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Manual Del Edilim
Manual Del Edilim
Manual Del Edilim
Libros
Interactivos
Multimedia
Al hacer doble clic sobre el icono del programa te aparecer esta pantalla. En ella podrs
realizar 3 acciones:
A. Comenzar a configurar un libro nuevo.
B. Editar un libro ya existente.
C. Consultar la ayuda.
Comencemos nuestro primer libro interactivo multimedia. Para ello clicaremos sobre el
icono.
De aqu en adelante, nuestra mayor dificultad ser nuestra capacidad de imaginacin.
3. Propiedades.
Este es el cuadro de dilogo que nos permite configurar las propiedades del libro interactivo multimedia, es decir, por medio de este cuadro podemos definir el aspecto de las hojas de
nuestro libro. Entender los iconos y para qu sirve cada uno nos ayudar a entender mejor
qu es EdiLIM y nos ahorrar esfuerzos posteriores.
No perdamos tiempo y analicemos este cuadro de propiedades.
La barra superior nos permite realizar acciones rpidas sobre el libro. Expliquemos la funcin
de cada botn.
3. Propiedades.
Como ya hemos explicado y volvemos a repetir: Todos los archivos que queramos utilizar en
nuestro libro interactivo deben estar guardados en una carpeta llamada recursos. Sigue este
consejo que te ser de gran ayuda.
3. Propiedades.
Con esto podrs realizar un men desplegable para navegar rpidamente por las pginas
del libro interactivo. Escribe el texto que quieras que aparezca y en el enlace, el nmero
de la pgina a la que te quieras dirigir.
Si activas estas casillas te aparecern los siguientes botones interactivos en la parte superior derecha de cada pgina del libro. La 1
casilla activa un registro de los aciertos y errores al realizar cada pgina del libro. La 2 casilla activa te permite el sonido y la 3 te permite ver el libro a pantalla
completa.
Si activas estas casillas, al comprobar la evaluacin la frase que haya elegido aparecer recuadrada con un crculo rojo si no has realizado bien la actividad, o uno verde, si si lo has hecho.
Curso de Iniciacin LIM. Pgina 6
Si pinchas sobre este icono buscars la carpeta dnde tengas algn archivo de los
antes citados (imagen, sonido, animacin o texto)..
Si pinchas sobre este icono actualizas los recursos que tengas en el directorio de
recursos. Ojo, si cargas alguno nuevo pincha sobre l porque a lo mejor no lo ves.
Este botn sirve para borrar los archivos almacenados en el directorio de recursos. Lo tienes que seleccionar primero si lo quieres borrar,
Guardar y guardar como: Ambos sirven para guardar los cambios en el archivo que
has editado. La diferencia est en que guardar guarda los cambios en el archivo original
y guardar como te conserva el archivo original y adems te crea otro con la imagen modificada. A este es al que le tienes que poner la extensin: .jpg, .png o .gif.
Ahora vamos a ver qu tipo de pginas podemos crear en nuestro Libro Interactivo Multimedia. En principio podemos crear 45 tipos de pginas pero
veremos que algunas de ellas pueden tener varias opciones. La nica limitacin es t imaginacin.
4. Pginas: 51 tipos.
Este es el cuadro de dilogo desde donde podemos acceder a las 51 tipos
de pginas que pueden conformar nuestro LIM. Para llegar a este cuadro debemos de pinchar sobre este icono que se encuentra, como ya hemos visto,
en el men de propiedades.
O desde este que veremos ms adelante y que se genera cuando ya tengamos nuestra primera pgina elaborada.
Vers que a la izquierda tienes 6 categoras en las cuales se agrupan las distintas pginas. Si pinchas en ellas se colorearn las que pertenecen a la categora
elegida.
Esta barra de navegacin aparecer en todas las pginas que ests editando y sirve para acceder a diferentes funciones de forma rpida y sencilla. Vamos a ver sus elementos. Las flechas
verdes si las clicas podrs acceder automticamente a la pgina siguiente o a la anterior, si las
dejas sin activar no se podr retroceder o avanzar hasta que no resuelvas la actividad.
Guarda con un solo clic los cambios realizados en la pgina o pginas que
hayas editado.
Edita el orden de las pginas del libro que hayas creado y te permite cambiar
el orden. Slo tienes que arrastrarlas, aplicas y listo.
Duplica la pgina que ests editando. Esta es una buena herramienta cuando
queremos repetir la estructura de alguna pgina y cambiar, por ejemplo, la
imagen. Ya lo explicamos antes.
Si pinchas acceders al men dnde estn los 45 tipos de pginas que puedes realizar.
Con estas flechas puedes avanzar o retroceder por las pginas creadas en el libro que ests editando. Si es la primera no podrs avanzar ni retroceder.
MUY IMPORTANTE.
Una vez que hayamos pulsado PUBLICAR, AUTOMTICAMENTE en la carpeta de destino se nos han
almacenado todos los archivos de imagen, sonido, etc que hayamos utilizado y tres archivos que tienen el nombre del LIM con las extensiones .sfw, .HTML y .lim. (en este ejemplo seran estos)
4. Pginas: Puzzle.
Este tipo de pgina te genera un puzzle de tantas piezas como quieras y adems para
ayudar a su realizacin puedes poner la misma imagen de fondo. Es muy fcil y vers
que no tardas ms de 30 segundos en realizarlo.
Fjate bien en estas 2 pestaas. La pestaa imagen activa (en naranja) trabaja sobre
la imagen que va a ser el puzzle. La pestaa fondo activa (en naranja) sirve, como
hemos dicho, para poner de fondo la imagen a construir. Te da la opcin de opacidad
para que la difumines.
Aqu debes insertar la imagen que desees que sirva de puzzle. Arrstrala desde el directorio de recursos de la izquierda. Fjate que la pestaa en
naranja sea la de Imagen.
Todo lo que tienes que hacer es en el apartado enunciados escribir las definiciones y
en el apartado palabras , escribir las palabras que deben buscar en la sopa de letras.
Esta pgina adems te permite 4 opciones, si las deseas tienes que seleccionarlas:
1 Con imgenes: Los enunciados se convierten en imgenes a identificar. Slo arrastra.
2 Ver enunciados: Ves los enunciados de las palabras a encontrar. Si no escribes enunciados y seleccionas esta opcin vers las palabras que debes encontrar.
3 Colorear: Se colorea el fondo.
4 Ver cuadros: Las letras de la sopa de letras estn metidos en cuadritos.
Curso de Iniciacin LIM. Pgina 15
4. Pginas: Parejas.
Este tipo de pgina te genera el tpico memory de imgenes. Puedes colocar hasta 6
imgenes distintas y adems puedes fijar el tiempo que disponga cada jugador.
Elige el color del fondo y de las tapas que cubrirn las imgenes. Como te imaginas las tapas deben tener un color diferente al que hayas
establecido como fondo del libro.
4. Pginas: Parejas 2.
Este tipo de pgina es similar a la anterior de parejas, con la variante de que las imgenes no tienen porque ser duplicadas o que se puede asociar imagen con texto.
Si no quieres
que las dos
sean imgenes, puedes
escribir textos
aqu.
Elige el color del fondo y de las tapas que cubrirn las imgenes.
4. Pginas: Preguntas.
Este tipo de pgina te genera hasta 4 preguntas que habr que contestar. La limitacin, como en otras muchas, es que la pregunta es nica por lo que el alumno deber
responder exactamente a como el editor lo haga.
Marca la respuesta o
respuestas correctas.
Pueden ser varias.
4. Pginas: Texto.
Este tipo de pgina te genera un tipo de ejercicio en el que tendrs que rellenar huecos
para completar un texto o frases. ESTE TIPO DE PGINA ES UNA DE LAS QUE PUEDEN OFRECER MS POSIBILIDADES A LOS DOCENTES.
Escribe el texto o las frases que desees. T mismo crears los huecos que quieres
que se rellenen, simplemente debes poner un asterisco (*) delante de la palabra que
quieras que sea el hueco. Cuidado porque si esa palabra tiene detrs una coma o un
punto debers dejar un espacio entre la palabra y el punto o la coma.
4. Pginas: Escoger.
Este tipo de pgina te genera un tipo de ejercicio en el que aparecen hasta 6 imgenes y
tu tienes que escoger en funcin de lo que te demande la actividad.
Escribe el propsito de
la actividad. Esto te lo
vuelvo a recordar.
4. Pginas: Frases.
Este tipo de pgina te genera un tipo de ejercicio en el que el alumno debe completar
una frase que t has empezado o escribir una que escuchar de un archivo de sonido.
Escribe la parte de oracin completa o la
que se reproduce en el archivo de audio.
4. Pginas: Frases 2.
Este tipo de pgina te genera un tipo de ejercicio parecido al anterior de FRASES pero en
el que puedes aadir una imagen en vez del texto visible. En esto cambia.
Arrastra la imagen que quieres que el alumno identifique y que corresponde el archivo
de audio si lo hubiera.
Si no clicas escribir el alumno ver la imagen y la respuesta, si lo clicas el alumno deber escribir la respuesta que le pidas.
Selecciona el tipo de entorno que te guste, tienes 8 posibles. Todas ellas tiles y diferentes.
Galera de sonidos
Arrastra la imagen que
desees que aparezca.
Identificar sonidos
Arrastra la imagen que
desees que aparezca.
4. Pginas: Plantilla.
Este tipo de pgina te genera un tipo de ejercicio expositivo en el que tendrs que resolver una pregunta.
4. Pginas: Rayos X.
Este tipo de pgina te genera un tipo de ejercicio en el que tendrs que responder a una
pregunta y te podrs ayudar con un crculo que actuar de visor para poder ver una imagen que te ayudar. Al dar la respuesta correcta aparecer la imagen completa.
Respuesta a dar.
Arrastrar imgenes
Arrastra las imgenes o escribe textos que desees. Estos sern fijos.
Arrastra la imagen que quieras. Tienen que estar debajo las que se relacionen. Estas sern las que se arrastren.
Clasificar
es
similar a clasificar textos lo
que te permite son 4 grupos en vez de 2.
Escribe los texto que desees. Selecciona derecha o izquierda segn la caja que le corresponda.
Has llegado al final de este curso de iniciacin en esta herramienta tan sencilla y poderosa para nosotros, los docentes.
Espero que el curso te haya sido gratificante y no demasiado complicado. Me gustara
que haya cumplido tus expectativas y que yo, como tutor, te haya orientado y servido de
ayuda.
Ahora slo queda que tu necesidad cono docente e imaginacin haga el resto. Te animo
a que sigas investigando sobre LIM y crees muchos libros interactivos para tus alumnos/
as.
Desde ahora me tienes a tu disposicin en el blog de Aurelio y Jos Mari:
http://www.elrincondelayudante.wordpress.com/
O en mi mail personal:
jmcorralhernandez@educantabria.es
2010