타이탄(게임 엔진)
Titan (game engine)개발자 | 스테인리스 스틸 스튜디오 |
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안정적 해제 | 2.0 / 2004년 5월 11일 |
운영 체제 | 마이크로소프트 윈도 |
유형 | 게임 엔진 |
웹사이트 | 기울어진 밀 엔터테인먼트 웹 사이트 |
타이탄은 스테인리스 스틸 스튜디오가 실시간 전략 장르에서 개발한 게임 엔진이다.2000년대 초반 주로 PC게임 엔진으로 사용됐다.이 엔진은 Empire Earth와 Empires: Dawn of the Modern World와 같은 스테인리스 스틸 스튜디오의 초기 게임에서 사용되었다.
타이탄 2.0
오리지널 타이탄 엔진의 업데이트인 타이탄 2.0은 종합 실시간 전략 엔진으로, 2005년 스테인리스 스틸 스튜디오가 해체되기 전에 판매되었다.[1]
설명
SSSI는 출시 당일 웹사이트(시스템이 종료되기 전)에 엔진에 대해 설명했다.그들은 그것이 게임 세계의 모든 사물을 다룰 것이며, 통합 시나리오 편집기, 강력한 멀티플레이어 모드와 통신기, 내장된 인공지능과 3D 그래픽을 가지고 있다고 말했다.[2]엔진은 2004년 5월에 발표되었으며,[3] SSSI가 설계했으며, SSSI의 수석 디자이너는 엠파이어 어스와 에이지 오브 엠파이어의 디자이너인 릭 굿맨이다.SSSI의 마지막 게임은 Rise and Fall: Civils at War.[4]SSSI가 문을 닫았기 때문에, 그것의 웹사이트, 원래의 타이탄 웹사이트, 그리고 타이탄 2.0에 대한 정보는 대부분 사라졌다.원래의[clarification needed] 게임 프로세서에 대해서는 엠파이어 어스와 같은 엠파이어 시리즈 일부에서 사용되었다는 것 외에는 거의 알려져 있지 않다.
가격 및 구매
이 엔진은 보도 이후 매사추세츠 주의 작은 제작사인 틸트 밀 엔터테인먼트에 의해 즉시 구입되었다.이 엔진은 출시 당시 25만 달러에 누구나 구매할 수 있었다.[2]
타이탄 2.0을 이용한 게임
- 불멸의 도시: 나일강의 아이들 (2004년 11월) 기울어진 밀 엔터테인먼트.
- 흥망성쇠: 전쟁의 문명(2006년 6월) 미드웨이
- 시저 4세 (2006년 9월) 기울어진 밀 엔터테인먼트.
참조
- ^ 가마수트라 뉴스 2005년 11월 25일 2006년 9월 2일 회수
- ^ a b 제국: 2004년 5월 11일, 2006년 9월 2일 발견
- ^ 가마수트라 뉴스 2004년 5월 11일 2006년 9월 2일 회수
- ^ Contactmusic.com Review 2006년 7월 7일 2006년 8월 6일 검색됨.
참고 항목
- 스테인리스 스틸 스튜디오 – 타이탄 엔진의 최초 개발자
- Rick Goodman – SSSI의 수석 디자이너.
- 기울어진 밀 엔터테인먼트 – Titan 2.0을 구매한 회사.