Quest(비디오 게임)
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퀘스트(Quest) 또는 미션(Mission)은 비디오 게임에서 플레이어가 통제하는 캐릭터, 파티 또는 캐릭터 그룹이 보상을 얻기 위해 완수할 수 있는 과제다.퀘스트는 롤플레잉 게임과 대규모 멀티플레이어 온라인 게임에서 가장 흔히 볼 수 있다.[1][2]보상에는 아이템이나 게임 내 통화, 새로운 레벨의 장소나 영역에 대한 접근, 새로운 기술과 능력을 배우기 위한 캐릭터의 경험의 증가, 또는 위의 모든 조합이 포함될 수 있다.
퀘스트는 종종 킬 퀘스트, 퀘스트 수집, 전달/"피치" 퀘스트, 에스코트 퀘스트 등 여러 종류로 나뉜다.그러나, 퀘스트는 무언가를 수집하고 어딘가로 운반하는 것과 같은 둘 이상의 미션을 포함할 수 있다.퀘스트는 퀘스트 시리즈나 체인을 형성하기 위해 서로 연결될 수 있다.이러한 방식으로 퀘스트는 플레이어가 자신의 캐릭터가 처한 설정에 대한 추가 배경을 제공하는 데 사용된다.이 메커니즘은 또한 게임이 가지고 있을 수 있는 어떤 이야기나 줄거리를 진전시키기 위해 사용된다.
많은 종류의 퀘스트를 "sidequests"라고 부른다.이것들은 주요 줄거리에서 벗어나 게임을 완성할 필요가 없는 퀘스트들이다.
개요
가장 일반적인 의미에서 퀘스트는 단순히 게임에서 이기는 것과는 대조적으로 "특정 결과를 위한 사냥감"이다.[3]일반적인 탐구는 정해진 수의 생물을 죽이거나 특정 품목의 목록을 수집하는 것을 포함한다.일부 퀘스트는 완료하는 데 몇 분 또는 몇 시간이 걸리는 반면, 다른 퀘스트는 며칠 또는 몇 주가 걸릴 수 있다.종종, 보상이 클수록 퀘스트가 끝나는데 더 오랜 시간이 걸리며, 퀘스트는 등장인물이 시작되기 전에 일정한 사전 조건을 충족하도록 요구하는 것이 일반적이다.
퀘스팅은 플레이어가 생물을 죽이는 것과 같은 반복적인 액션만 수행하는 위치에 놓이지 않기 위해 롤플레잉 게임에 사용되는 도구다.플레이어는 새로운 기술과 새로운 영역으로의 진보를 얻기 위해 또는 갑옷과 장비와 같은 새로운 아이템을 사기 위해 게임 내 돈을 벌기 위해 이 활동을 수행할 수 있다.흔히 '그라인딩'으로 알려진 이 과정은 게임 속 캐릭터의 진행을 늦출 수 있고 궁극적으로 플레이어의 즐거움을 제한할 수 있다.[4]태클할 등장인물에 대한 많은 탐구를 갖는 것은 다양성을 제공하고, 이러한 종류의 게임에서 갈고 닦을 필요성에 대항하기 위한 하나의 방법으로 보여진다.
사이드퀘스트는 비디오 게임의 선택적 섹션으로 역할극 비디오 게임에서 흔히 볼 수 있다.그것은 더 큰 줄거리 내에서 더 작은 미션이며, 다른 선형 그림에 비선형 구조를 제공하는 수단으로 사용될 수 있다.[5]일반적으로 사이드퀘스트 완성은 게임이 끝나기 위해 반드시 필요한 것이 아니라 선수 캐릭터에 다양한 혜택을 가져다 줄 수 있다.
공통 퀘스트 유형
킬 퀘스트
킬 퀘스트는 캐릭터가 특정 수의 명명된 생물체 또는 특정 NPC(비플레이어 캐릭터)를 죽이도록 전송한다.이러한 유형의 탐구는 종종 캐릭터가 트로피나 신체 부위(보아 엄니, 늑대 가죽 등)와 같은 자신의 작업에 대한 증거를 가져오도록 요구한다.[citation needed]
콤보 퀘스트
콤보 퀘스트는 플레이어가 필요한 콤보 수에 도달할 때까지 공격 조합으로 특정 적이나 구조를 공격해야 한다.이러한 퀘스트의 적들은 플레이어가 성공하기 전까지 대개 불멸적이거나 무한하다.이쯤 되면 적들은 죽거나 출몰을 그만두게 될 것이다.[citation needed]
전달 퀘스트
또 다른 종류의 퀘스트는 FedEx 퀘스트[6][7] 또는 Fetch-Carry 퀘스트라고도 알려진 배송 퀘스트 입니다.[8]이것은 한 장소에서 다른 장소로 물건을 배달하기 위해 보내지는 캐릭터와 관련이 있다.[6][9]때때로 캐릭터는 퀘스트를 시작할 때 전달할 아이템을 건네받는 대신 아이템을 먼저 수집해야 할 경우가 있다.이러한 탐구는 등장인물이 때로는 시간제한에 직면하면서 익숙하지 않거나 위험한 지형을 여행하도록 요구함으로써 도전적으로 만들어진다.[10]
퀘스트 수집
수집 퀘스트 또는 가져오기 퀘스트라고도 알려진 수집 퀘스트는 캐릭터가 많은 아이템을 수집해야 한다.이것들은 장소나 환경에서 모일 수도 있고 필요한 물건들을 모으기 위해 캐릭터가 생물을 죽이도록 요구할 수도 있다.또한 퀘스트는 캐릭터가 예를 들어 기기 조립을 위해 다양한 아이템을 수집하도록 요구할 수 있다.[10]
에스코트 퀘스트
에스코트 퀘스트는 적을 죽여서 비플레이어 캐릭터(NPC)의 웰빙을 유지하는 동시에 그 NPC 옆에 있는 지역을 탐험하는 것이다.전형적인 호위 임무에는 적들이 들끓는 지역을 이동할 때 등장인물을 보호하는 것이 포함된다.대부분의 경우, 퀘스트는 플레이어에게 NPC의 안전을 보장하기 위해 복수의 적을 죽이도록 요구할 것이다.[10][11]에스코트 퀘스트는 플레이어가 장면을 연기하거나 줄거리의 한 부분을 드러내기 위해 특정 영역에 집중하도록 하는 이점이 될 수 있다.에스코트 퀘스트는 캐릭터를 한 장소에서 다른 장소로 이동시키는 데 사용되어 플레이어가 경로나 경로를 따라 이동하게 할 수도 있다.그러나 NPC를 제어하는 인공지능이 NPC를 예기치 않은 방식으로 또는 관리할 수 없는 방식으로 행동하게 만들 경우 이러한 유형의 퀘스트에 문제가 발생할 수 있다.많은 에스코트 퀘스트는 종종 서투른 것으로 인식되기 때문에, 게임 커뮤니티에서는 매우 인기가 없다.[12]
구문 퀘스트
텍스트 기반 게임 특유의 현상인 구문 퀘스트는 (일반적으로 간단한) 작업을 수행하는 데 사용할 올바른 구문을 추측하는 것에 달려 있다.[citation needed]
하이브리드 퀘스트
위의 유형에서 나온 요소들을 결합하여 보다 복잡한 탐구를 할 수 있다.예를 들어, 퀘스트는 플레이어가 특정 무기를 조립하는 데 필요한 부품(게더 퀘스트)을 찾은 다음 이 부품을 사용하여 특정 적을 죽여야 한다(킬 퀘스트).하이브리드 퀘스트는 퍼즐과 수수께끼도 포함할 수 있다.[citation needed]
퀘스트 체인
퀘스트 체인은 순서에 따라 완료되는 퀘스트의 그룹이다.퀘스트 체인은 퀘스트 라인으로도 알려져 있다.각 퀘스트의 완성은 체인의 다음 퀘스트를 시작하기 위한 전제조건이다.퀘스트는 보통 플레이어가 체인을 통해 전진함에 따라 난이도가 높아진다.퀘스트는 일반적으로 단계별로 하나의 플롯라인을 드러내며, 플롯라인 단계 중 사건들이 다양한 퀘스트의 이유나 이유를 설명한다.[10]퀘스트 체인은 또한 등장인물들이 퀘스트 체인의 더 많은 요소들이 드러나는 새로운 지역으로 여행을 하도록 격려하기 위해 오픈 퀘스트나 브레드컬럼 퀘스트로부터 시작할 수 있다.이와 같은 메커니즘을 통해 특정 위치의 설정이 플레이어에게 설명되며, 캐릭터가 진행됨에 따라 줄거리나 줄거리가 공개된다.[13]
미션 유형
- 에스코트 기반 미션:플레이어는 들어오는 적들로부터 다른 캐릭터를 정해진 장소로 호송해야 한다.
- 전투 기반 임무:선수는 일정 수의 적(또는 모든)을 제거해야 한다.
- 구조 기반 미션:플레이어는 적들의 파도로부터 다른 캐릭터를 구출하고 탈출해야 한다.
- 수집 기반 미션:플레이어는 일정 수의 (또는 모든) 아이템을 획득해야 한다.
- 전달 기반 미션:플레이어는 특정 항목을 한 위치에서 다른 위치로 전달해야 한다.때때로, 플레이어는 전달할 물건을 건네받는 대신 먼저 물건을 수집해야 한다.
- 추적 기반 미션:플레이어는 적을 추격하여 암살하거나 포로로 잡아야 한다.때때로 플레이어는 들어오는 적들로부터 탈출해야 한다.
- 보스 기반 미션:그 선수는 반드시 보스 캐릭터를 암살해야 한다.
- 방위 기반 임무:플레이어는 들어오는 적으로부터 정지된 물체나 캐릭터를 보호해야 한다.
- 스텔스 기반 미션:선수는 눈에 띄지 않고 적들이 들끓는 지역을 몰래 통과해야 한다.때때로 플레이어는 플레이할 수 없는 캐릭터를 정해진 위치로 따라가야 한다.
- 시간 기반 미션:선수는 임무를 완수할 시간이 정해져 있다.
- 파괴 기반 미션:플레이어는 일정 수의(또는 모든) 객체를 파괴해야 한다.
- 인종 기반 미션:플레이어는 다른 선수 또는 AI 레이서들과 여러 바퀴(회로) 또는 (스프린트)를 경주해야 한다.
- 검색 기반 미션:플레이어는 일반적으로 다른 임무의 전주곡으로 특정 객체 또는 캐릭터를 찾아야 한다.
참고 항목
참조
- ^ "Effective Quest Design in MMORPG Environment". Archived from the original on August 12, 2005., 2005년 3월 11일 게임 개발자 회의 2005.
- ^ "May Mud of the Month". The MUD Connector. 1999. Archived from the original on November 20, 2007.
Our areas also include the ability to track a player's progress in a task, and allows for incredibly detailed quests.
- ^ Ryan, Marie-Laure (2004). "Quest Games as Post-Narrative Discourse". Narrative Across Media: The Languages of Storytelling. U of Nebraska Press. ISBN 0-8032-3944-0.
- ^ Tom McNamara (December 10, 2004). "World of Warcraft Review". IGN. Archived from the original on December 13, 2004. Retrieved April 28, 2008.
- ^ Freeman, David (2004). Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering. New York: New Riders. ISBN 1-59273-007-8.
- ^ a b Scorpia (August 1994). "Scorpia The Avatar". Scorpia's Sting. Computer Gaming World. pp. 29–33.
- ^ "Guild Wars Review". IGN. Archived from the original on May 14, 2005. FedEx 퀘스트 언급
- ^ "Mario Party Advance Review". Eurogamer. 퀘스트 가져오기 및 운반에 대한 언급
- ^ Schwab, Brian (2004). AI Game Engine Programming. Charles River Media. ISBN 1-58450-344-0.
- ^ a b c d Michael Lummis; Danielle Vanderlip (2004). "What is a Quest?". World of Warcraft: Official Strategy Guide. BradyGames. ISBN 978-0-7440-0405-2.
- ^ 워커, 질."월드 오브 워크래프트의 퀘스트 네트워크"두 번째 사람: 게임과 재생 가능한 미디어에서의 역할극과 이야기.2007 308.
- ^ Russ Pitts (November 20, 2007). "Escort Missions Suck". The Escapist. Retrieved April 29, 2008.
- ^ Allen Rausch (December 7, 2004). "World of Warcraft review". GameSpy. Archived from the original on December 14, 2004. Retrieved April 29, 2008.