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Conclusiones Frifra

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CONCLUSIONES:

En trabajo realizada se puedo concluir que los adolescente que carece de la atención de
sus padres es más propenso a adquiera el hábito de los videojuegos en este caso el "Free
Fire". Teniendo en cuenta que el fuego libre es un medio de entretenimiento, y que los
adolescentes que puedan hacer uso de este videojuego deben haber pasado
satisfactoriamente, por todas las etapas del desarrollo cognitivo de Piaget, y
especialmente tener una edad de 16 años o más.

El videojuego Free Fire está vinculado funcionalmente al desarrollo cognitivo; sin


embargo, requiere orientación sistemática y apoyo familiar; bueno hay que tener en
cuenta esa actividad afectiva también interviene, y es entonces cuando eventualmente
pueden surgir pensamientos y comportamientos adictivos que interrumpen el desarrollo
de la personalidad en General.

La cognición es vital en el proceso de aprehensión de la realidad y en el desarrollo y


funciones de órganos vitales, como la visión, por ejemplo. En este sentido, el
videojuego Free Fire, como recurso didáctico, se convierte en una estrategia adecuada
que favorece el aprendizaje y desarrollo de habilidades intra e interpersonales.

El contexto familiar está asociado a la disciplina y educación de niños y adolescentes,


por lo tanto que representa el escenario socioeducativo ideal para el desarrollo
equilibrado de la funciones cognitivas y conductuales.

El fuego libre puede influir en el comportamiento de los adolescentes, pierden la


capacidad de relacionarse, el descuido personal, el aislamiento, enfocándose en estas
actividades irrelevantes, ya que se ubican como cualquier problema dependiente, por el
hecho de no ser conscientes. También causa efecto porque necesita una predisposición,
un antecedente, ya sea esto una consecuencia de la falta de comunicación, o una fuga
del niño, hay múltiples causas y múltiples efectos.

El fuego libre puede influir en todos los ámbitos, se nota en primera instancia a nivel
familiar, luego ya se ve cómo está impactando en el ámbito académico y social.

RECOMENDACIONES.

Dados los resultados de la investigación, se recomienda a los padres y autoridades


educativas de las diferentes instituciones, el desarrollo de planes y programas que
permitan la identificación, control y reducción de presencia de conductas violentas en
los estudiantes, dado que dentro del día de recreo, se desarrollan juegos donde se
pretende simular la Videojuego Free Fire, con cada uno de los aspectos de violencia que
maneja, razón mediante el cual el desarrollo de conductas violentas se puede presentar
con mayor facilidad por los estudiantes.

https://www.eumed.net/rev/caribe/2019/08/influencia-video-juego.zip

https://www.eumed.net/rev/caribe/2019/08/influencia-video-juego.html

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