はてなキーワード: 没収とは
さらにこのゲー、超絶自由なカスタマイズシステム搭載。髪型から体型、スキルツリーの育て方まで、完全オーダーメイド可能。ただし初期キャラ生成時の遺伝子組み合わせは完全ランダムで、ある程度制約がかかってるのがミソ。その制約の中でどう自分をデザインするかが腕の見せ所。
隠しボスがやべえ。例えば「宇宙の真理」とか「死の意味」とかいう名称の最終兵器級の敵が出現する。倒すととんでもないアイテムが手に入るらしいが、そもそも遭遇条件が不明。ある日突然目の前に現れて哲学問答を迫ってくるパターンも。
超レアな隠しイベント「運命の出会い」が発生すると、ゲームの難易度がガラリと変わる。相性のいいプレイヤーとパーティを組むと、今まで苦戦してたエリアが嘘のように楽になったりする。逆に相性最悪のキャラと組むとデバフフルコースだが、それもまた経験値になる。
しかもこのゲーム、実はマルチエンディング仕様。あるプレイヤーは「平和な田舎で家族に囲まれて」エンドを迎え、別のプレイヤーは「未踏の星に人類の旗を立てて」エンドを迎える。ただし真エンドの存在は未確認。開発者(神?)の意図が完全に把握できてないから、みんな自分なりのエンドを目指してる。
驚異の物理演算エンジン「因果律」が全てのアクションに影響。プレイヤーの選択が数年後の地形やNPCの関係性まで変化させる。ちょっとした会話の選択肢が、知らぬ間に大きなシナリオ分岐を生んでることに後で気付いて背筋が凍る瞬間。
DLCが半端ない。突然「結婚」とか「起業」とか「海外移住」とかいう大型追加コンテンツが解禁される。有料アイテムは存在せず、課金要素ゼロなのにコンテンツの質が年々向上していく謎のビジネスモデル。
バグが多いと文句言う奴もいるが、実は仕様だったりする。例えば「理不尽な事故」イベントとか「不可解な病気」ステータス異常とか、一見バグに見える現象も、実は超高度な乱数生成システム「運命」によって意図的に組み込まれた要素。ただし開発陣が「これはバグです」と認めた事象も若干存在するらしい。
最大の特徴は「ゲーム内通貨の獲得方法」。単純労働でもOKだけど、クリエイティブなことや人を喜ばせることで爆発的に増える仕様。ただし所持金が多いほど管理が大変になる上、突然没収イベントが発生するリスクもある。通貨を他人に譲渡する「寄付」システムを使うと、謎の幸福度パラメータが上昇する。
隠しパラメータ「魂の成長度」が存在するらしく、苦難を乗り越えるたびに上昇するという噂。これが一定値を超えると、死後のニューゲーム+モードで前世のステータスを引き継げるとか。真偽は不明だが、修行僧レベルのプレイヤーたちが熱心に検証中。
とにかくこのゲーム、最初は「操作が複雑すぎる」「チュートリアルが不親切」と不評だったが、実は全ての操作体系が神経科学レベルで最適化されてることが判明。慣れると自分の思考が直接コントローラーになる感覚。没入感がヤバすぎて、つい没頭しすぎて睡眠不足になるプレイヤー続出。
公式攻略サイトは存在しないけど、歴代プレイヤーたちが残した哲学書や文学、アート作品がヒントになってる。ただし情報が多すぎるから、自分でフィルターかける必要あり。変な攻略法信じると悲惨な目に遭うので要注意。
究極の醍醐味は「自分だけの物語を紡げること」。同じクエストをクリアするにしても、100人いれば100通りの方法が存在する。他のプレイヤーの真似をする必要はなく、むしろ独自のプレイスタイルを確立した者が最高の報酬を得る仕組み。ただし完全な孤高プレイは難易度激上がりなので、適度に他人と協力するのが正解らしい。
開発陣からのメッセージがときどき届く。「自然の美しさ」とか「子どもの笑顔」とか「達成感」とかいう形で。これを受け取ると一時的に全てのステータスが倍増する。ただし感受性パラメータが低いと気付かないままスルーしちゃうからもったいない。
このゲームの真の敵は、実は「自分自身の諦め」だったりする。デバフ「絶望」がかかると全ての数値が低下するけど、逆にバフ「希望」をかけると限界突破する。面白いことに、他人にバフをかけると自分にも効果が波及する仕様。最強パーティは互いに希望を供給し合う仲間たちで構成される。
最終的には、このゲームを神ゲーたらしめてるのは「不完全さ」そのもの。時々起こるクラッシュ(挫折)やラグ(停滞期)、謎のバランス崩壊(不運)があるからこそ、それを乗り越えた時の達成感が桁外れなんだ。完全無欠のシステムより、むしろ欠落や矛盾がある方が深みが増すという逆説。
「不可逆だからこそ一瞬が輝く」
この矛盾を抱えながらも、それでも尚プレイを続けたくなる、中毒性の高い仕組みにある。
だから俺は言いたい。
「このゲームを糞ゲー扱いする前に、お前は本当に全DLCを体験したのか?」
「最高難易度で挑戦してみたのか?」
https://www.tokyo-np.co.jp/article/313743
まずはこれを見ましょう
大学、女だけ期限が伸びたり単位が勝手に増えるわけじゃないですよね
年収30%減らされるって、月25万もらってる300万円の人なら、90万円減らされるってことだよ
400万円の人なら120万減るんだよ
実際「正規雇用」でも「非正規雇用」でもしっかりその差が出てる。つまり 全ての仕事 でそうなってる。
医大入試だけみても、同じ基準なら女子のほうがむしろ優秀なのに??
男ってだけで1年100万以上、10年で1000万以上、20年で2000万以上得するのに、何で自分たちは可哀想みたいな顔できるの?
この手のつっこみに対してすぐに出てくる風俗で働けるじゃんとかいう反論
自分で一切選り好みできない40歳前後のおじさんにキスされて裸触られて性器無であってずっと笑顔で説教までされることを「仕事」にしたいか?それで金もらえるっていわれて嬉しい?
むしろそんな手段を「いいな」っていわれる状況ってとても屈辱的じゃない?
同じ努力してきて、75万減らされるのっておきもちで埋められると思う?
男性専用車両やナントカレディースデーで埋められるか?っていうか、その特典上げるから毎年75~200万没収っていわれて納得できる人類いるか?
女側には1人もいない、男だっていないだろ
まず痛みがあるんだよ。これから2~3日間、股間から血が制御できずに出てくるのと激痛が約束されてるその前日に憂鬱になるのって
そんなにおかしいか?普通に考えて、そりゃそうじゃない?逆の立場ならすげーハンデだなと思うし、こっちは生まれただけで有利だなって思うよ。
健康でも毎月薬がほしくなる痛みに襲われることもなく、普通に働くだけで2000万円トータルでもらえる性別のかわいそうってなに?
そんなものはないんだよ
俺達は可哀想、虐げられてる、女は得だっていうなら、まず年に50万円くれませんかね?
できないしするつもりもないでしょ
その「あげるわけねえじゃんw」の気持ちの強さが、男が可哀想になれない根拠の強さだよ。
年100万円の損失と月1回の激痛と99.9%の性被害の偏り。
まずはこれより実害のある現実のカード(データ)もってきてから女をたたけ。モテなくても痛くないだろ。童貞でも年100万奪われないだろ。そんなのはなんにも可哀想じゃない。
エロい絵を駅に張ってもらえないとかいうクソカード握りしめて、AEDをつかったら訴えられたとかいう嘘をデッキにいくらいれても無駄です。
フェミニストはこの数字に出てる、明確な害を是正するためにやってる。
マルちゃん?とかそんなミクロな話にすり替えられてもごまかされてたまるか。
根本的な
「月1回の激痛」
女しか出産という仕事はできない=日本人を増やせない、極めて必要性、専門性、拘束性、危険性の高い仕事をやってもらってるにもかかわらず
それを担ってもらったお返しに【ボーナスどころかキャリアにペナルティを与える世の中の仕組み】※昇進問題
これをなんとかするまで「女は女なだけで大変」は崩せないし、フェミニズムは続くよ。
お前が誰かを叩けるのだって、何十年も生理に耐えて出産という専門的な仕事をした女のおかげ。
それが絶対的な事実である以上、女を叩くだけでお前は恩を仇で返すバカ丸出しの姿が確定なんだよ。
(そう考えると、精子出すなんて頼まれなくても皆やるし、むしろだしたくて頼み込んでる奴大勢だし、そもそも気持ちいいし、1人で量産が可能だし、人類の半分が努力せずにできる、レベルの低い仕事だよね
スイカと桜が同じ季節にあって、米俵を土嚢に使って、四角い畳で武将が正座ってる、派手な鎧で街中歩く世界線から強弁かよ
別の世界線の人に説明してもしゃーないが、史料は割と今どきはオンラインでも見れたりするのは、覚えておくと良いよ
群馬県立文書館 のレファレンス事例紹介コーナーによると『くろほう』について下記の回答
問12 群馬県立文書館所蔵の古文書に、黒人と思われる「くろほう」という記述があるとききました。それは事実でしょうか。
栗間家文書(P00101)のNo1「年未詳加藤清正書状」(下川又左衛門ほか宛)には、豊臣秀吉の朝鮮出兵に関連する記述の中で「くろほう」という言葉が出てきます。そして2021年3月30日にNHK BS4Kで放送された「Black Samurai 信長に仕えたアフリカン侍・弥助」の中で、日本大学准教授のロックリー・トーマス氏がこの文書に出てくる「くろほう」こそ、織田信長に仕えた黒人武将弥助の後身ではないかと、述べられています。まず文書館内では、この「くろほう」をこれまで全く黒人として認識しておらず、トーマス氏のご指摘に驚いています。実は、この「くろほう」が弥助かどうかはともかく、黒人と推定する見解は以前からありました(中島楽章氏「16世紀九州末ー東南アジア貿易」『史学雑誌』118-8号ほか)。 ただし現時点では、この文書の1カ所にしか出てこないため、断定は難しいと思われます。例えば、『源氏物語』にも「くろほう」という言葉が出てきますが、これは「黒芳」(練り香)の意味で、日本の古典で頻出しているようです。また、当館文書を読むと、人間ではなく、物を指す記述と見た方が自然ではないか、という意見も係内で出ています。以上より、現時点では「くろほう」を直ちに黒人と即断するのは難しいのではないか、というのが当館古文書係の見解です。
このような状況を憂慮し、秀吉はキリスト教宣教師の追放を命じた。高山右近も、キリスト教信仰のために領地を没収された
追放されるキリスト教宣教師たちへの配慮として、帰国の費用として米1万俵が与えられた
九州御国分之次第
https://khirin-ld.rekihaku.ac.jp/rdf/nmjh_kaken_medInterNationalExcange/E14585
こっちなら付き合うぞ
ローカルでテキスト・画像生成のモデル動かしてみようをそのうち書こうと思うけど、Windowsアーキテクチャの簡単な説明欲しい?
コア分離あたり。ほかにも欲しいのがあれば書いとくけど
というか、Ubuntu、Ubuntu 騒いでる子がいるが、そもそもPCにWin11/Win10入ってるか?
(Windows + Docker Desktop :バックエンドWSL2 Ubuntu の予定。なお、YouTube に構築動画が無限にあるぞ)
1755年のリスボン地震(リスボンじしん、ポルトガル語: Sismo de Lisboa de 1755、英語: 1755 Lisbon earthquake)は、1755年11月1日に発生した巨大地震である。
リスボン大震災(リスボンだいしんさい)あるいはリスボン大地震(リスボンおおじしん)などとも言う。
9時40分に西ヨーロッパの広い範囲で強い揺れが起こり、ポルトガルのリスボンを中心に大きな被害を出した。
津波による死者1万人を含む、5万5,000人から6万2,000人が死亡した。
推定されるマグニチュードはMw8.5〜9.0の巨大地震であったと考えられている。
震源はサン・ヴィセンテ岬の西南西約200kmと推定されている。
当時の通俗的な理解では、地震とは自然現象というより神罰である。
しかし、多くの教会を援助し、海外植民地にキリスト教を宣教してきた敬虔なカトリック国家ポルトガルの首都リスボンが、なぜ神罰を受けねばならなかったのか、
なぜ祭日に地震の直撃を受けて多くの聖堂もろとも町が破壊され、善人も悪人も罪のない子供たちも等しく死ななければならなかったのかについては、
震災の原因をリスボンの人々の「罪」にあるとしたイエズス会もポルトガルの領土から追放され、財産を国庫に没収された。
イエズス会の指導者で地震を人々に対する「罰」であると説教し続けて人々の熱狂的な支持を受け、
カルヴァーリョがリスボンを再建しようとすること自体を神に背くものであるとして糾弾し続けていたガブリエル・マラグリダは地下牢に幽閉の後に異端審問にかけられて処刑された。
いや、最初はただの遊びだったんよ。休み時間にノートの切れ端ちぎって、テキトーに「P1」「P5」とか数字書いて「これ通貨な」って言い出したのが始まり。そしたら、友達が「じゃあポルトでこの消しゴム貸してやるよ」とか言い出して、なんか知らんけど取引が成立しちまった。
そこから調子に乗った俺は、ちょっとデザインに凝り始めた。「PORTO」って書いて、自分のサイン入れて、偽造防止のために角をギザギザに切ったりして、もう完全にお札のつもり。レートも決めて、「10ポルトで消しゴム1回貸します」「30ポルトでノートの切れ端1ページ分」とか、勝手に市場作り始めた。で、俺は発行元だからポルト刷り放題。めちゃくちゃリッチ。
で、最初は俺の周りの数人だけだったのが、いつの間にかクラス全体に広がってた。みんな普通にポルト持ち歩いてて、放課後には「明日10ポルトあげるから、これ貸しといて」みたいな信用取引まで発生。おいおい、マジで経済回ってんじゃん。
んで、決定打になったのが、5年の女子が「50ポルトでイラスト描きます」って言い出したこと。この子、マジで絵がうまくて、クラスの女子がめちゃくちゃ群がってた。これでポルトの価値がガチのものになった。俺は「やべぇ、俺、経済作っちまったな」とか思ってた。
しかし、そううまくはいかない。ある日、クラスのヤツが「俺のポルトがなくなった」って言い出した。最初は「お前の管理が悪いんじゃね?」とか適当に流してたけど、次の日も「俺のポルトも減ってる!」って騒ぎ出すヤツが出てきた。盗難発生。
「これはマズい」と思った俺は、「ポルト銀行」なるものを開設。俺の机の引き出しに管理用の箱を設置して、ポルトを預けたら俺が取引記録をつけるシステムにした。「これで盗まれないぞ!」って宣伝したら、みんな安心して預けに来た。銀行業、成立。
でもここでまた問題発生。「お前、勝手にポルト増やしてね?」と指摘される。
実は俺、調子に乗ってちょっとだけ増刷してた。いや、ちょっとだけな? だって銀行だし、多少の流動性確保は必要じゃん? でもバレた。「インフレすんな」「価値下がるだろ」と怒られる。まあ、そりゃそうか。
んで、ついに先生にバレる。「お前、なんか変なことしてるらしいな?」と呼び出されて、「遊びで経済回すな」とか謎の説教をされる。結局、全ポルト没収。「お金は国が管理するものです」とかいう大人のルールを押し付けられて、俺の経済圏は崩壊した。
昭和60年生まれと平成元年生まれとかでもたった5年程度の差とは思えないぐらい開きを感じる。
今ギリギリ昭和生まれぐらいの人達がちょうど最後の「ハラスメント当たり前時代」を生きた世代なんだろうな。
倫理観の根底に救いがたいまでに「こんなの一発殴れば一発なのに」や「ちょっとぐらいセクハラしても許してくれりゃいいのにな」みたいなのが凝り固まっているというか。
ちょっと相手にマウント出来たら「はいお前の人権全部没収ね。あっ、でも今はこういうのアウトなのかよメンドクセー」みたいな態度をすぐに取り出すというか。
学生時代や入社当時に人権意識についてまともに教育を受けてなかったんだろうなというのが日頃のあらゆる言動に現れているんだよね。
たった5歳でここまで変わるなんて不思議だよな。
二十ぐらいの時に(知能などに問題ある場合は、それが判明した瞬間に保護者が)
老後や深刻な障害を負った時の扱いについて松竹梅とかで選んでおくみたいなのは、倫理? 的とかにダメなのかな
中ぐらいのやつは、まあ今よりちょっといいかちょっと悪いかぐらいで、税金などの負担もそこそこ
上のやつは、高い保険みたいな。ファストパス機能とかもあったらよいかも。特上も欲しいか。
充実した図書室とか一日数時間はスマホとか借りれるし栄養あって温度湿度管理もちゃんとした施設。
なんか受けてるサービス分の税金払ってないとかいう定期的話題見て思いついたことを書いてったらペリカ出て来た。
生まれる前に亡くなった祖父が日本陸軍の化学兵器と相当な関係があったらしいというおかしな家の秘密に気づいた
祖父は写真で見る限り和風のイケメン先生の印象だったが、戦犯として亡くなったかもしれないと思うととても切ない
家は元は地主家だったが、領地は没収されたという話で、しかし嫁に来た母はスパイじみた活動をするし私を敵視している風だ
ゲーム全般が下手すぎるよー。一緒にやるゲーム全部私のが圧倒的に下手過ぎて悲しくなる。
今はTPSゲームをやっている。付き合ってる人と年末ぐらいから一緒に始めたけど私足引っ張りまくり。
マッチする人たちみんな最低でも2000ぐらいのダメージ出してるのに私だけ600とか。下手すると200ぐらいのときすらある。彼は5000とか、場合によっては10000ぐらいダメージを与えてることもある。すごい。
最近は大丈夫になったけどゲーム始めた当初はあまりにも下手で試合中に通報されてた?っぽくて、グリーフィング?してるから試合の報酬没収ですみたいなメッセージがガンガン出てた。
やっぱなんぼ初心者でも普通もうちょっとゲームセンスあるんだと思う。多分私がチームに入ってない方が絶対勝率高い。
私だってそりゃ勝てた方が嬉しいし、あまりに役に立ててないというか足を引っ張りまくってるから、彼も私と遊ぶって要素においてはつまんないのではと思う。
そういう負い目があるからなんだろうけど、こうすると良かったみたいなアドバイスを受けると責められてるように感じてしまう。
一緒にやれるゲームを見つけてきてくれてすごく嬉しいんだけど、今のままの下手さだとそのうちあのゲームのことを嫌いになっちゃいそう。
今日ゲーム終わっておやすみの挨拶をしたとき、ちょっとむくれながら終わってしまった。態度悪かったの伝わってなかったかな。伝わってただろうな。
せめて明るくカラっといられたら良いんだけど、器量も狭くてほんとゲーム、というか交際に向いてないなって思う。ごめん。
ついてきてって言われてもどのぐらいの間隔で行ったらいいのかわからない。少し離れた別の射撃ポイントからカバーしてって言われてもやろうとすると気づいたらはぐれてる。
同じ敵を撃ってって言われても出遅れるから撃てない。背後からくる敵を警戒して知らせてって言われてもそればっかりになってしまって他のことできなくなる。
そもそも交戦中にマップを見れてないから死角からの攻撃への対処も敵の意識が向いてない場所も把握できなくて全部出遅れる。
遮蔽から少しだけ体を出して撃つのもできない。全部体を出して棒立ちで撃ってしまって返り討ちにあう。
グレネード無駄にしないように覚えてるときは投げてるけど全然狙えてないみたい。そもそもサブ武器とかグレネードとか切り替えがとっさにできなかったり、本当に必要なときに投げるって発想が出てこなかったりする。
マップの構造を把握してないからいつも人のいるところ、敵の正面からしか当たれなくて単なる的になってしまう。
逃げるとき直線的に逃げてたり遮蔽に隠れるのが遅くてすぐ射抜かれる。下手が故に死ぬことを恐れて前に出れないから周りへの貢献もできない。
エイムも悪いから上手くして有利な状況で撃ち始められたとしても仕留めきれずにリロードでまごついてる間に仕留め返される。
数えきれないぐらい駄目なところがあって、指摘されたり自分で駄目だなと思ったり何度もするけど一個も上手にならない。
想像してほしい。毛むくじゃらの手が、最新のスマートフォンを器用に操っている光景を。好奇心旺盛な瞳が、鮮やかなディスプレイに釘付けになっている姿を。当初、それは微笑ましい光景だったかもしれない。動物園の飼育員たちは、類人猿の知的好奇心を満たし、退屈しのぎになるだろうと考えたのだ。しかし、数ヶ月後、彼らが目にしたのは、予想だにしない、そして恐ろしい「末路」だった。
最初の数週間、チンパンジーたちはスマホに夢中になった。指で画面をタップしたり、スワイプしたり、時には他の仲間と顔を寄せ合って何かを見たりしていた。動画サイトで他の動物の映像を見たり、簡単なゲームで遊んだりする様子は、まるで人間の子どものようだった。飼育員たちは、彼らが新しい刺激を楽しんでいることに安堵した。
しかし、熱狂は徐々に変質していった。スマホは、チンパンジーたちの社会に、かつてなかったほどの混乱をもたらし始めたのだ。
まず、スマホを用いた望ましくない行動が目につくようになった。これまで穏やかだった群れの中で、注目を独占しようとする個体が現れ、激しい喧嘩が絶えなくなった。他の個体が倒れていて本来飼育員たちを呼ぶべき状況でも、その状況をスマホで動画や写真に収めようとする。強い個体が弱い個体を力ずくでねじ伏せて土下座させ、その様子を撮影する光景は日常茶飯事となり、群れの秩序は大きく乱れた。
次に、スマホ依存とも言える行動が見られるようになった。スマホの画面に夢中になってフラフラと歩き回り、身体を障害物にぶつけて怪我をする個体が後を絶たなかった。食事の時間になってもスマホから目を離さず、仲間とのコミュニケーションを疎かにする個体が増えたのだ。これまで、毛づくろいをしたり、遊びを通して絆を深めてきたチンパンジーたちの間には、奇妙な静寂が訪れた。まるで、スマホが彼らのコミュニケーション能力を奪い去ってしまったかのようだった。
さらに深刻な問題も発生した。チンパンジーたちは、スマホの扱いに慣れるにつれて、その「破壊力」に気づき始めたのだ。硬い物体であるスマホは、叩きつけることで簡単に壊すことができる。そして、その破片は鋭利な凶器になりうることを彼らは学んだ。実際に、スマホの破片による怪我や、スマホを巡る争いによる負傷が多発するようになった。いじめのターゲットとなった個体に集団でスマホを投げつけ、死なせてしまう痛ましい事件も起こった。
スマホの影響なのか変な行動を取る個体も増えた。チンパンジーたちは、災害のリスクが高いために閉鎖されていた園内のサル山を見つけ出して侵入して、そこを寝床にしてしまった。だが、動物園で見つけたDEIと書かれたプラカードに夢中になっている間に、サル山で火事が起きて、彼らの寝床の大半が燃え尽きてしまった。
このような状況になったせいで、動物園の飼育員たちが今まで動物園を魅力的にするために働いていた時間は、チンパンジーたちの望ましくない行動の後処理をするために割かれるようになっていった。
飼育員たちは事態の深刻さにようやく気づき、一部のものはスマホの没収を主張した。しかし、チンパンジーがスマホを手放すことを拒むことは容易に想像できる。回収作業は困難を極めるだろう。
飼育員たちはジョブスがiPhoneをこの世に生み出したことを心の底から恨んだ。いま、彼らは今後の対策に頭を悩ませている。