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슈퍼 스매시 브라더스브롤

Super Smash Bros.
슈퍼 스매시 브라더스브롤
North American and European box art
북미 유럽 박스 아트
개발자
게시자닌텐도
디렉터(들)사쿠라이 마사히로
프로듀서(들)
설계자
  • 요네사카 노리히코
  • 코아라이
  • 시미즈 다이스케
프로그래머
  • 코야마 히로유키
  • 와타나베 코우이치
  • 후나쿠보 데쓰야
아티스트
  • 사키야마 치하루
  • 이토 다카시
  • 하마다 유스케
작성자
작곡가
  • 니시 다카히로
  • 사카이 쇼고
  • 이와사키 마사아키
  • 유타카 이라하
  • 오자키 게이고
  • 이시자카 겐타로
  • 우에마쓰 노부오[b]
시리즈슈퍼 스매시 브라더스
플랫폼Wii
풀어주다
  • JP: 2008년 1월 31일
  • NA: 2008년 3월 9일
  • AU: 2008년 6월 26일
  • EU: 2008년 6월 27일
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

슈퍼 스매시 브라더스 브롤[c]》(Broll)은 2008년에 발매된 게임 아트소라가 개발한 크로스오버 격투 비디오 게임으로 닌텐도가 Wii용으로 발매했습니다.[1]슈퍼 스매시 브라더스 시리즈의 세 번째 작품으로, 2005년 E3 이전에 닌텐도 이와타 사토루 사장에 의해 기자 회견에서 발표되었습니다.이와타 감독의 요청에 따라 이전 2개 게임의 감독이었던 사쿠라이 마사히로가 감독직을 맡았습니다.게임 개발은 2005년 10월에 여러 닌텐도 및 서드파티 개발 팀의 멤버들을 포함한 크리에이티브 팀으로 시작되었습니다.개발 문제로 인해 지연된 후, 이 게임은 2008년 전세계에 출시되었습니다.

브롤의 플레이 가능한 캐릭터의 수는 슈퍼 스매시 브라더스의 그것보다 증가했습니다. 비록 멜리의 몇몇 캐릭터들이 게임에서 잘렸지만, 멜리.브롤은 시리즈에서 플레이 가능한 서드파티 캐릭터를 가진 첫 번째 게임입니다.[2]전작들과 마찬가지로 브롤의 목적은 상대편을 스크린에서 쓰러뜨리는 것입니다.이것은 전통적인 격투 게임에서 벗어난 것으로, 특히 단순화된 이동 명령과 녹아웃보다 링아웃을 강조하는 점에서 그렇습니다.서브스페이스 사절단으로 알려진 이전의 것들보다 더 확장된 싱글 플레이어 모드를 포함하고 있습니다.이 모드는 컴퓨터가 만든 컷 장면을 특징으로 하는 플롯 중심의 사이드 스크롤 비트입니다.브롤은 최대 4명의 전투원과 멀티플레이어 전투를 지원하며, 닌텐도 와이파이 커넥션을 통해 온라인 전투를 선보이는 프랜차이즈 최초의 게임입니다.[3]이 게임은 Wii 리모컨, Wii 리모컨, 게임큐브 컨트롤러, 클래식 컨트롤러 등 4개의 다른 컨트롤러로 동시에 플레이할 수 있다는 점에서 독특합니다.[4]

슈퍼 스매시 브라더스 브롤은 콘텐츠 로딩 시간과 관련된 문제에도 불구하고 엔터테인먼트 가치에 중점을 둔 찬사와 함께 보편적인 찬사를 받았습니다.38명의 유명한 비디오 게임 작곡가들의 공동 작업을 통해 작곡된 그것의 악보는 게임 역사상 다양한 세대를 대표하는 것으로 찬사를 받았습니다.브롤메타크리틱에서 총 93%의 리뷰 점수를 받았고 인터랙티브 예술 과학 아카데미에 의해 "올해의 파이팅 게임"으로 선정되었습니다.[5]2010년, 이 게임은 "죽기 에 꼭 해야비디오 게임 1001"이라는 책의 제목 중 하나로 포함되었습니다.[6]2023년 현재, 전 세계적으로 1,300만장 이상의 판매고를 올리며 역대 8번째로 가장 많이 팔린 Wii 게임입니다.슈퍼 스매시 브라더스가 그 를 이었습니다. 2014년 닌텐도 3DS와 Wii U용으로 출시되었습니다.

게임 플레이

마리오, 커비, 바우저, 킹 디데의 대결.이제 피해 측정기에는 캐릭터의 이름과 공식 작품의 이미지가 표시됩니다.

전작들에 이어 브롤은 일반적인 격투 게임과는 달리 전투 시스템을 사용하는 플랫폼 파이터입니다.플레이어들은 다양한 스테이지에서 싸울 때 각각 상대방을 화면에서 떨어뜨리려고 시도하는 다양한 캐릭터 중에서 선택할 수 있습니다.브롤의 등장인물들은 마리오피카츄와 같은 전작들과 거의 같은 것들을 포함합니다.브롤 캐릭터는 최대 값에서 시작하여 가치를 잃는 기존의 헬스 바를 사용하는 대신 0%로 게임을 시작하고 피해를 입힐수록 가치가 상승하여 최대 999%[7]까지 상승합니다.캐릭터의 퍼센티지가 높아지면 캐릭터는 뒤로 더 멀리 날아갑니다.캐릭터가 무대 경계 너머로 넘어져 화면에서 사라지면, 캐릭터는 플레이 모드에 따라 생명, 포인트, 코인 중 하나를 잃습니다.[8]브롤은 플레이어가 선택한 사용자 이름과 함께 각 제어 방법에 대한 개인화된 버튼 구성으로 프로필을 만들 수 있는 기능을 포함하고 있습니다.[9]

브롤의 등장인물들은 이전의 인물들보다 플레이어에게 더 넓은 선택권을 주는 다양한 공격을 사용하여 싸웁니다.플레이어는 제어 모드에 따라 컨트롤 스틱의 기울임 또는 D패드의 누름과 함께 버튼을 눌러 각각의 동작을 실행합니다.기본 공격 외에도 캐릭터들은 스매시 공격이라고 알려진 더 강력한 움직임에 접근할 수 있습니다.각각의 캐릭터는 4개의 독특한 움직임을 가지고 있는데, 이것은 종종 상대방에게 피해를 입히는 것 외에도 효과를 일으킵니다.브롤은 "파이널 스매시"라고 불리는 캐릭터별 슈퍼 공격을 도입합니다.일반적인 공격보다 훨씬 강력한 이러한 움직임은 거의 피할 수 없는 폭발에서 일시적인 변화에 이르기까지 다양한 효과를 가져옵니다.스매시 볼을 파괴하여 마지막 스매시 동작을 수행할 수 있습니다. 스매시 형제가 있는 화려한 떠다니는 오브입니다.로고.[10][11]

캐릭터들은 발사체에서부터 근접 무기에 이르기까지 다양한 아이템을 사용할 수 있습니다. 각각의 아이템은 주변 캐릭터들에게 다른 영향을 미칩니다.이전 슈퍼 스매시 브라더스 게임에서 많은 아이템들이 돌아왔지만, 새로운 아이템들도 소개되었습니다.일부 반품 품목은 외관과 기능이 변경되었습니다.[12]일반적으로 소환자를 돕는 두 가지 아이템인 어시스트 트로피와[13] 포켓볼은 각각 게스트 캐릭터와 포켓몬을 일시적으로 소환합니다.[14]그들은 선수들에 의해 통제될 수 없고 보통 무적입니다.[15]

스테이지들

브롤 스테이지는 일반적으로 슈퍼 스매시 브라더스의 다양한 게임 시리즈의 줄거리 장치를 기반으로 합니다.스테이지들은 떠다니는 플랫폼에서부터 등장인물들이 플레이 영역 내에서 머물러야만 하는 움직이는 영역에 이르기까지 다양합니다.각 스테이지에는 통과할 수 없는 경계가 있거나, 캐릭터가 'KO'd'가 되어 플레이 모드에 따라 생명이나 '포인트'를 잃게 됩니다.

브롤에는 선택 가능한 41개의 스테이지가 포함되어 있으며, 그 중 29개의 스테이지가 초기에 이용 가능합니다.전투가 벌어지는 동안 많은 단계들이 정교한 변화를 겪는데, 예를 들어 밤낮으로 자전거를[16] 타는 시스템이나 계절을 바꾸는 것들이 있습니다.[17]애니멀 크로싱 시리즈를 기반으로 한 무대는 날짜와 시간에 따라 특별한 이벤트가 발생할 수 있는 라이브 이벤트 시스템이 특징입니다.[18]파괴 가능한 지형과 떠 있을 수 있는 능력과 같은 환경 게임 역학이 이 작품에 등장합니다.전작들과 달리 브롤메탈 기어 솔리드에서 영감을 받은 섀도우 모세 아일랜드와 같은 서드파티 게임을 기반으로 한 스테이지를 포함합니다.[19]이 게임에는 전작인 슈퍼 스매시 브라더스의 10개 스테이지도 포함되어 있습니다. 난투극.[20]

브롤은 플레이어가 스테이지 빌더(Stage Builder)라는 모드로 자신만의 스테이지를 만들 수 있도록 해줍니다.플레이어는 스테이지를 SD 카드나 Wii 콘솔의 내장 메모리에 저장할 수 있습니다.닌텐도 와이파이 커넥션을 통해 플레이어들은 자신의 창작물을 친구들에게 제출하거나 닌텐도에 제출하여 서비스로부터 일상적인 무대를 받을 수 있습니다.[21]

멀티플레이어

브롤은 표준 멀티플레이어 모드 외에도 그룹 모드에서 다른 멀티플레이어 모드와 옵션을 제공합니다.이전 게임에서 나온 스페셜 멜리가 스페셜 브롤로 돌아옵니다.이 모드에서 플레이어는 더 높은 수준의 커스터마이징을 위해 특별한 규칙을 사용하여 경기에서 싸울 수 있습니다.이전에는 "자이언트 근접"이나 "인비저블 근접"과 같은 표준 옵션이 경기당 하나의 기능으로 제한되어 있었지만, 이제 플레이어는 단일 경기에 대해 여러 옵션을 선택할 수 있습니다.[22]또 다른 복귀 게임 유형인 투어니 모드(이전 토너먼트 모드)는 플레이어가 게임을 제어하거나 사람이 제어하는 다수의 상대와 [23]함께 최대 32명의 플레이어가 플레이할 수 있는 엘리미네이션 기반 토너먼트를 만들 수 있습니다.[24]브롤에는 매 라운드가 끝난 후 승자 또는 패자를 교체하여 최대 16명의 플레이어가 순차적으로 경쟁할 수 있는 "Rotation" 기능이 도입되었습니다.[25]

1인용

전작인 슈퍼 스매시 브라더스처럼. 브롤은 단일 플레이어를 위해 설계된 이전 게임의 다양한 플레이 모드를 포함합니다.클래식 모드에서는 플레이어가 선택한 순서대로 개별 캐릭터와 싸웁니다.각각의 경기는 젤다전설이나 포켓몬과 같은 특정 시리즈의 경기장이나 상대를 특별히 포함합니다.메탈 대전 상대, 대형 대전 상대, 2대 2 팀 대전 등 독특한 대전 조건을 가진 경기들이 있습니다.[26]클래식 모드와 유사한 것으로 올스타 모드와 보스 배틀이 있는데, 플레이어는 각각 플레이 가능한 모든 캐릭터와 보스를 물리칠 수 있는 수명이 하나뿐입니다.[27][28]

브롤은 제한 시간 내에 상대편을 물리치거나 특정 목표에 도달하는 등 미리 정해진 전투 조건을 가진 경기, 이벤트를 특징으로 합니다.싱글 플레이어 모드를 처음 사용하는 41개 이벤트에는 각각 3개의 난이도가 있으며, 각 이벤트마다 뚜렷한 높은 점수를 기록합니다.[29]일반적인 41개의 이벤트 세트 외에 2개의 이벤트 세트 21개가 포함되어 있습니다.[30]

경기장 모드는 목적 지향적인 미니게임들의 집합입니다.이전 두 게임에서 돌아온 것은 플레이어가 가능한 한 빨리 10개의 목표물을 깨야 하는 "목표물 스매시!" 미니게임입니다.[31]홈런 콘테스트에서 선수는 샌드백을 이겨야 10초 안에 최대한 많은 피해를 입히고, 홈런 배트로 타격해야 합니다.모든 경기장 모드 미니게임에는 협동 또는 경쟁 멀티플레이어 기능이 탑재되어 있습니다.[30][32]

모험 모드:서브스페이스 사절단

스토리 모드를 위해 원본 캐릭터가 생성되었습니다.사진은 적대자로 시작하지만 나중에 플레이 가능한 전투기 R.O.B가 되는 고대 장관입니다.

슈퍼 스매시 브라더스 브롤은 새로운 어드벤처 모드 "The Subspace Emissionary"라는 제목의 "SSE"라는 약칭을 가지고 있습니다.이 모드는 독특한 스토리 라인과 수많은 사이드 스크롤 레벨과 보스, 그리고 줄거리를 설명하는 컷신을 특징으로 합니다.모드는 고대 장관이 이끄는 서브스페이스 군대라는 적대자 집단을 소개합니다.마리오 시리즈Petey Piranha와 고전적인 닌텐도 하드웨어를 기반으로 한 R.O.B.의 비행대대와 같은 이러한 적들 중 일부는 이전 닌텐도 비디오 게임에 등장했습니다.서브스페이스 아미는 로봇 외발자전거인 로더, 내버려 두면 자신을 복제할 수 있는 외눈의 구형 생물인 바이탄, 그리고 다양한 무기로 싸우는 프라이미드와 같은 수많은 독창적인 적들을 자랑합니다.[33]게임은 주로 싱글 플레이어 모드로 진행되지만 협동 멀티 플레이어가 가능합니다.SSE는 플레이어의 트로피에 적용할 수 있는 수집 가능한 스티커 형태로 캐릭터의 능력을 강화하는 메커니즘을 특징으로 합니다.[34]

다른 게임 모드와 달리 SSE는 캐릭터를 위한 팀 시스템을 갖추고 있으며, 모드 시작 시 캐릭터의 선택이 제한되어 있습니다.다른 사람들은 게임이 진행됨에 따라 팀에 합류하는 반면, 몇몇 캐릭터들은 일시적으로 팀을 떠날 수 있습니다.[35]대부분의 캐릭터들은 그들 자신의 팀으로 시작하지만, 그 팀들은 때때로 합쳐져서 게임이 끝날 때까지 단일팀이 됩니다.협력 멀티플레이어에서는 한 플레이어가 목숨을 잃으면 아군이 목숨을 잃을 때까지 그 자리를 대신할 수 있습니다.생명이 남아있지 않고 플레이어 1이 패배하면 플레이어가 통과한 이전의 "문"에서 그만두거나 다시 시작하는 선택으로 게임이 중단됩니다.

슈퍼 스매시 브라더스의 개발 기간 동안. 브롤, 사쿠라이는 이 모드가 이전의 스매시 브라더스 타이틀의 싱글 플레이어 모드보다 더 "살아날 것"이라고 말했습니다.[36]미야모토 시게루는 사쿠라이가 항상 깊이 있는 1인용 게임을 원했지만, 이미 이런 종류의 1인용 게임이 많았기 때문에 사쿠라이가 이전 타이틀의 멀티플레이어 측면에 더 집중하기를 원했다고 설명했습니다.둘 다 브롤에 할당된 개발 시간으로 가능했습니다.[37]사쿠라이는 파이널 판타지 시리즈로 유명한 시나리오 작가 노지마 카즈시게를 선택하여 그와 협력하여 모드의 줄거리를 구성했습니다.[38]

닌텐도 와이파이 연결

브롤은 플레이어가 닌텐도 와이파이 연결을 통해 먼 상대와 게임을 할 수 있게 해줍니다.[39]온라인 멀티플레이어 게임은 등록된 친구 또는 임의로 선택된 참가자와 함께 할 수 있습니다.[40]또한 플레이어는 플레이어가 사전에 설정한 최대 4개의 문구와 대화할 수 있으며, 이 문구는 활성화되면 말풍선으로 나타납니다.이러한 이름과 구문은 랜덤 플레이어 매치에서는 표시되지 않습니다.스펙테이터 모드를 사용하면 플레이어는 다른 플레이어 간에 진행되는 경기를 보고 게임 내에서 획득한 코인을 사용하여 결과에 베팅할 수 있습니다.경기의 승자는 동전을 많이 얻습니다.[41]

스냅샷은 전투 중에 촬영되거나 다른 특정 모드에서 촬영될 수 있으며 나중에 친구에게 전송하거나 닌텐도에 제출할 수 있습니다.[42]비디오 재생 영상은 브롤과 타겟 스매시! 모드를 포함한 특정 게임 모드에서 캡처할 수 있으며 같은 방식으로 친구에게 전송할 수 있습니다.[31]스냅샷, 사용자 지정 스테이지 및 재생은 닌텐도의 "스매시 서비스"에 제출하면 모든 스매시 서비스 지원 Wii 콘솔에서 컨텐츠의 기능과 업데이트를 받을 수 있습니다.브롤의 출시 이후, 스매시 서비스는 매일 한 명의 사용자가 제출한 스냅샷, 사용자 지정 스테이지 및 닌텐도가 선택한 재생 데이터로 게임의 볼트를 업데이트해 왔습니다. 각각의 새로운 업데이트는 이전의 것을 덮어씁니다.Nintendo Wi-Fi 연결 옵션 메뉴를 통해 서비스에서 업데이트를 받지 않도록 선택할 수 있습니다.2009년 6월 30일 이후, 스매시 서비스는 사용자들로부터 콘텐츠를 받는 것을 중단했습니다.[43]2014년 5월 20일 이후, 브롤의 닌텐도 와이파이 서비스는 중단되었습니다.[44]

볼트

멜리에서 돌아오는 것은 트로피, 비디오 게임 캐릭터들의 조각상과 마리오와 링크 같은 그들의 주제에 대한 간단한 역사나 설명을 제공하는 물체, 또는 그들의 각각의 시리즈에 등장하는 다른 캐릭터와 아이템들입니다.[45]미니게임인 코인 런처는 트로피를 획득하는 주요 방법으로 근접복권기를 대체합니다.코인 런처(Coin Launcher)는 동전을 발사체로 사용하여 전리품을 쏘고 다가오는 위험에 대처하는 기계입니다.[46]코인은 스펙터클 모드를 통해 온라인 전투의 승리자에게 베팅할 수도 있습니다.[41]코인 런처 모드에서 사용할 수 없는 트로피는 서브스페이스 사절단 내의 약화된 적 캐릭터와 보스에게 트로피 스탠드라는 아이템을 사용하여 획득합니다.이렇게 얻은 트로피에는 서브스페이스 사절단의 뒷이야기에 대한 정보가 포함될 수 있습니다.[47]

플레이어는 트로피 외에도 비디오 게임 아트워크의 스티커를 수집할 수 있습니다.[48]플레이어는 가상 배경에 스티커와 트로피를 놓고 스냅샷을 찍을 수 있으며, 이 스냅샷은 닌텐도 와이파이 커넥션을 통해 다른 플레이어에게 전송될 수 있습니다.[45][48]스티커는 서브스페이스 미션에서 캐릭터의 능력치를 높이기 위해 사용할 수 있습니다.[34]

코인 런처 미니게임, 서브스페이스 메신저, VS. 매치를 통해 수집할 수 없는 다른 스티커나 트로피는 격자무늬 창에서 잠금 해제된 기능과 아이템을 카탈로그화하는 대화형 디스플레이인 챌린지 메뉴에서 잠금 해제할 수 있습니다.창이 깨지고 내용물이 잠금 해제되면 수평으로 인접한 창에 잠금 해제에 필요한 조건이 표시됩니다.[49]

브롤은 원래 오래된 콘솔용으로 출시되었으며 브롤에서 플레이할 수 있는 캐릭터를 특징으로 하는 "마스터피스"라는 이름의 여러 닌텐도 게임의 데모 버전을 포함하고 있습니다.이러한 게임은 가상 콘솔 기술을 사용하여 오래된 하드웨어를 에뮬레이트하고 30초에서 5분 사이의 시간 제약이 있습니다.일부는 플레이어가 특정 시나리오나 레벨을 플레이할 수 있도록 저장 데이터를 사용합니다.[50]Masterpieces와 함께 제공되는 Chronicles 섹션은 이전에 닌텐도에서 만들어졌거나 출시된 게임을 모든 콘솔에 나열한 이전 닌텐도 게임 라이브러리입니다.게임과 관련된 특정 캐릭터, 트로피 또는 스티커의 잠금이 해제되면 새로운 게임이 나타납니다.[51]

줄거리.

어드벤처 모드에서 마리오커비슈퍼 스매시 브라더스에 위치한 경기장에서 마주합니다.우주.이 세상에서 파이터가 패배하면 현역 파이터가 베이스를 터치하면 부활할 수 있는 트로피가 됩니다.갑자기 전함 할버드가 나타나 서브스페이스 군대의 병사들을 구성하는 섀도우 버그로 알려진 보라색 입자들을 방출합니다.육군의 복면을 쓴 장군인 고대의 장관이 도착하여 R.O.B. 2개 부대의 희생으로만 폭발할 수 있는 서브스페이스 폭탄을 터뜨리고, 서브스페이스 군대가 거주하는 대체 차원인 서브스페이스로 경기장을 운반합니다.고대 장관의 진격으로 인해 전투원들은 힘을 합쳐 위협을 물리치려고 시도하고, 악당 전투원들은 즉시 트로피 형태로 감소시키는 강력한 무기를 사용하고 일부 전투원들에게 그림자 벌레를 사용하여 사악한 도플갱어를 만들어 냄으로써 연합군 전투원들의 힘을 수확합니다.데데 왕은 독립적으로 전사자들을 모아 황금 브로치를 씌우기 시작합니다.

고대 장관은 마스터 핸드의 명령을 받아 세계를 서브스페이스끌어들이는 가논도르프, 바우저, 와리오의 부하로 드러납니다.네스를 납치했던 와리오는 포켓몬 트레이너루카스에게 패배하고, 그의 트로피 형태는 서브스페이스 폭탄의 폭발에 속수무책으로 빨려들어갑니다.한편, 메타 나이트는 루카리오, 스네이크와 동맹을 맺고 섀도우 버그의 근원인 미스터 게임 & 워치를 무력화하면서 할버드를 되찾기 위해 무리를 떠납니다.

고대 장관의 진짜 정체는 가논도르프가 그들의 집인 고대의 섬에 여러 개의 폭탄을 터뜨려 서브스페이스 군대의 궁극적인 무기인 거대한 전함을 소환할 수 있을 만큼 큰 균열을 만들었을 때 그 전투기들에 합류하기 위해 반란을 일으킨 주요 R.O.B. 부대의 것으로 밝혀졌습니다.세 개의 주요 그룹이 모여 할버드를 이용해 함선과 전투를 벌입니다.비록 할버드호가 파괴되었지만, 커비가 드래곤으로 배를 파괴한 후 등장인물들은 모두 상처 없이 탈출하고 가논도르프와 바우저는 퇴각합니다.바우저를 배신한 후, 가논도르프는 마스터 핸드가 군대의 실제 지도자와 가논도르프와 마스터 핸드를 무찌르는 서브스페이스 타부의 조종을 받고 있음을 알게 됩니다.

전투원들은 타부와 맞서지만, 후자는 "오프 웨이브즈"로 알려진 격변적인 공격으로 그들을 모두 섬멸하고 그들의 트로피 형태를 그의 차원 전체에 흩뿌립니다.데데의 브로치는 곧 타부의 오프 웨이브(Off Waves)에 대한 페일 세이프(fail safe)임이 밝혀지고 루이지, 데데, 네스, 커비가 전투원들을 구출하고 타부가 있는 서브스페이스로 수송된 지역의 거대한 미로 같은 병합을 탐색합니다.타부가 오프 웨이브즈를 이용해 전투원들을 처치하려 할 때, 소닉의 공격을 받고, 소닉은 그를 약하게 만들고, 전투원들은 타부를 물리치고, 하루를 구합니다.

마지막 장면에서 투사들은 고대 섬이 한때 거주했던 지평선 위에 거대한 빛나는 십자가를 바라봅니다.[52]

플레이 가능한 캐릭터

브롤은 플레이어가 39개의 플레이 가능한 캐릭터 중에서 선택할 수 있게 해주는데,[53] 그 중 25개는 처음부터 이용할 수 있습니다.새로 나온 것도 있지만, 일부는 외관, 전투 기능 또는 둘 다 업데이트되거나 개선된 경우도 있습니다.예를 들어 링크폭스는 당시 보다 최근의 제목에서 디자인을 채택한 반면 사무스는 제로 슈트 사무스로 변경할 수 있는 능력을 얻었습니다.[54]마리오 박사, 로이, 영링크, 뮤투, 피추는 이전 게임에서 돌아오지 못한 첫 다섯 명의 캐릭터입니다.[citation needed]

이전에 대표되었던 몇몇 시리즈들은 브롤에 더 많은 캐릭터들이 추가되었습니다.동키콩 시리즈디디콩,[55] 파이어 엠블럼 시리즈의 아이크,[56] 마더 3루카스스매시 브라더스 시리즈에 첫 등장합니다.[57]다른 신인들은 그들의 시리즈를 가장 먼저 대표합니다.1991년 게임보이 게임 '키드 이카루스: 신화와 괴물들이야기' 이후 처음으로 '키드 이카루스' 시리즈를 대표하는 '피트', '픽민' 시리즈의 올리마르, 닌텐도 '와리오웨어'에 등장하는 '와리오' 등의 캐릭터들이 여기에 포함됩니다.[citation needed]코나미메탈 기어 프랜차이즈의 주인공인 솔리드 스네이크와 닌텐도의 전 라이벌 세가소닉헤지혹은 슈퍼 스매시 브라더스 게임에 등장하는 첫 번째 서드파티 캐릭터입니다.[citation needed]

발전

2005년 5월 17일 E3 이전의 기자 회견에서 닌텐도 사장 이와타 사토루슈퍼 스매시 브라더스의 차기작이 곧 다음 콘솔용으로 개발될 것이며 온라인 플레이를 위한 Wi-Fi 호환성을 갖춘 출시 타이틀이 될 것이라고 발표했습니다.[58]이 발표는 2003년 HAL 연구소를 떠난 사쿠라이에게 놀라운 일이었습니다.이와타가 사쿠라이에게 HAL에서 사임한 직후 사쿠라이에게 새로운 스매시 게임이 개발된다면 사쿠라이가 다시 감독직을 맡기를 원한다고 말했음에도 불구하고, 그는 닌텐도의 또 다른 스매시 브라더스 게임을 출시하려는 의도에 대해 듣지 못했습니다.회의 다음날이 되어서야 이와타는 사쿠라이에게 사쿠라이와 사적인 만남을 가질 것을 요청했고, 그곳에서 브롤의 감독으로 참여할 것을 요청했습니다.[59]사쿠라이는 감독이 되는 것에 동의했고, 닌텐도가 제작을 위해 도쿄에 사무실을 열었던 2005년 10월에 게임의 개발이 시작되었습니다.[60][61]모놀리스소프트, 파온 등 다양한 스튜디오의 도움을 받아 게임아츠를 주축으로 예비 개발 단계에 들어갔습니다.[62][63]또한, 신사옥 지역에 거주하던 스매시 브라더스의 여러 스태프들도 이 프로젝트에 참여했습니다.[38][64]HAL Laboratory에서 제공한 Fearly 개발의 모든 원본 자료와 도구에 접근할 수 있는 권한을 모두 합하여 약 100명의 직원이 풀타임으로 프로젝트에 참여했습니다.[63][61]

이 게임은 2006년 E3 이전의 기자 회견에서 닌텐도의 Wii 쇼에 참가하지 않았습니다.닌텐도는 공식적으로 이 게임을 슈퍼 스매시 브라더스라는 이름으로 공개했습니다. 다음 날인 2006년 5월 10일, E3 애프터 아워 기자 회견에서 게임의 첫 공식 트레일러와 함께 브롤.IGN과의 인터뷰에서 사쿠라이는 Wii의 모션 감지 기능은 "그의 팀이 너무 많은 모션 감지 기능을 구현하려고 하면 게임에 방해가 된다는 것을 발견했기 때문에"라고 말했습니다.[10]Wi-Fi 플레이에 관한 한, 사쿠라이는 처음부터 Wi-Fi 연결 호환성을 포함하는 것이 계획이라고 말했습니다.그는 이어서 "슈퍼 스매시 브라더스의 주된 이유 중 하나입니다. '브롤'은 닌텐도가 Wii를 온라인으로 전환할 때 스매시 브라더스가 그렇게 하기를 원했다는 것입니다."[10]하지만, 사쿠라이는 스매시 브라더스의 일본어 버전 웹사이트에서 온라인 전투를 시행하기 위해 "모든 종류의 장애물들이 [매우 어렵게] 만들었다"고 말했습니다.[65]게다가, 그는 온라인 순위제가 시행될 가능성은 낮다고 말했습니다.[66]사쿠라이와 코지마 히데오의 테스트 플레이에서 코지마는 게임이 완성된 것처럼 느껴졌고 닌텐도는 "지금 출시할 수 있으며 수백만 장이 팔릴 것"이라고 말했습니다.[67]2007년 5월 22일부터 2008년 4월 14일까지 게임의 공식 사이트는 캐릭터, 스테이지, 아이템, 음악 등을 공개하는 평일 업데이트를 매일 실시했습니다.[68]

2007년 E3에서 열린 닌텐도 미디어 컨퍼런스에서 미국 닌텐도사 사장 레지 필스-아메슈퍼 스매시 브라더스를 발표했습니다. 브롤은 2007년 12월 3일 미국에서 개봉될 예정입니다.[69]하지만, 12월로 예상되는 출시를 불과 두 달 앞두고, 개발팀은 게임 작업에 더 많은 시간을 할애할 것을 요청했습니다.2007년 10월 10일 닌텐도 컨퍼런스에서 이와타 사장은 연기를 발표했고,

스매시 브라더스를 미세 조정하기 위해서는 이와 같은 전례 없는 게임 깊이로, 이전에 발표했던 것보다 게임을 완성하는 데 시간이 조금 더 필요하다고 판단했습니다.이미 출시를 애타게 기다리는 팬들에게 미안하지만, 2008년 1월 24일 일본에서 이 게임을 출시하고 싶습니다.북미 출시에 대해서는 그것도 검토하고 현지법인들이 자체적으로 발표할 예정입니다.[70]

2007년 10월 11일, 미국 닌텐도의 조지 해리슨(George Harrison)은 슈퍼 스매시 브라더스를 발표했습니다. 브롤은 2008년 2월 10일 북미에서 개봉될 예정입니다.[71]2008년 1월 15일, 일본에서는 1월 31일로, 미주에서는 3월 9일로 발매가 한 달 가까이 연기되었습니다.[72]2008년 4월 24일, 유럽의 닌텐도는 브롤이 6월 27일에 유럽에서 출시될 것이라고 확정했습니다.[73]마찬가지로, 닌텐도 오스트레일리아도 2008년 5월 15일에 게임이 그 지역에서 2008년 6월 26일에 출시될 것이라고 발표했습니다.[74]

기술적인 문제

슈퍼 스매시 브라더스 브롤은 게임 데이터의 크기 때문에 이중 레이어 디스크를 사용합니다.미국의 닌텐도(Nintendo)는 일부 Wii 콘솔이 오염된 레이저 렌즈로 인해 고밀도 소프트웨어를 읽는 데 어려움을 겪을 수 있다고 말했습니다.닌텐도는 이 문제를 경험한 소유자들을 위해 무료 수리를 제공했습니다.[75]

음악

2007년 5월 22일, 사쿠라이는 게임에 음악적 편곡을 제공하는 36명의 뮤지션의 명단을 공개했습니다.그는 많은 다른 작곡가들 중에서도 곤도 코지, 미쓰다 야스노리, 시모무라 요코, 그리고 고시로 유조와 같은 작곡가들에게 "정예적인 닌텐도 음악을 듣고 그들이 가장 좋아하는 노래들 중 몇 곡을 편곡해달라"고 요청했습니다.[76]이 게임의 다양한 스테이지에는 수정이나 특별한 편곡 없이 다른 게임에서 직접 가져온 일부 곡을 포함하여 플레이어가 새로운 "마이 뮤직" 기능을 사용하여 들을 수 있는 여러 개의 음악 트랙이 있습니다.이 기능을 통해 플레이어는 스테이지 중에 작품이 재생되는 빈도를 선택할 수 있습니다.일부 조각은 게임의 도전 모드를 통해 획득된 CD를 수집하거나 게임 중 무작위로 산란하여 잠금을 해제해야 합니다.[77]이 게임의 원작 음악은 니시 타카히로, 사카이 쇼고, 이와사키 마사아키, 이라하 유타카, 오자키 게이고, 이시자카 켄타로가 작곡을 맡았고, 메인 테마는 전 파이널 판타지 시리즈 작곡가인 우에마츠 노부오가 작곡하고 사카이가 편곡을 맡았습니다.[78]메인 테마는 영광을 위해 싸우는 것,[79] 라이벌이 동반자가 되는 것, 그리고 등장인물들의 명성 등 게임의 다양한 주요 측면을 암시하는 라틴어 가사입니다.

문자 포함

사쿠라이는 원래 일본만의 캐릭터를 강조하고 싶지 않다고 말했습니다.하지만, Marth와 Roy가 Fire Emblem 시리즈의 국제적인 출시를 이끌었던 Melry에 포함된 것을 반성하면서,[80] 그는 일본에서만 출시되는 캐릭터에 더 관심을 가지게 되었습니다.[81]사쿠라이는 스네이크를 제외하면 서드파티 캐릭터는 많아야 2개가 될 것이라고 말했습니다.[81]코나미가 만든 캐릭터 솔리드 스네이크를 포함하는 것은 슈퍼 스매시 브라더스 패러다임(닌텐도와 그 2자가 만든 게임의 캐릭터만 포함하는 것)과 상충되는 것처럼 보일지도 모르지만, 사쿠라이는 메탈 기어의 제작자인 코지마 히데오가 자신에게 솔리드 스네이크를 멜리에 포함시켜달라고 실질적으로 간청했다고 말했습니다.게임 개발이 너무 멀어서 실현 가능성이 없었습니다.[82]이것은 대신에 그가 다음 경기에 출전하도록 이끌었습니다.[83]또한 머더 3의 루카스는 멜리에 추가될 예정이었으나 닌텐도 64의 머더 3의 지속적인 지연과 궁극적인 취소로 제외되었습니다.[84]

일본 팬들은 게임의 공식 일본 사이트에서 열리는 포럼을 통해 원하는 캐릭터와 음악적 주제를 제출하도록 요청 받았습니다.[85]가장 많은 요청을 받은 서드파티 캐릭터인 세가소닉 헤지혹은 2007년 10월 10일 브롤에 있다고 발표되었습니다.[86]소닉 시리즈의 공동 창작자 나카 유지는 소닉을 멜리시에 포함시켜 달라고 요청했지만, 시간적 제약 때문에 소닉을 구현할 수 없었습니다.[87]

브롤의 개발 기간 동안 사쿠라이는 처음에 미이스를 플레이 가능한 파이터로 추가하는 것을 고려했다고 밝혔습니다.하지만, 미이스가 충분히 흥미로운 캐릭터가 아닐 것이라는 우려와 온라인 괴롭힘에 사용될 수 있다는 우려 때문에, 사쿠라이는 그것에 반대하기로 결정해야 했습니다.미이스는 이후 슈퍼 스매시 브라더스의 플레이 가능한 캐릭터로 시리즈에 통합되었습니다. 닌텐도 3DSWii U용.[88]

접수처

슈퍼 스매시 브라더스 브롤은 세계적인 찬사를 받았고 세계적으로 상업적으로 성공했습니다.닌텐도에 의하면, 미국에서 이 게임은 출시일에 87만 4천장, 출시 첫 주에 140만장이 팔리며 미국 닌텐도 역사상 가장 빨리 팔린 비디오 게임이 되었다고 합니다.[106]NPD 그룹에 따르면 2008년 3월 캐나다와 미국에서 각각 20만장과 270만장의 판매고를 올리며 가장 많이 팔린 게임이라고 합니다; 2008년 4월 1일 현재 캐나다에서 가장 많이 팔린 게임이라고 합니다.[107][108]이 게임은 2008년 3월 1억 2천 2백만 달러의 수익을 올렸습니다.[109]Electronic Entertainment Design and Research 분석가 Jesse Divnich는 이 게임의 미국 판매 호조를 "캐주얼, 소셜 및 13세 이하 시장의 요구"를 충족시키기 때문이라고 분석했습니다.[110]PAL 지역에서 발매되자마자 브롤은 유럽과 호주 판매 차트에서 모두 1위에 올랐습니다.[111][112]NPD 그룹, GfK 차트-트랙, 엔터브레인에 따르면 이 게임은 2008년 8월 1일 기준 미국에서 353만 9천장, 영국에서 213만 3천장, 일본에서 168만 1천장이 각각 판매되어 총 543만 3천장을 기록했습니다.[113]최종적으로 ELSPA(Entertainment and Leisure Software Publishers Association)로부터 "플래티넘(Platinum)" 판매상을 받았으며,[114] 이는 영국에서 최소 30만 부 이상의 판매고를 기록한 것으로 나타났습니다.[115]2008년 일본에서 5번째로 많이 팔린 게임으로, 1,747,113장이 팔렸습니다.[116]2008년 미국에서 네 번째로 많이 팔린 게임으로, 417만장 이상이 팔렸습니다.[117]닌텐도에 의하면 2020년 3월 31일까지 이 게임은 전 세계적으로 1,332만 대가 팔렸다고 합니다.[118]

만점을 수여한 일본의 게임 잡지 Famitsu의 편집자들은 싱글 플레이어 콘텐츠의 다양성과 깊이, 파이널 스매시의 예측 불가능성, 캐릭터들의 역동적인 전투 스타일을 칭찬했습니다.[93][119]2008년 3월호에서 닌텐도 파워의 크리스 슬레이트는 브롤에게 "닌텐도가 제작한 최고의 게임 중 하나"라며 만점을 수여했습니다.[97]게임스팟의 편집자 라크 앤더슨(Lark Anderson)은 브롤의 "단순한 컨트롤과 게임 플레이가 초보자들에게는 눈에 띄게 접근할 수 있게 해주지만 베테랑들에게는 여전히 매력적이다"라고 언급한 반면, 게임트레일러즈는 게임에 "다른 게임들이 거의 보유하지 않은 유지력"을 부여하는 콘텐츠의 양을 언급했습니다.[94][95]유로게이머는 게임이 싱글 플레이어 모드와 멀티 플레이어 모드 모두에서 재미를 유지할 수 있는 능력을 높이 평가하면서, "의도적인 군중의 저녁을 이른 시간까지 지배하는 평소의 역할을 수행하고, 이제 모든 사람이 집에 돌아간 후에도 그것을 유지할 수 있게 되었습니다."[92]게임 레볼루션브롤 사운드트랙을 "풍부한 게임 역사에 걸쳐 장관"이라고 칭송했습니다.[120]게임 인포머(Game Informer)는 브롤의 "잘 조정된 밸런스, 핵심 전투 메커니즘, 로컬 멀티플레이어 모드"를 강조했습니다.[121]엣지스매시 브라더스 게임이 종종 "버튼 스매시"[122]로 조롱을 받지만, 브롤은 "모든 파이터 중 가장 지속적으로 혁신적이고 깊은 시스템 중 하나"라고 결론지었습니다.

하지만 IGN편집자 매트 카사마시나브롤이 "완전히 몰두하고 완전히 즐겁게" 하지만 서브스페이스 미션 모험 모드에서 "긴 로딩 시간"과 "영감을 받지 못한 적과 로케일"에 시달리고 있다고 언급했습니다.그는 또한 이 그래픽을 "향상된 버전의 멜리"라고 설명했는데, 배경에는 영역에 대한 자세한 설명이 부족합니다.[96]GameSpy는 그래픽의 품질을 GameCube와 동일시함으로써 이를 반복했습니다.[123]게임월드 네트워크의 미첼 솔츠먼(Mitchell Saltzman)은 온라인 모드에서 "통계 추적, 음성 채팅 및 대부분 지연되지 않는 환경"의 부족에 실망감을 나타냈습니다.[124]NGamer Matthew Castle은 판결과 함께 프랜차이즈의 혁신 부족을 지적했습니다. "스매시 브라더스는 너무 익숙해질 위험이 있습니다.그것은 결코 경멸을 낳지 않지만, 그것은 갤럭시 마법을 요구하지 않습니다." 제프 거스트만은 닌텐도의 역사나 멀티플레이어에 관심이 없는 플레이어들은 "애초에 probably는 이 모든 소란이 무엇에 대한 것인지 이해하지 못할 것"이라고 말하면서, 이 게임을 자이언트 밤에 별 5개 중 4개로 평가했습니다. 그러나 1UP.com 은 브롤이 전적으로 감독된 것이 아니라고 제안했습니다."관심 없는 게이머들을 위한 호기심 많은 주의 전환"을 제공하기 때문에 진지한 게이머들을 향해 나아갑니다.[126]

시상식

슈퍼 스매시 브라더스 IGN의 2008년 비디오 게임 상에서 여러 개의 Wii별 상을 수상하였는데, 이 중에는 "최우수 파이팅 게임",[127] "최우수 로컬 멀티플레이어 게임",[128] "최우수 오리지널 스코어"가 포함되어 있습니다.[129]이 게임은 또한 "최고의 그래픽스 테크놀로지",[130] "최고의 사운드 사용", "최고의 온라인 멀티플레이어 게임",[131][132] "올해의 게임"을 포함한 여러 다른 Wii 특화상 후보에 올랐습니다.[133]이 게임은 또한 GameSpot의 2008년 올해의 게임 상에서 "최우수 파이팅 게임"을 수상했습니다.[105]이 게임은 오피셜 닌텐도 매거진이 선정한 역대 최고의 닌텐도 게임 100선에서 15위를 차지했습니다.[134]

브롤닌텐도 파워에 의해 닌텐도 시스템으로 출시된 2000년대 최고의 게임 5위에 올랐습니다.[135]

유산

브롤은 SD 카드에서 스테이지를 로드할 때 게임의 내장 스테이지 빌더 내에서 발견되는 스매시 스택(Smash Stack) 공격으로 인해 콘솔 게임에서 이례적으로 변조 가능합니다.스테이지 데이터 대신 SD 카드에 빌더를 사용할 수 없게 만들지만 게임의 디스크 데이터 위에 팬이 만든 패치를 카드에서 로드할 수 있는 특수한 프로그램을 삽입할 수 있습니다.이러한 패치는 단순한 캐릭터 스킨과 밸런스 조정에서부터 내부 스테이지 빌더가 허용하는 것보다 더 복잡한 추가 캐릭터 및 추가 스테이지와 같은 더 복잡한 수정에 이르기까지 다양합니다.[136]

2011년, 경쟁력 있는 슈퍼 스매시 브라더스의 팀.프로젝트 M 백 룸(PMBR)으로 통칭되는 플레이어들은 프로젝트 M이라는 제목의 브롤 모드로 개발을 시작했습니다.[137]이 프로젝트는 브롤을 이전의 슈퍼 스매시 브라더스처럼 플레이하도록 재구성하기 위해 고안되었습니다. 브롤 물리학, 느린 게임 플레이, 우연 요소의 사용 및 특정 공격의 역학에 대한 불만에 대한 응답인 멜리.[138]모드는 브롤 각각의 플레이 가능한 캐릭터들의 균형을 재조정하고, 새로운 캐릭터 의상과 게임 플레이 모드를 추가하며, MewtwoRoy라는 캐릭터를 추가합니다.[139]이 모드는 많은 리뷰어들과 팬들로부터 찬사를 받았으며, 2014년 2월 기준으로 "버전 3.0" 데모는 300,000건 이상의 다운로드를 받았습니다.[136][140][141][142]이 프로젝트는 2015년 12월 1일에 개발이 중단되었습니다.[143]

2019년, 새로운 개발자 팀은 프로젝트 M의 "정신적 후계자"로 묘사되는 프로젝트+를 만들었습니다.[144]

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