Modelos de Color - Gonzalo Zupo PDF
Modelos de Color - Gonzalo Zupo PDF
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INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
Asignatura: Graficación
Grupo: 5SB
- Los tres colores primarios deben ubicarse con la misma distancia entre sí
dentro del círculo, de manera que se forme un triángulo equilátero, deben ser
ubicados de esta forma en caso de ser unidos por una línea imaginaria.
- Un orden común es ubicar el amarillo en la parte alta de la rueda (las 12 del
reloj), luego el magenta (a las 4) y por último el azul cian (a las 8).
- Los secundarios van en los segmentos intermedios entre los primarios. Estos
colores deben formar también un triángulo equilátero entre sí. Van en el
segmento al otro extremo del color primario, que complementan dentro de la
rueda de color.
- Los colores terciarios también cumplen las mismas normas, se deben colocar
en el segmento central entre los colores que sean necesarios para su mezcla,
con la misma distancia y en el extremo opuesto del color que complementan.
El círculo cromático es una herramienta clave, por ejemplo, en diseño, esta “rueda”
se convierte en la guía base para tener el suficiente conocimiento para crear
combinaciones de colores para piezas publicitarias, ideas de negocios, hasta
decoración de hogares, este círculo ayuda a planificar combinaciones que deben ser
del agrado del público al que se dirige un diseñador.
Para el diseño el círculo cromático es fundamental, pues entre tantos aspectos que
se deben tener en cuenta, este círculo proporciona una guía de reglas básicas a la
hora de diseñar, por ejemplo, la armonía del color y equilibrio hacen que un diseño
sea más o menos efectivo.
A la hora de diseñar, se tienen parámetros y reglas establecidas referentes al círculo
cromático y por lo general se ha de respetar una de estas tres reglas:
- Colores monocromáticos (pertenecientes a la misma gama cromática,
diferentes tonos de un mismo color)
- Colores complementarios: Colores opuestos entre sí en el círculo.
- Combinación de colores en triadas: Se hace partiendo de un triángulo equilátero
en la escala, buscando una combinación de tres colores.
SISTEMA HEXADECIMAL
Los números hexadecimales son "naturales" para los ordenadores, porque manejan
números binarios, y cuatro cifras binarias hacen una cifra hexadecimal (lee dígitos
binarios):
Para el diseño este círculo es tan importante, pues va más allá de hacer simples
combinaciones, esta rueda de tantos colores como se quiera posible está llena de
significados, sí, cada color significa algo, y no nos referimos precisamente al color
mezclado o si es CMYK O RGB, no, nos referimos al significado psicológico que
puede tener cada color.
Dos dígitos hexadecimales juntos (en informática a eso se le llama un "byte")
representan uno de 16×16=256 niveles diferentes de color.
Colores en hexadecimal
Rojo, verde y azul
Los números hexadecimales se usan en las páginas web para indicar colores. Los
colores se definen mezclando cantidades de rojo, verde y azul, cada valor está entre:
0 y 255 (en decimal), o 00 y FF (en hexadecimal).
Esto se basa en la idea de que todos los colores se pueden
conseguir mezclando rojo, verde y azul (en inglés, "Red, Green,
Blue"), así que se llama "sistema de color RGB". También se le llama
sistema "aditivo" de color, porque se empieza con el negro y se van
añadiendo los tres colores.
16 millones de colores
Como cada uno de los tres colores puede tomar valores de 0 a 255 (256 valores
posibles), hay 256×256×256 = 2563 = 16,777,216 combinaciones posibles de
colores (y por eso verás que los ordenadores dicen que pueden mostrar "16 millones
de colores").
RGB:
La descripción RGB (del inglés Red, Green, Blue; “rojo, verde, azul”) de un color
hace referencia a la composición del color en términos de la intensidad de los colores
primarios con que se forma: el rojo, el verde y el azul.
Modelo de color RGB
RGB es un modelo de color basado en la
síntesis aditiva, el cual permite representar un
color mediante la mezcla por adición de los tres
colores primarios de luz (rojo, verde y azul). Se
usa para la representación del color en
pantallas, televisores, monitores y escáneres
basados en haces luminosos.
CMYK:
El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de colores
sustractivo que se utiliza en la impresión a colores.
Este modelo de 32 bits se basa en la
mezcla de pigmentos de los siguientes
colores para crear otros más:
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black o Key (Negro).
El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta un objeto
corresponde a la parte de la luz que incide sobre este y que no es absorbida por el
objeto. El cian es el opuesto al rojo, lo que significa que actúa como un filtro que
absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo
el opuesto al azul (+R +G -B).
Modelo de color CMYK
CMYK es un modelo de colores sustractivo que se basa en la absorción de la luz y
es utilizado en la impresión a colores. El color que presenta un objeto corresponde
a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto. Este
modelo se basa en la mezcla de estos 4 pigmentos: amarillo, cian, magenta y negro,
para crear todos los demás colores. Los diseñadores gráficos usan los modelos
reproductivos RGB y CMYK para desarrollar su trabajo.
HSB:
Define un modelo de color en términos de sus componentes constituyentes en
coordenadas cilíndricas:
Tonalidad:
El tipo de color (como rojo, azul o amarillo). Se representa como un grado de ángulo
cuyos valores posibles van de 0 a 360° (aunque para algunas aplicaciones se
normalizan del 0 al 100%). Cada valor corresponde a un color. Ejemplos: 0 es rojo,
60 es amarillo y 120 es verde.
Saturación:
Se representa como la distancia al eje de brillo negro-blanco. Los valores posibles
van del 0 al 100%. A este parámetro también se le suele llamar “pureza” por la
analogía con la pureza de excitación y la pureza colorimétrica de la colorimetría.
Cuanto menor sea la saturación de un color, mayor tonalidad grisácea habrá y más
decolorado estará. Por eso es útil definir la instauración como la inversa cualitativa
de la saturación.
El modelo HSB
Se basa en la percepción humana del color y describe tres características
fundamentales del color.
- Tono es el color reflejado o transmitido a través de un objeto. Se mide como
una posición en la rueda de colores estándar y se expresa en grados, entre
0° y 360°. Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color, como
rojo, naranja o verde.
- Saturación, también denominada cromatismo, es la fuerza o pureza del color.
La saturación representa la cantidad de gris que existe en proporción al tono
y se mide como porcentaje comprendido entre 0% (gris) y 100% (saturación
completa).
Brillo es la luminosidad u oscuridad relativa del color y se suele medir como un
porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco).