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2009 Maptek Todos los derechos reservados. Ninguna parte de este manual puede ser reproducido, almacenado o transmitido por ningn medio de recuperacin electrnico, mecnico, fotocopiado, registrado, o de otra manera sin el permiso escrito de Maptek Computacin Chile Ltda. No se asume ninguna responsabilidad con respecto al uso de la informacin contenida adjunta. Aunque se ha tomado la precaucin en la preparacin de este manual, el editor y autor(es) no asumen ninguna responsabilidad de errores u omisiones. Maptek no se responsabiliza por daos o prejuicios, directos o indirectos, que surjan del uso, interpretacin de la informacin contenida en este manual. info@maptek.cl www.maptek.cl
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Historial de Revisin
Noviembre 2005
Contenidos
1 Apertura de Base de Datos Sampling .......................................................... 5
Geology/Sampling/Open Database ............................................................................................ 5 Despliegue de la Base de Datos utilizando el comando List ...................................................... 6 Despliegue de la Base de Datos utilizando el comando Load .................................................... 8 Remocin de Archivos................................................................................................................ 8
2 3 4 5 6 7 8 9
Comandos para Identificar las Variables ..................................................... 9 Flageo de Slidos ......................................................................................... 13 Flag Blocks .................................................................................................... 16 Flag Polygons ............................................................................................... 18 Flag Polygons 3D .......................................................................................... 25 Flag Script...................................................................................................... 30 Import Points ................................................................................................. 33 Import Attributes........................................................................................... 35
10 Export ASCII ................................................................................................. 38 11 Set Up Display .............................................................................................. 40 12 Creacin de un Modelo de Bloques .......................................................... 45
Orientation......................................................................................................................... 46 Schemes ........................................................................................................................... 47 Boundaries ........................................................................................................................ 49 Limits ................................................................................................................................. 51 Exceptions ......................................................................................................................... 51 Format ............................................................................................................................... 52 Create ............................................................................................................................... 53
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Modificacin del Modelo de Bloques ........................................................................................ 55 Clculos en una Variable .................................................................................................. 55 Uso de Scripts ................................................................................................................... 57 Adicin de una Variable .................................................................................................... 59 Eliminacin de una Variable .............................................................................................. 60 Cambio de Nombre de una Variable ................................................................................. 60
13 Procedimiento para crear e Importar una Base de Datos ISIS del tipo Sampling .............................................................................................................. 62 14 Anlisis Estadisticos Avanzados .............................................................. 71
Geology/Sampling/Open Database
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Permite cargar los diferentes grupos existentes en la base de datos y asignarles etiquetas diferentes.
Remocin de Archivos
Geology/Sampling/Remove
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Comando identify. En la consola Envisage despliega toda la informacin asociada a la muestra en la base de datos.
Comando annotation on Permite editar e incorporar nuevos elementos de leyenda a las muestras indicadas.
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Comando contour Permite generar los contornos para las variables numricas de la base de datos.
Pasos: Debe existir una leyenda contour previamente preparada,. De no existir se prepara de la siguiente manera. Con analyse/Leyend edit/create se ingresa el nombre de la leyenda a crear, si existe la leyenda que se pueda usar como referencia, tickear la opcin Use other leyend as default.
Se ingresa el nombre del campo a contornear de acuerdo a la leyenda que se indica en contour leyend Cabe la posibilidad de grabar los contornos a un Layer, proyectar las muestras a un plano y suavizar los contornos solicitados.
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Flageo de Slidos
Flageo de muestras al interior de solidos.
Esta opcin permite almacenar un valor en un campo asociado a una muestra de acuerdo al solido en la cual reside. Se puede especificar el grupo de muestras con el cual proceder o construir una lista de slidos con el valor asociado de flageo. Los detalles se almacenan en la seccin <FLAGID>_FLAG del archivo .smp.
Instrucciones
Seleccionar el menu Geology Seleccionar el submenu Sampling Seleccionar la opcion Flag Solids
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Flagging Identifier
El flagging identifier se usa para identificar la lista que est proximo a setear. De esta manera se pueden almacenar multiples listas en el archivo .smp. Flag Field
Ingrese o selecciones del listado (drop-down list) el campo en la base de datos que ser usado para almacenar el valor a flagear para una muestra.
Default Flag
Ingresar el flag por defecto. Si una muestra no est incluida en cualquiera de los slidos incluidos en el listado, entonces este valor por defecto ser almacenado en el campo de flageo. Los grupos de muestras pueden ser tiqueados en pantalla o ser ingresados manualmente. Se puede usar el concepto de wildcards como * o %, para seleccionar grupos mltiples de muestras. Seleccionar OK. Se muestra la caja de dialogo de flageo donde se crea el listado de slidos usando las opciones Add Solid (agregar), Modify Solid (modificacin) y Delete Solid (Borrar). Al seleccionar Modify Solid o Delete Solid se muestra el listado del cual se puede seleccionar el slido requerido. Necesitando confirmar el borrado al usar la opcin Delete Solid Al seleccionar Add Solid, se mostrar el panel Add solid flag.
Ingresar el nombre del slido que se va a agregar a la lista. Con el Botn Browse se puede seleccionar un slido desde otro subdirectorio.
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Flageo de Slidos
Flag Value
Ingresar el valor asociado con el slido. El valor se almacenar en la muestra, si es que la muestra est contenida en el slido. Select OK. Se mostrar el panel Add solid flag nuevamente en el caso de que el usuario quiera ingresar otro solido de flageo. Elegir Cancel si no lo desea, volviendo al cuadro de dialogo de Flageo de muestras. Usar Cancel cuando se termine con la construccin del listado de slidos. Posteriormente se le preguntar si flagea las muestras o no. Al seleccionar Don't flag, no se producir el flageo. Al seleccionar la opcin Flag samples se requerir que se indiquen los grupos a flagear, dndole la oportunidad al usuario de pickar los grupos en pantalla. Si Ud no desea pickar los grupos en pantalla, sern seleccionados entonces desde la base de datos. Una vez seleccionados, los grupos de muestras sern flageados de acuerdo al listado de slidos.
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Flag Blocks
Flageando muestras que caen al interior de Bloques.
Flag samples within blocks La opcin Flag Blocks permite almacenar valores en un campo asociado a una muestra del bloque que contiene la muestra.
Instrucciones
Seleccionar el menu Geology Seleccionar el submenu Sampling Seleccionar la opcion Flag Blocks
Se muestra el siguiente Panel. Si un modelo de Bloques no ha sido cargado previamente, se le pedir que lo haga.
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Flag Blocks
Ingrese o seleccione desde el listado colgante, la variable en el modelo de Bloques que contiene los valores a ser transferidos al campo a flagear en las muestras, si es que la muestra est contenida en el bloque.
Flag Field
Ingrese o seleccione desde el listado colgante el campo en la base de datos que ser usado para almacenar el valor flageado.
Default Flag
Ingresar el flag por defecto. Si una muestra no est contenida en los bloques, entonces este valor por defecto ser almacenado en el campo de flageo. Los grupos de muestras pueden ser tiqueados en pantalla o ser ingresados manualmente. Se puede usar el concepto de wildcards como * %, para seleccionar grupos mltiples de muestras. Select OK. Se le preguntara seleccionar un grupo de muestras. Una vez seleccionados, las muestras del grupo sern flageadas con el campo especificado desde el modelo de Bloques.
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Flag Polygons
Flagea muestras contenidas al interior de polgonos
Flag samples within polygons La opcin Flageo de Polgonos permite almacenar un valor en un campo asociado a las muestras de acuerdo al polgono en esa muestra est contenido. Se puede especificar con cual grupo de muestras procesar la informacin o construir una lista de polgonos asociados de flageo.
Instrucciones
Seleccionar el menu Geology Seleccionar el submenu Sampling Seleccionar la opcion Flag Polygons
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Flag Polygons
Ingrese o seleccione desde el listado colgante el campo en la base de datos que ser usado para almacenar el valor flageado.
Default Flag
Ingresar el flag por defecto. Si una muestra no est contenida en los polgonos, entonces este valor por defecto ser almacenado en el campo de flageo.
Nota: El flag por defecto debe ser del mismo tipo del campo flag en la base de datos. Si el flag seleccionado es numrico, entonces el campo flag de la base de datos debe ser numrico. Los grupos de muestras pueden ser tiqueados en pantalla o ser ingresados manualmente. Se puede usar el concepto de wildcards como * %, para seleccionar grupos mltiples de muestras.
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Seleccionar esta opcin si desea trabajar con los polgonos en una vista de planta que adems es la opcin por defecto.
Seleccione esta opcin si desea especificar un plano de proyeccin. Se mostrar el Panel del plano de proyeccin al completar el llenado del panel actual.
Dip
Es el ngulo de la seccin desde la horizontal. Los ngulos vlidos estarn entre -90 y 90.
Seleccione esta opcin para definir el plano. Seleccionando una lnea existente para especificar el Dip. Solo se puede considerar un String de diseo, no es posible por lo tanto cliquear un underlay. La direccin de la vista y por lo tanto la direccin del avance depender de la secuencia de digitalizacin de la lnea. Para revertir la secuencia se puede utilizar la opcin: Design /Object Edit/reverse
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Flag Polygons
Select by points Seleccione esta opcin para definir el plano, digitalizando dos puntos se especifica el dip. Para localizar el punto exactamente, usar las opciones Snap to Objects o usar Snap to Points. Los puntos as digitalizados se pueden snapear sobre underlays tales como slices del modelo de bloques o triangulaciones. Si se usa Indicate mode para seleccionar los puntos, entonces estos tendrn el actual valor por defecto.
Select by grid coordinate Seleccionar esta opcin para definir el plano usando una grilla de coordenadas especifica, la grilla puede contener hasta tres lugares decimales. Para lograr los mejores resultados para los siguientes tres mtodos, se recomienda usar el Icono Zoom Data Extents con el fin de ver toda la grfica:
By Easting
Seleccionar esta opcin para ingresar un valor Especifico de la coordenada Este (valor de x) .
By Northing
By RL
Select by 3 points
Seleccionar esta opcin para definir el plano digitalizando 3 puntos. Para localizar un punto precisamente usar los modos Snap to Objects Snap to Points. Los puntos se pueden snapear a sobre underlays, tal como slices del modelo de bloques o triangulaciones.
Usando esta opcin le permitir definir explcitamente la localizacin y la orientacin de un plano indicando tres puntos. Los primeros dos puntos definen el rumbo del plano y el tercer punto define el Dip del plano. Select OK.
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Use a specified projection width Usar esta opcin para especificar el set de espesores para todos los polgonos. Width Ingresar un espesor para todos los polgonos. Use object value as projection width Usar esta opcin si se requieren diferentes espesores para cada polgono. El ancho se toma desde el object value. (El object value se cambia con design/atribute edit/value).
Polygon Position
La regin influenciada por un polgono se selecciona cambiando su posicin. Hay tres posiciones disponibles. Top Seleccionar esta opcin si el polgono se considera en el top de la regin de influencia. Middle Seleccione esta opcin si el polgono se considera en el medio de la regin de influencia. Bottom Seleccione esta opcin si el polgono se considera en el piso de la regin de influencia. Select OK .
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Flag Polygons
Se muestra la caja de seleccin mltiple. Esta permite seleccionar los polgonos de flageo por categora. Una vez seleccionados se le preguntar si flagea o no las muestras al interior de los polgonos. Al seleccionar Don't flag, no se producir el flageo. Al seleccionar la opcin Flag samples se requerir que se indiquen los grupos a flagear, dndole la oportunidad al usuario de clickear los grupos en pantalla. Si Ud no desea clickear los grupos en pantalla, sern seleccionados directamente entonces desde la base de datos. Ya seleccionados, se flagearan las muestras en el grupo, nombre o feature del polgono en la cual estn contenidos.
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Flag Polygons
Flag Polygons 3D
La opcin Flageo de Polgonos 3D permite almacenar un valor en un campo asociado a las muestras de acuerdo al polgono en el cual la muestra est contenida.
La principal diferencia con el flageo standard es que permite flagear valores para ser editados, posibilitando mas formas de definir el valor de flageo. Tambin permite designar los campos de la base de datos que definirn la posicin de la muestra..
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Instrucciones
Seleccionar menu Geology Seleccionar submenu Sampling Seleccionar la opcion Flag Polygons 3D
X/Y/Z Field
Variable to Flag
Ingrese o seleccione desde la lista colgante el campo en la base de datos que ser usado para almacenar el valor de flageo.
Tiquee este cuadro, si desea ingresar un valor por defecto. Si este cuadro se tiquea, entonces el valor indicado por defecto se almacenar en la variable cuando la muestra no est incluida en uno de los polgonos.
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Flag Polygons 3D
X/Y/Z axis
Usar esta opcin si desea proyectar el polgono a lo largo de un eje cartesiano, por ejemplo si los polgonos estn en planta, seleccionar el eje Z.
Seleccionar esta opcin si desea especificar un plano a lo largo del cual proyectar el polgono. El plano de proyeccin debe ser especificado por medio del panel Projection Plane, el cual se muestra una vez que el Panel Attribute Conversion est completo.
Seleccione esta opcin si usted desea definir la direccin de proyeccin perpendicular al polgono. Esta opcin es similar a la opcin Project polygons against a plane, sin embargo esto le permite a usted tener set de polgonos en diferentes direcciones.
By bench height
Seleccione esta opcin para usar la altura del banco. Necesitndose especificar la altura del banco tanto como la localizacin del polgono en relacin al banco.
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Top Seleccionar esta opcin si el polgono se considera en el top de la regin de influencia. Middle Seleccionar esta opcin si el polgono se considera en el medio de la regin de influencia.
By specific influence
Seleccionar esta opcin para usar una influencia especifica. Se necesita especificar las distancias de influencia adelante y atrs del polgono. Select OK. Se muestra la caja de seleccin mltiple. De esta caja elija su mtodo de seleccin del polgono y seleccione los polgonos. Se muestra el siguiente panel:
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Flag Polygons 3D
Priority
El determinado centroide de un block podra estar en la proyeccin de varios polgonos, por lo tanto es necesario determinar que polgono sigue la precedencia. El polgono con la ms alta prioridad tomara la precedencia. El polgono con prioridad 10 sobrescribe al de prioridad 1. La primera columna de este panel coincidir con el atributo del polgono que se seleccion por medio del panel Flag 3D Polygon. En el panel de ejemplo de arriba, se eligi color como el atributo de flageo. El valor seteado en 1 porque corresponde al primer color de la actual tabla de colores. Estos valores se pueden sobrescribir. Select OK. Las muestras son entonces flageadas. Si selecciona la opcin Project polygons against a plane (en el panel Flag 3D Polygon), entonces el panel Projection Plane se mostrara antes que las muestras sean flageadas.
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Flag Script
Uso de Script para el flageo de las muestras
Esta opcin permite desarrollar clculos sobre las muestras o clasificarlas usando un archivo especfico (<name>.dcf). El archive Script se genera por medio del uso de un editor de texto
if (GEOL:LITH eqs " GEOL:SG = 2.87 endif if (GEOL:LITH eqs " GEOL:SG = 2.89 endif if (GEOL:LITH eqs " GEOL:SG = 2.70 endif if (GEOL:LITH eqs " GEOL:SG = 2.90 endif if (GEOL:LITH eqs " GEOL:SG = 2.70
TQ1") then
TQ1a") then
TQ2") then
TQ3") then
TQ4") then
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Flag Script
endif if (GEOL:LITH eqs " GEOL:SG = 2.55 endif if (GEOL:LITH eqs " GEOL:SG = 2.50 endif if (GEOL:LITH eqs " GEOL:LITH = " endif TQ7'" TQ6") then ") then TQ5") then
TQ6") then
Reclasifica el campo Lith como TQ7 si el campo Litho (LITH) es igual TQ6.
TQ1") then
Instrucciones
Seleccionar el menu Geology Select el submenu Sampling Select la opcion Flag Script
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Sample group Ingrese el nombre del grupo. Se pueden seleccionar grupos multiples usando wildcards (* multicharacter wildcard or % single character wildcard Select OK. El Script se ejecuta y una ventana muestra su progreso. Cuando todo el grupo de muestras ha sido flageado, se muestra un mensaje que indica si se ejecut o no el script.
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Flag Script
Import Points
Importacin de puntos digitalizados
Import digitised points La opcin import Points permite colocar puntos digitalizados en la base de datos de muestras.
Instrucciones
Seleccionar menu Geology Seleccionar submenu Sampling Selecccionar la opcin Import Points
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Blast Identifier
Ingrese el identificador blast (Grupo de muestras) en el cual los puntos importados sern almacenados. (El mximo es de 20 caracteres alfanumricos). Si el grupo de muestras ya existe, los puntos sern agregados.
Cada punto se identifica por su W tag. Este W tag ser almacenado en el campo ID para una muestra. Si una muestra con el mismo ID ya existe en el grupo de muestras, entonces se puede sobrescribir con los nuevos puntos seleccionando la opcin Update Repeated Sample IDs. Si no se desea actualizar las muestras existentes con los nuevos puntos, entonces seleccione la opcin Keep Sample IDs Unique. Select OK. Se muestra el box de seleccion Multiple . Este le permitir a Ud. Seleccionar los puntos por categora. Despus de seleccionados los puntos, sern importados en el grupo de muestras de la base de datos de muestras.
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Import Points
Import Attributes
Asignando atributos a muestras existentes.
La opcion Import attributes permite asignar atributos a muestras existentes en la base de datos de muestras. Esta opcin requiere un archivo Script para setearlo. Lo cual puede convertir archivos de informacin bsica en archivos utilizables mergeados. Este archivo Script debe ser especificado en la seccin Merging del archivo. smp. El archivo Script puede hacer cualquier ordenamiento, pero si la informacin base est lista para unirse, entonces usar el script de ejemplo de abajo.
# #Preparation file # # $1 is the directory containing raw data files # $2 is the name(s) of the raw data file(s) # $3 is the name of the usable merge file (provided by Envisage) # cd $1 cp $2 $3
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Las ltimas dos lneas del Script copian los archivos con informacin raz en archivos con datos utilizables. Un archivo con datos utilizables es un archivo con la informacin de una muestra simple por lnea. Esto es lo que tpicamente viene del Laboratorio.
Donde SM28383 = ID de la muestra, 0.0 = AU grade, 1.23 = AG grade. La opcin Import Attributes une la informacin de un grupo de muestras de una base de grupos de muestras. Se selecciona el grupo de muestras para unir y el sistema escanea el archivo de datos por cualquier correspondencia con las muestras. La ventana de reports de Envisage, ser usada para mostrar el nmero de correspondencias y no correspondencias en las muestras.
Instrucciones
Seleccionar el menu Geology Seleccionar el submenu Sampling Seleccionar la opcin Import Attributes
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Import Attributes
Ingresar el nombre del grupo de muestras a las que se les buscara muestras a las cuales agregarles los atributos. Wildcards (* multi-character wildcard y % single character wildcard) se pueden usar para buscar grupos mltiples de muestras. Select OK. Una ventana es mostrada entonces en la cual el Script especificado (especificado en la seccin merging del archivo .smp) se ejecuta. Este script prepara los atributos para unir. Si los atributos se preparan correctamente, se le preguntar en cuanto a unirlos si es si o no. Merge attributes busca el grupo especificado de muestras por muestras que correspondan a los atributos siendo mergeados. El numero de correspondencias y no correspondencias se reportan en la ventana de reportes. Use las herramientas para imprimir, para grabar y borrar el reporte. Con Don't merge se sale de la opcin.
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Export ASCII
Exporta puntos digitalizados
La opcin Export ASCII, permite exportar puntos desde una base de datos de compositos en un archive ASCII.
Instrucciones
Seleccionar el menu Geology Seleccionar el submenu Sampling Seleccionar la opcin Export ASCII.
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Export ASCII
Export Mapfile
Seleccionar esta opcin si desea exportar los compsitos a un archivo ASCII tipo mapfile.
Filename
Sample Groups
Ingrese el nombre del grupo de muestras para ser exportadas. Wildcards (* multi-character wildcard y % single character wildcard) se pueden usar para exportar grupos de muestras
Specific Fields
Tickee este box si desea exportar campos especficos de la base de datos de muestras. Si este Check Box no es tickeado, se exportaran todos los campos. Select OK.
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Set Up Display
Modificacin de los parmetros de visualizacin
La opcin Set Up Display permite modificar la seccin <DISPLAYID>_DISPLAY de el archivo .smp. Esta seccin define como visualizar las muestras cuando estn siendo cargadas.
Instrucciones
Seleccionar el menu Geology Seleccionar el submenu Sampling Seleccionar la opcin Set Up Display
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Ingrese o seleccione del listado colgante, el campo (en la base de datos actual) que se desea utilizar para colorear las muestras.
Colour Scheme
Ingrese o seleccione del listado colgante la leyenda de colores (en el esquema de colores de muestras) que se desea usar para el campo de muestras elegida. Las muestras se pueden dibujar como puntos o lneas. Si se ha seleccionado dibujar las muestras como lneas, se necesita elegir Line Type.
Tickea este box si se desea restringir las muestras a ser cargadas. Select OK. Si se elige restringir las muestras a ser cargadas, se muestra el panel de seleccin de muestras. Sin embargo, si no restringe las muestras, entonces se visualizar el panel Samples labelling.
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Este mtodo permite limitar las muestras a un campo numrico y solamente considerar las entradas de este campo que tienen un valor especfico numrico o ignorarlas. Tambin se puede especificar un rango de valores. Por ejemplo, se puede tener un campo de la base de datos de nombre bound y las entradas en este campo son 1,2 y 3, representando respectivamente, mineral, estril y estril interno. Para usar solamente el valor 1 se podra tickear el box Use specific Numeric values y especificar 1 como valor especifico. La especificacin del valor se hace por medio del panel W Values. El cual se visualiza una vez que el panel se ha completado.
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Set Up Display
Ignorar valores especficos es til para eliminar ciertos valores negativos para ser incluidos en la estimacin. La especificacin de los valores a ser ignorados se hace ignorando el panel W Values, accesado una vez completado el panel.
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Un rango en lugar de valores especficos es til si desea ignorar un complete rango de valores. Ej 0 to -9999 para ignorar todos los valores negativos. Esto se puede usar para evitar los errores de redondeo. Por ejemplo -99 puede ser actualmente -99.0000 debido a almacenamientos de computador. El panel para especificar un rango se denomina el panel
Este mtodo permite limitar las muestras a un campo de caracteres y por lo tanto solo esas entradas en este campo que tienen un string carcter especifico o para ignorar esas entradas. Por ejemplo, se puede tener un campo de la base de datos de nombre bound y las entradas este campo son mineral, estril y estril interno. Para usar solamente el carcter string Ore podra tickear el box Use specific Character values y especificar Ore como String especifico. especificacin del String se hace por medio del panel Specific Character Strings el cual visualiza una vez que el panel se ha completado. en ud La se
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Set Up Display
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En el caso de no estar seguro con qu modelo de bloques se est trabajando se puede utilizar a partir del men la opcin BLOCK/ HEADER. Y la otra opcin es BLOCK/OPEN en la cual se puede indicar el nombre del modelo a utilizar.
Orientation
La orientacin depender especialmente de como se encuentra ubicado el cuerpo. Esta nos permitir asignar el punto de origen y rotacin del modelo. El panel que se debe completar es el que a continuacin se indica.
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X,Y,Z Coordinate: Las coordenadas de referencia nos permiten controlar la ubicacin espacial del modelo de bloques, mediante la indicacin de distancias inciales relativas mximas y mnimas en cada uno de los ejes coordenados (para definir posteriormente la extensin del modelo), como tambin el punto pivote en torno al cual se definir la rotacin del modelo. Este origen puede ser un punto arbitrario ya sea en el origen (0, 0,0), origen ubicado segn cuerpo (minX, minY, minZ) u otro origen que ms acomode segn la orientacin del cuerpo. Rotation: Como se menciono anteriormente la rotacin se definir segn el punto pivote, adems de la regla de la mano izquierda. Bearing: La rotacin del cuerpo est en funcin del eje Z alrededor del eje X. Siempre considerarlo con respecto al Norte. Para la obtencin del ngulo, como tambin de las longitudes se puede aplicar Analyse / Details/ Distance. Plunge: La rotacin est en funcin del eje Y alrededor del eje X. Por lo general es aplicable a vetas o cuerpos vetiformes. Para la obtencin de este ngulo lo que se hace es girar el cuerpo de tal manera que se observe lo ms claro posible la orientacin del cuerpo, luego se crea una lnea paralela a esta direccin en la cual se aplica Analyse/ Details / Full, obtenindose as el ngulo de orientacin. Dip: La rotacin est en funcin del eje X alrededor del eje Y. Este ngulo se obtiene de manera similar al Plunge.
Schemes
En los esquemas se definen las restricciones para el modelo de bloques referente al tipo de bloqueado. Definir el patrn del modelo de bloques (esta se ubica siempre en la primera fila del Sheme)
Sheme: Nombre del patrn del modelo, llamado por lo general Parent.
X,Y,Z Offset: Se ingresan las distancias de inicio y termino del modelo de bloques, estas dependeran de donde se encuentre ubicado el origen. Si el origen hubiese estado ubicado en la coordenada (0,0,0) el punto Start Offset seria la coordenada inicial del modelo y End Offset la coordenada de termino del modelo. En cambio,si el origen se hubiese ubicado en la coordenada inicial del modelo ,el punto Start offset seria (0,0,0) y End Offset ser la extensin del modelo en los ejes X,Y,Z.
Block X,Y,Z Size: Aqu se indica el tamao de los bloques. En esta ocasin se relacionara con el tamao del yacimiento siendo el tamao de bloques ms grande. Blocking X,Y,Z Maximun: Esta columna no es aplicable para el Shemme llamado Parent.
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Definicin de sub bloqueo (creacin de sub celdas con tal capacidad de generar bloques que sean ms pequeos o zonas con diferente tamao en una triangulacin) - Sheme: Nombre del sub-bloque. - X,Y,Z Offset: Se ingresan las coordenadas de origen del sub-bloque. Estas distancias son relativas al punto de origen definido en la seccin de orientacin. - Block X,Y,Z Size: Aqu se ingresan los bloques de menor tamao o los definidos segn la ubicacin de la triangulacin, o sea en las zonas de contactos definidas en la opcin BOUNDARY. - Blocking X,Y,Z Maximun: Se ingresa el bloque de mayor tamao ,o sea el Sheme denominado Parent.
Variables
En esta seccin se definen las variables que tendr el modelo de bloque, para cada variable se necesita la siguiente informacin:
Variable: Nombre de la variable. Se pueden trabajar todas las variables que estime conveniente ya sea geolgicas, litolgicas, recuperacin, geometalrgicas, etc.
Name (Translation Table): Variable alfa-numerica. Byte (integer*1): Variable entera que va en el rango 0 a 255. Short (Integer*2) :Variable entera que va en el rango -32768 a 32767. Integer (Integer*4) :Variable entera que se situa entre -2000000000 a 2000000000. Float (Real *4) :Variable real.
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Double(Real * 8):Variable real. Posee mayor grado de precisin que Float (Real*4). Default Value: Se indica el valor por defecto. Se recomienda trabajar con valores negativos, o en el caso de variables alfanumrica colocar cero (0). Description: Se puede agregar algn comentario de la variable.
Boundaries
Esta opcin permite la definicin de triangulaciones de control tanto para la generacin de sub bloques como para la asignacin de valores a las variables. A partir de la seleccin de Boundaries aparece la siguiente ventana:
Triangulation: A partir de la misma pantalla se despliega, genera o escribe el nombre de la triangulacin a utilizar. Variable: Se selecciona la variable que ser asignada a la triangulacin. Value: Es el valor (cdigo) que se asignara a la variable cuando el bloque quede dentro de la zona de influencia de la triangulacin. Priority: Se indica la prioridad de salida de la variable.
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Inversion: Especifica la inversin deseada para la triangulacin, o sea segn una direccin de proyeccin seleccionada (Projection) puede indicar la zona de influencia de la triangulacin. None: La zona de influencia es hacia la parte negativa del eje utilizado para dirigir la proyeccin, en el caso de una triangulacin abierta (superficies), y hacia la parte interior en el caso de una triangulacin slida. Partial: La zona de influencia es hacia la parte positiva del eje utilizado para dirigir la proyeccin, en el caso de una triangulacin abierta, y no tiene efecto en el caso de una triangulacin slida.
Tipos de inversiones para Triangulaciones Abiertas. (La zona sombreada de color negro es la zona de influencia del eje).
Tipos de inversiones para Triangulaciones Solidas. (La zona sombreada, de color negro es la zona de influencia del eje).
Projection: Permite seleccionar un eje para definir la direccin de proyeccin de la triangulacin en funcin de un eje coordenado. Posee una mayor importancia en superficies ya que al seleccionar No Inversin la zona de influencia ser la parte negativa al eje, en cambio para Partial y Complete Inversin la zona de influencia ser la parte positiva al eje. Por lo general se utiliza Projection Along Z Axis y No Inversion.
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Limits
Permite redefinir el tamao mximo de algunos bloques de acuerdo al valor de una variable. Esta opcin es til cuando se han utilizado triangulaciones para marcar bloques y se quiere restringir el tamao mximo de los bloques que estn dentro de la influencia de una triangulacin dada, o sea se quiere obtener una diferencia entre los bloques de gran y poco inters.
Variable: Nombre de la variable. Value: Es el valor (cdigo) que se asignara a la variable cuando el bloque quede dentro de la zona de influencia de la triangulacin. Max X,Y,Z Block: tamao mximo de los bloques segn la variable definida.
Exceptions
Nos permite generar condiciones de tal manera de obtener aquellos bloques que interesan por medio de las variables definidas.
Condition: Condicin lgica que nos permite, por ejemplo, eliminar los bloques que se encuentren sobre la topografa.
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Generacin de condiciones.
Format
Esta opcin nos permite especificar cmo fue creado el modelo de bloques.
Classic: Aplicado en las versiones anteriores a Vulcan Versin 5.0. Extended: Vulcan Versin nos permite expandir la capacidad del modelo de bloques, y as la generacin de modelos ms grandes y de mayor resolucin.
Una vez creadas las opciones anteriores se prosigue a grabar el archivo de definicin. Se realiza mediante FILE/ SAVE AS.
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Una vez creado el archivo de definicin del modelo de bloques estamos en condiciones de generar el modelo.
Create
Para la creacin del modelo de bloques se tienen dos opciones, generarla por medio de MODEL/ CREATE MODEL o directamente del icono CREATE BLOCK MODEL FROM DEFINITION ,generndose as el modelo de bloque con todas las caractersticas definidas en cada opcin , mencionadas anteriormente.
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Block model name: Nombre del modelo de bloques a crear. Definition file name: El nombre del archivo de especificacin a usar para crear el modelo. Finalmente se genera un reporte el cual nos indica que el modelo se ha creado.
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El panel nos entrega, en la parte superior izquierda, la siguiente informacin el nombre del proyecto (<proj>) y el modelo de bloque con el cual se est trabajando (<bfi>).A la vez se tiene:
Variable name: Es el nombre de la variable sobre la cual se efectuar el clculo, esta se puede desplegar de la misma celda. Calculation: Operacin matemtica que se aplicara a la variable elegida. Por ejemplo obtener el volumen de un bloque.
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Seleccin de bloques.
Select specific blocks by: Se seleccionan variables especficas. Esta opcin se encuentra regulada por los siguientes parmetros:
- Variable: Restringe los bloques de acuerdo a una variable definida o auxiliar del modelo de bloques, adems de asignar un valor (cdigo) particular. - Bounding triangulation: Restringe los bloques de una triangulacin, por lo general es utilizado para la evaluacin de las reservas de un slido.
- Bounding Box: Restringe los bloques a travs de una caja. Se define por medio de un modo interactivo o de coordenadas.
- Section thickness: Entrega los bloques que se encuentran cortando una seccin, ademas se debe sealar la influencia o tamao del bloque. - Condition: Se utiliza para dar una nueva limitacin o condicin al modelo de bloque a travs de una variable definida en el modelo.
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- Bounding surface : Restringe la delimitacin de las superficies de los bloques, sea desplegara bloque entre dos superficies.
- Cut and Fill surfaces: Restringe los bloques que caen dentro de dos intersecciones, sea genera un corte y relleno de las superficies.
- Use block centres: Se utiliza para la evaluacin completa de las celdas. Aqu el centro del bloque esta dentro de la triangulacin.
Una vez generado lo anterior ir a la opcin del men BLOCK/VIEWING/INQUIRE y pinchar en los bloques, obteniendo as la informacin requerida en el report window.
Uso de Scripts
Los scripts son archivos con cdigo interpretable por ENVISAGE y que permiten ser ejecutados sobre un modelo de bloques. Estos scripts contienen sentencias de comparacin y asignacin que puede utilizarse para la asignacin de valores a variables de los bloques, se pueden utilizar tanto variables auxiliares como variables propias del modelo de bloques. Siempre se debe tener en cuenta para que se utilizara el script. Para la generacin o edicin de un scripts se debe seleccionar BLOCK/MANIPULATION/EDIT SCRIPTS, en donde se despliega el siguiente panel:
Edicin de un Scripts.
Una vez indicado el nombre, se debe pinchar en ABRIR, tal que aparecer una ventana de editor de textos, por ejemplo, Block de notas. En este editor de textos se puede modificar o crear el script. Un script puede crearse utilizando cualquier editor ASCII.
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Luego de la creacin del script se debe guardar en Archivo/Guardar como. El nombre del archivo con el script ser: <proj><sfi>.bcf, donde <sfi> es el identificador del script.
Una vez creado el script se debe ejecutar, para esta opcin se utiliza a partir de la barra de herramientas BLOCK/MANIPULATION/ EXECUTE SCRIPT
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En donde se seleccionan los bloques a los cuales quiero aplicar el script. Finalmente se genera un reporte el cual evala la efectividad del script. Por ltimo aplicar BLOCK/ VIEWING/ INQUIRE, sobre los bloques del modelo.
Cada variable a crear o adicionar al modelo se le debe indicar el nombre, tipo de dato, valor por defecto y comentario, parmetros que fueron definidos anteriormente
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Luego se deben seleccionar las variables a eliminar en el modelo de bloques y seleccionar OK.
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Variable name: Nombre antiguo de la variable que se quiere modificar. New Attributes / Variable name: Nombre nuevo de la variable. New Attributes / Description: Descripcin de la nueva variable en el modelo de bloques New Attributes / Default value: Valor por defecto de la nueva variable en el modelo de bloques
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Procedimiento para crear e Importar una Base de Datos ISIS del tipo Sampling
A continuacin se muestra el procediendo para crear e importar una base de datos ISIS del tipo Sampling.
Se debe tener los archivos que sern importados dentro de la base de datos con la siguiente estructura, tal como se muestra en el ejemplo.
HEADER.CSV
SAMPLE.CSV
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Pasos
Ingresar al editor de base de datos de Vulcan ISIS
Para la generacin del diseo de la base de datos se debe usar la opcin FILE / NEW DESIGN. Desplegndose el siguiente panel, donde se debe dar un nombre al archivo de diseo (que tendr la extensin .dsf).
Si se posee una base de datos con conexin ODBC (por ejemplo Access) se puede usar las opciones de ODBC que muestra el panel.
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En Table Properties se debe indicar el nombre del registro. En el caso de Este tipo de base de datos no es necesario agregar sinnimos. En esta tabla se deben agregar los campos que sea necesario de acuerdo al archivo header.csv. Una vez completado los campos para esta tabla se debe agregar una nueva tabla usando la opcin TABLE / APPEND. Y realizar el mismo procedimiento de agregar campos a cada tabla creada. Al final debes tener una estructura como la siguiente:
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Procedimiento para crear e Importar una Base de Datos ISIS del tipo Sampling
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Donde:
Data File extensin: es la extensin del archivo a importar Line number containinig field names: lnea que contiene el encabezado Line number where records start: en que lnea comienzan los datos Data sheet name: nombre del archivo de diseo creado anteriormente Optional data-base identifier: nombre del identificador de la base de datos
Adems, indicar el separador de los datos Luego presione NEXT y desplegndose el siguiente panel.
En esta pantalla se deben seleccionar de una lista los archivos que corresponden a cada Record. Posteriormente se debe generar la conexin de campos a cada record, para ello se acciona la opcin Set field connections, ubicado al lado derecho de cada archivo. Inmediatamente se desplegara la pantalla Field Connections, Esta conexin se debe realizar para todas las tablas que se tengan, tal como se muestra en las siguientes imgenes.
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Procedimiento para crear e Importar una Base de Datos ISIS del tipo Sampling
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Presionar NEXT, aparecer un panel para guardar si se requiere las especificaciones antes generadas.
En caso contrario presionar FINSH, generndose la importacin de datos requerida. La base de datos creada se almacenara en el explorador de Vulcan en la carpeta User Databases. Para visualizar la base de datos puede hacer doble clic sobre el nombre de su BD o en Isis seleccionar la opcin FILE / OPEN DATABASE
Para poder visualizar en Envisage esta base de datos, se debe generar una leyenda de colores del tipo Samples, para este se debe seleccionar la opcin ANALYSE / LEGEND EDIT / CREATE, seleccionar dentro del panel Samples, tal como se muestra a continuacin.
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Procedimiento para crear e Importar una Base de Datos ISIS del tipo Sampling
Luego, se replegar el panel Colour Table Identifier, donde se debe dar un nombre para la leyenda de colores creada. Tambin se puede utilizar una tabla de colores ya creada, para esto se debe activar la opcin Use Other colour table as default.
Donde se debe seleccionar que tipo de datos de los que se quiere crear la leyenda de colores. Presione OK y aparecer el panel Colour Ranges, donde el usuario debe definir el rango de valores y el color asociado a este, tal como se muestra en el siguiente ejemplo.
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Una vez presionado OK aparecer nuevamente el panel Schemes, de tal manera de crear una nueva leyenda de colores. En caso contrario cancele la opcin seleccionando Cancel. Para desplegar la base de datos en Envisage seleccione la opcin GEOLOGY / SAMPLING / OPEN DATABASE y luego GEOLOGY / SAMPLING / LIST o LOAD
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Procedimiento para crear e Importar una Base de Datos ISIS del tipo Sampling
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Open Specification
Permite abrir un Archivo existente de Definicin Estadstica (.sdf) o crear uno nuevo. Archivo de Definicin Estadstica Ingrese, o seleccione de la lista drop-down, El nombre del archivo de especificacin (.sdf) que desea utilizar para el anlisis estadstico. La lista disponible drop-down contiene todos los archivos .sdf encontrados en el actual directorio de trabajo. Con el botn Browse se puede seleccionar un archivo ubicado en otro directorio. Para crear un Nuevo archivo de especificacin, basta con ingresar el Nuevo nombre.
Se tiquea esta opcin para crear un archivo de logeo del anlisis estadsticos y se ingresa el nombre. El archivo resultante ser grabado en el directorio de trabajo actual conteniendo toda la informacin estadstica de esta seccin. Para salir de la interface, se selecciona el botn Cancel o con click-Izquierdo sobre el icono de cierre de la ventana Window.
General Setup
Seteo de parmetros generales para la presentacin del grafico, tal como altura del texto, colores del texto, Colores de los elementos del grafico, i.e. puntos, ejes y marcas tick.
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Ingrese, o seleccione de la lista drop-down, El nombre del archivo de template. El actual estado de la seccin de General Setup, los colores y tamaos de los textos se pueden grabar a un template. Para grabarlo, se selecciona el botn Save As.
Colours
Selecionar colours para los elementos del grafico, tales como el texto de los ttulos, anotaciones de los ejes, grficos (e.g. barras de un histograma), puntos de grficos, lneas de grillas y texto. El colo para el texto se refiere al display de la informacin diferente de los ttulos, anotaciones y label. Los colores se seleccionan de la actual tabla de colores.
Graph text sizes Entre el tamao del texto del grafico (Titulo del Grafico, Titulo del Eje, Ttulos de Ejes y ttulos de anotaciones). El tipo de letra es 'SCALED'. El tamao de la letra es de 10 puntos que se puede cambiar solamente por medio de la opcin Design > Text Edit submenu.
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Data Type Seleccione de la lista en la columna Data Types los tipos de datos sobre los que quiere aplicar la estadstica, e.g. samples database, drillhole database, etc.
Attributes
Seleccione en la columna atributos el icono para editar los atributos del tipo de data seleccionada. Una vez seleccionada se mostrar el panel Data Attributes. Las opciones dependern del tipo de datos seleccionados.
Conditions
Seleccione en la columna conditions el icono para editar las condiciones para el tipo de datos seleccionados.
General local condition Esta condicin se usa para limitar todos los registros de una base de datos de una sola vez. Toda la estadstica se basar en esta condicin. Por ejemplo: au gt 0
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Condition on all variables Se usa cuando se necesita aplicar la misma condicin a mltiples variable. Por ejemplo: $v gt 0 Porque se est desarrollando la estadstica sobre au, cu, pb, ag, etc y deseamos que todas tengan valores positivos. Tambin, esta condicin se utiliza para limitar ciertos valores de las variables. Por ejemplo en una base de datos del modelo de bloques los valores denominados missing values pueden ser indicados con los valores de -1 o -99. En los modelos de bloques un missing value se puede presentar por no haber muestras suficientes en la estimacin de leyes. En una base de datos, un missing value puede ocurrir porque un intervalo no fue testeado. La necesidad de excluirlos surge porque son puntos que se alejan y pueden afectar significativamente la estadstica. La condicin usa el smbolo $v para representar todas las variables seleccionadas de la base de datos. Por ejemplo si las variables seleccionadas de la base de datos son AU y AG, con esta condicin $v gt 0, todos los valores de Au y AG mayores que cero sern seleccionados. Si la condicin es $v ne -1 todos los valores de AU y AG que son -1 sern ignorados. (-1 en Bases de Datos, -99 en modelos de bloques). La condicin debe ser verdadera para que un valor sea seleccionado. Los valores para los cuales la condicin es falsa son considerados perdidos missing o invlidos. Si la condicin se deja en blanco entonces se considera ser verdadera y todos los valores sern considerados validos. En la siguiente Tabla ejemplo, '-1' indica datos perdidos missing. Una condicin de '$v NE -1' indicara que los registros 1, 2, 4 and 5 sern considerados en el clculo del promedio de AU, y los registros 1, 3, 4 and 5 en el clculo del FE promedio. Para la generacin de Scatter Plots, se ignorarn los registros 2 y 3 porque contienen valores perdidos. Esto significa que solamente (0.5, 0.2), (0.7, 0.2) y (0.3, 0.3) seran ploteados.
Recod Number 1 2 3 4 5
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Restricting by triangulation
El listado le permitir usar una triangulacin para limitar el conjunto de datos. Solamente los datos que caen dentro de la triangulacin indicada sern utilizados en el anlisis. Seleccione del listado los campos X, Y and Z para cada set de datos. Note: Usar midx, midy, midz para bases de datos de muestras. Use xcentre, ycentre, and zcentre para modelos de bloques
Ingrese, o seleccione del listado, el W tag y S tag para ser usados como condicin con bases de datos mltiples. El W tag es cualquier variable que tiene valor numrico y el S tag es cualquier variable que tiene un valor de carcter.
Por ejemplo: Una condicin de '$w eq 2' Seleccionara valores de 2 para un especifico W tag. Graph Type Para seleccionar varios tipos de grficos en los que mostrar los datos seleccionados. Output Display Para obtener los resultados de la estadstica calculada o de los grficos en un archivo de resultados (.srf), que puede ser visto en Envisage o si se desea en Microsoft Excel. Apply and Run Graba los parmetros actuales y ejecuta el anlisis estadstico. OK Este botn cierra la interface y graba los parmetros. Cancel Este botn cierra la interface sin grabar el archivo de parmetros y/o cambios hechos al archivo de especificaciones existente (.sdf).
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