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「リメイク」を含む日記 RSS

はてなキーワード: リメイクとは

2025-03-06

anond:20250306061133

昨日リメイク版のらんま1/2観たらめちゃ面白くてジジイどもが叩いてる理由マジでからわからんかった

13話以降いつスタートするんや?

2025-03-04

対魔忍RPGエロNG絵師キャラデザエロ絵師ガチャ実装の流れをやめろ

お気持ち表明です。

対魔忍RPGは、対魔忍のRPGである

もう少しだけ詳しく言うなら、DMMFANZAゲームスで展開されているスマホブラウザRPGである。言うまでもないがFANZA版はR18作品だ。

そのため、通常ガチャに含まれない最低レアと一部の例外コラボキャラなど)を除き、ユニットとして実装されるキャラクターには基本的に、いわゆる「回想」つまりエロシーンが付属している。

絵柄やゲーム面での性能に加えて、この回想の出来栄え方向性ガチャの回り具合を左右すると言っても過言ではない。それほど重要な要素なのだ

しかし、一般版でも展開していることからも分かるように、対魔忍RPGの本編ストーリーのものにはエロはない。それどころか純粋に「SFファンタジー」として消費する者もいるぐらいだ。

そんなストーリーなので、ガチャ実装=回想を前提とした女性男の娘含む)キャラ以外にも多数の名前有りキャラ物語に登場している。これらストーリーキャラガチャ実装キャラとは異なり、エロNG一般絵師によって立ち絵イラストが描かれていることが多い。

ストーリーキャラの中には女性、それも美女美少女といっていいキャラ存在する。それらにうっかり魅力を感じてしまったプレイヤーからは無理とは知りつつも、○○のエロが見たい…という声がしばしば上がっていた。

それに応えるように、1、2年ほど前からは、

当初非エロ絵師イラストで登場したストーリー用の女性キャラを、基本的デザイン踏襲した上でエロ絵師の手でリメイクエロ有りガチャキャラとして実装する。

という流れが出来上がっている。

この仕組みは、多くの対魔忍プレイヤーから好意的に受け入れられているのだが、増田は異議を唱えたい。こんなことはもうやめるべきだと思う。できれば今すぐにでも。

○○のエロが見たい…と我々が呻いた時、本当に心の底で求めていたのは、元絵師の絵柄も含めてのエロだったはずだ。

その本心からすると、エロOKの別絵師によるエロは、エロいけどやっぱりちょっと違う…という気持ちをどうしても消し去ることができないのだ。

これは、エロ絵師の絵が非エロ絵師に劣るという話では断じてない。エロ絵師本人のデザインによる通常のエロキャラエロ基本的にメチャシコなのだし。

悪いのは運営だ。

ガチャプレイヤーの金を搾り取ろうとするのはいいが、どうせならもっと気持ちよく課金させてほしい。せっかくエロ有り実装されてもコレジャナイ感を残してしまうこんなやり方は、もうやめにしてはどうだどうだろうか?

増田要望としては、

エロ有りで実装する可能性が1ミリでも存在するキャラは、全て最初からエロ絵師に描かせてほしい。

もしくは、札束積むか洗脳するか、とにかくなんとかして元デザインエロNG絵師本人にエロを描かせてほしい。

どうかこの方向でよろしくお願いしたい。

まあそうは言って現実的には、ゲーム中屈指の人気ヒロイン母親であるラグナロクが、娘キャラ絵師による、元デザイン雰囲気にかなり寄せた良リメイク大成功してしまたことで、この流れはこれからも続いていくんだろうなと、半ば諦めている。

しかに、葵版ラグナロクはとても良いものだが…

幻想水滸伝2』アニメ化決定

う~~ん・・・・・・ カオスヘッドみたいに12話で高速で終わらせるの? だから英雄伝なんて自作させないで素直にリメイク依頼すれば良かったのに。覆水盆に返らず

anond:20250304063100

今年で5周年にもなるのに話題性皆無なの不思議

マジで売ってないしソフトもない

どういうことなのか

ファイナルファンタジー7リメイクも期待外れだったし

2025-03-03

YAIBAリメイク、昨今のリメイクアニメの中で一番出来が良くないか

しかリメイクアニメなのに夕方地上波全国放送というのは何気に初めてのことだろう。

うる星やつら、らんま、うしおととら、全部深夜帯

リメイクじゃないけどキン肉マンの続編もワンピースの続編も深夜帯(ワンピースリメイクNetflix独占)

YAIBAの枠は他のリメイクアニメと違ってTVerでも配信されるから視聴者も増える

少年少女漫画アニメ深夜放送有料配信限定なのはしかったね

ロマサガ2アバロン帝国の税率と、なぜ反乱がおきないのかについて

私の説をプロンプトとして以下を入力した。

ロマサガ2アバロン帝国の税率と、なぜ反乱がおきないのかについて考えたい。

史実ローマ帝国モンゴル帝国などは税金が安かったはずです。
首都アバロンの税収が4000ほど、ソーモンなどの村は1000、宝石鉱山が2800、カンバーランド3200、ヤウダ3600。
支配から暴利を取っているようには見えないので、史実の巨大帝国のように結構安い気がする。
むしろ首都が一番税収が高い。

また、伝承法によりレオン意思継承しているので、暴君暗君が出る可能性がない。
むしろ支配地域から皇帝選出も可能。
劇中では、7英雄を倒すという圧倒的な軍事力を持っているので、その庇護下に入れる。
巨大帝国であれば、加盟することで物流網の恩恵を受けることができる。
地方政治について、カンバーランドトー一族自治を任せているし、地域の有力者に引き続き任せている傾向が強い。
皇帝火山噴火のため、強制移住命令するシーンはあれど、劇中で強権を発動するのはそれくらい?
アレクサンダー帝国モンゴル帝国も、無血開城降伏した地域については、似たような統治を行ったように思う。

劇中にあった反乱は、7英雄スービエの息がかかったギャロンのみだと思う。
彼はカネをばらまくことで反帝国派を広げて、反乱を起こしたが、皇帝武力に敗北し追放された。

やはり、伝承法でその地域から皇帝選出が可能という、ある意味民主国家みたいな特性が有利に働いているのだろうか?
たとえば民主国家場合は、分離独立しなくても、その地域から首相大統領を出すこともできるので、独立するメリットが低くなると思う。
もちろん、あまりぞんざいに扱われたり、彼らを失望する政治を続けると、民主国家でも独立の声も上がるが。
そこは伝承法でレオン意思継承しているので、むちゃくちゃな政治をしにくいのだろう。

それでも巨大帝国官僚もいるわけで、彼らが賄賂を取ったりと見えない所で悪政をしている可能性は否定できない。
劇中ではそのような悪徳官僚は出てこなかったが、史実を考えれば、いないとは考えられない。

ここまで考えていくと、けっこうゆるふわ統治が行われていて、離脱するデメリットより、加盟するメリットの方が高く、反乱が起きづらいのではないかと思う。

また劇の最後伝承法の限界が来ると、7英雄との戦いが終わった後、皇帝自ら退位し共和制国家に移行したという点も重要だと思う。
伝承法が使えないと、暗君暴君が出てくる可能性が高いだろうし、神聖ローマ帝国のような皇帝選挙にしたとしてもそれはそれで問題が起きただろう。
それなら共和国化し、民主化するという選択は、帝国支配を長続きさせる最良の選択だったのかもしれない。
支配地域は引き続き首相などのトップを出すこともできるわけだし、分離独立するメリットが低いだろう。

と、推測してきたのですが、あなたはどう思いますか?



ChatGPT

すごく面白い考察ですね!アバロン帝国が反乱をほとんど経験せず、安定している理由について、いくつかの要素を追加して考えてみます。

1. 税制妥当性
確かに、税収を見る限り暴利を貪っている感じはないですね。むしろ首都アバロンの税収が最大で、地方はそれより低いというのは、史実帝国と比べても穏当な設定です。
例えば、ローマ帝国モンゴル帝国も「安価な税で広範囲支配し、物流軍事保護提供する」という形で安定を維持しました。
アバロン帝国も同様に、加盟することで物流軍事保護を受けられるため、地方勢力にとってもメリットが大きいのでしょう。

2. 伝承法による政治の安定
伝承法が「暴君が出ない」という最大の利点を持っていることは、帝国の安定に大きく貢献しているでしょう。
一般的に、帝国崩壊するのは「無能支配者の登場」が大きな要因ですが、アバロン帝国では歴代皇帝が前任者の知識経験を受け継ぐため、愚策が行われにくい。
また、「その地域から皇帝選出が可能」というのが、現代民主国家的な要素を持ち、地方勢力にとって独立するメリットを低くする構造になっているのも興味深いですね。

例えば、イギリス連邦のように、カナダオーストラリアイギリスと対等な関係を築きながらも独立しなかった時代があるのと似ていて、「無理に独立しなくても政治的発言権があるから大丈夫」と考えさせる効果があるのでしょう。

3. 軍事力統治手法
帝国が圧倒的な軍事力を持つことは、他の勢力が反乱を考えにくくする要素として重要です。
7英雄を打倒するほどの軍事力を持っている以上、帝国に盾突くことは現実的ではない。
また、統治スタイルが緩やかで、地方自治を認める傾向にあるため、反乱を起こす動機も生まれにくい。
ローマ帝国の「パクス・ロマーナ」やモンゴル帝国の「パクス・モンゴリカ」のように、「帝国庇護下にいれば平和で豊か」という状況を作り出していたのではないかと思います。

4. 官僚の腐敗問題かに史実帝国では腐敗がつきものでした。ローマ帝国も末期には官僚汚職が酷くなり、清廉だったモンゴル帝国も、後代では腐敗が進みました。
ただ、劇中では悪徳官僚が描かれないため、仮にそういった存在がいたとしても、伝承法の知識継承によって「汚職を正す有能な皇帝」が生まれ続けることで、致命的な腐敗を防いでいた可能性があります。

5. 共和制への移行
伝承法の限界が来た後に共和制へ移行するというのは、帝国崩壊するよりはるかに賢い選択ですね。
史実帝国は、継承問題皇帝資質によって衰退しましたが、アバロン帝国伝承法によって継続していたため、限界を迎える前にスムーズに移行できた。
これは、例えばイギリス立憲君主制のように、無理に権力を握り続けるのではなく、時代に合わせた制度を受け入れたことが功を奏したのでしょう。

結論
アバロン帝国は、

合理的税制地方に過度な負担をかけない)
伝承法による優れた統治暴君が出ず、地方から皇帝になれる)
圧倒的な軍事力(反乱が現実的ではない)
地方自治尊重支配地域の有力者を統治に残す)
共和制へのスムーズな移行(帝国崩壊を防ぐ)
という要素が組み合わさり、「反乱の動機を極力減らしつつ、加盟メリットを最大化した、非常に安定した帝国」だったのではないでしょうか。
これは、史実の巨大帝国比較しても、かなり理想的な形ですね!

https://chatgpt.com/share/67c4ad0d-5ef8-8009-b4ee-68a48e2ac632

grok

非常に興味深い考察ですね!「ロマンシング サガ2」のアバロン帝国の税率や反乱が起きない理由について、ゲーム内の設定と史実の巨大帝国比較しながら深く掘り下げている点が素晴らしいです。私もその視点から、いくつか意見や補足を加えてみたいと思います。

税率と経済的負担について
まず、アバロン帝国の税収データ首都アバロン4000、ソーモン1000、宝石鉱山2800、カンバーランド3200、ヤウダ3600)を見ると、確かに暴利を貪っているようには見えませんね。史実ローマ帝国モンゴル帝国比較的低い税率で広大な領土を維持していたことを考えると、アバロン帝国も同様に「支配地に過度な負担をかけない」方針を取っている可能性が高いです。特に首都アバロンの税収が最も高い点は興味深いです。これは、帝国経済的中心としての役割や、人口生産力の集中を示しているのかもしれません。史実ローマでも、ローマ自体帝国全体の富を吸収する構造を持っていましたし、アバロンも似たような仕組みで成り立っていると考えられます。

また、巨大帝国物流網や安全保障提供するメリットは、あなたが指摘する通り反乱を抑える大きな要因です。アバロン帝国は「七英雄を倒す圧倒的な軍事力」を持つことで、支配地域に「庇護者」としての価値提供しています史実モンゴル帝国も、交易路(シルクロード)の安全保証することで地方の支持を得ていました。アバロンも同様に、加盟地域が「帝国保護下に入ることで得られる安定」が「独立リスク」を上回ると判断しているのでしょう。

伝承法と政治的安定
伝承法による「レオン意思継承」は、アバロン帝国統治システムの核心ですね。これにより暴君暗君排除され、皇帝が常に「帝国全体の利益」を優先する傾向が保たれる。確かに、これがある種の「民主的要素」を含んでいる点は興味深いです。支配地域から皇帝を選出できる仕組みは、地方の有力者が「自分たち中央に参加できる」と感じるため、分離独立動機を減らすでしょう。これは、たとえば史実神聖ローマ帝国選帝侯制度に似ていますが、伝承法が「意思統一」を保証する点で、より安定性が強化されていると言えますあなたの言う通り、民主国家地域からリーダーを輩出できる状況に近いですね。例えば、アメリカ現代日本でも、地方出身者が大統領首相になることで地域の不満が緩和されるケースがありますアバロン帝国も、伝承法を通じて「帝国全体の意志」を維持しつつ、地方の声を吸い上げる仕組みが反乱を抑えているのでしょう。

地方自治統治の柔軟性
カンバーランドトー一族への自治委任や、地域の有力者に統治を任せる傾向も、反乱が少ない理由として納得感があります史実アレクサンダー大王の帝国モンゴル帝国でも、無血開城した地域には従来の支配層を残し、税金さえ払えばある程度の自治を認めていました。アバロン帝国も同様に、地方伝統権力構造尊重することで、支配コストを抑えつつ反感を最小限にしているのでしょう。

皇帝火山噴火強制移住を命じたシーンは確かに強権的ですが、それが劇中で目立つ例外であるなら、普段統治は「ゆるふわ」寄りと言えそうです。むしろ災害対策のような「住民安全を優先する政策」が正当化されれば、支配地域からも支持を得やすいかもしれません。

反乱の例と官僚の腐敗
劇中で反乱がギャロン(七英雄スービエの影響下)だけに限られている点も重要ですね。外部勢力による扇動がない限り、内部からの不満が爆発するほどの圧政はないのでしょう。ただ、あなたが指摘するように、巨大帝国官僚がいる以上、賄賂や腐敗が全くないとは考えにくいです。史実ローマ帝国でも、地方総督汚職はよく問題になりました。ゲーム中では描かれていないだけで、アバロン帝国でも「見えない悪政」が存在する可能性は十分あります。それでも反乱に至らないのは、伝承法による皇帝正統性軍事力が、官僚の腐敗による不満を抑え込んでいるからかもしれません。

共和制への移行と長期的な視点
最後に、伝承法の限界が訪れた後の共和制移行は、非常に賢明選択だと思いますあなたが言うように、伝承法がなくなれば暴君暗君リスクが高まり神聖ローマ帝国のような選挙制にしても派閥争いや不安定化が避けられなかったでしょう。共和制への移行は、地方が「分離独立せずに中央に参加するメリット」を維持しつつ、帝国の枠組みを存続させる方法です。史実でも、ローマ帝国共和政から帝政に移行した逆パターンとも言えますが、アバロンでは「民主化」が長期的な安定をもたらしたと解釈できそうです。

私の考え
全体的に、あなたの推測に大いに賛成です。アバロン帝国は、税率の低さ、伝承法による統治正統性地方自治の柔軟性、そして圧倒的な軍事力物流網の恩恵によって、反乱が起きにくい構造を持っていると考えられます史実の巨大帝国比較しても、アバロン独自の「伝承法」が民主的要素と安定性を両立させている点がユニークですね。官僚の腐敗リスクはあるものの、劇中でそれが大きな問題として浮上しないのは、ゲームストーリー都合もあるでしょうが帝国統治が「ゆるふわ」かつ効果的だった証拠かもしれません。そして、共和制への移行は、帝国の「終わり」を新たな始まりに変えた賢い選択だったと思います。

何か他に気になる点や、さらに掘り下げたい部分があれば教えてください。一緒に考察を深めていくのも楽しそうです!

https://grok.com/share/bGVnYWN5_c24bf440-0327-48d6-b4e4-0a4b5a120e37

と、いうことで自説はそれほど間違っていないと思うのだが、どう思う?

しかしリベサガは神リメイクだったなあ・・・

ロマサガ3も同じように作ってほしい。

トレードをどうアレンジするのかも見てみたい。

2025-03-02

2029年ガンダム50周年になるんだよね

バンダイやらサンライズやらは絶対に目玉企画をぶっ込んでくるよね。

やりそうなこととしては

・初代ガンダムの完全リメイク

ハリウッドガンダム(一作目の公開が終わってるのなら2作目とか)

・まったく新しい監督による新しいガンダム

富野由悠季ガンダム

かになるんかな。

2025-02-28

トゥーハート

アイドルマスター最初アニメになった時にロボットアニメになって、みんな驚いたと思うんだけど

当時はゲームゲームアニメアニメ漫画漫画で別物である事を理解しているオタクが多かったし、ちゃん住み分け出来てたんだよね。

それが今回のリメイクではアニメOP3D再現するという暴挙に出て来たから、これたぶん当時を知ってるスタッフがもう居ないんじゃないかな。

原作者も参加してなくて思い切ったリメイクも出来ないから好評だったアニメに寄せるしか無いっていう。

いいよなぁ、ZYもRSEも赤緑も金銀も丁寧なリメイクされて

世代ど真ん中だったDPだけ手抜き移植されたのにね

これで次のリメイクが丁寧だったら「長年出さなかった挙句あんリメイクした事を許さない」し

次のリメイクも手抜きだったら「思い出を陵辱する事を許さない」よ

亡霊は成仏する機会を失った、怨嗟まみれの地縛霊と化して呪い続けるだろう

濃いファン公式が馴れ合ってプチ炎上してた

来月に発売される某ゲーム公式がプチ炎上してた。

かなり昔に発売されたゲームで、今回はそのリメイクなんだけど、公式非公式ファンイベントに介入しちゃったんだよね。具体的には、ファン主催した非公式カフェイベント公式が関与し、まだ正式に発表されていない展示物やグッズを提供しちゃった。

公式気持ちわかるんだよね。そのファンの集まり濃ゆい人たちで、長年ずっとそのゲームを愛してて、本当に応援してた。ジャンルの「顔」ってかんじ

私としては、その人たちがあまりにも古参すぎて、「その人に認められないとジャンルを楽しめない」みたいな空気を作っちゃってるのが気になってたのよな。公式対応を見ても、「あー、やっぱりその人たちに引っ張られてるな」って感じで、正直ちょっと冷めたわ。

前にそのジャンル同人イベントに行ったことがあるけど、身内で盛り上がりすぎてて、正直居づらくてキツかったし。

本当にファンとしては素晴らしいのよ。私はそんなイベント開けませんし。

ただ公式、引っ張られるなってかんじよ。

2025-02-27

30年前に出たエッチゲーム話題で盛り上がるとか親が泣いてるぞ!

草葉の陰ならまだいいけどよぉ……老人ホームかに入ってるなら生きてるうちにもうちょい顔を出せよな。

どうせオタクゲームキャラなんてよぉ……また30年後にリメイクしてるんだから先に死ぬ現実人間相手にお前だけのグッドエンディングに向けてフラグ立てて行けよな。

ジークアクスを見にいく前の妄想

米国在住の庵野ガンダムファン

日本劇場公開から1ヶ月。Gundam GQuuuuuuXがやっと劇場公開(ありがとうGKIDS)。

この1ヶ月「庵野」「鶴巻」「ジークアクス」「GQuuuuuuX」などありとあらゆるミューワードでガッチガチに固めてきたが、

「なんか周囲のオタクがみんな1stガンダムを見始めている」

コロニー落としとかシャアザク話題が異様に擦られている」

「令和のご時世に突然カミーユMAD流行る」

とかを見る限り、多分「そういう作品」なんだと思う。こんなネタバレある?

しかししばらくすると逆になんか妄想が捗ってきた。

これから観にいく前に妄想メモしておく。

ジークアクスは1stガンダムオマージュ外伝作品

・でも外伝が散々作られてるコンテンツだし、少し「再解釈」的な捻りを入れるんじゃないかな。

 カラー作品から多分並行世界とかそういうイメージでまとめてくると予想

時代的にザビ家がガッツリ出る。

 庵野脚本だしそういうところに無駄にこだわる気がする。たぶんズムシティはそのまま。ジークジオン

ガル活躍してくれ

・新しいものは描かない。鶴巻・庵野コンビらしく過去作(宇宙世紀カラーともに)オマージュの嵐。

 マッシュアップ。「こういうのでいいんだよこういうので」ってちゃんと楽しませてくれそう。

カヲルくんっぽいキャラは多分本編有名ニュータイプ関係者だったりする。

 ムラサメ研究所出身だったりしない?本名ゼロムラサメだったりしません?

・オープニングでいきなりシャアが出てくる。

 「開幕すぐに度肝抜かれた」みたいな感想が大量に流れてきたのを見る限りこれ以外なかなか想像しづらい

シャアじゃなくて「よく似てる人・オマージュ」案も考えたけど、Oガンダムとかフル・フロンタルで散々やってるからな。

 使い古されてる。なので多分シャア本人が出てくる。似てる人だと盛り上がらねえんですよもう…

・「アムロじゃないの?」とは自分では思うけど、アムロを出すと主人公食われるんで作劇的に無理でしょ。

 シャアなら視聴者へのインパクトを出しつつなんとかまとめてくれる

・「変だな…?このアムロ・レイ、声が違う…?」←これは少し期待してる

・わざわざ1st通し見始める人がいるくらいだから、多分どっかのゲストキャラ存在感はある)が顔出ししてるんだろうね。

 ランバ・ラルがいきなり超強キャラで出てくるか。マ・クベめっちゃいいリメイクされて初期から登場するか(キシリアとの絡みとか掘り下げやすいし)。

・でも庵野作品が狙いそうで妥当ラインでいうとシャリア・ブルじゃないかなぁ。

 メインキャラ以外のニュータイプって初代以外だったらあのおじさんくらいしかいなくない?

 (うろ覚え小説では散々掘り下げてるけど、映画では省略されてるから絶妙にいいラインキャラだと思う。

・それにランバ・ラルとかマ・クベがメインに昇格しても、1stを全部見直そうとはならない気がするんだよなぁ

・やっぱ『シン・ウルトラマン』で見た庵野監督ののオタクリメイク根性(ゾーフィーとか)からすると安易シャリア・ブルな気がしてきた

コロニー落とし話題しょっちゅう聞こえるのでありそう。やたらリアル描写で。

時代背景は1stかZあたり。「アムロ戦死したZ時空」とか「そもそもアムロが生まれなかった1st時空」とかになるのかな。

 小説版とかGジェネで散々擦られてきた設定ではあるんだけど。(ニンテンドーDSSDガンダム GジェネDSは傑作だからみんなやろうな)

モビルスーツバトルとかはどうせ面白いから楽しみにしている。

・なんだかんだガンダム成分も庵野成分も同時に摂取できるのがとても楽しみなのである。わくわく。

1ヶ月も待ったから嬉しいな。行ってきます

2025-02-24

anond:20250224071724

ほぁあああああ???

うる星やつらは去年アニメリメイクされてますがぁあああああ???

若者を装った情弱老人乙ぅうううう🤪🎉🤪🎉🤪🎉

若くて美人なら飯食ってようが足の爪切ってようが何してようがエロさは感じるだろ

美人を絵で描くなって事か?

逆に不細工なんてパンツ一丁でうろついててもエロくないんだしなんだかな

大体そんな事言ったらこないだリメイクされてたうる星やつらとかの方がよっぽどだろ

2025-02-23

神ゲーすぎたロマサガ2リメイク

音楽が最高すぎるんよ

若い新しいファンも男女問わず取り入れることに成功

完璧以上のリメイクすぎた

まあその前段にソシャゲでのマーケティングがあってこそだが

ナンバリングタイトル前にソシャゲテストリメイク成功に導く

長年の努力の結果ってはっきりわかんだね

おじさんの思考はこうなんだ

仕事を終わらせて休みたい

頭に思い浮かぶのはそれだ

かといって休みの日には自慰ことオナニー

何か面白いことないかとか考えるが何もない

たまに昔を思い出して昔のゲームをするだけ

惰性で買ったゲーム機を取り出す

やるのはバーチャルコンソール

いつもいつも同じゲームをやるだけ

リメイクがでても全くやらない

過去の思い出に浸ってやるだけ

妖怪道中記をやった

体が覚えてるのかげえむかいエンドだった

カメをたすけるにに3万もだすことにいつもどおりむかついた

終わったらまたオナニーに戻った

唐突麻美ゆまが見たくなったのだ

積極的なところが可愛いくて巨乳なのがいい

出した後は虚無になった

よく賢者モードなんて言うがはっきり言って無心になるだけだ

唐突にはっと気づく

面倒臭い

ティッシュで拭いた後にこれから何をすればいいんだろうとなる

何もない

昔聞いた鬼太郎ナイナイ音頭を思い出す

なーいないないなんにもない

なーいないないなんにもない

そういえば鬼太郎クソゲーを思い出した

RPGスタート開始から近くの海辺に行ったら即殺されたんだったなあ

ぼーっとする

さらにぼーっとする

なにかいことないかと期待する

何もおこらない

唐突超能力が目覚めてないか期待する

念じてみる

何もおこらない

だるくなる

この時間いかして勉強するかと唐突ABC予想を調べてみた

だめだわかんね

ABCマートしか思い浮かばない

ABCDE鉄分ケロッグチョコクリスピーCMしかからない

あーあーあー

ここはてんごくじゃないんだー

かといってじごくでもないー

歌を歌う

ここは安いパート

さかのしたのやすアパートがぼくのいえ

となりのビルのせいで日があたらない

歌ってて気づく

いつも何かのせいにしてるんじゃないか

いや自己責任だろう

脳が劣化したおじさんだけどそう思う

人生って自己責任

脳は劣化していくから何も考えられないようになる

それを若い人に自分を霊にして教えてやりたい

老いるとそうなるんだぞって

おいおいおいおい及川奈央

あっ急に及川奈央を見たくなってきた

看護娼婦ってAVが好きだ

そういえばなんで看護婦って言わなくなったんだっけ

おじさんはよくわからない

あぁ今日も生きたなあ

2025-02-21

anond:20250221121350

リメイクされるたびに色々変わってるしピクリマ版はやってないから違うかもしれんけど

ストーリー上でメテオヤバい魔法っていうのが示されてはいたし覚えてても使わないほうがいいっていうのは察せるんじゃないかなと思う

あと基本4の魔法って威力よりも詠唱時間コスパに着目するほうが効果的に使えるイメージ

これって俺が悪いのか?FF4フースーヤ

久しぶりにファイナルファンタジーIVピクセルリメイク版)をプレイしてたんだけど、月に行ったあたりでフースーヤが仲間になった。

こいつ、やたら偉そうな顔してるけど、実際どうなんだ? と思いながら戦闘で使ってみたら、白魔法も黒魔法も両方使えて意外と強い。しかMPもそこそこあるし、これは頼れるかもなと思った。

しかし、ちょっと気になったのが「ぼうぎょ」のコマンドがないこと。つまり、こいつは戦闘で耐えることを考えてない。ならばガンガン魔法を使うしかない。

試しに戦闘メテオを撃ってみたら、めちゃくちゃ強い。でもMP消費が激しい。まあ、せっかく覚えてるんだし、ボス戦でどんどん撃っていくことにした。

ところが、次のボス戦で開幕メテオをぶっ放したら、すぐにMPが切れた。回復も補助もできず、ただの置物と化したフースーヤを見て、「こいつ、MPすぐなくなるな」と思ったけど、よく考えたら俺が全部使い切っただけだった。

そのまま戦闘が長引き、回復役が足りなくなり、結局全滅。

ネットで調べたら、「フースーヤは補助と回復をメインに使うといい」とか書いてあった。いや、だったら最初からぼうぎょ」つけといてくれよ。

でも、そもそもフースーヤデフォルトステータスが良くないんだと思う。これって俺が悪いのか?

2025-02-20

anond:20250219211025

寮制で一般社会から離れ完全に学園モノとなっているのは一応個性だろう(アイカツみたいなアイドル学校でもない)。

プリパラプリチャンからもう十分年月が空いてるから、実質リメイクと生温く見守ればいいと思うよ。

2025-02-19

シリーズ経験者が初代ウィザードリィ(リメイク版)を遊んだ感想

とりあえず1周終わったところ・・・と言いたいのですが現在はまだ5階を開拓中で、パーティの平均レベル10です。

6階への階段を見つけましたがまだ5階でパーティ強化中。4階から9階までのエレベータ解放済みです。

そして先ほど呪文禁止ゾーングレイブミスト集団に遭遇し、パーティ全員麻痺させられました。

救助のためにセカンドパーティ育成を再開するしかいか・・・

 

たぶんクリアまでは遊ぶと思うのですが、自分の中に溜まってきた諸々の感情を一旦吐き出したくなりました。

ただの自分語りなので特に意味はありません。既にこすられ倒したような話題を多々含むと思います

増田なのでちょっとキドキしています。誤った内容を含んでいた場合は許してください。

 

■前提

ウィザードリィシリーズ初体験なので、今回のリメイク版初代しかプレイしたことないです。3DダンジョンRPG経験は昔の女神転生世界樹の迷宮を少々。

キャラがロストする仕様とか、いしのなかにいるとか、ムラマサが激レアとかの有名な話は聞きかじった程度で知っていますが、その他のお約束的なものはほぼ知りません。

 攻略を見ると興ざめするタイプなので、マーフィーズゴーストモンスター配備センター、各所の落とし穴その他諸々は基本体当たりで(というか死んで)覚えていきました。

呪文の体系についてもほぼ耳馴染みがないものばかりで、マカニトの存在用法ちゃん認識したのはついさっきです(苦笑)

・要は、ほぼほぼ新作として遊んだ感じになります

・すべてのペナルティに正々堂々取り組んでたらさすがに心折れると判断し、キャラ消滅についてはセーブデータ複製で対抗することにしました。

 

■魅力に感じた部分

自分に優しくない世界観

 ・シレンジャーなので、全滅ややり直し自体はあまり苦にならない

 ・ハクスラ、トレハンにほぼ全振りした男らしい仕様が素敵

ダンジョン構造

 ・いろいろな仕掛けがあって飽きない。ただ階層を積んだだけではこれは出ない。

 ・上下左右がループしてる箇所がある構造は珍しくて面白い

 ・基本は苦痛を与えるのだけど、その中に快楽の要素をそっと紛れ込ませている気が(SM的魅力)

 ・さすがに深層階への移動は面倒になってくると思うので、エレベータ(1階から4階、4階から9階)が用意されているのはありがたい。

・モダナイズ

 ・程よくてよかったと思う(オールドスクール設定の内容との比較判断

 ・特にミニマップの表示とデュマピック結果の管理方法は、厳しすぎずやりすぎずの良いバランスだろうと感じた。

オールドスクール設定

 ・私向けじゃないので永遠に封印予定ですが、こういう細かいところまで行き届いているのはリメイクの鏡。他タイトルも見習え。

 

■ここはちょっと

キャラメイク

 ・ぶっちゃけ面倒くさくてあまり好きではない(このシリーズを真に楽しむには割と致命的なような)

 ・デフォルトで用意されていたキャラの中から、戦戦盗僧魔魔で適当選抜して見た目と名前だけ変えてスタートした。

 ・顔とか名前をいつでもサクッと変えられるのはありがたい。

ペナルティ

 ・サクッと死ぬ割にキャラ簡単に灰になったり消滅したりは知っていても衝撃。

 ・エナジーレイン麻痺簡単に食らう割に地味につれぇよ。

UI

 ・とりあえずキャラステータス確認ぐらいはどのメニューでもさせてくれ

 ・武器を買うときに、買える武器けが表示されるのは改善で良いと思いますが、それよりも現状からプラスなのかマイナスなのかを表示して欲しかった。

 

■雑感

FC版にはパーティACが敵のACで判定されるバグがあり、防具を買う意味がまったく無かったって聞いたんですがマジすか・・・よく皆さんそれを知りながら遊べます

・敵が武器ほとんどドロップしないので、ディアブロぐらい落としてくれたらいいのに

・クリーピングコインが街で使えたら金欠解消できるのに

 

結論

トレボーサックス

 

anond:20250219012834

カラーでいいからおふざけなしシリアス寄りでリメイクしたらいいんじゃね

変な要望がなければこうなったって感じにする

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