위키백과 대화:위키프로젝트 비디오 게임/아카이브 22

Wikipedia talk:
아카이브 15 아카이브 20 아카이브 21 아카이브 22 아카이브 23 아카이브24 아카이브25

콘솔 생성 이름

기사 콘솔 전쟁 이야기에서 세대명을 바꾸는 문제를 놓고 논쟁이 벌어지고 있다.현재 상태에서는 단순히 번호가 매겨진다.이 글에서 구체적으로 변경하도록 제안된 것은 프로세서 워드 사이즈와 관련된 특정 세대를 변경하거나, 현재의 형식이 독창적인 연구라고 제안되어 왔기 때문에(다른 세대를 책과 온라인에 나열한 사례가 있음에도 불구하고) "Bittage"라고 하는 것이었다.제안된 시스템의 문제점은, 원래 제자리에 있던 것이 거의 1년 전이었기 때문에, 혼란스럽고, 시스템이 맞지 않는 몇 가지 주목할 만한 사례들이 있다는 것이다(TurboGrafx, 우선 N64), 또한 동일한 「bittage」(아타리 2600과 NES 모두 8비트 프로세서를 보유하고 있으며, 플레이스테이션과 Wii 모두 동일하다).는 32비트 프로세서를 가지고 있다.

우리는 그러한 것들을 명명할 때 기사들 간의 일관성을 가져야 하기 때문에, 콘솔 전쟁에 대한 어떠한 변화도 다른 많은 기사들 (비디오 게임 콘솔의 기사 시리즈를 포함한)에 변화를 가져올 것이다.이와 같이 나는 더 이상의 의견수렴이나, 또는 타협이 이루어질 수 있도록 논의를 이곳으로 옮기고 싶었고, 앞서 언급한 콘솔 전쟁은 보호받지 못할 수 있으며, 모두가 행복하고 즐거운 하루를 보낼 수 있다. - 자쿠사게 02:11, 2007년 1월 7일 (UTC)[응답]

몇 가지 생각: "1세대"와 "2세대"는 거의 사용되지 않았다.콘솔 전쟁을 언급할 때, 아웃사이더는 그것을 "8비트 전쟁"이라고 부른다.모든 것이 엄격하고 번호가 매겨질 필요는 없다.현실적으로 비디오 게임의 역사는 그렇게 확실하게 나뉘어진 적이 없었다.이런 식으로 생각해 보라: 지도에 줄이 있다고 해도 나라 사이의 경계선을 찾아갈 수는 없다.이 모든 "제1세대"와 "제2세대"는 생명이 어떻게 작용하는지가 아니다.좋은 이름은 초기 8비트 시대, 후기 8비트 시대, 초기 16비트 시대, 후기 16비트 시대, 초기 3D 게임, 최근의 게임, 그리고 현재의 게임일 것이다.요점은 1세대 등이 사물이 흑백임을 암시하고, 숫자 외에는 변한 것이 없다는 것이다.실제로는 8~16비트에서 지금은 이름만 대면 알 수 없는 3D로 넘어갔다.스세피아 03:34, 2007년 1월 7일 (UTC)[응답]
가능하면 검증 가능한 이름인지, 그렇지 않으면 사용자의 취향에 불과하다. -- 레이브루조 03:36, 2007년 1월 7일 (UTC)[응답]
음, 유일하게 검증 가능한 이름 체계는 8비트, 16비트 입니다.그것이 바로 내가 제안하는 바야. 그냥 나눠서 하는 거지, 게임은 다른 "와어"로 나누어져 있기 때문에.주어진 시대에는 복수의 '와르'가 일어날 수 있기 때문에 시대를 나누는 것이 필요하다.3D 게임에 관한 한 공식 명칭이 없어 '3D 시대' 등은 우리가 쓸 수 있는 최소한의 독창적인 연구 명칭이다.스세피아 03:40, 2007년 1월 7일 (UTC)[응답]
콘솔 전쟁 페이지의 섹션을 어떻게 나눌 것인가 하는 것이 당면 과제인 것 같다.어쩌면 비디오 게임 이력을 어떻게 나눌 것인가에 대한 메타토론을 다루지 않고도 분쟁을 해결할 수 있을 것이다.한 가지 방법은 참가자들의 이름을 따서 서로 다른 전쟁의 이름을 짓는 것이다.예를 들어 '제3세대' 대신 '닌텐도 엔터테인먼트 시스템 vs'로 불릴 수도 있다.세가 마스터 시스템."만약 당신이 전체 이름을 계속 사용한다면, 이것은 다루기 어려워질 수 있지만, 아마도 당신은 일반적인 약어를 사용할 수 있을 것이다.연도별로 나누었다면, 정확히 몇 년을 고르는가에 대한 독립적인 출처가 있으면 좋을 것이다.외부 출처가 없다면, 전투원 중 한 명이 모든 콘솔 중 가장 높은 판매량을 기록한 해로 꼽을 수 있을 것이다.예를 들어, Xbox/PS2/Ninto GameCube 전쟁이 Xbox 360의 출시로 진행되었을 가능성이 있지만, 360/PS2/GC 전쟁의 날짜가 지나고 360/PS3/Wiii 전쟁이 시작될 것이다.전갈자리 17:08, 2007년 1월 7일 (UTC)[응답하라]
이건 바보 같은 짓이야.만약 우리가 "세대"의 이름을 바꾸려고 한다면, 그것은 비트가 아닌 기간을 기준으로 해야 한다.어떻게 게임보이 색상이 "32비트/64비트 시대"의 일부로 여겨질 수 있을까?우리는 비디오 게임기의 역사 (1993년 ~ 1998년)처럼 이름을 바꾸는 것이 좋을 것이다.--SeizureDog 06:28, 2007년 1월 7일 (UTC)[응답]
그것은 효과가 있을 수 있지만, 일부 콘솔은 비정상적으로 수명이 길거나 하드웨어 개정판이 그들의 세대로 간주될 수 있는 범위를 벗어나 출시되어 있다.그래도 '비트(bits)'로 명명하는 것보다 훨씬 낫다. - 자쿠사게 07:37, 2007년 1월 7일 (UTC)[응답하라]
만약 우리가 연도 제도를 시행한다면, 그 기간 동안 출시된 콘솔만 포함될 것이고, 그들을 위한 게임은 포함되지 않을 것이다.물론 아직 좀 헷갈리긴 하지만..--SeizureDog 08:52, 2007년 1월 7일 (UTC)[응답하라]
나는 1993-1998, 1999-2003과 같이 시간을 사용하는 것이 좋은 생각일 수 있다는 것에 동의한다.PS3나 Wii와 같은 새로운 콘솔 플랫폼이 이미 출시되었음에도 불구하고 오늘날 15년 된 콘솔이 여전히 판매되고 있다는 의문이 제기될 수 있는 것은 콘솔 전쟁에 대해 이야기할 때 나는 그 당시 제조업체가 주로 홍보했던 콘솔에 집중하는 것이 더 낫다고 생각한다.예를 들어, 내 생각에, 만약 우리가 오늘 콘솔 전쟁에 대해 말한다면, 그것은 PS1과 Wii의 전쟁이 아니라 PS3와 Wii등의 전쟁으로 간주되어야 한다.무함 14:57, 2007년 1월 8일 (UTC)[응답]
그래, 현재 OR이야, 핸드헬드용 비트는 안 되고, 콘솔마다 몇 년씩은 안 먹히니까...좀 더 "일반적인" 명명 체계는 어떠세요?초기의 비디오 게임기, 현재의 컴퓨터 비디오 게임, 최근의 컴퓨터비디오 게임 등.모든 것이 어떻게 어울릴지는 잘 모르겠지만 간단히 말해서, 상황이 다른 이름 체계들이 그렇게 흑백으로 보이지는 않는다.2007년 1월 7일 (UTC) 07:43 (Scepia 07:43) [응답]
수술실도 아니고 연대순으로 나열한 것 같아이런 것들은 이 시스템을 사용하기 전에 적어도 한 권의 책을 포함하여 다른 곳에서도 사용되어 왔다.[1] 게다가, 게임은 꽤 오래가지 못한다.현재 게임을 하고 있다고 말하는 것 또한 혼란스러울 수 있다; 나는 20살임에도 불구하고 NES를 할 수 있다. - 자쿠사게 07:56, 2007년 1월 7일 (UTC)[응답]
비디오 게임의 궁극적인 역사 또한 우리 것과 매우 유사한 것을 사용한다.하지만, 나는 단지 책을 대출했을 뿐이어서 그것이 얼마나 가까운지 확실히 말할 수 없다.--SeizureDog 08:52, 2007년 1월 7일 (UTC)[응답]
시간, 비트, 1세대, 2세대 명명 체계를 사용하는 것에 대해 반대되는 것 같다.'교육감 엔터테인먼트 시스템 vs' 이용에 이의가 있는가.스콜카스가 제안한 세가 마스터 시스템?그것은 다른 이름 체계들만큼 우아하고 능률적이지는 않지만, 모든 사람들이 그들이 찾고 있는 격화를 찾을 수 있는 표제를 통해 알 수 있을 것이다.LFAS 03:59, 2007년 1월 8일 (UTC)[응답]
나는 그것이 너무 복잡하고 또한 불가피하게 꽤 주목할 만한 몇몇 콘솔들을 빼놓을 수 있다고 말한다.실제로 6세대의 이름을 '세가 드림캐스트 대 플레이스테이션 2 대 닌텐도 게임큐브 대 마이크로소프트 엑스박스'로 바꾸는 것을 고려할 것인가.드림캐스트가 없어도 너무 많은 것 같다. - 자쿠사게 14:30, 2007년 1월 8일 (UTC)[응답]
번거로운 명명 문제가 해결된다면 그때는 어떻게 생각하시겠습니까?예를 들어, 나는 일반적인 두문자어 또는 이름의 단축된 버전을 사용할 것을 제안했다."Dreamcast/PS2/Ninto GameCube/Xbox"는 우리가 그 시스템 하에서 가질 수 있는 최악의 이름인데, 나는 그것이 명백히 터무니없는 섹션 이름이라고 생각하지 않는다. - 전갈 18:50, 2007년 1월 8일 (UTC)[응답]
위키링크를 업데이트하기 위해 누군가가 기사와 연결된 모든 기사를 확인해야 한다는 것을 기억하라... -- 레이브루조 04:06, 2007년 1월 8일 (UTC)[응답]

아마도 다음 단계는 각 "세대" 및/또는 기간에 대해 제안된 이름을 제공하고 우리가 무엇을 사용해야 하는지에 대해 의견이 일치하는지 확인하는 것이어야 한다.어느 정도 합의가 되면 콘솔워즈 페이지를 열게 되는 것은 간단한 문제일 것이다. --마지막 18:33, 2007년 1월 8일 (UTC)[응답]

한 가지 더, 우리는 위키피디아가 범용 백과사전에 사용되어야 한다는 것을 기억해야 한다; 우리가 어떤 이름을 사용하든 비디오 게임 팬들뿐만 아니라, 그들의 삶에서 비디오 게임에 손을 댄 적이 없는 사람들에게도 분명해야 한다.말하자면, 나는 "제1/2/3세대"의 현재 표준이 괜찮다고 생각한다; 그것은 (제안된 모든 시스템의 제안과 달리) 짧고 기술적으로 혼란스럽지는 않다. (각 시스템의 bittage를 사용하자는 제안과 달리).추가적으로, 거의 모든 사람들이 현재의 이름을 이해할 것이다; 얼마나 많은 사람들이 비디오 게임을 좋아하지 않는 사람들이 시스템의 프로세서가 얼마나 많은 비트를 가지고 있는지(또는 그들이 그것이 무엇을 의미하는지조차 알고 있는지) 또는 특정 세대의 시스템을 이해하거나 신경 쓰는가?현재의 명칭은 그대로 괜찮다.네오차오스X (토크, 걷기) 2007년 1월 8일 (UTC) 19:28 [응답]

나는 NeoChaosX 100%에 동의한다.--VPeric 19:47, 2007년 1월 8일 (UTC)[응답]
동의한다. --Frodet 19:53, 2007년 1월 8일 (UTC)[응답하라]
"우리가 어떤 이름을 사용하든 비디오 게임 팬들뿐만 아니라 평생 비디오 게임에 손을 댄 적이 없는 사람들에게도 명확해야 한다." 나는 평생 비디오 게임 팬이었고 특정 세대에 하드웨어가 숨어 있었다는 것을 기억할 수 있는 곳은 위키피디아가 유일하다. 그것이 미국인가?콘솔X가 1세대인지, 콘솔Y가 5세대인지 내가 영국에서 읽은 어떤 기사도 기억나지 않는데, 그 단어 세대를 다음 세대나 마지막 세대를 위한 태그로 사용한 것이 기억나는 유일한 시간이었다.답은 무엇이어야 하는가에 대해서 - 나는 그것이 달력에 기초해야 한다고 생각한다.엘리자베스 시대에 과학과 탐험에 큰 진보가 있었다고 내가 완전히 초보자에게 말한다면, 엘리자베스 시대의 연대를 알 수 없다면 아무 의미도 없다.하드웨어 세대에 대해서도 같은 생각을 하고 있고 확실한 시작과 끝 날짜를 제공하기 위해 군주의 탄생이나 죽음과 같은 엄연한 사실을 갖고 있지 않다.가장 좋은 답은 이미 있지만 비디오 게임 콘솔 기사의 타임라인이다.그것은 어떤 콘솔이 다른 콘솔과 동시에 출시되었는지, 어떤 핸드헬드가 그것들과 같은 시기에 출시되었는지에 대한 모든 정보를 전달한다.수백 마디가 필요한 정보를 하나의 이미지로 전달한다. - X201 19:58, 2007년 1월 8일 (UTC)[응답]
일반적으로 특정 세대는 사용되지 않는다.역사를 돌아보면 선이 그려지는 곳을 볼 수 있다.SNES가 있을 때는 N64를 넥스트겐이라고 불렀다.N64가 주위에 있을 때 NGC는 차세대라고 불렸다.NGC가 주위에 있을 때, Wii는 차세대라고 불렸다.실제로 세대 간 격차는 특히 주요 기업의 시스템(닌텐도, 세가, 송, 마이크로소프트)에서는 상당히 뚜렷하다.NES가 있기 전에야 정말 모호해진다.--SeizureDog 21:13, 2007년 1월 8일 (UTC)[응답하라]
더 큰 문제는 출발점을 어디에 규정하느냐다.단지 8비트라고 말하는 것만으로, 당신은 NES/SegaMaster 시스템 및 그 이상의 것을 암시하고 있다.그래, 닌텐도를 벤치마크로 사용하는 건 쉬운 일이야. 5년 단위로 시스템을 출시해서...엄밀히 말하면 적어도 그것 이전에 좋은 3세대의 가정용 콘솔이 있었다.어디서부터 시작되는 시스템 시리즈에 대해 x-gen을 암시하면 정의를 개발하는 사람에 의해 편견이 생길 수 있다.x-bit의 사용조차도, 여전히 일반적으로 사용되는 게이지로, 이제는 관련없는 벤치마킹이 되고 있다...논쟁의 여지 없이, 그 벤치마크는 마케팅 직원들이 그들의 제품을 더 우수하게 만들기 위해 항상 잘못 적용해왔기 때문에 그다지 효과적이지 않았다.기껏해야 Mhz와 Core와 같은 프로세서에 있는 것과 유사하게 정량화할 수 있는 게임이나 상호작용에서 측정 가능한 벤치마크를 만들 수 있을 것이다.스키트 슈터, 퐁, 2600, NES, 마스터시스템 등...음...BcRIPster 01:52, 2007년 1월 9일 (UTC)[응답]
프로세서 = 아니오.핸드헬드는 전원이 공급되는 콘솔과는 거리가 멀다.게임보이는 SNES와 전혀 달랐기 때문에 전체 "세대"를 일정량의 RAM으로 그룹화하는 것은 공평하지 않을 것이다.스세피아 03:18, 2007년 1월 9일 (UTC)[응답]
나는 네오차오스의 감정에 동의한다.우리 모두는 약간 동의할 수 있다 # 아무 의미도 없다; 그래서 마케터들은 콘솔을 파는 것을 그만둔다.만약 우리가 비디오 게임 역사를 (예를 들어 1993년에서 1997년) 에라로 바꾸려면, 우리는 그것을 쉽게 참조하기 위해 이름을 붙일 뿐만 아니라 정의 포인트를 찾아야 한다.이 논의의 요점이 기존의 지식으로부터 새로운 사상을 창조하는 것으로 정의되는 독창적인 연구를 피하는 것이라면, 권위 있는 출처로부터 모든 연호를 빌리지 않는 한, 한 시대의 어떤 이름이라도 독창적인 연구에 빠지는 것이라고 말하고 싶다.그렇게 한다고 해도 모든 출처가 비디오 게임 히스토리의 이름과 날짜가 정확히 같은지 의심하기 때문에 모순의 문제에 부딪힐 것이다.역사적 관점에서 보면, 여러 세대는 중립적이고 기능적이며, 무엇보다도 간단하다.미타판 22:25, 2007년 1월 8일 (UTC)[응답]

사실 이 "1세대"와 "2세대"는 독창적인 연구다.다른 곳에서는 본 적이 없다.세대에게 명령하는 저 책은 바로 저 책이다.그 이름은 한 사람의 아이디어에 의해 정의되어서는 안 된다 - 그것은 그것의 부분으로 정의되어야 한다."현재" 시대는 Wii, 360, PS3가 될 것이다.IGN도, GameSpot도, Joystiq도, 다른 어떤 정보원들도 이것을 [x] 세대라고 부르지 않는다.현재/차세대지만 중요한 것은 어떤 콘솔이 나오느냐입니다.위키링크 업데이트에 관한 한...그건 중요하지 않아.게으름은 우리가 백과사전을 만드는 것을 결코 막지 말아야 한다.스세피아 23:35, 2007년 1월 8일 (UTC)[응답하라]

엄밀한 의미에서 그것은 독창적인 연구가 아니다.공식 정책 페이지에 따르면

[...] 위키백과에서 발행하는 모든 [...] 정의 [...]는 이미 기사의 주제와 관련하여 신뢰할 수 있는 출판물에 의해 출판되었을 것이다.

책과 기사는 OR이 아닌 이런 의미로 사용되었다는 것을 보여준다. - 자쿠사게 14:52, 2007년 1월 9일 (UTC)[응답]

예를 들면, History of computing hardwareHistory of computing hardware(1960년대-현재)가 있다.현재의 '세대' 형식은 개의치 않지만('세대'가 가장 흔하게 쓰이는 단어인 만큼) 연도 범위 나열도 효과가 있다.니프보이 03:15, 2007년 1월 9일 (UTC)[응답하라]

나는 1세대, 2세대 등을 사용하는 것이 그들이 일반적으로 식별되는 방식이 아니라면 오해의 소지가 있다고 생각한다.만약 내가 이 주제에 대해 연구를 하고 있었는데 '제1세대'라는 표제를 보았다면, 그 부분에 있는 콘솔을 언급하는 것이 권위 있는 방법이었다고 추측할 수 있을 것 같은데, 그것은 사실이 아닐 것이다.독창적인 연구라고까지 말할지는 모르겠지만, 전갈이 제시한 연도의 범위나 두문자어 등을 열거하는 것이 좋을 것 같다.LFAS 03:41, 2007년 1월 9일 (UTC)[응답]
나도 스콜카스의 생각에 동의해, 3세대보다 약간 덜 우아할 수도 있지만, 독자들에게 바로 사실을 알려주는 데는 엄청난 이점이 있어.세가메가드라이브를 조사하면서 머리글을 간단히 들여다보면 세대 검색과 경쟁 콘솔을 찾는 것과는 달리 주 경쟁업체는 SNES라는 것을 금방 알 수 있을 것이다. - X201 09:17, 2007년 1월 9일 (UTC)[응답]
아, 그런데 세가 메가 드라이브라고 하는 거야, 세가 제네시스라고 하는 거야?:p BcRIPster 18:13, 2007년 1월 9일 (UTC)[응답]
Famicom, Mega Drive 그리고 Mega-CD.하지만 네 요점은 알겠는데 아마도 그것은 미국 영어 위키백과국제 영어 위키백과가 있어야만 진정으로 해결될 문제일 거야...하지만 그건 다른 논쟁이야나는 세대적인 것을 좋아하지 않는다. 나는 왜 그들이 정직하게 존재해야 하는지 어리둥절하다. 앞서 언급한 시간대는 그 일을 잘 해낸다. - X201 21:33, 2007년 1월 9일 (UTC)[응답]
광신성을 규정하는 영토 표지를 어디에다 오줌을 싸야 할지, '누가 이겼느냐'는 선언을 할 수 있도록 돕기 위해 존재하는 것이다. :)

BcRIPster 21:42, 2007년 1월 9일 (UTC)[응답]

나는 게임 하드웨어와 소프트웨어의 기사 이름에 대한 위키 정책이 그것의 제조자가 원산지에서 부여한 이름, 다른 어떤 이름이라도 리디렉션되어야 한다'의 선에 따라 이루어졌으면 한다.그것은 삶을 더 쉽게 만들고 사람들은 새로운 것들을 배울 것이다.그러나 나는 우리가 "구글은 이 버전의 이름에 대해 더 많은 히트곡을 가지고 있다"라는 수년간의 경험을 아직도 가지고 있다고 생각한다.:( - X201 09:34, 2007년 1월 10일 (UTC)[응답]
그렇게 되면 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 기사가 슈퍼 패미컴으로 옮겨가거나 혹은 worseーーフンン로 더 나빠지게 된다.나는 영어에서 가장 많이 사용되는 기사 명칭이 타당하다고 생각한다.2007년 1월 10일(UTC) 10:32[응답]

그럼...

내가 알 수 있는 한, 이것은 일반적으로 이런 것으로 귀결된다: 시스템을 그대로 두거나, 또는 날짜에 근거한 시스템으로 이동한다.둘 다 상당히 중립적이고, 둘 다 OR이 아닌 것으로 구성될 수 있으며, 두 가지 모두 언급된 대안의 일부만큼 혼란스럽지는 않다.합의에 이르지 못한다면, 현재의 제도를 그대로 고수하는 것이 일이 덜 되는 것을 의미할 수도 있기 때문에 아마도 가장 좋을 것이다. - 자쿠사게 16:14, 2007년 1월 10일 (UTC)[응답]

나 자신은 날짜 체계에 전적으로 찬성하지만 문제는 그 해를 어디에서 방황하게 할 것인가 하는 것이다.단지 콘솔에만 한정되어 있고 핸드헬드/아케이드를 그대로 각 슬롯에 넣을 수 있는가?닌텐도를 스팬에 대한 미터법으로 사용하는 것은 1977년으로 거슬러 올라가는 가장 근접한 수준의 항상성을 우리에게 주지만, 그 이전의 것은 어떠한가? (는 여기서 닌텐도의 플랫폼에서 벗어난 광범위한 타임라인이 있다.)닌텐도는 지난 30년 동안 시계처럼 5년마다 주요 콘솔 출시/업그레이드를 해왔다.비록 우리는 NES 이전 연도의 Atari 플랫폼 날짜를 사용할 수 있지만, 그들이 일찍부터 중요한 선수라는 것을 설명하기 위해 그것들을 사용할 수 있다.BcRIPster 17:42, 2007년 1월 10일 (UTC)[응답]

이대로 놔두거나 날짜로 바꿔서 여론조사를 시작해볼까?일주일 동안 열어둘 수도 있고, 사람들이 응하지 않으면 일이 적으니 그대로 둬야 한다.LFAS 23:42, 2007년 1월 13일 (UTC)[응답]

그건 괜찮지만, 그 정도로 가기 전에, 우리는 최소한 우리가 모든 아이디어들을 투표에 부칠 수 있도록 선택권이 무엇인지 알아내야 해.BcRIPster 01:42, 2007년 1월 14일 (UTC)[응답]
여론조사를 만드는 것은 좋은 생각인 것 같다.적어도 어느 정도 수준에서 분쟁을 해결할 수 있을 것이다.나는 BcRIPster의 의견에 동의한다. 수영장이 설립되기 전에, 우선 우리는 사람들이 투표에 대해 어떤 선택을 하는지 알아야 한다.다음과 같은 옵션이 가능한 것으로 보인다(투표가 시작되기 전에 자유롭게 추가/변경하십시오).
1.세대 그룹화(예: 1세대, 2세대 등)
2. 비트 그룹화(예: 8비트, 16비트 등)
3. 하이브리드:세대 및 연도(예: 1세대(1990-1995년), 2세대(1995-2000년)
나는 또한 먼저 우리가 정보를 분류하고 싶은 방법에 투표해야 한다고 제안한다. 그리고 우리가 어떤 방법이 사용될 수 있는지에 대한 아이디어를 얻으면 우리는 어떻게 그것을 상세하게 할지에 대한 다음 질문으로 이동한다(예를 들어, 하이브리드 방법의 연도가 어떻게 나누어질 것인가에 대한 문제는 우리가 이것을 사용하기로 결정할 때까지 기다릴 수 있다).무함 01:16, 2007년 1월 17일 (UTC)[응답하라]

날짜 기반 시스템에는 문제가 없겠지만, 다른 질문은 각 헤더의 제목을 무엇으로 정하느냐입니다.주요 콘솔의 이름/약어를 모두 입력하는 것은 가장 편견이 적은 것으로 보이지만, 이 두 세대에게는 '8비트'와 '16비트'라는 용어도 사실상의 것으로 간주된다.하지만, 만약 그것들이 너무 편파적이라고 여겨진다면, 나는 그것들을 선택적으로 생각할 것이다.So for example, I would title the first wars Atari/Intellivision/Colecovision (1977-1983), then I would leave the next as Personal Computer Wars except adding dates, then for example I would call the "3rd Gen War" NES(Famicom)/Master System ("The 8-bit War"), with dates of course, and so on.그리고 그래, 사용한다면 몇 년은 겹치겠지만, 난 그걸 문제 삼지 않아.머리글에 부분적인 고려가 들어간 '8비트'와 '16비트'의 사용 여부에 대한 코멘트와 함께 이것에 대한 여론조사 개시를 지지한다.---Crossman33 19:22, 2007년 1월 14일 (UTC)[응답]

그것도 아직 꽤 복잡하고, 세대마다 호칭의 스타일이 바뀐다면 상당히 혼란스러울 것이다. - 자쿠사게 15:20, 2007년 1월 15일 (UTC)[응답]
헤더의 예는 무엇인가?나는 사실 현재의 시스템 그대로는 개의치 않지만, 애초에 전체 리턴 편집 문제를 일으킨 것 같아.나는 이제 8비트의 기술성 때문에 헤더에서 8비트와 16비트라는 용어를 사용하지 말아야 한다고 생각한다.게다가, 그것은 이미 실제 섹션에 설명되어 있다.그래서 위와 같이 제목을 만들겠지만, "8비트"나 "16비트"가 없다면, 내 버전을 승인하기 전에 몇 가지 다른 예를 보고 싶다.--크로스만33 17:39, 2007년 1월 15일 (UTC)[응답]

새 인덱스/제목 리스트 시작

좋아, "컴퓨터 및 비디오 게임"에 맞춰, 챕터 제목 목록을 작성했는데, 컨센서스로 이동하기 전에 이 내용을 작성하는 것을 도와줘.이 목록은 내가 믿는 핸드헬드 시스템과 오락실의 마커를 포함해야 한다.또한 우리는 모든 카타고리가 미국 밖의 최고 플랫폼을 포함하도록 해야 해!

메인프레임 게임(??)?-198?) - 디지털(어드벤쳐), MIT(조크, 스페이스와어 등...초기 아케이드 및 PC 게임의 많은 수가 이러한 플랫폼에서 발생하거나 개발되었으므로

Pong 시대 (196?-197?) - 최초의 홈 게임 시스템을 다룬다.

2600 / Colecovision / Intellivision / Odyssey(1977-1983) -- 2600, Colecovision, Intelivision 등...

Apple II / Atari / Commodore / IBM / MSX (197?-1986) - PC 1세대 pc 게임 - Apple // 시리즈, C64 시리즈, 싱클레어, RadioShack CoCo, IBM-PC 등...

마스터 시스템 / NES

Amiga / Apple IIgs & Mac / Atari ST / DOS / 싱클레어 / X68000 (1986-1992?) -- PC 2세대 커버

제네시스 / SNES / PC 엔진

Macintosh / PC 게임(1992-1996)

재규어 / N64 / 플레이스테이션 / 토성 / 3DO

Macintosh / Windows(1996-전류)

드림캐스트 / 닌텐도 게임큐브 / 플레이스테이션 2 / 엑스박스

플레이스테이션 3 / Wii / XBOX360

(제목 목록 시작: BcRIPster 18:26, 2007년 1월 15일 (UTC)[응답]

컴퓨터 게임과 비디오 게임의 전체 범주에 있어 이것은 매우 적절해 보인다. 단, 나는 반드시 핸드헬드를 포함시킬 것이다.

게임보이 (및 포켓) / Lynx / TurboExpress / 게임 기어 (1988-1998)

게임보이 컬러 / 네오 지오 포켓 컬러 / 원더스완 컬러 (1998-2001)

GBA / 게임파크 32 / N-Gage / 조디악(2001- )

PSP / DS / 기즈몬도 / GP2X(2004- )

But for the console wars article, where a lot of this debate comes from, I wouldn't necessarily include Mac/PC or Mac/Win as really right now I don't know of many significant games being released on Mac OS X. Also, the PC Vs Mac war was never about gaming, nor are these systems considered "consoles" by gamers today.--Crossman33 22:42, 15 January 2007 (UTC)[응답하라]

갑자기, 나는 데이트 기반 시스템에 압도적으로 찬성한다.이건 그냥 방법이야, 너무 복잡해...- 2007년 1월 15일 자쿠사게 23:53, (UTC)[응답]

그래, 좀 복잡하긴 하지만, 이게 아니면 현재의 시스템을 유지하든지, 끔찍한 "bittage/세대 이름" 시스템으로 다시 바꾸든지, 아니면 데이트를 기반으로 하든지.나는 너무 자의적이기 때문에 bittage/세대명제를 버릴 것이다.게다가 실제 기사 자체에서 이름을 설명할 수도 있다.현재의 시스템은 그리 나쁘지는 않지만, 약간 자의적이기도 하다. 비록 약간의 사소한 변화로도 받아들여질 수 있다.나는 우리가 무엇을 사용할지에 대해 투표를 해야 한다고 생각해.옵션:

1. 현재의 시스템 그대로

2. 모든 이름을 연도로 그룹화

3. 날짜 기반, 년만

염두에 두신 사항이 있으시면 다른 선택사항을 말씀해주시고, 그 다음엔 여론조사를 실시해야겠습니다.--크로스만33 02:22, 2007년 1월 18일 (UTC)[응답]

여론 조사

  • 나는 2에 투표한다.젭스타인 18:46, 2007년 1월 19일 (UTC)[응답]
  • 나도 2. LFAS 18:55, 2007년 1월 19일 (UTC)에 투표한다[응답하라]
  • 난 1번으로 가야겠어, 그대로 놔둬.어쨌든 지금의 시스템에는 정말 아무 문제가 없어, 나는 그저 어떤 결연한 합의가 있기를 바랐을 뿐이야.이것은 추가적인 노력이 필요하지 않지만, 다른 두 가지 옵션 모두 꽤 필요할 것이다. - 자쿠사게 02:50, 2007년 1월 22일 (UTC)[응답]
  • 1로 간다.현재 시스템은 괜찮고, 위에서 보듯이 그룹별로 시스템을 나열하는 것은 정말 길고 투박하다.네오차오스X (토크, 걷기) 05:09, 2007년 1월 22일 (UTC)[응답]
  • 1번으로 할게.2번은 특정 시대의 모든 게임을 다루지 않는다.SNES/GEN 시대에 만들어진 핸드헬드는 무엇인가?3번은 지나치게 자의적이다.2003년인가 2004년인가 2005년인가?난 8비트, 16비트...하지만 그건 선택사항이 아니야스세피아 06:04, 2007년 1월 22일 (UTC)[응답]
  • 1: 현재의 제도를 바꾸는 것을 정당화하기에 너무 많은 일을 하고 충분