Pensamiento Computacional
Pensamiento Computacional
Pensamiento Computacional
LETRAS Y CIENCIAS DE LA
EDUCACIÓN
CARRERA DE LA HISTORIA Y LAS
CIENCIAS SOCIALES
SOFTWARE DE LA CIENCIAS SOCIALES
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
INTEGRANTES:
BASTIDAS FRANK
GRANDA ANDREA
GUALLICHICO DIANA
GUZMÁN GABRIELA
TITUAÑA JOSELIN
TERCER SEMESTRE “B”
2018-2019
INTRODUCCIÓN
"Pensamiento computacional: proceso mental utilizado para formular problemas y
sus soluciones de forma que las soluciones se representan en una forma que puede
ser llevada a cabo por un agente de proceso de información"
Cuny, Snyder, Wing
El pensamiento computacional está aprendiendo a pensar en formas que nos
permiten resolver problemas con mayor eficacia y cuando sea apropiado para usar
computadoras para ayudarnos a hacerlo. El pensamiento computacional da a los
estudiantes las herramientas para hacer frente a los problemas de descomponerlos
en trozos que tienen solución, la identificación de patrones, haciendo abstracción de
soluciones, y la elaboración de algoritmos para resolverlos. Estas habilidades
permiten a los estudiantes a pensar en múltiples niveles de abstracción para que
puedan resolver problemas complejos con seguridad y sistemas de diseño. De hecho,
la solución a través del pensamiento computacional problema es una habilidad de
importancia crítica se dirige directa o indirectamente por varios conjuntos de normas
educativas incluyendo:
· K-12 patrones de informática Asociación de Maestros de Ciencias
informáticas
· Criterios de Ciencias de Nueva Generación
Habilidades:
● Confianza en el manejo de la complejidad
● Persistencia al trabajar con problemas difíciles
● Tolerancia a la ambigüedad
● Habilidad para lidiar con problemas no estructurados
● Habilidad para comunicarse y trabajar con otros para alcanzar una meta o
solución común.
Además de todo lo que hemos hablado hasta ahora hay que tener presente la
vertiente práctica de estas habilidades que permitirán a nuestros alumnos utilizar los
ordenadores como herramientas de creación desarrollando sus propios programas o
contribuyendo a su desarrollo sea cual sea en un futuro la su actividad profesional.
No ser solo consumidores de tecnología sino creadores de los artilugios. Esta es una
de las premisas para introducir en las escuelas el Pensamiento Computacional, un
sistema de pensamiento que surge de la computación, pero que cruza sus fronteras
para universalizarse e impartirse como un método que brinda a los estudiantes
nuevas capacidades que les ayudarán a entender el vertiginoso mundo digital que
habitarán en el futuro.
Con estas habilidades, que no son exclusivas del Pensamiento Computacional pero
que se encuentran inexorablemente en este, los estudiantes tienen la posibilidad no
solo de aprender a programar, sino de entender cómo funcionan los distintos
lenguajes computacionales y, por tanto, entender cómo funciona la computadora. Al
mismo tiempo, los estudiantes pueden aplicar este sistema de pensamiento a otros
problemas, no solo a los relacionados con la informática.
Al igual que el método científico o la filosofía, que se enseñan en las aulas para que
los estudiantes tengan conocimiento de estos saberes al margen de que no vayan a
dedicar su vida profesional a estas disciplinas, añadir el Pensamiento Computacional
a la capacidad analítica del niño le servirá para generar otras capacidades. A su vez,
estas nuevas herramientas se enseñan en un entorno que fomenta el trabajo
colaborativo. El docente no solo evalúa que el código se haya hecho correctamente y
la capacidad de resolver los problemas que tuvieron los estudiantes, sino cómo
negociaron con otros y cómo lo resolvieron colectivamente.
CONCLUSIÓN
El pensamiento computacional es un proceso de solución de problemas que incluye
algunas de las siguientes características (pero, ojo, no se limita a alguna de ellas):
formular problemas de manera que permitan usar computadoras y otras herramientas
para solucionarlos; organizar datos de manera lógica y analizarlos; representar datos
mediante abstracciones; automatizar soluciones mediante el pensamiento
algorítmico; identificar, analizar e implementar posibles soluciones; generalizar y
transferir ese proceso de solución a una gran diversidad de estos.
RECOMENDACIONES
● El aislamiento que se puede llegar a dar entre el alumno y el maestro,
eliminando la interacción social física puede traer consecuencias con el
desarrollo de los estudiantes por eso es importante la interacción entre
personas, aunque la tecnología ayuda en algunos casos.
● Difundir el pensamiento computacional en las instituciones educativas para
desarrollar habilidades y técnicas que ayuden al fortalecimiento del
conocimiento en las diversas asignaturas.
● Dar un buen uso y saber utilizar la estrategia computacional, para así afrontar
una tarea o problema con cierta complejidad mediante el pensamiento
computacional.
● Es muy importante promover el desarrollo de competencias necesarias para
desempeñarse con éxito en la sociedad digital y así poder aprender tanto
estudiantes como docentes.
ANEXOS
REFERENCIAS
-Plan ceibal, (2017), ¿Qué aporta al aula el Pensamiento Computacional?, extraído
de: https://www.ceibal.edu.uy/es/articulo/que-aporta-al-aula-el-pensamiento-
computacional
-http://www.pensamientocomputacional.org/index.php/home/menu-definicion
Stem (2015). U.S. Department of Education. Science, Technology, Engineering
and Math: Education for Global Leadership. Recuperado 2 de Junio de 2015, de
http://www.ed.gov/stem