Matriz Nintendo
Matriz Nintendo
Matriz Nintendo
NINTENDO
Fortalezas % Limitaciones %
Diversificacion geografica 15 Ciclo de vida del producto muy corto 20
Segmento competitivo donde el crecimeinto de la
Mas economicos que la competencia 30 20
cuota de mercado se puede limitar
Marca Nintendo establecida 20 Perdida de usuarios de las consolas 20
Posee video juegos propios y unicos (Mario Bros) 15 Dependencia de su propia cadena de suminsitro 30
Cuneta con una consola que integra a toda la familia Menores graficos y resolucion ue la de sus
20 10
con video juegos para hacer ejercicio competidores
Total 100 Total 100
Oportunidades % Riesgos %
Ampliacion de la cartera de servicios y productos 25 Recesiones economicas 30
Comunidad de jugadores online en todo el mundo 15 Productos sustitutos 40
Aprovechamiento de las innovaciones tecnologicas 20 Baja presencia en los videos juegos online 30
Neutralizar los movimientos de la competencia 30
Alianzas con empresas, organizaciones o paises para
10
aumentar su cuota de mercado
Total 100 Total 100
ANALISIS DEFLORCOMPARATIVA
NINTENDO VS SONY
Fortalezas % Fortalezas % Limitaciones % Limitaciones %
Proveedores
• Nvidia (Gráficos)
• AMD Procesadores
• Panasonic Q
Clie n te s
• Niños
Nu e vo s Co mpe tido re s
• Adolecentes y Jóvenes
• Adultos (30 – 50 años) • Pandora
• Mobivery
• Doonamis
Pro d uc to s S us titutos
Competidores
• Computador
• Sony
• Teléfono celular
• Microsoft
• Tabletas
Matriz SPACE
FS
+3.0
Capacidad Financiera (FS) Rating Estabilidad del Ambiente (ES) Rating +2.5
Conservadora Agresiva
Influencia 1 Cambios tecnologico -2 +2.0
ES
VENTAS VENTAS TAS A
PROPORCIÓ S ECTOR S ECTOR CRECIMIENT CUOTA
PRODUCTO N CARTERA VENTAS AÑO AÑO O MERCADO
S VENTAS NEGOCIO LIDER ACTUAL ANTERIOR MERCADO RELATIVA