팬트(그리드 아이언 풋볼)
Punt (gridiron football)그리드 아이언 풋볼에서 펀트는 공을 손에서 떨어뜨리고 땅에 닿기 전에 공을 차는 킥이다.이 전술의 가장 일반적인 사용법은 점유율이 바뀔 때 상대팀에게 유리한 필드 포지션을 제공하고자 상대팀에게 다운필드(일반적으로 최종 다운)를 펀치하는 것이다.벌칙이나 특별한 상황을 제외하고 전형적인 펀트의 결과는 접수팀의 첫 번째 다운이다.펀트는 이제 미국과 캐나다 축구에서 보기 드문 드롭킥, 즉 공이 땅에 닿은 후의 킥과 혼동해서는 안 된다.
팬트의 종류는 축구의 다른 움직임으로 이어진다.알렉스 모팻은 엔드 투 엔드가 아닌 이제 흔한 스파이럴 펀트를 발명했다.
묘사
그리드 아이언 풋볼에서 펀트는 공을 손에서 떨어뜨리고 땅에 닿기 전에 공을 차는 킥이다.축구에서 공격수는 공을 10야드 이상 이동시킬 수 있는 제한적인 다운 또는 플레이 수를 가지고 있다.공을 가지고 있는 팀은 그들이 마지막 다운 상태일 때(아메리칸 풋볼에서 4번째 다운, 캐나다 축구에서 3번째 다운 상태), 첫 다운을 할 충분한 야드 수를 얻지 못함으로써 다운 시 회전 위험을 감수하고 싶지 않으며, 성공적인 필드 골에 대한 범위 내에 있다고 믿지 않는다.펀트의 목적은 점유한 팀 또는 "킥킹 팀"이 상대 엔드 존을 향해 최대한 멀리 공을 이동시키는 것이다. 이는 점유한 팀이 터치다운을 기록하기 위해 공을 전진시켜야 하는 거리를 최대화하는 것이다.따라서, 이 전술의 가장 일반적인 사용은 소유권이 바뀌었을 때 상대팀에게 유리한 필드 포지션을 주길 바라면서, 보통 마지막 다운에 있는 상대팀에게 다운필드 공을 펀치하는 것이다.
펀트 플레이는 킥커 또는 펀터와 함께 스크리미지 라인에 정렬하는 것을 포함한다(미국 축구에서는 엔드존이 20야드에 비해 10야드 깊이에 불과한 캐나다 축구에서는 킥커의 정상적인 위치가 위에 있거나 비요에 있을 경우 이 거리를 단축해야 한다).를 참조해 주세요).리시버 팀은 공을 잡기 위해 1, 2명의 선수와 함께 아웃필드에 정렬합니다.센터에서는 킥커에게 길게 스냅을 하고, 킥커는 공을 떨어뜨리고 땅에 닿기 전에 킥을 합니다.공을 잡은 선수는 공을 전진시킬 수 있는 자격이 주어집니다.
벌칙이나 특별한 상황을 제외하고, 일반적인 펀트의 결과는 다음과 같은 상황에서 접수팀의 첫 번째 다운이다.
- 리시버 또는 후속 리시버 팀 볼 캐리어가 다운되거나 경계를 벗어납니다.
- 공이 비행 중이든 지면에 닿은 후든 경계를 벗어난다.
- 킥 팀의 선수가 스크리미지 라인을 넘어 공을 처음 만지는 경우로 정의되는 "볼 터치"가 있다.
- 착지할 수 있는 공은 만지지 않고 경기장에 정지한다(아메리칸 풋볼만 해당).
다른 가능한 결과로는 스크리미지 라인 뒤에서 펀트가 차단되고 공을 받는 팀에 의해 터치되지만 잡히거나 소유하지는 않는다.두 경우 모두 공은 "자유"와 "라이브" 상태가 되며, 공을 되찾은 어느 팀의 것이든 소유하게 된다.
규칙.
미식축구와 캐나다 축구 공통점
- 킥된 공이 스크리미지 선을 넘지 못하면 어느 팀이든 공을 들어 전진시킬 수 있다.그러나 킥팀이 공을 들어올리면 스크리미지의 다른 플레이와 동일하게 처리된다. 즉, 팀의 최종 다운일 경우 다운 시 턴오버를 피하기 위해 공을 첫 번째 다운 마커 이상으로 진행시켜야 한다.펀트가 스크리미지 선을 넘지 못할 수 있는 두 가지 방법이 있습니다: 상대 팀이 펀트의 발을 떠난 직후에 펀트의 경로를 막는 블록 킥과 펀터가 자신의 스크리미지 선을 넘어 킥을 전진시키지 못하는 생크.펀트가 스크리미지 라인 위의 어느 지점에서든 비행선을 통과하면, 펀트가 스크리미지 라인 뒤로 공이 자발적으로 이동하더라도(역풍이나 잘못된 바운스로 인해) 킥 팀은 전진하지 않을 수 있다.
- 공식 규칙은 킥을 받는 팀이 킥 전, 킥 도중, 킥 후에 킥을 때리는 시기와 방법을 규정한다.
- 공을 받은 팀이 공을 잡지 않고 스크리미지 라인 너머로 공을 떨어뜨리거나 만지면 살아있는 공으로 간주되며, 어느 팀이든 공을 회수할 수 있다.리시버 팀이 한 번도 전유물이 아니었다면, 그것은 실수라기보다는 머프 펀트로 간주된다.그러나 받는 선수는 적극적으로 공을 쫓아야 한다.수신자가 볼 안으로 차단되면 공을 만지는 것으로 간주되지 않습니다.
- 필드 골은 펀트킥으로 득점할 수 없다.
- 이와는 대조적으로, 지금은 매우 드물게 시도되는 드롭킥은 미국과 캐나다 축구에서 필드 골이나 추가 점수를 득점하는데 사용될 수 있다.
미식축구
- 찬 공을 잡으려는 선수는 공정한 캐치를 시도할 수 있다.공을 잡으면 데드 상태가 되고 공을 받은 팀은 캐치 지점에서 공을 잡습니다.
- 다음 중 하나의 상황이 발생하면 터치백을 호출할 수 있다. (1) 킥의 직접적인 결과이든 튕기든 간에 킥된 공은 선수에게 먼저 닿지 않고 접수팀의 엔드존에 착지한다. (2) 접수팀은 공을 자신의 엔드존에서 잡고 다운시킨 후 엔드존 밖으로 공을 전진시킨다(고등학교 축구, t).공이 골라인을 통과하면 자동으로 정지되고 엔드존 밖으로 복귀할 수 없다.) (3) 공이 골라인 뒤쪽 엔드존으로 진입한 후 퇴장한다.터치백 후 리시버 팀은 20야드 라인에서 공을 받는다.
- 킥팀 선수가 스크리미지 선을 넘은 후 가장 먼저 공을 만지면 '불법 터치'를 불러 불법 터치 발생 지점에서 공을 손에 넣는다.이것은 종종 킥팀에게 해로운 것으로 여겨지지 않는다. 예를 들어, 킥팀 선수가 터치백을 막기 위해 공이 엔드존에 들어가기 전에 골라인 근처에서 고의적으로 공을 만지는 것은 흔한 일이다.더 이상의 야드 벌칙이 주어지지 않기 때문에, 킥 팀은 종종 이러한 일이 일어났을 때 "공을 내려놓았다"고 한다.공이 불법 터치 시 자동으로 데드되지 않고 리시버 팀에 의해 전진될 수 있는 반면(그 후 플레이의 결과를 받아들이거나 불법 터치 장소에서 공을 잡을 수 있는 선택권을 갖게 된다), 이것은 연습에서 거의 일어나지 않습니다. 일반적으로 킥 팀의 멤버가 더 가까이 있을 때 불법 터치가 발생하기 때문입니다.공을 받는 팀원들보다 더 많이 가지고 있습니다.NFL에서는 이를 퍼스트 터치라고 부르며 위반으로 [1]간주해 리시버팀의 반칙을 상쇄할 수 없다.게다가, 발차기 팀 선수들은 비록 그들의 몸이 엔드존 위의 공중에 들어가더라도, 골라인이나 엔드존에 닿지 않는 한, 경기장에 공을 다시 칠 수 있다. 이 경우, 공은 선수가 뛰어내린 곳이나 골라인에서 멀리 떨어진 1야드 라인에서 발견된다.
- 펀트의 길이는 펀트 야드 또는 총 펀트 야드라고 하며, 스크리미지 라인(펀터가 펀트를 치는 지점이 아님)에서 다음 포인트 중 하나를 적용한다. (1) 펀트가 잡힌 지점, (2) 펀트가 경계를 벗어난 지점, (3) 펀트가 터치하여 사망했다고 선언된 지점; 또는 (4) 터치백으로 판정된 펀트의 경우 골라인.
- 순 펀팅 야드는 총 펀팅 야드를 계산하고 리턴 시 수령 팀이 획득한 야드를 뺀 다음 각 터치백에 대해 20야드를 뺀다.
- 어떤 경우에도 킥 팀은 펀트의 직접적인 결과로 점수를 얻을 수 없다. (수신 팀이 공을 빼앗기거나 자신의 엔드 존으로 다시 달려가 태클을 당하면 간접적으로 점수를 얻을 수 있다.)
캐나다 축구
- 킥 시 키커와 그의 뒤에 있는 선수는 "온사이드"로 간주되며, 킥 팀의 다른 선수는 "오프사이드"로 간주됩니다.이는 킥오프 시 모든 선수가 한 번 차면 뒤에 있기 때문에 "온사이드"로 만드는 것과 같은 규칙이다.온사이드에 있는 선수는 킥된 공을 회수할 수 있지만 오프사이드에 있는 선수는 킥된 공을 처음 만지는 선수가 아닐 수 있으며 공을 잡으려는 상대 선수와 최소 5야드 이상 떨어져 있어야 한다.오프사이드 선수에 대한 이러한 제한을 위반하는 것을 "야드 금지" 위반이라고 하며, 이와 관련된 다양한 벌칙이 수반됩니다.
- 공이 골 구역(엔드 존)에 들어간 경우, 어느 한 팀의 선수에 의해 다운되거나 경계를 벗어날 때까지 공이 플레이 상태로 남는다.
- 비행 중에 공이 골대 어셈블리에 맞으면, 수신 팀은 자신의 25야드 라인에서 점유권을 얻는다.
- 펀트의 길이는 스크리미지 라인에서 캐치 지점 또는 킥이 경계를 벗어나는 지점까지 측정한다.펀트 리턴은 독립적으로 측정되지만, 킥 팀에 대한 펀트 값은 스크리미지 라인에서 리턴 종료까지의 거리에 따라 결정된다.
- 캐나다 규칙은 또한 펀터가 스크리미지 라인 뒤에 있지 않을 때 펀트를 허용합니다.이것은 미국 규칙에서는 허용되지 않습니다.이 전술(룰북에서 "오픈필드 킥"으로 표기)은 럭비와 유사하며, 현대 경기에서는 대개 마지막 순간 필사적인 상황으로 남겨져 있다: 예를 들어, 선수는 시계 위에 시간이 남지 않고 태클러를 피할 희망이 없는 전방 패스를 받은 후, 공이 1루타를 기록하거나 회복되기를 바라며 펀치할 수 있다.y는 온사이드 팀 동료입니다.상대 팀에 의해 찬 공을 되찾은 후, 선수는 또한 안타를 피하기 위해 자신의 엔드 존에서 펀트할 수 있다.CFL에서 최소한 두 번, 경기의 마지막 플레이는 실책 필드골 시도였고, 그 후 세 번의 펀트가 이어졌다. 두 팀은 번갈아 싱글과 싱글을 피하려고 [2][3][4][5]시도했다.
팬트의 종류
팬트의 종류는 축구의 다른 움직임으로 이어진다.
엔드오버엔드펀트
스파이럴 펀트
알렉스 모파트는 일반적으로 스파이럴 펀트의 창시자로 알려져 있으며, 1880년대 [6]초반 대학 운동선수로 활동할 때 그것을 개발했다.가장 긴 타입의 펀트 킥입니다.비행 중 공은 엔드 투 엔드로(드롭 펀트처럼) 또는 전혀 아닌(일반 펀트 킥처럼) 긴 축을 중심으로 회전합니다.이로 인해 공의 비행이 보다 공기역학적이며, 격자형 풋볼의 뾰족한 끝부분은 잡기 어려운 부분을 줄여줍니다.
푸치펀트
팀은 정상적인 공격 대형으로 정렬하여 쿼터백이 빠른 킥이라고도 하는 푸치 펀트를 하게 할 수 있습니다.이는 보통 공격이 상대 진영의 네 번째 긴 상황에 있지만, 전통적인 펀트로는 엔드존에 너무 가깝고 필드골 트라이로는 (날씨 조건에 따라) 너무 먼 상황(데드존이라고도 함)에서 발생한다.가짜 펀트 시도처럼, 비록 랜달 커닝햄, 톰 브래디, 맷 캐슬, 벤 로틀리스버거가 현대 NFL [7][8][9]시대에 성공적으로 푸치 펀트를 실행했지만, 이것은 거의 시도되지 않았다.미식축구에서는 3번 다운에서 푸치 펀트가 발생하고, 3번 다운에서 펀트를 되돌릴 준비가 되어 있지 않은 수비를 속이기 위해 긴 상황이 발생합니다.
가짜 펀트
매우 드문 경우지만 펀트 팀은 펀트 대열을 지어 정상적으로 프로세스를 시작하지만 대신 다음 [citation needed]중 하나를 수행합니다.
- 펀터는 공을 가지고 달리기를 선택할 수 있다.
- 공은 업백에게 스냅될 수 있으며, 업백은 공을 가지고 달린다.
- 펀터(또는 근처에 서 있는 다른 등)는 미리 지정된 수신자에게 전달하기로 결정할 수 있습니다.
- 공은 업백에게 스냅되고, 업백은 리시버에게 공을 패스한다.
비록 팀들이 때때로 상대 수비의 약점을 이용하기 위해 가짜 펀트를 사용하지만, 가짜 펀트는 매우 드물고, 팀이 뒤쳐지고 빨리 따라잡아야 할 때 드라이브를 유지하거나 수비가 우세한 경기에서 공격을 촉발시키는 것과 같은 절박한 상황에서 종종 사용된다."가짜 펀치"의 위험성이 높고, 연극이 실제로 불려질 때 놀라는 요소를 유지해야 한다는 것이 이 연극이 거의 볼 수 없는 이유를 설명해준다.페이크 펀트는 첫 다운을 확보하기 위해 야드가 짧거나 스크리미지 라인이 상대방 [citation needed]영역 내에 있을 때 발생하기 쉽다.
가장 유명한 가짜 펀트 중 하나는 1990년 샌프란시스코 49ers와의 NFC 챔피언십 게임 동안 뉴욕 자이언츠의 라인배커 게리 리즌스가 펀터인 션 랜데타 대신 직접 스냅을 통해 4번째 다운킥으로 30야드를 달려 15-13 승리에 결정적인 차이를 보였다.자이언츠는 계속해서 슈퍼볼 XXV에서 우승했다.[citation needed]
럭비 스타일의 팬트
럭비 스타일의 펀트는 스크리미지 [10]라인 뒤에 남아서 펀트하기 전에 러닝 스타트(보통 왼쪽 또는 오른쪽)로 이루어집니다.
레코드 팬츠
- 북미 프로축구 역사상 가장 긴 펀트는 [11]CFL 토론토 아르고나우트의 제논 앤드루신(1977년 10월 23일 에드먼턴)이 기록한 108야드이다.이 기록은 2011년 10월 29일 레지나의 테일러필드에 있는 모자이크 스타디움에서 열린 홈경기에서 서스캐처원 러프리더스의 크리스토퍼 밀로가 기록한 기록이기도 하다. 이 경기 동안 시속 56km 이상의 바람이 불었다.
- 1969년 [12]9월 21일 NFL/AFL 플레이에서 가장 긴 펀트는 뉴욕 제트의 스티브 오닐이 아메리칸 풋볼 리그 정규 시즌에서 덴버 브롱코스에게 패배한 98야드였다.
- Jeff Feagles는 352개의 [13]경기에서 1,713개의 펀트와 71,211개의 펀트를 기록한 역대 NFL 커리어 펀트이자 펀트 야드 리더입니다.
- 밥 캐머런은 394경기 [14]동안 3,129펀트와 134,301펀트를 기록한 역대 CFL 커리어 펀트이자 펀트 야드 리더이다.
- Shane Lechler는 2000-2010년 [15]시즌 동안 펀트당 평균 47.29야드로 NFL 기록을 보유하고 있다.
- 새미 보우는 1940년 펀트당 평균 51.40야드(1799야드에 35펀트)를 기록했다.레클러는 2009년 펀트당 평균 51.14야드로 현대 싱글시즌 [15]기록을 보유하고 있다(4909야드에 96펀트).
- 대학 축구 기록은 1950년 [16]10월 28일 로욜라 대학과의 경기에서 99야드의 100야드 필드에서 가능한 가장 긴 펀트를 찬 네바다 대학의 팻 브래디가 보유하고 있다.
- 조 [17][18]테이스만은 1985년 시카고 베어스를 상대로 1야드짜리 펀치를 날렸다.
돌아가다
팬트 리턴은 팬트에 응답하기 위한 수신 팀의 옵션 중 하나입니다.스크리미지 라인에서 약 35~45야드 떨어진 곳에 위치한 선수(일반적으로 와이드 리시버 또는 리턴 스페셜리스트)는 상대 팀의 펀터가 공을 찬 후 공을 잡거나 집으려고 시도한다.그런 다음, 그는 태클을 당하거나 경계를 벗어나지 않고 스크리미지 라인의 방향으로 공을 최대한 멀리 가져가려고 시도한다.그는 또한 태클을 당하거나 경계를 벗어나는 것을 예상할 때 플레이를 유지하기 위해 동료들에게 공을 가로로 돌릴 수 있다.당시 "뉴 메도우랜드의 기적"에서 필라델피아 이글스에서 뛰었던 드숀 잭슨은 규정 [19]마지막 플레이에서 경기에서 승리를 거둔 터치다운을 위해 펀트를 반환한 유일한 NFL 선수입니다.NFL의 터치다운 횟수 기록 보유자는 데빈 헤스터로 14명이었다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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