Lista de Conjuros Druida 35
Lista de Conjuros Druida 35
Lista de Conjuros Druida 35
CONJUROS / DA
3.5
RANGO
BONUS
CD
SALVACIN
25 p + 5 p / 2 NIVS
100 p + 10 p / NIV
400 p
+ 40 p / NIV
NIVEL 0
Conjuro Descripcin
1
2
Esc
Comp
Tiempo Rango
Salvacin RC
Conocer direccin
Indica el Norte
Adiv
V,S
1a
Personal Tu
Instntaneo
Crear agua Crea 2 galones/niv de agua pura Conj V,S 1 a Cercano Hasta 2 galones/niv Instntaneo - - 3 Curar heridas menores Cura 1
punto de dao Conj V,S 1 a Contacto Criat Tocada Instntaneo - - 4 Detectar magia Detecta magia en lugar, objeto Univ V,S 1 a 60 p Cuarto
crculo Conc, 1 min/niv (D) - - 5 Detectar veneno Detecta veneno en criat, objeto Adiv V,S 1 a Cercano Criat,obj o 5 cbicos Instntaneo - - 6
Leer magia Leer pergaminos o libros mgicos Univ V,S,F 1 a Personal Tu, 250 pal/min 10 min/niv - - 7 Llamarada Deslumbra 1 criat (-1
ataque) Evoc V 1 a Cercano Explosin de luz Inst (1 min) Fort niega Si 8 Luz Objeto brilla como antorcha Evoc V,DF 1 a Contacto Luz en 20-p
rad 10 min/niv (D) - -
Orientacin Adivina +1 en 1 tirada de at, Salv o chequeo Adiv V,S 1 a Contacto Criat Tocada 1 min / descargado - Si 10 Purificar comida y
agua Purifica 1 cu p/niv de comida o agua Univ V,S 1 a 10 p 1 p cub/niv Instntaneo Vol niega Si 11 Remendar Repara dao menor en objeto Trans
V,S 1 a 10 p Objeto hasta 1 lbs Instntaneo Vol niega Si 12 Resistencia Sujeto gana +1 en tiradas de Salv Abjur V,S,DF 1 a Contacto Criat Tocada
1 min Vol niega Si 13 Virtud Sujeto gana 1 pg temporal Trans V,S,DF 1 a Contacto Criat Tocada 1 min - 9
NIVEL 1
Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Buenas bayas 2d4 bayas curan 1 pg c/u (mx 8pg/24hs) Trans V,S,DF 1 a Contacto 2d4 bayas frescas 1 da/niv - Si 2 Calmar animales Calma
2d4+1/niv DG animales Enc V,S 1 a Cercano Dentro 30 p 1 min/niv Vol niega Si 3 Colmillo mgico 1 arma natural gana +1 at/dao Trans V,S,DF
1 a Contacto Criat Tocada 1 min/niv Vol niega Si 4 Convocar aliado natural I Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 1 criat convocada 1
rnd/niv - - 5 Curar heridas leves Cura 1d8+1/niv (max +5) Conj V,S 1 a Contacto Criat Tocada Instntaneo Vol mitad Si
Detecta animales o plantas especiales Adiv
V,S
1a
Largo
Cuarto de crculo
Conc,10
6
Detectar animales o
min/niv
plantas
Detectar trampas y fosos Revela trampas naturales o primitivas Adiv V,S 1 a 60 p Cuarto de crculo Conc,10 min/niv - - 8 Enmaraar
7
Plantas enmaraan y atrapan Trans V,S,DF 1 a Largo 40-p radio 1 min/niv Ref niega - 9 Fuego ferico Muestra contorno de criauras no visibles Evoc
V,S,DF 1 a Largo Entre 5-p rad 1 min/niv - Si 10 Garrote Bastn +1 ataque / dao 1d10+1 Trans V,S,DF 1 a Contacto Vara madera/bastn 1 min/niv
Vol niega Si 11 Hablar con los animales Comunica con animales Adiv V,S 1 a Personal Tu 1 min/niv - 12 Hechizar animales Hace un animal tu
amigo Enc V,S 1 a Cercano 1 animal 1 h/niv Vol niega Si 13 Esconderse de los animales Animales no pueden ver sujetos Abjur S,DF 1 a Contacto 1
Sujeto/niv 10 min/niv - Si 14 Flamear Dao 1d6+1/nivel; toque o arroj (max +5) Evoc V,S 1 a Medio Llama en la palma 1 min/niv - Si
15
16
1a
20 p
10 min/niv
Vol niega Si 17 Piedra mgica
30 min or dischrgd Vol niega Si 18 Salto
30-11 niv 1 min/niv
Vol niega Si 19
Contacto Criatura tocada
24 horas Si
Personal Tu
1 hora / niv (D)
-
NIVEL 2
Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Ablandar tierra y piedra
Piedra a arcilla / arena a barro
Trans V,S,DF 1 a
Cercano 10-p cuad/niv
Instntaneo
2 Agua dulce Localiza agua dulce y excava pozo Adiv V,S,M 1 a Largo Pozo 10 diam/100 pr Instantneo - 3 Animal mensajero Enva animal pequeo a
lugar Enc V,S,M 1 a Cercano 1 animal pequeo 1 da/niv - Si
4
Calentar metal
Metal caliente daa 1d4 + 2d4/1d4 por rnd
Trans V,S,DF 1 a
Cercano Criat/2 nivs/ 25lb/niv 7 rounds Vol niega Si
5
Convocar aliado natural II Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 2:1, 1:1d3 1 rnd/niv (D) - - 6 Convocar enjambre Llama enjambre
de criaturas Conj V,S,DF Round Cercano Dao 1/1d4+1/3 nivs Conc + 2 rnds - - 7 Deformar madera Arquea madera, puertas, tablas Trans V,S 1
a Cercano 1 lb/niv, 20-p rad Instntaneo Vol niega Si 8 Escalada de araa Trepas como araa, vel 20 Trans V,S,M 1 a Contacto 1 criatura
tocada 10 min/niv Vol niega Si 9 Esfera flamgera Bola de fuego, 2d6 dao, dura 1 rnd/niv Evoc V,S,DF 1 a Medio Mueve 30 p, 2d6 do 1 rnd/niv
Ref niega Si
10 Filo flamgero
Ataque contacto provoca 1d8+1/2 nivs Evoc V,S,DF 1 a
Contacto No mod FZA a dao 1 min/niv (D)
Si
11 Forma arbrea Aspecto de rbol 1 h/niv Trans V,S,DF 1 a Personal Tu 1 h/niv (D) - - 12 Fuerza de toro Sujeto gana +4 FZA Trans V,S,DF 1 a
Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega Si 13 Gracia felina Sujeto gana +4 DES Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega
Si 14 Helar metal Metal fro 1d4+2d4/1d4 dao por round Trans V,S,DF 1 a Cercano Creat/2 nivs/ 25lb/niv 7 rounds Vol niega Si 15 Inmobilizar
animal Mantiene 1 animal indefenso, 1 rnd/niv Enc V,S 1 a Medio 1 animal 1 rnd/niv (D) Vol niega Si
16 Lentificar veneno Detiene el efecto de un veneno Conj V,S,DF 1 a Contacto Criat Tocada 1 h/niv Fort niega Si 17 Mscara de la bestia Animales,
bestias creen que eres una de ellas Ilus V,S 1 a Contacto Criatura viva tocada 5 min+1/niv Vol n cree Si 18 Nube brumosa 20% fallo; 50% a ms de 5
pies. No visin Conj V,S 1 a Medio Rad 20 h 20. disipa 10 min/niv - - 19 Piel de roble Otorga +3/4/5 armadura natural Trans V,S,DF 1 a Contacto +4
6,+5 12 nivel 10 min/niv - Si 20 Rfaga de viento (1) Rfaga de viento de 50 millas/hora Evoc V,S, 1 a 60 pies Especial 1 round Fort niega Si 21
Reducir animal Reduce tamao a una categora menor Trans V,S 1 a Contacto 1 animal voluntario 1 h/niv - - 22 Resistir energa Ignora 10 (o ms)
pd/rnd de una energa Abjur V,S,DF 1 a Contacto 20-7 niv/ 30-11 niv 1 min/niv - Si 23 Resistencia de oso Ganas +4 CON por 1 min/niv Trans V,S,DF
1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv - Si 24 Restablecimiento menor Disipa magia de hab /repara 1d4 Conj V,S 3 rnds Contacto Criat Tocada
Instntaneo Vol niega Si 25 Sabidura de bho Sujeto gana +4 SAB Trans V,S,DF 1 a Contacto Criatura tocada 1 min/niv Vol niega Si 26 Trampa de
fuego Objeto abierto provoca 1d4+1/niv Abjur V,S,M 10 min Contacto Object Tocada Perm hasta desc. Refl mitad Si 27 Trance animal Fascina 2d6 DG
de animales Enc V,S 1 a Cercano Animales, Int 1 o 2 Concentracin Vol niega Si 28 Transformar madera Otorga nuevo aspecto a la madera Trans
V,S,DF 1 a Contacto 10 cu p + 1 cu p/niv Instntaneo Vol niega Si
NIVEL 3
Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Apagar Extingue fuego no mgico o apaga objeto Trans V,S,DF 1 a Medio Cub 20/n u obj mg Instantneo Vol niega Si mgico. Elemt 1d6 dao/n
(max15) no TS basado en fuego
2 Brotar de espinas 1d4 dao a criats, puede lentificar Trans V,S,DF 1 a Medio 1 20-p cuad/Nivel 1 h/niv (D) Ref part Si 3 Colmillo mgico mayor
Arma gana +1 at/dao por 3 nivs Trans V,S,DF 1 a Cercano 1 criat viva 1 h/niv Vol niega Si 4 Contagiar (2) Infecta con enfermedad elegida Nigro V,S 1 a
Contacto Criat viva Instntaneo Fort niega Si
5 Convocar aliado natural III Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 3:1 2:1d3 1:1d4+1 1 rnd/niv (D) - - 6 Crecimiento vegetal Crecen
vegetales/mejora cosechas Trans V,S,DF 1 a Especial Especial Instntaneo - - 7 Curar heridas moderadas Cura 2d8+1/niv (max +10) Conj V,S 1 a
Contacto Criat Tocada Instntaneo Vol mitad Si 8 Dominar animal Animal obedece comandos mentales Enc V,S 1 a Medio 1 animal 1 rnd/niv Vol niega
Si
9 Fundirse con la piedra Tu y tu equipo se transforman en piedra Trans V,S,DF 1 a Personal Tu 10 min/niv - - 10 Espinas Arma gana +2 y duplica
rango de amenza Trans V,S,M 1 a Contacto Arma de madera 1 h/niv - - 11 Hablar con las plantas Habla con plantas/personajes vegetales Adiv V,S 1
a Personal Tu 1 min/niv - 12
Llamar relmpago
mitad Si
13
Round Largo
1 min/niv Ref
30 largo 1/rnd
Luz de da 60-pies rad de luz brillante Evoc V,S 1 a Contacto Obj, 60-pies rad 10 min/niv - 14 Muro de viento Repele flechas, gases y criat
pequeas Evoc V,S,DF 1 a Medio 10/niv largo,5/niv Alt 1 rnd/niv - Si 15 Neutralizar veneno Detoxifica veneno en sujeto/objeto Conj V,S,M 1 a
Contacto Criat / obj 1 cu p/niv Instntaneo Vol niega Si 16 Ojo del clima Predices clima con semana de anticipacin Adiv V,S,M,F 1 hora Rad 1 mill
Radio 1 milla/niv Instantneo - 17 Proteccin contra energa Reduce 12 pd/niv de energa (mx 120) Abjur V,S 1 a Contacto Criat Tocada 10
min/niv - Si 18 Quitar enfermedad Cura todas las enfermedades Conj V,S 1 a Contacto Criat Tocada Instntaneo Fort niega Si 19 Reducir plantas
Reduce tamao de plantas Trans V,S,DF 1 a Especial Especial Instntaneo - - 20 Respiracin acutica Sujeto respira bajo el agua Trans V,S,DF 1 a
Contacto Criatura viva 2 h/niv Vol niega Si
Tormenta de aguanieve mov, resbaladizo (TS no cae) , no visin Conj V,S,M 1 a Largo 40 p, 20 p alto 1 rnd/niv Ref parc - 22 Trampa de lazo
Crea trampa 1d6 dao -2at -4 Des Trans V,S,DF 3 rnds Contacto Cuerda, hilo , etc Hasta activarse - - 23 Trasformar piedra Esculpe piedra de
21
24
Instntaneo
Fort niega Si
NIVEL 4
Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Asolar
Marchita planta; criat planta 1d6/niv
Nigro V,S,DF 1 a
Contacto 1 planta (max 15d6) Instntaneo
Fort mitad Si
2 Caminar por el aire
Sujeto camina por los aires
Trans V,S,DF 1 a
Contacto Criatura tocada
10 min/niv
Si
3 Caparazn antivegetal
Aleja plantas animadas
Abjur V,S,DF 1 a
10 p
10-p radio
10 min/niv (D)
Si
4 Comandar plantas
Controlas 1 o ms criaturas tipo planta Trans V 1 a
Cercano 2 DG/niv no<30 sep 1 da/niv Vol niega Si
5
Contacto herrumbroso
-
Controlar clima (3) Controlas el clima en rea, tu eres el centro Trans V,S,DF 1 a 3 millas 3 millas radio 8d12 horas - - 7 Convocar aliado natural
IV Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 4:1 3:1d3 1-2:1d4+1 1 rnd/niv (D) - - 8 Curar heridas graves Cura 3d8+1/niv (max +15) Conj
V,S 1 a Contacto Criat Tocada Instntaneo Vol mitad Si 9 Descarga flamgera Fuego divino 1d6/niv Evoc V,S,DF 1 a Medio 10-p rad,40 p alto
Medio
Especial
VSM,DF 1 h
Abjur VSM,DF 1 a
Trans V,S,DF 1 a
Instntaneo
Especial Sensor mgico
Prsl,Cont Tu o criat Tocada
Medio
120-p cubo/niv
Plaga
NIVEL 5
Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC 1 Comunin con la natza Aprende de terreno a 1 milla/Niv
Adiv V,S 10 min Personal Tu Instntaneo - - 2 Controlar vientos Cambia direccin del viento y velocidad Trans V,S 1 a 40 p/niv 40 p/niv radio 10
min/niv Fort niega - 3 Convocar aliado natural V Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 5:1 4:1d3 1-3:1d4+1 1 rnd/niv (D) - - 4
Crecimiento animal 1 animal/2 nivs Doble tamao, DG Trans V,S 1 a Medio Max 30 p apart 1 min/niv - Si
5 Curar heridas crticas
Cura 4d8+1/niv (max +20)
Conj
V,S
1a
Contacto Criat Tocada
Instntaneo
Vol
mitad Si
6
Custodia contra la muerte Resiste drenage energia / habilidad y Abjur V,S 1 a Contacto 1 criat viviente 1 min/niv Vol niega Si hechizos o efectos
de muerte
Round Largo
Rayo vert. 5 ancho,
1 min/niv Ref
Llamar tormenta de Llama relmpago/niv (max 15) 5d6 dao. Si Evoc V,S
mitad Si relmpagos
zona tormentosa, 5d10
30 largo 1/rnd
11 Muro de espinas Espinas prov 25 pg/min si atrav Conj V,S 1 a Medio Hasta 10-p cub/niv 10 min/niv (D) - - 12 Muro de fuego 2d4 dao - 10 p,
1d4 - 20 p Atrav 2d6+1/niv Evoc V,S,DF 1 a Medio 20 p/niv o 5 p/2 nivs Conc + 1 rnd/niv Especial Si 13 Piel ptrea Reduce 10/adamantita por nivel
(max 150) Abjur V,S,M 1 a Contacto Criatura tocada 10 min/niv o desc Vol niega Si 14 Plaga de insectos Insectos 1 p dao/r, visin hasta 10p Conj
V,S,DF Round Largo 180p ancho,60 p alto 1 min/niv Especial 10
Permanente
Fort niega Si
NIVEL 6
Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
Bastn de conjuro Almacena un conjuro en vara Trans V,S,F 10 min Contacto Vara/bastn Tocada Perm/descarga (D) Vol neg Si 2 Caparazn
antivida 10-p aleja criat vivas Abjur V,S,DF Round 10 p 10-p radio 10 min/niv (D) - Si 3 Convocar aliado natural VI Criatura lucha por t Conj
V,S,DF Round Cercano 6:1 5:1d3 1-4:1d4+1 1 rnd/niv (D) - - 4 Curar heridas leves, grupo Cura 1d8 +1/nivel a varios sujetos Conj V,S,M 1 a
Disipacin mayor Gran disipacin, +20 en chequeo Abjur V,S 1 a Medio Especial Instntaneo - - 6 Encontrar la senda Muestra camino ms corto
a lugar Adiv V,S,F 3 rnds Prsl,Cont Tu o criat Tocada 10 min/niv - - 7 Fuerza de toro, grupo Sujetos ganan +4 FZA, 1 min/niv Trans V,S,DF 1 a Cercano
1 criat/niv no<30 sep 1 min/niv Vol niega Si 8 Gracia felina, grupo Sujetos ganan +4 DES, 1 min/niv Trans V,S,DF 1 a Cercano 1 criat/niv no<30 sep
NIVEL 7
Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Animar las plantas (8)
Animas plantas inanimadas Trans V 1 a
Cercano 1 grande/n o todas
1 r/n o 1h/niv
2 Bastn cambiante Tu vara se transforma en un Ent (no puede Trans V,S,F Round Contacto Tu vara tocada 1 h/niv (D) - - convocar ni hablar con otros
Ents)
3 Caminar con el viento Tu y aliados se vuelven vapor Trans V,S,DF 1 a Contacto Tu +1 criat/3 nivs 1 h/niv (D) - - 4 Convocar aliado natural VII
Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 7:1 6:1d3 1-5:1d4+1 1 rnd/niv (D) - V,S,M
1a
Cercano 1 criatura / nivel
Instantneo
Fort
Curar heridas moderadas, Cura 2d8 +1/nivel a varios sujetos Conj
mitad Si
grupo
Escudriamiento mayor (4) Escuchas y ves criatura a distancia
Adiv
VSM,DF 1 a
Especial Sensor mgico
1 min/niv Vol
niega Marabunta a repartir, at no mgico. Vel 10 pies. Insectos pueden controlarse y prod 1.000 pg Conj V,S
Round Cercano criat con red de
dao 10-p rad / no afecta
1 min/niv -
6
7
1a
Cercano Expansin 15 rad 1 rnd/niv Ref niega Ola de limo Limo devora mat orgnico y disuelve metal Conj V,S,M
(1d6 temp CON, 2d6 metal/rnd)
Ciega,4d6 dao,1 rayo/3 nivs (max 6) Evoc V,S,DF 1 a
60 pies Lnea desde manos 1 rnd/niv Ref mitad Si
Tipo planta, dao
9 Rayo solar Sensible luz dao x 2. Undeads 1d6/nivel
(max 25d6) Si ambos anteriroes, destruye
como undead
10 Sanar Cura 10 dao/niv, enfermedad; mental Conj V,S 1 a Contacto Criatura tocada Instantneo - Si 11 Tormenta de fuego Provoca 1d6
dao/niv (max 20d6) Evoc V,S Round Medio 2 10-p cub/Nivel Instntaneo Refl mitad Si 12 Trans. metal en madera Metal en 40 p se transf en
madera Trans V,S,DF 1 a Largo En 40-p radio Instntaneo - Si 13 Visin verdadera Ve las cosas como realmente son Adiv V,S,M 1 a Contacto Criat
Tocada 1 min/niv Vol niega Si
8
NIVEL 8
Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Controlar plantas Controla una o ms criat tipo planta 2 DG/n Enc V 1 a Cercano Plantas, criat vegetal 1 min/niv Vol niega - 2 Convocar Aliado
natl VIII Criatura lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 8:1 7:1d3 1-6:1d4+1 1 rnd/niv (D) - Conj
V,S,M
1a
Cercano 1 criatura / nivel
Instantneo
Fort
Curar heridas graves, Cura 3d8 +1 /nivel a varios sujetos
mitad Si
grupo
4 Dedo de la muerte Mata 1 sujeto o dao 3d6+1/niv Nigro V,S 1 a Cercano 1 criat viva Instntaneo Fort part Si 5 Formas de animal 1 aliado/niv
transf en animal Trans V,S,DF 1 a Cercano 1 creat/niv 1 h/niv (D) - Si
6 Invertir gravedad
Obj y Criat se caen hacia arriba
Trans V,S,DF 1 a
Medio
Cubo alto 10/2 niv 1 rnd/niv (D)
Ref agarra 3
NIVEL 9
Conjuro Descripcin Esc Comp Tiempo Rango Blanco, Efecto, Area Duracin Salvacin RC
1 Antipata Obj o lugar repele ciertas criaturas Enc V,S,DF 1 h Cercano Lugar u objeto 2 h/niv Vol part Si
2 Cambiar de forma Transforma en cualquier criatura Trans V,S,F 1 a Personal Tu 1 vez por round 10 min/niv - - 3 Convocar aliado natural IX Criatura
lucha por t Conj V,S,DF Round Cercano 9:1 8:1d3 1-7:1d4+1 1 rnd/niv (D) - 4
V,S,M
grupo
Desbrozar (@)
Convoca 1d4+2 brozas para luchar por t
Conj
V,S
(D) - 6 Enjambre elemental (10)
Convoca 2d4 grandes, 1d4 enormes
convc.
10 min/niv (D)
-
1a
1a
Conj
-
Medio
V,S
Instantneo
3+ brozas mov.
10 min Medio
7 das/mes
2+ Creats
Presciencia 6 sentido para el peligro. Prsl +2 CA y TS Adiv V,S,M 1 a Prsl, No sorpresa, adiv 10 min/niv - - Otro: Tu recibes advert, no bonif CA ni
TS Contacto peligro inminente
9
10
Tormenta de venganza
(11)
Conj
Instantneo
Enc
V,S,M
1h
2 h/niv
Conj
V,S
Round Largo
Fort niega Si
Vol niega Si
Nivel 2
(1) Rfaga de viento
Lnea de viento emanada desde ti hacia adelante. Una criatura menuda o ms pequea ser derribada y rueda 1d4x10 recibiendo
1d4 de dao subdual por cada 10. Si est volando es arrastrada hacia atrs 2d6x10 y recibe 2d6 de dao subdual. Las criaturas
pequeas son derribadas y quedan tendidas por la fuerza del viento. Las que vuelen son arrastradas 1d6x10. Las medianas no se
pueden mover contra el viento, si estn volando son arrastradas 1d6x5 hacia atrs. Las grandes o mayores se meuven de manera
normal. Este conjuro no puede desplazar a nada por fuera del alcance. Todas las criaturas tienen -4 a las tiradas de ataque a
distancia y a Escuchar. Se apagarn als antorchas, velas y demas llamas desprotegidas.
Nivel 3
(2) Contagio
Enfermedad
Ascua mental
Dolor carmes
Fiebre de la mugre
CD
12
15
12
Dao
1d4 Int
1d6 Fza
1d3 Des y 1d3
Con
Fiebre hilarante
16
1d6 Sab
Mal de ceguera
16
1d4 Fza*
Muerte viscosa
14
1d4 Con
Temblequeo
13
1d8 Des
* Cada ves que una vctima sugra 2 o ms puntos de dao de Fuerza del mal de ceguera, debe realizar otra TS Fort (utilizando al CD de
la enfermedad) para no quedar cegado permanentemente.
Nivel 4
(3) Controlar el clima
Tarda 10 minutos en conjurarse y otros diez en tomar efecto el cambio. Puedes controlar algunso rasgos menores, como direccin del
viento, pero no otros como por ejemplo el camino de un tornado o la descarga de un rayo que no hayas convocado.
Estacin
Primavera
Verano
Otoo
Invierno
Finales de invierno
Clima posible
Tornado, tormenta, aguanieve o clima caluroso
Lluvia torrencial, ola de calor o granizo
Clima caluroso o fro, niebla o aguanieve
Fro glacial, ventisca o deshielo
Vientos huracanados o primavera temprana (zonas
costeras)
(4) Escudriar
Grado de conocimiento
CD Salvacin Vol
Ninguno*
+10
Por terceros (El PJ ha odo hablar del sujeto)
+5
Personal (El PJ se ha encontrado con el sujeto)
0
Familiar (El PJ conoce bien al sujeto)
-5
*El PJ debe haber tenido algn tipo de conexin con la criatura que no conoce en absoluto.
Conexin
Mod a la TS Vol
-2
-4
-10
Si el objetivo est en otro plano, gana +5 adicional. Si la salvacin falla puedes ver pero no escuchar al objetivo y la zona circundante
(10 pies en todas direcciones). Si se mueve, el sensor lo sigue hasta una velocidad de 150 pies. El sensor tendr tu agudeza visual y
los hechizos de cuchichear
mensaje, detectar el bien, detecta el r mal, detectar el caos, detectar la ley funcionarn slo con un 5% de probabilidad Si la TS tiene
xito, no puedes volver a intentar espiar a ese objetivo dentro de las prximas 24 horas.
En escudriamiento mayor, los hechizos de cuchichear mensaje, detectar el bien, detectar el mal, detectar el caos, detectar la ley
funcionarn a la perfeccin.
(5) Reencarnar
Este conjuro trae de regreso el alma de un muerto (que no haya superado la semana ) a un cuerpo aleatorio. Si el alma del difunto no
desea volver, el conjuro falla. Luego de una hora de conjuracin, se crea un cuerpo absolutamente nuevo y el alma regresa sin
ninguna herida o prdida anterior.
Retiene su Inteligencia, Sabidura y Carisma, as como tambin las habilidades de la clase y skills. Los DG, TS no cambian. La Fuerza,
Constitucin y Destreza dependen del nuevo cuerpo. Primero se debe quitar el ajuste racial, y luego se aplican los ajuste de la tabla.
El nivel del PJ es reducido en 1. Algunos cuerpos hacen imposibles para los PJ efectuar algunas de sus habilidades o skills El
reencarnado gana las habilidades propias del nuevo cuerpo, ya sea armadura, velocidad, movimientos, ataques naturales, etc. Un
deseo o un milagro pueden volver al PJ a su cuerpo anterior. Un individuo muerto a causa de edad no puede ser reencarnado.
d%
Reencarnacin
FZA
DES
CON
01
0213
1424
26
27-38
39-42
43-52
53-62
63-74
75-89
90-93
94
95-98
99
100
Osgo
Enano
Elfo
Gnoll
Gnomo
Trasgo
Semielfo
Semiorco
Mediano
Humano
Kobold
Hombre lagarto
Orco
Saurin
Otro
(Eleccin del DM)
+4
+0
+0
+4
-2
-2
+0
+2
2
+0
4
+2
+4
+0
?
+2
+0
+2
+0
+0
+2
+0
+0
+2
+0
+2
+0
+0
-2
?
+2
+2
-2
+2
+2
+0
+0
+0
+0
+0
-2
+2
+0
+4
?
Tamao
Mediano
Grande
Enorme
Gargantuesco
Colosal
Nivel 6
(7) Semillas de fuego.
Las bayas slo pueden ser arrojadas a slo 5 de distancia. De otra forma se las puede colocar manualmente en el lugar deseado.
Cuando se pronuncia la palabra de activacin en un radio de 200 pies, las bayas estallan en llamas en 5 pies y provocan el dao
escrito en la tabla, incendiando todos los objetos combustibles.
Las bellotas pueden lanzarse hasta un mximo de 100 pies. Es necesario efectua una tirada de ataque de distancia contra AC de
contacto. Si aciertan, provoca 1d6/nivel de dao por explosin (max 20d6) que se puede dividir entre las bellotas. Adems de
explotar, incendian material combustible en radio de 10 pies +1 punto de dao por fuego.
Nivel 7
(8) Animar plantas
Infundes movimiento plantas inanimadas. Puedes afectar a una planta grande (un rbol, por ejemplo) o menor por nivel de lanzador o
su equivalente en tamaos ms grandes. Por ejemplo, un planta Enorme cuenta como dos grandes, una gargantuesca como 4 y una
colosal como 8. Este conjuro no afecta a criaturas tipo planta o matrria vegetal muerta. De manera alternativa puedes utilizar este
conjuro con el efecto de enmaraar como el conjuro del mismo nombre, con el doble de efecto. Este dura 1 hora por nivel.
Nivel 8
(9) Terremoto
El temblor dura 1 round; tiempo por el cual las criaturas no pueden atacar y los conjuradores deben efectuar un chequeo de
concentracin (DC = 20 + nivel de hechizo/conjuro) para no perder la conjuracin.
Cueva, Cavernas o tnel: Colapsa el techo, provoca 8d6 de dao (TS Ref DC 15 para mitad de dao)
Acantilados: Provocan derrumbes; El terremoto conjurado desde la cima de una elevacin de ms de cien pies har caer un
desprendimiento desde la cima hasta la base, provocando 8d6 (TS Ref DC 15 para mitad de dao)
Cielo abierto: Todas las ciraturas que se encuentren de pie deben efectuar una TS Ref DC 15 o caer al suelo. Las fisuras abiertas en
el suelo provocan un 25 % de probabilidades de que una criatura caiga en una de ellas (otra TS Ref CD 20). Al finalizar el conjuro, las
fisuras se cierran, matando a quin no haya logrado salir de ellas.
Estruturas: La mayora de las estructuras en cielo abierto colapsan, provocando 8d6 de dao en la vecindad o dentro de ellas. TS REF
DC 15 para mitad de dao.
Ro, lago u laguna: Las fisuras abiertas debajo del agua drenan el lquido y dejan un suelo inestable. El suelo atrapa criaturas a
menos que aprueben una TS Ref DC 15. De lo contrario, se hundirn en el barro y , al finalizar el conjuro, el agua regresa a su origen,
ahogando a aquellos que no hayan sido atrapados totalmente.
Nivel 9
(10) Enjambre elemental
Este conjuro habre un portal al plano elemental. Un Druida puede elegir el plano (aire, agua, tierra, fuego). Cuando el conjuro est
completo, 2d4 elementales grandes aparecen. Diez minutos despus 1d4 de tamao enorme aparecen. Otros diez minutos despus,
un elemental adulto. Cada elemental posee al menos 5 puntos de golpe por DG (es decir, al menos 60, 80 o 100 respectivamente).
Cuando aparecen los elementales, sirven al druida por la duracin del conjuro. No se vern controlados por ninguna persona que
intente manejarlos. El PJ no debe concentrarse para mantener el control sobre los elementales. El PJ puede despedir a los grupos de
elementales cuando lo desee.
(11) Tormenta de venganza
Este conjuro crea una enorme nube negra y tormentosa; relmpagos y truenos aparacen con la tormenta. Las Criaturas debajo de la
tormenta debe efectuar una TS de Fort para no quedar sordos por 1d4 x 10 minutos. El conjurador debe mantener la concentracin
para que el conjuro no termine inmediatamente. Esta tormenta no puede ser utilizada o controlada por nadie ms (Ej un Druida que
desee convocar un relmpago desde la tormenta de venganza).
Por cada round que pasa, la tormenta posee las siguientes
caractrsticas:
Segundo round: Llueve cido en el rea, provocando 1d6 de dao sin TS
Tercer round: El conjurador convoca 6 rayos que atacan el rea debajo de la nube. Cada rayo provoca 10d6 puntos de dao por
electricidad. El conjurador decide la direccin de los rayos (dos o ms rayos no pueden ser dirigidos a un mismo objetivo) TS Ref
para mitad de dao.
Cuarto round: Graniza y provoca 5d6 puntos de dao sin TS
Quinto hasta Dcimo round: Lluvia violenta que reduce la visibilidad. La lluvia oscure toda visin (incluso visin nocturna o
penumbras ms all de los 5 pies. Una criatura ubicada hasta los 5 pies posee un fallo del 20 % a la hora de atacar. Ms all de
esta distancia posee 50% de fallo. La velocidad es reducida en tres cuartos; los ataques de distancia en el rea de la tormenta
son imposibles. Los hechizos o conjuros efectuados son disipados a menos que el conjurador efecte un chequeo exitoso de
Concentracin igual a CD = TS de la tormenta de venganza + nivel de hechizo intentando lanzar.
@ Brozas: DG 8d8 + 24 (60) CA 20 Vel 20 Tamao Grande
Ataque (2) +10 (2d6+5) TS F +9 R +2 V +2
Agarrn mejorado, Constreir ( si agarra, 2d6+7), Inmune electricidad, efectos enajenadores, Resistencia 30 al fuego