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El Valor Educativo Del Juego
El Valor Educativo Del Juego
El Valor Educativo Del Juego
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Ramírez G., José M. et al. Fundamentos de Pedagogía Scout. San José, CR. 2ª ed. EUNED
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Baden Powell de Gilwell, Robert. Escultismo para muchachos. San José, CR, 1991. 5ª Ed. Editorial Scout
Interamericana
El juego le permite al muchacho vivir la experiencia
irremplazable de la creación de una comunidad, en la que cada uno
tiene su lugar, en la que cada uno debe respetar al otro.
El juego guía y scout está constituido por cinco elementos que son:
ANTES
Reunión del equipo de dirigentes: Para preparar los juegos y
discutir sobre las técnicas a emplear y las reglas que tienen
que darse a conocer. También es el momento de delegar
funciones.
Elección del juego: Evitar juegos violentos o que conlleven a
la violencia. Verificar que el juego se apegue a nuestros
principios y fundamentos, que esté de la mano con el Método
Guía y Scout.
Reconocer el terreno: Para evitar sorpresas desagradables.
Plan de juego: Establecido por escrito para que todos los
dirigentes tengan un ejemplar.
Prever: Todos los detalles, ya que siempre nos olvidamos de
algo.
Material: Debe estar listo, organizado y verificado con
anterioridad.
Ambiente del juego: Es de gran importancia. Si el juego tiene
un fondo motivador, entonces hay que motivar con tiempo a
los muchachos para que se disfracen o busquen elementos
ilustrativos. No olvidemos que a estas edades la imaginación
es una poderosa aliada en el proceso educativo.
El Misterio: Si se maneja bien, el misterio crea un clima de
intriga a los jugadores. Explotemos recursos como los
efectos de sonido o visuales (música, luces, etc).
El lenguaje: Si el juego tiene un fondo motivador, entonces
todo lo que se refiera al mismo deberá conllevar un lenguaje
relacionado, del cual hay que tratar en lo posible de no
olvidarse. Por ejemplo, si se trata de la edad media, entonces
hablar de caballeros, reyes y reinas, castillos, etc.
Dinamismo del dirigente: Si el dirigente logra motivar
correctamente para el juego, entonces este será la causa del
éxito inicial. Hay que aprender a “darle color” a los juegos.
Tiempo: Para que los participantes aclaren sus dudas y para
dejar muy claros los detalles y las reglas. Por ello es
importante solicitar silencio al explicar esta parte.
Organización impecable: Ante todo el dirigente es un
organizador. Guerra a los tiempos muertos que frenan el
entusiasmo y cansan a los jugadores. El dirigente a cargo del
juego no se preocupa por los detalles, eso lo hacen los demás
dirigentes.
DURANTE
La realización del juego
Duración: Es importante indicar que un juego debe
interrumpirse en el momento en que los muchachos (as)
están más emocionados y entusiasmados con él. De este
modo se logrará mantener su interés y expectancia.
DESPUÉS
Evaluación: Esta se dará tanto con los niños, niñas y jóvenes
que han participado en el juego, como con los compañeros
del consejo de sección. En el primer caso, la evaluación será
fugaz: un breve “¿Qué les pareció?”, sin entrar en detalles.
Aquí la observación de los gestos y comentarios que los
chicos hacen durante y posterior al juego, es indispensable de
realizar. Si alguien faltó a las reglas o a la Ley y Promesa, el
dirigente hablará en general. Se debe evitar el humillar o
criticar públicamente. Ya en el consejo de sección se
analizarán los detalles y se sacarán las conclusiones
pertinentes, así como las recomendaciones para mejorar el
juego para otra ocasión o enriquecer los próximos juegos que
se planearán.