야마무라 야스히사
Yasuhisa Yamamura야마무라 야스히사 | |
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山村 康久 | |
태어난 | [1] | ( 1964년 12월
국적. | 일본인입니다 |
기타 이름 | 야마헨[1] 시 |
직종. | 비디오 게임 디자이너 |
고용주 | 닌텐도 |
야마무라 야스히사(山村康 yam, 1964년 12월 10일 ~ )는 일본의 비디오 게임 디자이너이다.그는 슈퍼 마리오와 젤다의 전설 시리즈의 [1][2][3]수많은 게임 개발에 레벨 디자이너로 참여했습니다.액션 어드벤처 젤다의 전설: 링크의 각성에서의 그의 작업에 대해 말하면서, 그는 루트의 개념, 적의 배치, 그리고 환경의 창조로 그의 공헌을 명시했다.야마무라의 수준 높은 디자인 철학은 경험이 많은 선수들이 영역을 건너뛰는 것을 고려하면서 "누락과 그 효과의 중요성"[4]을 강조했다.오락실을 자주 찾는 그는 중고 회로판을 수집한다.야마헤미(山") 또는 야마헤미(山")[1]라고도 불린다.2006년, 뉴 슈퍼 마리오 브라더스의 지도와 레벨 디자인에 관한 그의 작품은 "게임 디자인"[5] 부문에서 전미 비디오 게임 무역 리뷰어상 후보에 올랐다.플랫폼 게임 슈퍼 마리오 메이커로 데뷔한 비둘기 캐릭터 야마무라는 야마무라 [3]야스히사의 이름을 따왔다.
작동하다
연도 | 제목 | 플랫폼 | 역할. |
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1985 | 축구. | NES | –[2] |
1987 | 젤다 II: 링크의 모험 | NES | 이사('야마헨'[1]으로 인정) |
1987 | 고조 유메 :도키도키패닉 | 디스크 시스템 | 코스 설계자('야마헴'[1]으로 인정) |
1988 | 슈퍼 마리오 브라더스2 | NES | 코스 디자이너 |
1991 | 젤다의 전설: 과거로의 연결 | 슈퍼 NES | 어시스턴트 |
1993 | 젤다의 전설: 링크의 각성 | 게임보이 | 던전 디자이너 |
1995 | 슈퍼 마리오 월드 2: 요시의 섬 | 슈퍼 NES | 코스 디자이너 |
1996 | 슈퍼 마리오 64 | 닌텐도 64 | 코스 디렉터 |
1997 | 스타폭스 64 | 닌텐도 64 | 코스 디자이너 |
2001 | 슈퍼마리오 월드: 슈퍼마리오 어드밴스 | 게임보이 어드밴스 | 지도 감독 |
2002 | 요시의 섬:슈퍼 마리오 어드밴스 3 | 게임보이 어드밴스 | 지도 감독 |
2003 | 슈퍼 마리오 어드밴스 4: 슈퍼 마리오 브라더스.3 | 게임보이 어드밴스 | 지도 감독 |
2005 | 요시 터치 앤 고 | 닌텐도 DS | 지도 및 레벨[6] 설계자 |
2006 | 요시의 섬 DS | 닌텐도 DS | 감독관 |
2006 | 새로운 슈퍼 마리오 브라더스. | 닌텐도 DS | 지도 및 레벨 설계자 |
2009 | 새로운 슈퍼 마리오 브라더스.Wii | Wii | 지도 및 레벨 설계자 |
2012 | 새로운 슈퍼 마리오 브라더스.u | Wii U | 레벨 디자이너 |
2013 | 뉴 슈퍼 루이지 U | Wii U | 레벨 디자이너 |
2013 | 젤다의 전설: 세계 사이의 연결 | 닌텐도 3DS | 필드 플래너 |
2015 | 슈퍼 마리오 메이커 | Wii U | 아트북 디자이너 |
2016 | 닌텐도 3DS용 슈퍼 마리오 메이커 | 닌텐도 3DS | 레벨 설계 리드 |
2019 | 슈퍼 마리오 메이커 2 | 닌텐도 스위치 | 게임 디자이너 |
레퍼런스
- ^ a b c d e f g "「ゼルダの伝説 夢をみる島」開発スタッフ名鑑". Nintendo Official Guide Book – The Legend of Zelda: Link's Awakening (in Japanese). Shogakukan. July 1993. pp. 120, 123. ISBN 978-4-09-102448-0.
- ^ a b Ronaghan, Neal (2013-11-07). "Linking to the Past: Where Are A Link to the Past Developers Now?". Nintendo World Report. Archived from the original on 2019-10-04. Retrieved 2019-10-04.
- ^ a b Riendeau, Danielle (2016-11-30). "Yamamura the Edamame-Eating Pigeon is Nintendo's Best New Character". Vice. Archived from the original on 2019-08-14. Retrieved 2019-10-04.
- ^ 開発スタッフアンケート. ゲームボーイ&ゲームボーイカラー 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢を見る島DX (in Japanese). Shogakukan. 1999-02-20. pp. 108, 110. ISBN 978-4-09-102679-8.
- ^ Allen, Thomas (2015-01-06). "Honors: NAVGTR Awards". International Game Developers Association. Archived from the original on 2019-10-04. Retrieved 2019-10-04.
- ^ "Yoshi Touch & Go Instruction Booklet" (PDF). Nintendo. 2005. p. 30. Retrieved 2019-10-03.