Elementos Morfológicos
Elementos Morfológicos
Elementos Morfológicos
Es el elemento ms simple de la comunicacin visual. Si, por ejemplo, observamos de cerca y con ayuda de un lupa una pantalla de TV podremos observar que la imagen se compone de puntos (rojos, verdes y azules) que dan forma a la imagen. Lo mismo ocurre en una fotografa tomada, por ejemplo, de la prensa; si aumentamos la imagen paulatinamente iremos viendo los elementos que la componen (pequeos puntos de tinta). En la imagen digitalizada al aumentar el zoom descubrimos los pxeles o unidades mnimas de informacin. Solemos pensar que el punto tiene unas dimensiones y forma definidas: es pequeo y redondo. Pero el punto "real" puede adoptar infinitas formas . Adems, como elemento morfolgico, tiene una dimensin variable. Es una dimensin relativa que expresa la parte ms pequea en el espacio. Puede ir, por ejemplo, desde el grano de la emulsin fotogrfica a la marca de un pincel.
La caracterstica ms especial del punto es su intangibilidad, imperceptibilidad e inmaterialidad. Es decir, para existir no es necesario que el punto est representado materialmente en la imagen. No es necesaria la presencia grfica de un punto para que ste acte plsticamente en la composicin. En este sentido, podemos hablar de tres tipos de puntos implcitos: Centros geomtricos: en el espacio plstico el centro es el foco principal de atraccin visual.
Puntos de fuga: son polos de atraccin visual e provocan una visin en perspectiva.
Puntos de atencin: son posiciones de la imagen que, por la disposicin de los elementos icnicos, provocan y atraen la atencin del observador.
Francisco de Goya. El 3 de Mayo de 1808: los fusilamientos en la montaa del Prncipe Po (1814)
Funciones plsticas
El punto cumple en la imagen una serie de funciones plsticas entres las que destacan las siguientes: Crear pautas o patrones de forma mediante la agrupacin y repeticin de unidades de puntos. La conexin de puntos permiten dirigir la mirada. Actuar como foco de la composicin (punto focal) o centro visual Producir dinamismo al sugerir un efecto de movimiento. Mostrar texturas y aportar sensacin de espacio.
Lneas aisladas
Conjuntos de lneas
Lnea objetual
Lnea figural
Crear vectores de direccin, bsicos para organizar la composicin. Aportar profundidad a la composicin, sobre todo en representaciones planas (bodegones; escenas con fondos neutros, etc.) . Separar planos y organizar el espacio. Dar volumen a los objetos bidimensionales . Representar tanto la forma como la estructura de un objeto.
Bidimensionalidad. El plano define lo alto y lo ancho, sin olvidar que puede ser proyectado en el espacio las veces que se desee y en la orientacin que convenga simulando volumen. El cubismo, que utiliza visiones de un objeto desde diferentes ngulos, no simultneamente visibles en la realidad, es un buen ejemplo del uso del plano en la creacin de la imagen. La expresin cubista "ver en
planos" se refiere a la percepcin de los distintos planos espaciales de un objeto que son integrados en el espacio del cuadro gracias a que previamente han sido codificados en distintos planos.
Forma. El plano determina la organizacin del espacio, su divisin y su ordenacin en diferentes subespacios. Por otra parte, la superposicin de planos nos permite crear sensacin de profundidad.
aunque exista luz en nuestro entorno, dependiendo de sus caractersticas, tendremos distintas apreciaciones de los colores de los objetos.
2. La modulacin fsica que las superficies de los objetos hacen de esa energa.
3. La participacin de un receptor especfico: la retina. El ojo humano contiene tres tipos distintos de receptores del color, que son sensibles a la luz roja, verde y azul (RGB: Red, Green and Blue).
ROJO + VERDE = AMARILLO (Amarillo Cadmio) VERDE + AZUL = CIAN (Azul Cin) ROJO + AZUL = MAGENTA (Rojo Magenta)
2) Color de la paleta (color-pigmentario o color-materia). Estamos hablando de materias coloreadas que actan como filtros de luz. Es el caso de los colores que se plasman en el papel o el lienzo, ya que estos soportes reflejan la luz en vez de generarla. As, por ejemplo, las impresoras de color utilizan combinaciones de colores de forma sustractiva, o sea restanto colores en capas superpuestas. Los colores son obtenidos por sustraccin a partir del azul cin, el rojo magenta y el amarillo cadmio. (CMY: Cian, Magenta and Yellow). De tal modo que:
Si una luz blanca incide sobre una superficie amarillo cadmio, refleja el ROJO y el VERDE anulando el AZUL. Si una luz blanca incide sobre una superficie azul cin, refleja el AZUL y el VERDE anulando el ROJO. Si una luz blanca incide sobre una superficie rojo magenta, refleja el ROJO y el AZUL anulando el VERDE.
A la hora de combinar los colores pigmentarios hemos de diferenciar entre colores primarios y secundarios:
Colores primarios: rojo magenta, azul cin y amarillo cadmio. No pueden obtenerse por la mezcla de otros colores y son la base de todos los restantes. Colores secundarios: verde (pigmento verde esmeralda), violeta (azul ultramar) y naranja (rojo bermelln). Resultado de la mezcla de dos primarios a partes iguales. Cada color secundario es complementario del primario que no interviene en su elaboracin.
Tres son las caractersticas esenciales de los colores (ya sea su naturaleza pigmentaria o lumnica):
1. Tonalidad: es el estmulo que nos permite distinguir un color de otro. Facilita la discriminacin entre un color y otro.
2. Saturacin: es la sensacin ms o menos intensa de un color, es decir, su nivel de pureza. Un color estar ms o menos saturado segn la cantidad de blanco que lleve mezclado.
3. Temperatura de color: la luz natural tiene una alta temperatura de color, mientras que la luz artificial tiene una baja temperatura de color. Los sistemas de registro (foto/vdeo) tienen que adaptarse a la temperatura de color de las fuentes que iluminan la escena para no ofrecer resultados errneos.
Temperatura de luz Fuente de luz Ejemplo
10.000
grados Kelvin
Cielo despejado
7.000
grados Kelvin
Cielo nublado
6.000
grados Kelvin
Flash
3.000
grados Kelvin
Luz de bombilla
2.000
grados Kelvin
Luz de vela
Negro
Blanco
Rojo
Amarillo
Verde
Azul
Por otra parte, el color contribuye a la creacin del espacio plstico de la imagen. Segn cmo se utilice el color se obtendr la sensacin de percibir un espacio bi o tridimensional. El tono cumple dos funciones en este sentido:
representar la perspectiva area, que permite sugerir la distancia, reduciendo progresivamente el valor tonal (claro/oscuro), a medida que aumenta la distancia respecto al punto de vista del observador.
El color es tambin un elemento dinamizador de la composicin a travs, sobre todo, del contraste. Los colores fros y calientes son los que ms contrastan (por eso, el par azul/amarillo es el ms activo despus del blanco/negro).
En la definicin del concepto de forma estructural est contenida la ms importante funcin que un elemento icnico pueda poseer: la capacidad de identificar al objeto de la representacin o de la percepcin (v.gr. la paloma de Piccaso como smbolo de la paz). Para que la forma sea arquetpica (es decir sirva como ejemplar, prototipo o modelo) es necesario que cuente con el nmero suficiente de rasgos que salvaguarden la identidad del objeto. Por este motivo, la representacin arquetpica exige: (a) simplicidad y fcil reconocimiento y (b) una adecuacin realista al significado que quiere expresar (difcilmente una hiena podra ser alguna vez un smbolo de paz por sus propias caractersticas biolgicas y zoolgicas).
Existen tres maneras bsicas de representar la forma: la proyeccin, el escorzo y el traslapo. Una proyeccin implica la adopcin de un punto de vista fijo. Toda proyeccin es una abstraccin visual y, en este sentido, los criterios que deben seguirse para conseguir la mejor representacin del objeto son: 1. ser esencial, es decir, recoger el esqueleto estructural del objeto; 2. ser generativa, es decir, que permita completar aquellos elementos que la forma no recoge. Un coche, por ejemplo, se identifica mejor de perfil, mientras que la proyeccin ms adecuada para un avin es su planta.
El escorzo es una representacin de un objeto o personaje en sentido perpendicular u oblicuo con relacin al plano del cuadro que contiene la imagen por medio de la perspectiva, de tal manera que resulte ms estrecho y de color menos intenso cuanto ms se distancie del espectador. Da sensacin de profundidad y tridimensionalidad.
Por ltimo, el traslapo hace referencia a la superposicin de objetos en la imagen y supone la representacin incompleta de la forma. Para que dos objetos superpuestos pueden ser percibidos adecuadamente han de cumplirse dos requisitos: 1. deben ser percibidos como independientes; 2. deben estar situados en distintos trminos del espacio de la representacin.
Jerarquizacin (a favor de la figura que se representa en primer trmino) Crear itinerarios de lectura dentro de la composicin y dar orden interno a las imgenes. Crear cohesin, agrupacin, unidad. Favorecer la tridimensionalidad.
Roger van der Weyden (s. XV). El descendimiento de la cruz. (Museo del Prado - Madrid)
La distribucin y el nmero de vietas del siguiente ejemplo, permiten dividir la accin y dotarla de significacin temporal. El lenguaje de los planos aumenta la dramatizacin del suceso podramos calcular cuando dura el comportamiento de Sopalajo? ...
El ritmo en la imagen fija es la conjuncin de dos componentes bsicos: (a) estructura y (b) periodicidad, que se manifiestan en el espacio y en el tiempo a travs de las proporciones entre sus elementos sensibles y la cadencia que determina la alternancia regulada de esos elementos. As, por ejemplo, en el siguiente cuadro puede observarse cmo las columnas del escenario donde se desarrolla la escena, separan en partes la accin descrita, marcando claramente un ritmo temporal. Esta observacin se remarca con las pequeas imgenes situadas en la parte inferior del cuadro, que reproducen escenas de la vida de la Virgen Mara a modo de vietas de un cmic, dando una secuencia temporal a un conjunto de imgenes carentes de movimiento.
La tensin en la imagen debida a la deformacin se explica a partir de dos propiedades, que la definen: 1. Una fuerza visual: el valor de la actividad plstica de la tensin es directamente proporcional -en el caso de que se produzca por una deformacin- al grado mismo de deformacin; 2. Un eje de tensin: describe la direccin y el sentido del restablecimiento del estado natural del elemento deformado. El Guernica de Picasso es un ejemplo paradigmtico del uso de la deformacin para generar tensin en la imagen. Adems, el uso de este elemento dinmico potencia el carcter trgico de la escena representada: el horror de la guerra.
Las proporciones. Se puede afirmar, de modo general, que toda proporcin que se percibe como una deformacin de un esquema ms
simple producir tensiones dirigidas al restablecimiento del esquema original en aquellas partes o puntos donde la deformacin sea mayor. Un rectngulo es ms dinmico que un cuadrado porque posee una estructura de proporciones ms tensas que las del cuadrado.
La orientacin oblicua es la ms dinmica de las orientaciones espaciales y todas las formas u objetos que se representen oblicuamente ganarn en tensin.
La forma. Cualquier forma distorsionada produce tensiones dirigidas al restablecimiento de su estado original, tal como sucede en la alteracin de las proporciones. As, una caricatura mantiene intacta su estructura, ya que de lo contrario no se reconocera al personaje, pero tiene alterados sus rasgos de forma. Algunos ejemplos para producir tensin a travs de la forma: Formas irregulares, asimtricas y discontinuas son ms tensas que las regulares, simtricas y continuas.
Formas sombreadas y con textura son ms dinmicas que las formas limpias.