닌자 야구 배트맨
Ninja Baseball Bat Man닌자 야구 배트맨 | |
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개발자 | 이렘 |
게시자 | 이렘 |
디자이너 | 드루 마니스칼코 |
프로그래머 | 하마다[2] 신이치 |
플랫폼 | 아케이드 |
해제 |
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장르 | 그들을 때려눕혀라. |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
닌자 야구 배트맨은[a] 아이렘이 개발하고 발행한 1993년 비트업 아케이드 게임이다.[3][4]
게임플레이
이 게임은 최대 4명의 선수가 동시에 경기를 할 수 있게 한다.[5][6]각 선수는 캡틴 호세, 트윈배츠 라이노, 빈볼 로저, 스틱 스트로우의 네 가지 캐릭터 중에서 선택한다.야구 명예의 전당에서 도난당한 각종 유물을 회수하는 것이 이 게임의 목적이며, 이 유물은 야구위원장이 그들에게 규정한 임무다.각 단계는 미국의 여러 지역에서 이루어진다.선수나 선수는 각 스테이지의 마지막에 보스 캐릭터를 물리쳐야 한다.[7][8]대부분의 아케이드 비디오 게임에서처럼 플레이어는 게임에서 이기든 지든 상관없이 게임을 마치면 점수를 기록하기 위해 세 글자 또는 다른 문자 문자를 입력할 수 있다.
앞서 아이렘이 '엠업 아케이드 게임인 '인더버드 캅스'처럼 닌자야구배트맨은 8방향 조이스틱과 2단추(공격과 점프)로 여러 명령을 입력해 건강을 희생시키는 '스마트폭탄'이나 '스크린재퍼' 동작을 통해 여러 가지 다른 전투 동작을 구사하는 플레이 가능한 캐릭터들이 등장한다.화면에 적.[9]이 게임은 또한 선수들이 여러 적을 상대로 콤보, 던지기, 돌진 공격을 할 수 있게 해준다.플레이어의 헬스바가 빨간색으로 깜박일 때, 플레이어가 건강을 회복하지 않거나 완전히 잃는 한 더 많은 동작을 할 수 있다.경기 내내 건강 회복을 위한 미국과 일본 음식, 야구와 슈리켄 같은 대체 무기, 치어리더를 불러 스크린에서 적을 말살시키거나 다량의 음식을 떨어뜨리는 아이템 등이 있다.결승전 패배 전 각 보스의 뒤를 따르는 미니게임도 있다.
개발
아이렘 아메리카는 1988년 프랭크 발루즈(Frank Ballouz, 번창하는 비디오 키트 회사, 세이부 카이하츠와 TAD Corporation의 여러 오락실 기계의 북미 출판사)와 드류 마니스칼코 국가영업부장을 필두로 워싱턴 레드몬드에 미국 사무소를 열었다.드류는 이 기간 동안 '닌자 야구 배트맨' 비디오 게임 컨셉트(영어 제목, 줄거리, 캐릭터 포함)를 만들어 1991년 이렘 아메리카에 라이선스했다.[10]등장인물들의 스케치를 설명하기 위해 드류는 고틀립의 유명한 핀볼 아티스트 고든 모리슨을 고용했다.[10]
드류 감독의 컨셉트는 USA 투데이 신문의 기간 동안 최고 흥행작들을 읽은 후에 나왔다.하나는 십대 돌연변이 닌자 거북이였고, 다른 하나는 배트맨 영화 중 하나였다.그 후, 그는 USA 투데이 신문에서 본 것에 영향을 받아 자신만의 슈퍼 영웅을 만들기 시작했다.그의 개념이 발달하는 동안, 그는 닌자라는 단어를 좋아했는데, 그것이 그에게 신비롭게 들렸기 때문이다.그는 드류가 야구 팬이기 때문에 주인공들에게 야구 배트와 야구를 주요 무기로 주고 야구 유니폼을 입혔다.드류는 이 야구 방망이의 아이디어도 1973년 영화 '걷는 키'의 영향일 것이라고 생각했다.이렇게 해서 그는 이 게임의 영어 타이틀을 생각해냈다.그러나 일본에서는 일본 스태프의 이렘이 수많은 토쿠사츠 텔레비전 쇼, 특히 슈퍼 센타이 시리즈를 지칭하는 말로 이 게임의 일본식 이름을 생각해냈다.드류는 나중에 적과 같은 다른 등장인물에 대한 개념을 만들었다.[10]등장인물들의 스케치를 설명하기 위해 드류는 고틀립의 유명한 핀볼 아티스트 고든 모리슨을 고용했다.[10]
드류가 원래 비디오 게임을 위한 게임 플레이 아이디어는 닌텐도의 슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Broros)와 유사한 1인용 모험 기반 플랫폼 게임을 위한 것이었다.하지만, 몇몇 4인용 게임의 매우 성공적인 게임 판매량 때문에, 드류는 4인용 게임과 경쟁하기 위해 3인용 게임을 추가했다.제목과 캐릭터가 드류의 컨셉인 반면, 아이렘 재팬은 아케이드 게임을 프로그래밍했고, 원형의 모양을 수정했다.드류는 그들이 프로그램을 짜는 것에 흥분했기 때문에 그것이 다르다는 것을 개의치 않았다.[10]
2인용 플랫폼 버전이 개발되는 동안 두 주인공은 드류가 어린 시절 가장 좋아하는 야구선수 윌리 메이스와 미키 맨틀의 이름을 딴 '윌리'와 '마이키'라는 이름이 붙었다.[10]4인승 비트업 버전이 개발되는 동안, 4명의 주인공의 프로토타입 이름은 캡틴 제프(빨간색), 뉘삭스 슈가(녹색), 해머 에디(노란색), 나기나타 지미(파란색)가 맡았다.[10]드류는 이후 현재 완성된 버전에서 사용되고 있는 네 명의 주인공의 최종 이름을 생각해냈는데, 이 이름은 아케이드 게임 출시 기간 동안 네 명의 야구 스타를 지칭하는 것이다.호세 칸세코(빨간색), 리네 샌드버그(녹색), 로저 클레멘스(노란색), 대릴 스트로베리(파란색).[10]일본에서는 성을 색깔 이름으로 바꾸었다.
리셉션 및 레거시
1993년 발매 당시 비평가들로부터 좋은 평가를 받으며 일본 최고의 아케이드 히트작 중 하나임에도 불구하고 당시 판매된 다른 키트의 판매량에 비해 극동, 특히 북아메리카에서는 잘 팔리지 않았다.[10][11][12][13][14]판매된 1042대 중 북미 지역에서 판매된 것은 50대에 불과해 닌자야구배트맨(특히 미국)은 상당히 드물었다.드류는 "미국 사무소의 노력에 매우 실망했다"[10]고 말했다.이 모든 것에도 불구하고, 오락실 에뮬레이터인 MAME의 인기는 닌자 야구 배트맨이 원래 출시되었을 때 보다 더 늦게 인기를 얻게 했다.[10]
컨셉이 만들어진 지 1년, 출시되기 1년 전, 자신의 의견으로는 흥미롭지만, 드류는 1992년 회사를 그만두고 미국 데이터 이스트(Data East)로 이동했다. 그 때문에 게임과 관련된 다른 입력물을 마케팅하거나 관리할 수 없었다.그러나 게임룸과의 인터뷰에 따르면, 그는 현재 닌자 베이스볼 배트맨의 비비디오 게임 제품에 대한 권리를 소유하고 있는 반면, 아이렘 재팬은 비디오 게임 콘텐츠에 대한 권리를 소유하고 있다.[10]
메모들
참조
- ^ Akagi, Masumi (13 October 2006). アイレム (アイヒ-エム) Irem; Irem America; N. アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005) (in Japanese) (1st ed.). Amusement News Agency. pp. 13–14, 120–121, 159. ISBN 978-4990251215.
- ^ Yamamura, Tomomi (3 August 2020). ""大切なことはアイレムと『R-TYPE』に教わった"『メタルスラッグ』プログラマー濱田慎一氏が語るアイレムのあのころ、ナスカのあのころ【ゲームの思い出談話室・第3夜】". Famitsu (in Japanese). Kadokawa Game Linkage. Archived from the original on 2020-08-03. Retrieved 2020-08-03. (100만 파워에 의한 번역).웨이백 머신에 2021-05-22 보관).
- ^ Momoyan (November 1993). "特集記事 1993 AM ショー - ゲーム紹介: 野球格闘 リーグマン". Gamest (in Japanese). No. 101. Shinseisha. p. 160.
- ^ Thorpe, Nick (October 2016). "Retro Revival: Ninja Baseball Bat Man". Retro Gamer. No. 160. Imagine Publishing. pp. 36–37.
- ^ MOMO (December 1993). "紹介 - 野球格闘リーグマン". Gamest (in Japanese). No. 104. Shinseisha. pp. 58–59.
- ^ Browning, Jeff (June 16, 2007). "Ninja Baseball Bat Man". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 2009-12-02. Retrieved 2020-10-18.
- ^ MOMO (February 1994). "攻略 - 野球格闘リーグマン: 1 ~ 3 面". Gamest (in Japanese). No. 107. Shinseisha. pp. 62–63.
- ^ MOMO (March 1994). "攻略 - 野球格闘リーグマン: 4 ~ 7 面 (LAST)". Gamest (in Japanese). No. 109. Shinseisha. pp. 56–57.
- ^ MOMO (January 1994). "攻略 - 野球格闘リーグマン: ダイナマイツ技". Gamest (in Japanese). No. 105. Shinseisha. pp. 52–53.
- ^ a b c d e f g h i j k l Ferrante, Tim (September 2010). "The Man Behind The Man - The Story of Ninja Baseball Bat Man". GameRoom. Vol. 22, no. 9. Nic Parks. pp. 19–23. (Drew Maniscalco의 번역.2020-02-19년 웨이백 머신에 보관).
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 463. Amusement Press. December 15, 1993. p. 25.
- ^ Frazer, Robert (January 29, 2010). "Ninja Baseball Bat Man". Retro Gamer. Imagine Publishing. Archived from the original on 2015-09-13. Retrieved 2020-10-19.
- ^ Grosso, Robert (May 3, 2016). "Gaming Obscura: Ninja Baseball Bat Man". TechRaptor. TechRaptor LLC. Archived from the original on 2020-10-19. Retrieved 2020-10-19.
- ^ Burke, Greg (November 29, 2017). "Shack's Arcade Corner: Ninja Baseball Bat Man - The name is pretty self-explanatory, folks. Check out this awesome arcade game". Shacknews. Gamerhub. Archived from the original on 2017-12-10. Retrieved 2020-10-18.