시간이 다 되다

Running out the clock

스포츠에서, 또는 clock[1]을 먹는 것은 우승 팀 시계 미리 선택한 연극 시리즈를 거쳐, 또는 일방적인 계속됨의 죽음을 재촉하다 납을 보존하기 위해 만료되는 것을 허용하는 cm는 그 시계(또한, 의사 방해, 그 시계를 죽이면서 시계를 씹으며, 마굿간에 살고,(timewasting이나 시간 끌기 시간이 달리기로 알려진)어동부 표준시이러한 조치에는 시간이 걸리지만, 그 외에는 전술적인 목적이 없습니다.이것은 보통 경기 종료 직전에 근소한 차이로 이기고 있는(또는 때때로 동점으로) 상대 팀이 득점할 수 있는 시간을 단축하기 위해 이루어집니다.일반적으로, 그것은 점수를 올리는 것과 반대되는 전략이다.

클럭이 소진되는 과정은 일반적으로 다른 팀의 간섭 또는 대항 능력을 최소화하기 위해 낮은 위험과 낮은 이벤트 플레이를 포함합니다.이것은 관중들에게 흥미롭지 않은 스포츠를 만들어내기 때문에, 많은 규칙서들은 이에 대항하기 위해 시도한다; 어떤 규칙서는 플레이 시계나 샷 시계와 같은 플레이를 완성하기 위한 시간 제한을 포함한다.

시계를 다 채우는 방법은 특히 스포츠마다 다르다.어떤 경우에는 게임의 정상적인 양상으로 간주되는 반면, 다른 경우에는 스포츠적이지 않은 양상으로 간주됩니다."시간 낭비"라는 용어는 경멸적인 의미를 내포하고 있으며 일반적으로 다양한 [2]축구를 위해 남겨져 있다.농구, 그리드 아이언 풋볼, 하키를 포함한 다른 시간 스포츠에서는 "running out the clock"이라는 중립적인 용어가 더 일반적으로 사용됩니다.

그리드 아이언 풋볼

미식축구

미식축구에서, 경기의 각 4분의 1은 15분짜리 게임 시계로 측정되는데, 많은 고등학교 미식축구 코드와 독일 풋볼 리그에서는 12분짜리 시계로 측정된다.리드와 볼을 가진 팀은 경기를 더 빨리 끝내기 위해 가능한 많은 경기 클럭을 사용하려고 시도할 것이고, 따라서 상대방은 또 다른 공격 기회를 거부하게 될 것이다.

일반적으로 선두 팀은 일련의 간단한 돌진 플레이(러셔가 경계를 벗어나지 않는 한 돌진 플레이가 끝날 때 시계가 멈추지 않음) 또는 하나 이상의 쿼터백이 무릎을 꿇는다.팀은 종종 야드수가 크게 증가할 경우(또는 쿼터백 무릎이 경기 클럭에서 더 많은 시간을 소모하기 위해 약간의 야드 수를 잃을 경우) 최소한의 전망을 받아들인다. 왜냐하면 경과된 시간이 리드하는 팀에게는 야드수보다 더 가치 있는 것으로 간주되기 때문이다.패스 플레이는 일반적으로 클럭이 종료되는 팀에 의해 사용되지 않습니다. 불완전한 패스로 인해 게임 클럭이 정지되기 때문입니다.패스 플레이는 항상 가로채기 위험이 있고, 공격이 필드 전체에 분산되기 때문에 가로채기 후 태클이 실패에 비해 훨씬 어려워진다.공이 경계를 벗어나면 시계도 멈춥니다.이것은 공이 경계를 벗어날 가능성을 최소화하기 위해 경기장 한가운데에서 플레이를 하는 것으로 이어진다.러닝 플레이는 또한 공을 뒤집거나 이직할 확률이 훨씬 낮아 수비에 득점이나 상당한 이득을 가져다 준다.특히 첫 번째 다운을 획득하고 점유율을 유지하기 위해 더 많은 야드가 필요한 경우 비교적 안전하고 짧은 서해안 공격형 패스가 클럭 아웃 시도에 포함될 수 있습니다.

프로 축구와 대학 축구 모두에서 공격은 이전 플레이가 끝난 후 40초 이내에 다음 플레이를 진행합니다.클럭이 소진된 팀은 다음 플레이를 실행하기 전에 플레이 클럭(플레이가 실행될 때까지 남은 시간을 기록하는 것)을 최대한 방전시킵니다.NFL에서, 이것은 2분간의 경고의 존재로 인해 특히 주목할 만하다.뒤쫓는 팀이 남은 타임아웃이 없고 선두 팀이 경고 2분 만에 첫 다운으로 볼을 잡으면 더 이상 포지티브 플레이를 펼치지 않고도 효과적으로 클럭을 달려 승리를 거둘 수 있다.2분 남은 시간(120초)에 공격은 1, 2, 3번째에 각각 하나씩 무릎 꿇고(각 플레이 클럭에서 40초 사용) 게임 클럭을 만료한 후 4번째 다운 플레이를 실행할 수 있다.비슷한 상황은 2분간의 경고 안에서 첫 번째 다운을 달성함으로써 발생할 수 있다.이 연습은 일반적으로 "승리 포메이션"으로 알려져 있는데, 이는 공격이 실수나 다른 이직의 가능성을 최소화하기 위해 철저히 보호되는 "V" 포메이션으로 정렬되기 때문이다.

반대로, 상대 팀의 시간이 다 되어가는 위험에 직면한 팀은 공을 빨리 되찾을 수 있도록 상대 팀의 득점을 강요할 수 있다.를 들어, Super Bowl XLVI에서 뉴잉글랜드 패트리어츠는 4쿼터를 1분 4초 남겨두고 뉴욕 자이언츠를 17-15로 앞섰다.하지만 자이언츠는 패트리어츠의 6야드 라인에 있었고 패트리어츠는 타임아웃이 한 번밖에 남지 않았다.자이언츠는 최대한 많은 시간을 허비하고 나서 비교적 짧은 필드골을 차서 뒤늦게 리드를 잡기로 결정했다.자이언츠가 이 전략에 성공적이었다면 패트리어츠는 타임아웃 없이 득점할 수 있는 시간이 10초도 남지 않았을 것이다.패트리어츠는 따라서 경기 종료 전에 그들 자신의 터치다운을 득점하기를 바라며 아마드 브래드쇼에게 터치다운을 허용했다.패트리어츠의 전략을 알고 있던 브래드쇼는 골라인 돌파를 막으려 했지만 기세가 올라오면서 성공하지 못했다.패트리어츠는 57초를 남기고 공을 받았으나 득점하지 못했고 자이언츠는 21-17로 [3]승리했다.

캐나다 축구

두 코드 사이의 규칙 차이는 캐나다 축구에서 시간이 다 된 것보다 훨씬 더 제한적이다.구체적인 차이는 다음과 같습니다.

  • 공격팀은 10야드 전진할 수 있는 다운을 3개만 허용하고, 이에 따라 점유율을 유지할 수 있다.미국전에서는 4개의 다운이 허용된다.
  • 미국 대학 미식축구와 NFL의 마지막 플레이가 끝난 후 40초 동안 플레이 시계는 공이 휘파람을 불면서 플레이에 들어간 후 20초 동안만 작동한다.
  • 각 반의 마지막 3분 동안 경기 타이밍에 크게 두 가지 변화가 발생합니다.
    • 시계는 연주가 끝날 때마다 멈춘다.
    • 타임카운트(미식축구에서 경기 지연에 해당)에 대한 벌칙은 다운이 1회 또는 2회 다운에서는 다운이 없고 다운이 반복된 상태에서 3회 다운에서는 10야드가 손실된다.심판은 마지막 3분 동안 반복된 세 번째 다운 시간 카운트를 벌칙할 권리가 있다.
  • 마지막으로 플레이 중에 또는 공이 데드 상태일 때 게임 클럭이 소진되면 쿼터가 마지막으로 타이밍에 맞지 않는 플레이만큼 연장됩니다.

풀다운 세트를 가진 캐나다 축구팀은 경기 시간보다 불과 40초 늦게 뛸 수 있는데, 이는 미식축구에서 가능한 것의 3분의 1이다.캐나다 풋볼 리그는 "No Lead Is Safe"가 리그 캐치프레이즈 [4]중 하나이기 때문에 이러한 차이를 자랑스럽게 여긴다.

어소시에이션

축구에서 시간 낭비는 두 가지 형태로 구성되어 있는데, 공이 플레이되지 않을 때 정지 길이를 연장하는 것과 공이 플레이되는 동안 득점을 시도하기보다는 공을 최대한 오래 붙잡는 방식으로 경기를 하는 것이다.

정지 시간 연장

일반적인 시간 낭비 전술은 경기 후반에 교체하여 교체되는 동안 정지 기간을 연장하는 것이다.선수들은 또한 부상을 가장하거나, 공을 차거나, 상대 선수의 빠른 프리킥을 방해하거나, 자신의 프리킥을 차거나 으로 던지는 것을 지연시킬 수 있다.심판이 지연이 불합리하다고 판단하면 위반 선수는 옐로카드를 받을 수 있다.

홈에서 경기를 할 때, 몇몇 팀들은 그들의 볼보이들에게 원정 [5][6][7]팀으로 공을 돌려주는 것을 지연하도록 지시하거나 허용함으로써 시간을 낭비했다는 비난을 받아왔다.

이론적으로 이러한 조치는 동일한 정지 시간의 추가에 의해 무효화되어야 하지만, 그럼에도 불구하고 팀들은 이러한 방법을 사용한다.

소유 유지

일반적인 전술은 종종 공을 경기장 구석으로 가져가서 수비수로부터 보호하는 것이다.이것은 당황한 수비수가 선수를 비켜나게 할 때 흔히 프리킥으로 이어지거나, 수비수가 태클을 하고 공을 법적으로 볼에 닿게 함으로써 드로인(throw-in)으로 이어질 수 있다.이 과정을 반복하여 시간 낭비를 계속할 수 있습니다.

게임의 법칙

두 가지 유형의 시간 낭비는 일반적으로 부정적이지만, 전자만 게임의 규칙에 반한다.심판들은 경기 재개를 지연시키고 있다고 느끼는 선수들과 경기규칙의 몇 가지 개정안 그리고 경기 관계자들을 위한 지침이 골키퍼에 [9]의해 얼마나 오랫동안 소유할 수 있는지에 대한 점진적인 제한을 포함하여 시간 [8]낭비를 막기 위해 만들어 졌다.백패스 규칙은 수비수가 공을 골키퍼에게 반복적으로 패스하는 것을 막기 위해 1992년에 도입되었다.

시간 낭비를 줄이기 위해 2019년에 법 개정이 이루어졌다. 선수들은 팀의 기술 [10]구역으로 종종 길고 느리게 돌아가는 대신 가장 가까운 경계에서 경기장을 떠나야 한다.

오스트레일리아 룰스 풋볼

접전에서는 축구 선수들이 전진할 의사가 없는 상태에서 수비수들 사이에서 공을 차거나 짧고 위험성이 낮은 킥으로 공을 전진시켜 시간을 끌게 된다.마크가 찍힐 때마다 플레이어는 플레이가 요구되기 전에 약 8초 동안 타임 아웃을 실행할 수 있으며 플레이가 시작된 후 상대가 압박하지 않으면 타임 아웃을 계속할 수 있습니다.전략적으로, 24시간 내내 달려가는 것은 상대방이 시합에 진출하도록 강요하기 위해 맨투맨 수비를 함으로써 억제될 수 있고, 이직의 기회를 만들어 낼 수 있다.

아슬아슬한 경기 후반에 공을 표시한 선수들은 종종 시계 젖을 짜기 위해 과도한 스트레칭과 함께 운동복을 입거나 양말을 끌어올리는 등 유니폼에 신경을 쓴다.골문을 향해 킥을 하는 선수에게는 30초 이하의 킥이 주어지는 반면, 일반 플레이에서는 7초 밖에 주어지지 않으며, 그 후 플레이 온이 호출된다.에 따르면, 시간 낭비는 (a) 상대팀의 프리킥(15.10.1.a), (b) 50m 페널티(18.1.b) 또는 (c) 고의적이거나 무모하거나 부주의하다고 판단될 경우 보고 가능한 위반(19.2.g.iv)이다.

럭비 유니온

럭비 유니온에서는 한 팀이 스크럼을 고의로 쓰러뜨리는 경우가 많다.벌칙은 기술 위반으로 간주되기 때문에 프리킥이다.

럭비 리그

National Luxby League(럭비리그)에서는 스크럼과 라인 탈락의 적기 [11]편성을 달성하기 위한 카운트다운 시계, 트라이가 득점되었을 때 또는 컨버전 시도가 80초 [12]이상 진행되었을 때 경기 마지막 5분 동안 타임아웃을 호출하는 것이 시간 낭비 방지 대책이다.

농구.

농구 경기에서는 공이 죽으면 시계가 멈추고 공이 살아 있을 때 뜁니다.

NBA 초창기에는 시간이 다 가는 것이 큰 문제였다.때때로, 한 팀이 리드를 잡으면, 그들은 스톨 볼이라고 불리는, 단지 공을 앞뒤로 패스하는 것만으로 경기의 나머지 시간을 보내곤 했다.상대팀의 유일한 희망은 반칙과 자유투로 득점하는 것이었다.최악의 예는 최종 점수가 19-18이었던 1950년 경기였다.같은 해 또 다른 경기는 6번의 연장전이 있었는데, 각 경기는 단 한 번의 슛만 시도했다.

NBA는 대니 바이서슨 시계를 발명했을 때 이러한 문제에 대응했다.샷 시계는 24초(NCAA 기준 30초) 동안 골대나 골대에 맞는 샷을 할 수 있는 시간을 주며, 그렇지 못할 경우 점유권이 상실된다.이로써 스톨볼은 사실상 사라졌고 NBA는 "비아손의 발명품이 [13]리그를 구했다"고 말했다.오늘날, 샷 시계는 거의 모든 농구 리그에서 사용된다.

현대 농구에서 대부분의 시계 관리는 게임 시계와 샷 시계 둘 다에 중점을 두고 있습니다.경기가 끝나갈 무렵에 공격수가 슬림하게 리드를 잡으면 슈팅 전에 양쪽 클럭을 최대한 많이 소모해 상대팀에게 대응할 시간을 줄 수 있다.

규정 종료나 연장전에서 근소한 차이로 뒤처진 팀은 수비 중에 고의로 개인 반칙을 범함으로써 상대 팀의 시계 아웃 시도에 반격할 수 있다.이렇게 하면 시계가 멈춰서 파울링 팀이 페널티 상황에 처하면 파울링 팀이 자유투(보통 2개)를 쏘게 된다.파울링은 마지막 자유투가 성공하거나 마지막 자유투를 놓쳐 리바운드를 얻으면 추가 클럭 타임 손실 없이 주도권을 되찾게 되지만 이 전략은 자유투가 이뤄지면 파울 팀이 리드를 연장할 수 있는 기회를 줄 수 있는 명백한 위험을 안고 있다.이런 방식으로 의도적으로 저지른 반칙은 보통 개인 반칙에 대해 평가되는 일반적인 벌칙 이상의 벌칙 없이 허용된다.

그러나 고등학교 농구는 여전히 대부분의 주에서 샷시계가 없다.

기타 스포츠

라크로스

한 팀은 20초 이내에 수비 사각형에서 미드필드 라인으로 공을 전진시킨 후 10초 이내에 공격 사각형으로 진입하거나 점유권을 상실해야 한다. 또한, 골문을 공격하지 않아 돌담처럼 보이는 팀은 심판으로부터 공격석 안에 머무르거나 점유권을 상실할 수 있다.게다가 프리미어 라크로스 리그와 대부분의 실내 라크로스는 농구와 마찬가지로 샷 시계를 사용한다.

아이스 하키

퍽을 상대 팀의 골라인 너머로 얼음의 절반에서 앞으로 쏘아올린 팀은 아이싱으로 유죄를 선고받고, 퍽은 얼음의 다른 끝으로 가서 정면 대결을 벌인다.패널티로 인해 일손이 부족한 경우에는 규칙이 적용되지 않습니다.또한, 선수(일반적으로 골키퍼)는 퍽을 유리 너머로 쏘거나 플레이를 벗어나게 한 경우 경기 지연으로 경미한 벌칙(2분)을 부과받을 수 있다.선두 팀은 수비에게 퍽을 넘겨주고 수비수는 자신의 구역에서 물러난다.파워 플레이가 진행되는 동안, 부족한 팀은 페널티 타임이 끝날 때까지 시간을 벌기 위해 퍽을 얼리려고 시도합니다.

수구

대학 농구와 거의 같은 방식으로 30초짜리 샷 시계가 사용된다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Davis, Terrell (2014-02-03). "Seattle Seahawks need to eat clock". Channel 4. Archived from the original on 2021-12-21. Retrieved February 2, 2014.
  2. ^ "Premier League: Is time-wasting leaving fans short-changed?". BBC. 2017-08-21. Retrieved 2017-11-23.
  3. ^ Posnanski, Joe (2012-02-06). "Bradshaw's Reluctant Touchdown puts to rest an unusual Super Bowl". Sports Illustrated. Retrieved February 6, 2012.
  4. ^ https://www.cfl.ca/2020/06/12/oleary-no-lead-safe-may-best-part-canadian-game/[베어 URL]
  5. ^ "Ball boy warning stuns SFA chief". www.bbc.co.uk. 2006-11-19. Retrieved 2006-11-19.
  6. ^ "Swansea City ballboy Charlie Morgan boasted about time wasting before Capital One semi-final with Chelsea". The Daily Telegraph. 2013-01-24.
  7. ^ Fifield, Dominic (2013-01-23). "Swansea ballboy incident leads to red card for Eden Hazard". The Guardian.
  8. ^ FIFA.com. "About FIFA - News - IFAB clamps down on time-wasting, reckless play and simulation - FIFA.com". www.fifa.com. Retrieved 2020-01-10.[데드링크]
  9. ^ FIFA.com. "Welcome to FIFA.com News - Goalkeepers are not above the Law - FIFA.com". www.fifa.com. Archived from the original on January 23, 2020. Retrieved 2020-06-13.
  10. ^ "Handball rules among those amended by International FA Board". Sky Sports. Retrieved 2019-05-14.
  11. ^ Richards, Eden (2016-02-14). "Shot clock needs tweaking: Bennett". NRL.
  12. ^ Webeck, Tony (2014-01-26). "Clock to stop under rule changes". NRL.
  13. ^ "1954-55 시즌 개요" NBA.