Taller 4
Taller 4
Taller 4
TALLER SEMANA 4
Nota: Este taller está propuesto como complemento a las actividades realizadas en clase y dirigidas por
cada uno de los docentes. Sirve de guı́a respecto a la totalidad de temas que se planea evaluar al concluir la
quinta semana de clases.
1. Ejercicios propuestos
1. En el mes de Enero del año 2001 llego a Colombia un juego de loterı́a que revoluciono
a nuestro paı́s por la cantidad de dinero que podı́a obtener el ganador de este. El juego
fue llamado Baloto Electrónico, que consiste en acertar 3, 4, 5 o 6 números del 1 a 43.
Si acierta 6 números sin importar el orden el apostador es ganador de la totalidad del
premio ofrecido. Millones de colombianos desean ganar este premio, suponga que usted
desea ganar el Baloto y para esto usted compra un tiquete
a) ¿Cuál es la probabilidad de que el alumno diga que los profesores no superan sus
expectativas?
b) ¿Cuál es la probabilidad de que diga que los profesores satisface o supera sus
expectativas?
Si toma al azar un adulto joven y una adulta joven, los datos de dicha oficina permiten
concluir que P (M ) = 0.56 y P (F ) = 0.42. La probabilidad de que ambos vivan en casa
de sus padres es 0.24.
2. 0.4
A Ac Total
B 0.15 0.41 0.56
Bc 0.11 0.33 0.44
0.26 0.74 1