Proyecto Reloj Checador
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FUNDAMENTOS DE INVESTIGACIN
DECICATORIAS
A MIS PADRES
Por brindarme el apoyo necesario tanto econmico, como moral por creer en m, por el sacrificio que estn haciendo.
A DIOS
Por haberme permitido Llegar hasta este momento, Por permitir que mis padres sigan conmigo en esta etapa tan importante, por darles a mis padres salud.
A MI FAMILIA EN GENERAL
Mis tos, primos etc. Por el apoyo que me estn brindando por sus motivaciones
GRACIAS A TODOS!!!
YESENIA VASQUEZ URBANO INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE LA SIERRA NEGRA DE AJALPAN
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PORQUE LA INVESTIGACION
Esta investigacin surgi a base de la necesidad, de disear un software para un reloj checador, para instituciones educativas de nivel secundaria, es importante realizar este software. He observado de que en este nivel los nios y nias es en donde con ms frecuencia llegan tarde, se van de pinta, por una u otra razn no se presentan a la clases como debe de ser, hay algunos que se aprovechan de que sus padres trabajan y no ce dan cuenta si asiste o no a la escuela. Hay ocasiones en mandan a llamar a sus padres y es ah cuando se decepcionan los padres dando todo para que su hijo complemente mas sus conocimientos. A falta de no asistir a la escuela hay mucho ndice de reprobacin. Hay que poner orden en las instituciones con esos alumnos que no asisten con frecuencia a la escuela ver que poder hacer con ellos apoyarlos, para que no reprueben y sigan complementando sus conocimientos, para que sean ms responsables los alumnos sin la necesidad, de la presin de sus padres. Es por esa necesidad de que desarrollare este software.
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CONTENIDOS
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PROLOGO
En este software, usted encontrara un buen servicio para las instituciones educativas, de diferentes estados. Este proyecto es con el fin de: Ayudar con la educacin Responsabilidad en nuestros futuros profesionistas Tener una escuela de calidad Un buen control en el rea de control escolar Con buenos fines est diseado este software, contara con gua al momento de comprar este software, pero tambin contara con gua en lnea sin costo alguno para que usted pueda resolver todas sus dudas. Este software ser gratuito a instituciones de pueblos rurales, con ganas de superarse, ya que a veces no tomamos encueta a estas instituciones y son las que a veces sobresalen mas. Se ir modificando este software, he iremos informando cuando vaya saliendo al mercado este software a ustedes. Mi idea de este software es, compartir mi software que realice durante mi carrera con unos fines de responsabilidad de los estudiantes, y as tener en futuro ms profesionalitas responsables. Espero y este software ayude con la educacin, y cumpla con las necesidades que usted como cliente y/o usuario necesite.
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INDICE
CAPTULO I
EN ESTE CAPTULO SE HABLARA DE TODA LA HISTORIA DE RELOJ CHECADOR, COMO FUE SURGIENDO, MEJORAMIENTOS DE LOS RELOJES, COMO RECONOCE LAS HUELLAS.
CAPITULO II
EN ESTE CAPTULO VERAS LA DESCRIPCIN DEL PROBLEMA, SOLUCIONES DEL PROBLEMA, OBJETIVOS EN GENERAL Y ESPECFICOS.
CAPITULO III
EN ESTE CPITULO SE DARA A CONOCER LOS DIFERENTES TIPOS DE LICENCIAS PARA UN SOFTWARE Y PARA QUE NOS SIRVE.
CAPITULO IV
EN ESTE CAPTULO VERAS TODA LAS INVESTIGACIONES, QUE SE REALIZARON PARA PODER LLEGAR A UNA BUENA CONCLUSIN PARA DISEAR EL SOFTWARE.
CAPITULO V
EN ESTE CAPTULO VERAS TODAS LAS CONCLUSIONES SOBRE EL SOFTWARE QUE SE EST REALIZANDO, VERAS LAS RECOMENDACIONES PARA EL SOFTWARE.
CAPITULO VI
EN ESTE CAPITULO VERAS LOS POSIBLES PROBLEMAS DEL SOFTWARE Y SOLUCIONES PARA SALIR DEL PROBLEMA.
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removerla. Hay que evitar usar limpiadores con contenido de alcohol. Asimismo, hay que evitar el uso de limpia-ventanas directamente sobre el lector de huellas y se debe usar un pao de tela suave que no sea abrasivo. Es posible que despus de un tiempo, los lectores comiencen a presentar algunos problemas. Tal vez no se est posicionando el dedo de manera correcta o el sistema necesite de mantenimiento. Lo que siempre se recomienda en estos casos es ensear a los usuarios cmo hay que colocar el dedo, para que los lectores funcionen bien. Del mismo modo, se les insta a las personas a limpiar sus dedos antes de pasarlos por el sistema, ya que algunos factores como polvo, sudor o grasa pueden impedir el buen funcionamiento de estos lectores. Tambin es recomendable que se use la mano que se use con ms frecuencia, para as aplicar la presin adecuada a la hora del registro y la verificacin de huellas. En cuanto al mantenimiento, ste siempre debe ser suministrado por expertos. Por otro lado, adems del uso correcto por parte de los usuarios, es necesario que el personal -que maneja los lectores de huellas digitales- tenga en cuenta las recomendaciones establecidas por la compaa que ha suministrado estos aparatos; para as obtener mejores resultados y mayor durabilidad de estos dispositivos. La tecnologa de huellas dactilares: analiza las marcas genticas personales, que todo ser humano tiene en sus manos y dedos, con el fin de identificar a las personas por medio de un escaneo de avanzada. Esta tecnologa no es nicamente usada en sistemas de seguridad, sino tambin en las ciencias forenses, en las investigaciones criminales y hasta en algunos computadores porttiles. Para usar un escner de huellas digitales, la persona posiciona su dedo o mano en una placa lectora. Luego el dispositivo escanea la huella, para generar una imagen de pequeas lneas y crestas que conforman la huella digital. De esta forma se hace un diagrama detallado de la huella, que se almacena, para ser usado despus. La huella se conecta al nombre de una persona para una referencia futura. Ventajas: La identificacin por huellas digitales tiene un gran nmero de ventajas, que la hacen un mtodo popular en muchos campos, que van desde las investigaciones policiales, hasta sistemas modernos de acceso. Este mtodo de identificacin se logra al comparar huellas de alguien, contra una base de datos de huellas digitales conocidas. Si la muestra de huellas tomada se encuentra en la base de datos, se puede decir que ha habido un cotejo de huellas positivo. Vale la pena mencionar que muchos de los sistemas de identificacin, que hacen uso de las
YESENIA VASQUEZ URBANO INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE LA SIERRA NEGRA DE AJALPAN
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huellas dactilares, buscan hacer un cotejo estadstico significativo, ms que cotejar la huella digital en su totalidad, es decir, se buscan marcadores claves, de la huella, que puedan ser usado para una comparacin. Modalidades del software:
En ingles. normalmente es una traduccin del chino a un ingles poco legible, sin costo En espaol con reportes en ingles. Una traduccin incompleta del software. Los reportes son en ingls, por lo que la tarjeta de asistencia no sirve para ser utilizada ante la secretara del trabajo en caso de una demanda laboral. Software y reportes en espaol. La mejor opcin para ser usada en Latinoamrica
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Estndar NISTIR 6529: tambin conocido como CBEFF (Common Biometric Exchange File Format) es un estndar creado en 1999 por NIST y Biomtricos. .Consortium que propone un formato estandarizado (estructura lgica de archivos de datos) para el intercambio de informacin biomtrica.
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CAPTULO II
II.I DESCRIPCION DEL PROBLEMA
En toda institucin educativa existen problema, de por qu faltan mucho a la escuela los alumnos, se convierte en un obstculo grave que se podr solucionar con el tiempo. En muchas instituciones educativas, cada ao se ve un ndice de probados un poco ms elevado que el del ao pasado, es por falta de estrategias para resolver este problema, sin embargo hay muchas de las que conocemos ganarse un prestigio ante la sociedad y estado, es debido a que se les pone ms atencin y ensean a los alumnos a responsabilizarse con sus conocimientos acadmicos.
El principal problema es que los alumnos no asisten regularmente a la escuela, es a falta de la responsabilidad de cada alumno. Tambin es debido que cada departamento no hace lo que le corresponde hacer en rea en donde estn desarrollando su trabajo. Falta de comunicacin de control escolar, con el director de la institucin educativa.
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Para la solucin de este problema, es realizar un software, tome las entradas y salidas de cada alumno, que mande informacin cada semana, para as verificar que hacer con aquellos alumnos que no han asistido regularmente a la institucin. El desarrollo de software, se basa en los conocimientos que tiene el desarrollador de este software que realizara.se requiere de procedimiento extenso para as empezar a disear, programar el software. Saber con qu parmetros trabaja el lector de la biomtrica, como dar de altas, bajas, a los usuarios de este reloj checador, como es o como puede uno ingresar al sistema a travs de la huella. Me interesa desarrollar este software para, que las instituciones educativas tengan un mejor control en los alumnos, para ellos con el tiempo se hagan ms responsables en su educacin. Es muy interesante para m la realizacin de este pequeo software. Me he dado la tarea de buscar toda la informacin que se necesaria para poder realizar este software, que beneficiara a muchas instituciones educativas.
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establecer polticas y normas para que todas instituciones mejoren su nivel acadmico.
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CAPITULO III
Una licencia de software es un contrato entre el creador del software y el que firmara la licencia adquirida por el programador, la licencia para utilizar el software cumpliendo una serie de trminos y condiciones establecidas dentro de sus clusulas.
Al desarrollar un proyecto de un software, una de las cosas ms importantes que no debemos pasar por alto es el tema de la licencia. Al elegir una licencia nos puede resultar muy simple o tal vez para algunos complicado si desconocemos totalmente el tema de la licencias para nuestro software, existen diversos tipos de licencias debemos elegir la ms apropiada para nuestro software. Es de suma importancia la licencia para nuestro software, para evitar conflictos legales en el futuro. Existe una gran cantidad de licencias diferentes, pero debemos elegir la adecuada para nuestro software.
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Existen diferentes tipos de licencias, las siguientes que redactare son las ms comunes para el software de la biometra, como se los mencionaba desde el principio de este captulo es importante que nuestro software tenga un licencia.
GLP: Licencia Pblica General, esta licencia acompaa los paquetes distribuidores por el proyecto GNU, hace que Las nuevas versiones de la aplicacin sean siempre libres y licenciadas bajo GLP.
VENTAJAS: El cdigo fuente del software debe estar disponible y accesible para cualquier usuario que requiera de l Es totalmente gratuito, pudiendo pagar nicamente los gastos del copiado y distribuidor. Mejoramiento y distribucin del software. DESVENTAJAS: Carece de garanta el software, el autor no se hace responsable del mal funcionamiento del mismo. No se puede establecer ningn cobro por las modificaciones realizadas. Posibilita modificacin y redistribucin del software, esto nicamente baja la misma licencia GLP.
BSD: Esta licencia garantiza el crdito a los autores del software pero no garantiza que las modificaciones futuras al software permanezcan siendo software libre. Esta licencia permite la retribucin y modificacin del software.
VENTAJAS: Permite el uso cdigo fuente en software propietario. Permite tener otros tipos de licencias, tanto como propietarias como libres. Permite que los distribuidores puedan hacer casi todo lo que quieran con el software.
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DESVENTAJAS: Deben incluir con copias literales de la licencia. Debe incluirse reconocimiento de origen del software. No contribuye al desarrollo de un nuevo software libre, ya que el mismo puede ser utilizado en desarrollos propietarios o de distribucin no libre.
MLP: esta licencia estaba basada bajo la siguiente definicin de cdigo abierto, MLP reutiliza de forma comercial no libre del software, s el usuario as lo desea, sin restringir la reutilizacin del cdigo ni el re licenciamiento bajo la misma licencia. VENTAJAS: Es una licencia de cdigo abierto y software libre DESVENTAJAS: no se puede legalmente, enlazar un mdulo cubierto por la licencia GLP con un mdulo cubierto por la licencia MLP.
Licencia apache: existen tres versiones de esta licencia, la ltima versin de esta licencia es considerada una licencia de software libre, incorpora ciertas condiciones con patentes: exige incluir un permiso de uso de patentes por parte del autor de las patentes y adems puede rescindirse la licencia por problemas de patentes.
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Esto depende de los fines con los que hayamos realizado el software, s queremos que nos retribuya alguna ganancia por el uso del software. Para utilizar una licencia libre, saber qu tipo de cdigo se est utilizando en este software. La licencia depende del desarrollador o equipo de desarrollo, cada uno es libre de proteger sus intereses.
CAPITULO IV
Los antecedentes histricos. Historia de la biomtrica. Tipos de sensores. Tipos de licencias. Digo parte del contenido por que no todo fue basado de internet. Esta investigacin fue realizada base una necesidad ma tanto como ciudadana y estudiante. Eficazmente surgi a base de un problema. Para llegar a una solucin del problema se tuvo que, hacer varias investigaciones para hablar concretamente acerca del problema y solucin.
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Como nos pudimos dar cuenta que realizar un software no es cualquier cosa, podemos hacer cualquier tipo de software basado de una necesidad, para as lograr que nuestro software cumpla con todas las necesidad que tenemos. Como se darn cuenta que, para la realizacin e investigacin de este software fue basado bajo una necesidad ma. Espero que este software pueda ser, una buena herramienta para las diferentes instituciones educativas. Este software ser libre, para las instituciones educativas de bajos recursos. Este software guardara informacin de cada uno de los alumnos de la institucin, bajo una contrasea y su huella digital, ya que nica de cada ser humano. Como ingenieros en sistemas computacionales debemos, investigaciones ms afondo para, disear un buen software. realizar