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Modelado de Diagrama, Actividad Nº1 (Carlos Acosta S)
Modelado de Diagrama, Actividad Nº1 (Carlos Acosta S)
Modelado de Diagrama, Actividad Nº1 (Carlos Acosta S)
Ingeniería de Sistemas
Practica Nº1
Modelado de Diagramas
Integrantes:
Carlos Aguilar
Carlos Acosta
Tarija – Bolivia
2021
Índice
1. Introducción........................................................................................................................3
2. Objetivo General.................................................................................................................3
2.1. Objetivos Específicos...................................................................................................3
3. Resumen..............................................................................................................................3
4. Restricciones.......................................................................................................................4
5. Plan de desarrollo de software............................................................................................6
5.1 Modelo de casos de uso.................................................................................................6
5.2 Diagramas de clases. ....................................................................................................7
5.3 Diagrama de Objetos.....................................................................................................7
5.4 Diagramas de secuencia................................................................................................8
5.5 Diagrama de comunicación...........................................................................................9
5.6 Diagramas de actividades..............................................................................................8
5.7 Diagramas de estados....................................................................................................9
1. Introducción
En este proyecto se detalla sobre el desarrollo de un sistema para un cine, para así poder
lograr el mejoramiento y aumento de clientes de esta empresa de cine, facilitando su
manejo, evitando la pérdida de tiempo en espera, eso es de mucha importancia.
2. Objetivo General
El objetivo general del cine es introducir a la sociedad en el mundo audio visual, identificar
la satisfacción del cliente, así como de los empleados de la empresa, con el fin de sobresalir
de la empresa.
Cuenta con la principal meta de llegar a ser la mejor opción de entretenimiento a nivel
nacional en la industria cinematográfica.
2.1. Objetivos Específicos
Construir un sistema capaz de administrar las compra, reservas y registros de usuarios de
un cine.
Permitiría a los usuarios (clientes) poder realizar las compras de entradas para las distintas
funciones que ofrecerá el cine.
Facilitar al cliente para que pueda realizar las compras o reservas de entradas para las
distintas funciones que ofrecerá el cine permitiendo poder realizarlas desde la comodidad
de su casa o lugar donde se encuentre el mismo.
Permitir que los usuarios se puedan registrar con sus datos personales, para la creación de
una cuenta (cliente, empleado) el cual podrá posteriomenente acceder al sistema mediante
un login (usuario, contraseña).
Todos los usuarios podrán tener información sobre las funciones de la cartelera en distintos
formatos.
3. Resumen
La finalidad de este proyecto es construir un sistema capaz de administrar las compra,
reservas y registros de usuarios de un cine, que permitiría a los usuarios (clientes) poder
realizar las compras de entradas para las distintas funciones que ofrecerá el cine
permitiendo poder realizarlas desde la comodidad de su casa o lugar donde se encuentre el
mismo.
4. Restricciones
Descripción del Caso de Uso
Nombre Comprar entrada
Versión 1.0
Descripción Una persona ingresa a la pagina a comprar o reservar una entrada de
cine
Precondición Ninguna
Descripción 1. La persona ingresa a la pagina
5. El sistema le pide crear cuenta o ingresar con usuario y contraseña
para poder realizar la compra o reserva