pelota por encima de la malla y un
poco más allá de esta.
Se toma como falta cuando un jugador tiene contacto con la red entre las antenas durante
el juego con la pelota Todas las acciones para dirigir el balón hacia el adversario, con
excepción del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque.
La acción de bloqueo se realiza cerca de la red, por encima del borde superior, a fin de
interceptar la pelota que envía el equipo contrario. Esta jugada solo debe ser completada
por los jugadores delanteros, que deben tener parte de su cuerpo por encima del borde
superior de la red.
JUGADOR LIBERO
Cada equipo tiene el derecho de designar de la lista de jugadores en la hoja del encuentro,
hasta dos jugadores especialistas en defensa: Líberos. Solamente puede estar en la cancha
un Libero a la vez.
El/los jugadores/es Líbero/s debe/n vestir un uniforme (O CHAQUETA/ PECHERA PARA EL
LIBERO RE-DESIGNADO) con un color dominante diferente a cualquier color del resto del
equipo. El uniforme debe contrastar claramente con el resto del equipo.
Las acciones del juego: Se permite al Líbero reemplazar a cualquier jugador en posición de
zaguero.
Él/ella está limitado/a a actuar como jugador/a zaguero/a y no se le permite completar un
golpe de ataque desde ningún lugar (incluyendo el campo de juego y la zona libre) si al
momento del contacto el balón está completamente por encima del borde superior de la
red.
Él/ella no puede sacar, bloquear o intentar bloquear.
Un jugador no puede completar un golpe de ataque cuando el balón está completamente
por encima del borde superior de la red, si el balón proviene de un pase de volea con
manos altas y dedos hecho por el Líbero mientras éste se encuentre ubicado en su zona
de frente. El balón puede ser atacado libremente si el Líbero realiza la misma acción desde
afuera de su zona de frente.
LAS NOTACIONES.
Se disputa el mejor puntaje de cinco tandas de juego, también denominados “sets”. El
equipo que acumula tres sets ganados será el campeón, para lo cual debe alcanzar en
cada set 25 puntos y con una ventaja de dos puntos respecto al adversario (por ejemplo,
veinticinco contra veintitrés puntos). En caso de que los equipos alcancen una puntuación
de veinticinco contra veinticuatro, deben jugar hasta lograr una diferencia de dos puntos.
Por eso, la duración de los partidos de voleibol varía tanto.
ROTACIONES
Los jugadores rotan sus posiciones en el sentido de las agujas del reloj, menos el líbero.
Esta rotación ocurre después del golpe de saque de la pelota.
Cuando se quita el saque al equipo contrario los jugadores deben rotar sus posiciones
siguiendo el sentido de las agujas del reloj, menos el líbero. De esta manera el resto de los
jugadores alternan sus posiciones.
Se considera una falta realizar un saque cuando el orden de rotación de los jugadores no
es el correcto.
CAMBIOS Y SUSTITUCIONES
Los jugadores de la formación inicial de cada set pueden ser sustituidos una única vez en
el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo
sustituyó. Así, el número máximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se
contabilizan aquí las entradas y salidas de los líberos A su vez, el jugador sustituto
tampoco puede sustituir más que a un único jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepción del líbero, por la zona delimitada entre la línea de
tres metros y la red.
Para una sustitución individual el jugador sustituto debe acercarse con el uniforme de
juego, estando el juego parado, a la zona de sustitución mostrando una tablilla con el
número del jugador que vaya a sustituir. El anotador accionará el claxon o silbato para
autorizar la sustitución y la anotará en el acta del encuentro.
Las sustituciones colectivas se realizarán de la misma manera que la individual, de pareja
en pareja, permitiendo al anotador escribir las sustituciones en el acta.
Los movimientos de entrada y salida del campo por los líberos se realizan con el balón
parado pasando por la zona delimitada entre la línea de tres metros y la línea de fondo y
no precisan de aviso ni autorización previa. Entre cada salida del líbero y una nueva
entrada debe mediar al menos una jugada.
EL ARBITRAJE
El cuerpo de árbitros está compuesto por el 1er árbitro, el 2do árbitro, el anotador y dos o
cuatro jueces de línea. El 1er y 2do árbitro son aquellos que pueden realizar silbatos,
autorizar saques iniciales, indicar el fin de una jugada, realizar interrupciones, señalar
faltas, entre otros. Se consideran como las únicas interrupciones regulares a los tiempos
de descanso (solicitadas por los entrenadores o capitanes de equipo), y las sustituciones.
El árbitro puede interrumpir el juego en caso de que a algún jugador le ocurra un
accidente de gravedad. Si ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego, el
árbitro debe detener el juego inmediatamente y permitir el ingreso del auxilio médico
ingresar en el campo.
LOS FUNDAMENTOS BASICOS
El Saque o Servicio. es uno de los principales fundamentos, es el acto de poner la pelota
en juego. En el lenguaje del Voleibol, el Saque es el fundamento que hace empezar un
Rally. Un Saque bien ejecutado es el que dificulta la Recepción (Pase) del equipo contrario,
hará que los jugadores del equipo receptor tengan que alejarse de sus posiciones, y, por lo
tanto, tengan más dificultad para realizar un Ataque.
Recepción. La Recepción o Pase es uno de los Fundamentos Básicos del Voleibol, es el
acto de recibir el Saque del oponente y pasar la pelota al Levantador Armador del equipo.
La Recepción o Pase es el primero de los tres toques permitidos para cada equipo.
La técnica más utilizada en el Pase es el Golpe de Antebrazo, también llamado Voleo Bajo,
Mancheta o Golpe de Manos Bajas. Es importante que, durante la ejecución del Voleo
Bajo, que la pelota sea tocada con el antebrazo.
Colocación. El levantamiento o Colocación es normalmente el segundo toque de los tres
permitidos para cada equipo. La técnica más utilizada para realizar un Levantamiento es el
Toque de Dedos, también llamado Voleo Alto Golpe de Manos Altas (ver imagen). Sin
embargo, el Levantamiento o Colocación también puede realizarse desde el Golpe de
Antebrazo (Voleo Bajo o Mancheta). El objetivo del Levantamiento o Colocación es
levantar la pelota cerca de la red, para que un compañero de equipo pueda realizar un
Ataque.
Ataque-remate. El ataque es, la mayoría de las veces, el tercer toque en la pelota,
permitido a cada equipo. La técnica más utilizada para realizar el Ataque es el Remate.
Generalmente el Ataque se hace saltando y golpeando (en suspensión) la pelota con la
palma de la mano, con la mayor fuerza posible y hacia abajo.
Bloqueo. El bloqueo es un fundamento de defensa que tiene como objetivo bloquear el
Ataque y enviar de vuelta la pelota a la cancha del adversario.
El Bloqueo puede ser individual (jugado por un solo jugador), doble (jugado por dos
jugadores) o triple (jugado por tres jugadores).
Reglas relacionadas con el bloqueo en el Voleibol
“Está prohibido Bloquear el Saque del oponente»
“El Libero no puede bloquear o tratar de bloquear”
Defensa. La Defensa es un fundamento que puede realizarse con cualquier parte del
cuerpo, incluyendo los pies. El objetivo de la Defensa es impedir el éxito del Ataque
(remate o Golpe de Dedos) del equipo contrario.
La Defensa es un fundamento tan importante en el Voleibol que hay un jugador
especialista en defensa, el Libero.
ESTRATEGIAS
Sistema de ataque. El sistema 5-1 es actualmente el más difundido y lo juegan la mayoría
de los equipos que han alcanzado una cierta técnica. Consta de 5 posibles rematadores y 1
colocador. Este sistema supone un importante desequilibrio entre las seis rotaciones, pues
en tres de ellas habrá tres atacantes delanteros, mientras que en las otras 3 habrá
únicamente 2 atacantes delanteros. La razón fundamental para emplear este sistema en
los equipos es que necesita menos tiempo de entrenamiento. En el caso del 6-2 habría
que duplicar el trabajo de entrenamiento con los colocadores y el de coordinación de cada
colocador con los rematadores. El tiempo de entrenamiento es un factor importante en el
desarrollo táctico de cualquier equipo.
Sistemas de recepción de ataque. En el voleibol masculino todos los equipos reciben
mediante un sistema parecido, las formaciones básicas utilizadas son con dos únicos
receptores si no hay salto en el saque (uno el líbero) y de tres (uno el líbero) cuando el
saque se ejecuta en salto. En cambio, en el femenino hay una mayor variación, con
formaciones de recepción de 5, 4, 3 y 2 jugadoras.
Sistema defensivo. Normalmente se emplean en el K-2 como respuesta a un remate que
finaliza el K-1. El atacante del K-1 tiene fácil ganar. Los defensores de la primera y segunda
línea tienen que ser muy agresivos, dado que es muy difícil cubrir bien los 91 metros
cuadrados del campo. La defensa debe empezar en la red, en la primera línea. Se dispone
de tres bloqueadores, mientras que el oponente puede atacar con un número mayor. Se
debe interponer un bloqueo agresivo e intimidador de forma que pueda enviarse el balón
al suelo del contrario o permitir amortiguar el balón en el bloqueo generando un
contraataque. Se debe adoptar una posición alta ofreciendo la zona de contacto en el
bloqueo lo antes posible.
La vestimenta de voleibol.
Los vestuarios reglamentarios de los jugadores de vóley consisten en camiseta, pantalón
corto, medias y zapatillas deportivas.
El diseño y el color de las remeras, los pantalones y las medias deben ser uniforme para el
equipo completo.
Las zapatillas deben ser flexibles y livianas, con suela de goma, y sin taco.
Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.
El número deberá estar en el medio, en el pecho y en la espalda. El brillo y el color de los
números tiene que hacer contraste con el que se eligió para las remeras.
La medida del número debe ser de 15 cm como mínimo de altura en el pecho y 20 cm en
la espalda. Y la tela que forma los números debe tener 2 cm de ancho como mínimo.
El capitán del equipo tiene que usar en la camiseta, una cinta de 8 x 2 cm por debajo del
número del pecho.
Ningún jugador podrá usar uniformes de un color diferente al de sus compañeros, ni
tampoco sin los números oficiales. Si fuera necesario realizar un cambio de vestuario, el
primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores:
* A que jueguen descalzos,
* A que se cambien la ropa húmeda entre seis o después de una sustitución, siempre que
el color, diseño y número del uniforme nuevo sea igual para todos.
* A que jueguen con ropa de entrenamiento si hace frío, siempre que sean numerados
y del mismo color y diseño para el equipo completo.
Se debe tener en cuenta que está prohibido usar objetos que puedan dar alguna ventaja
artificial al jugador o causarle lesiones.
Y que se permite a los jugadores usar anteojos o lentes de contacto, pero a su propio
riesgo.
Características, medidas e imagen de la cancha de voleibol
Es un campo rectangular dividido en 2 mitades por una red y con unas medidas
de 18 metros de largo por 9 de ancho. Entre la línea de ataque y la red tiene que
haber 3 metros, a su vez entre la línea de ataque y la de fondo hay 6 metros.
Alrededor del terreno de juego tiene que haber un espacio de un mínimo de 2 metros en
pabellones cubiertos y de 3 metros si es en el exterior. En el caso de que el tipo de
competición sea internacional existirá un mínimo de 5 metros desde el exterior de las
líneas laterales y de 8 metros desde la línea de fondo.
En cuanto al techo la altura mínima del pabellón será de 7 metros, en el caso de que sean
competiciones internacionales 12,5 metros.
Por último decir que la red tiene 1 metro de ancho y de 9,5 a 10 metros de ancho. En los
laterales de la misma se sitúan unas varillas que delimitan la zona por la que tiene que
pasar la pelota. En lo referente a la altura de la misma variará en función de las categorías,
para el senior se sitúa en 2,43 para hombres y 2,24 paras mujeres.