Ensayo Chorrillos
Ensayo Chorrillos
Ensayo Chorrillos
ESTUDIANTE:
DOCENTE:
Noviembre, 2019
CHORRILLOS, PERÚ.
Introducción
Hoy en día los niños y niñas, también adolescentes, tienen, una computadora, un
teléfono celular con aplicaciones de juegos no hay uno que a día de hoy pase sin
ordenador o sin un Smartphone. Y es que todos ellos son susceptibles de convertirse en
plataformas de juego que soportan todo tipo de contenidos y mecanismos de ocio.
Los videojuegos y las consolas, que incluso se sacan fuera de casa, están a la orden del
día.
Y es que está claro que las nuevas tecnologías están causando una ruptura
generacional entre padres e hijos, y que a día de hoy los pequeños hacen gran uso de
ellas. Hablamos de los videojuegos, esos a los que padres y educadores consideran una
pérdida de tiempo. Jugar a videojuegos es un hobbie que es criticado abundantemente
por los medios, sobre todo porque muchos de ellos se consideran violentos y la prensa
acude a ellos a la hora de culpabilizar conductas poco pacíficas o poco sociales en los
jóvenes. Sin embargo, muchos científicos y psicólogos defienden que en los
videojuegos se pueden encontrar muchos beneficios, entre ellos el más importante:
hacen más inteligentes a los niños. Los videojuegos, como defienden muchos, pueden
incluso enseñarles a los niños de hoy en día grandes habilidades de procesamiento de
información y razonamiento que pueden necesitar en el futuro.
Desarrollo
En primer lugar, consideramos los videos juegos como una aplicación de las nuevas
tecnologías de la informática interactiva orientada al entretenimiento que, a través de
ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la pantalla de un televisor,
una computadora, un teléfono móvil u otro dispositivo electrónico. Los videojuegos
pueden ser muy distintos entre sí, tanto en complejidad como en calidad gráfica y en
temática. Así como ocurre con el cine y la música, existe una larga y compleja lista de
géneros y subgéneros, y la clasificación de un mismo título puede variar según quien lo
analice.
En tal sentido, consideramos que el uso excesivo de juegos de video incide en la salud
física y emocional, pero en su justa medida ayudan a desarrollar habilidades y a
despertar la curiosidad por aprender cosas nuevas.
Los juegos de video no son malos, pero su uso excesivo puede derivar en lo que se
conoce como gaming disorder. Actualmente hay en el mundo alrededor de 2.3 mil
millones de jugadores, que seguramente están conectados a entornos virtuales de títulos
como Call of Duty, Minecraft o Fornite, tan de moda hoy en día que incluso hay papás
que contratan a entrenadores para que ayuden a sus hijos a mejorar sus habilidades de
combate.
Los niños, niñas, y adolescentes consideran los videojuegos como divertidos, pero
deben ser consciente de que usarlos en exceso puede causar graves problemas El hecho
de recurrir a este método de entretenimiento de manera continua puede provocar una
bajada en la producción de los niveles de dopamina, una hormona y neurotransmisor
que fomenta las sensaciones de carácter positivo y bienestar.
Todo uso abusivo de alguna actividad, puede ocasionar serios trastornos a la salud física
y psicológica para el ser humano. Aún las actividades más sanas como el deporte. Un
exceso puede ocasionar disfunciones en el desempeño normal.
Con los videojuegos, sucede lo mismo. En el caso de los adolescentes, puede ser una
sana herramienta de ocio, para pasar el rato y compartir con los amigos.
El papel de los padres es fundamental al momento de establecer unas claras reglas sobre
cuánto tiempo pueden sus hijos estar frente a la consola o al ordenador. Se recomienda,
por, sobre todo, saber administrar un sistema de recompensa y de responsabilidad.
En el caso del Desarrollo adecuado del cerebro, el juego prolongado puede dificultar
el correcto desarrollo de ciertas partes del cerebro, puesto que los videojuegos tan
solo logran estimular las zonas que dirigen el movimiento y la visión. Si bien puede
favorecer a la coordinación de ambas actividades, a la larga perjudica la evolución de
otras áreas cerebrales.
En muchas ocasiones el video juego es una Pérdida de tiempo, el juego conlleva una
pérdida de tiempo que en ocasiones es intolerable, ya que esas horas dedicadas a este
tipo de ocio podrían emplearse en actividades escolares, hacer los deberes y estudiar, así
como en otras actividades productivas y beneficiosas para el desarrollo del adolescente.
Por eso los especialistas suelen recomendar a los jugadores menos de una hora de
videojuegos al día, así como también te sugerimos consultar esta información acerca
de cómo saber si mi hijo es adicto a los videojuegos.
Los video juegos y la Vida real vs. vida virtual, el uso prolongado de los videojuegos
evidencia un distanciamiento de la realidad por parte del adolescente, estancándose en
un universo ficticio y adictivo. De este modo el jugador tiende a introducirse en un
mundo virtual que, aunque tangiblemente no puede sustituir como el suyo propio,
mentalmente puede llegar a interpretarlo como tal y confundirlos, despreocupándose de
las actividades y prioridades que realmente importan.
Estos mundos virtuales, son en realidad como un reflejo de lo que pasa en la sociedad.
Y como es espejo, también muestra los aspectos negativos. De ahí viene la violencia
que solemos presenciar en numerosos juegos.
Pero, así como refleja los aspectos no tan buenos, también es un centro para la
expresión de la creatividad de la mente. No en vano ya se afirma, desde hace bastante
tiempo, que la creación de un videojuego supone todo un arte.
En una escuela de Suecia, dicho juego se ha incorporado como parte del programa de
una asignatura, de manera a enseñar diversos proyectos, tales como el cuidado
ambiental, el planeamiento urbano, entre otros.
De esta manera, se incentiva no solo la capacidad creativa de los niños para resolver
problemas, sino también se les inculta un sentido de responsabilidad en relación a su
entorno.
Conclusiones
1) Con los videojuegos, puede ser una sana herramienta de ocio, para pasar el rato
y compartir con los amigos.
Referencias bibliográficas
2. Cáceres R, O. (2018). Ensayo corto sobre los videojuegos y uso por los jóvenes.
Madrid. España.
3. Tecnología Negocios Estrategia (2019). Revista TNE. cómo afectan los videojuegos a
las personas. España.