이미지 파이트
Image Fight이미지 파이트 | |
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개발자 | 이렘 생산(계획)[1] |
게시자 | 이렘 |
엔진 | 소유권 |
플랫폼 | Acadio, NES, PC Engine, X68000, FM Towns, Wii 가상 콘솔, Wii U 가상 콘솔 |
해제 | 아케이드
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장르 | 스크롤링 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Image Fight(Image Fight, イフトフト, 임 im지 파이토)는 Irem이 개발하고 발행한 1988년 수직 스크롤 방식의 슈터 아케이드 게임이다.1990년에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, PC 엔진(일본 전용), 샤프 X68000(일본 전용), FM 타운즈(일본 전용)에 포팅되었다.
플롯
다음은 NES 사용 설명서에서 직접 가져온 것이다.
20XX년 운명의 날, 지구의 달은 4개의 큰 조각과 다수의 유성으로 폭발했다.멀리서 온 외계인들이 서양의 달 기지를 파괴하는 데 성공했었다.인류의 다른 군사 산업 공간 단지가 잇따라 유실되고 있었다.인류가 두려워한 것은 이미 지나갔었다.수십 명의 정체불명의 전투기가 그 지역에 있었다.게다가 폭발 후에도 여전히 멀쩡한 달의 주 컴퓨터에는 이상한 초목이 감겨 있었다.그들의 트레이드마크인 악한 공적은 죽은 선물이었고, 분도글 은하에서 온 침략자들은 지구를 점령하기 위해 도착했다.이러한 악한 세력에 대항하기 위해, 전 세계의 선도적인 과학자들이 "OF-1" 전투기를 만들었다.전투 조종사들은 침략자들을 물리치고 영원한 영광을 얻기 위해 지구를 떠난다.
게임플레이
이미지 파이트는 아이렘이 가로 스크롤러인 R타입에 성공한 지 1년 만에 출시됐고, 직접적인 연관성은 없지만 두 게임은 다소 닮은 점이 있다.
그 선수는 미래형 적색선을 날린다.R-Type Final은 이 배를 OF-1 다이달루스로 식별하지만, 그것이 배의 원래 이름인지는 알 수 없다.그러나, OF-1이라는 용어는 후속편인 Image Fat II의 공식 작품뿐만 아니라 NES 버전의 사용 설명서에도 나타난다.이 게임은 스타 트렉의 홀로덱과 같은 홀로그래픽 시뮬레이터 안에 설치되는 것으로 보인다. 다음 세대.
경기는 전투 시뮬레이션 안에서 5단계가 진행되는 것으로 시작되며, 플레이어의 적 실체 파괴 능력이 시험된다.시뮬레이션 단계를 마치자마자, 게임은 결과를 표시하고 그들의 점수가 통과 또는 실패로 간주되는지 보여준다.즉시 실제 전투로 진행하려면 시뮬레이션 단계에서 평균 킬률이 90% 이상이어야 한다.만약 선수가 실패한다면, 그들은 실제 전투에 들어가기 전에 추가 무대를 치러야 한다.실제 전투는 세 단계로 구성된다.실제 전투 단계는 전통적인 슈팅 em's up 게임과 매우 흡사하며, 플레이어는 현재 단계를 마치면 바로 다음 단계로 진행한다.
포드
Image Fight의 결정적인 특징은 포드(Pod)이다. 작은 색상의 구체에는 두 개의 짧은 총통이 부착되어 있다.일단 수집된 팟은 그 선수의 배와 나란히 뜬다.
포드에는 두 가지 다른 종류가 있다.
- 레드 포드 - 이것은 배의 움직임에 따라 방향을 바꾸므로 적을 겨냥할 수 있다.이것은 적이 어떤 방향에서든 공격을 할 수 있고 할 수 있듯이 매우 유용할 수 있다.
- 블루 포드 - 레드 포드(Red Pod)와 유사하지만 항상 앞쪽을 가리키고 방향을 변경할 수 없다는 점을 제외한다.이것은 직접적인 대결에서는 더 강력하지만 덜 다재다능하게 만든다.
이 배는 최대 3개의 팟을 지탱할 수 있다.처음 포드를 수거한 두 포드는 배의 좌우에 위치할 것이고, 세 번째 포드는 그 뒤에 맴돌 것이다.
포드 숏
팟샷은 측면 팟이 빠른 속도로 앞으로 발사된 뒤 다시 선회해 배로 돌아오는 특수 공격이다.이를 통해 그들은 스스로 발사체로 쓰일 수 있고, 앞에 있는 적들에게 던져질 수 있다.이 공격은 1개 또는 2개의 측면 포드 중 하나로 수행할 수 있다 - 후방 포드가 있는 경우, 참가하지 않는다.
스피드 컨트롤
그 배는 좁은 공간에서 좀 더 정밀한 조종이 가능하도록 플레이어가 전환할 수 있는 네 가지 수준의 속도를 가지고 있다.배의 구조는 속도 변화 동안 변화하고, 날개는 더 빠른 속도로 아래 뒤로 앵글링한다.
배의 추진기는 배의 속도가 바뀔 때마다 커다란 파란 불꽃을 지치게 되는데, 이것은 적을 손상시키거나 파괴하는 무기로 사용될 수 있다.
'강제'
플레이어는 배 앞쪽에 부착된 다양한 나비 모양의 장치를 획득할 수 있다.이것들은 R-Type의 포스와 기능이 매우 유사하다. 그들은 플레이어의 블래스터를 강력한 레이저 무기로 바꾼다.그들은 또한 충격으로부터 배를 보호하는 약한 방패 역할도 할 수 있다; 이것은 그들을 파괴하지만 배는 그대로 둔다.R-Type의 포스와는 달리, 그것들은 배에서 배출될 수 없다. 그들을 제거하는 유일한 방법은 그들을 파괴하는 것이다.배는 이미 장치를 연결하면 새 장치를 픽업할 수 없다.각기 다른 무기를 제공하는 여러 종류가 있다.무기명은 R-Type Final에서 따온 것이다.R-Type Final은 이러한 장치들이 사실상 OF Force라고 불리는 것의 초기 버전이라는 것을 암시하지만, 이것은 소급 연속성일 수도 있다.
아케이드 게임도 1990년에 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용으로 포팅되었고, PC 엔진, 샤프 X68000, FM 타운즈의 일본 전용 게임이 되었다.PC 엔진 버전은 나중에 Wii 가상 콘솔용으로 일본에서만 다시 출시되었다.1998년, 아이렘의 또 다른 아케이드 게임인 X-멀티플리와 함께, 이미지 파이트는 소니 플레이스테이션과 세가 새턴의 원디스크 더블 빌드로 일본에만 발매되었다.
아케이드 게임은 1992년 일본에서 독점적으로 PC 엔진 슈퍼 CD-ROM²의 속편인 이미지 파이트 II: 오퍼레이션 딥스트라이커가 그 뒤를 이었다.첫 번째 게임의 PC Engine 버전과 마찬가지로 Image Fat II는 2015년 일본의 Wii U Virtual Console에서, 두 게임 모두 2018년 2월 8일 미국에서 처음으로 다시 출시되었다.[2][3][4][5]Image Fight II와 그것의 PC 엔진 프리퀄도 2018년 2월 1일에 유럽에 데뷔했다.[6][7]
이 게임의 배는 R-Type Final에 포함되어 있으며, OF 시리즈라고 불리는 5명의 파이터 중 첫 번째다.팟은 또한 OF 시리즈의 전투기에서도 사용할 수 있다.
리셉션
일본에서 게임머신은 1988년 12월 15일 발행된 '이미지 파이트(Image Fight)'를 2주간의 기간 동안 조사된 운영자 중 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 꼽았다.[8]
레거시
래디언트 실버건을 만든 이우치 히로시 프로듀서에 따르면, 이미지 파이트는 래디언트 실버건의 디자인에 주된 영감을 주었다.[9]Dead or Alive 시리즈의 제작자인 이타가키 도모노부는 Image Fight를 그가 가장 좋아하는 다섯 가지 게임 중 하나로 꼽았다.[10]이미지 파이트도 그란젤라의 쿠조 카즈마사가 가장 좋아하는 슈팅 게임이라고 한다.[11]
참조
- ^ Produce staff. "Company Info". Pro-Net.co.jp. Archived from the original on 2000-05-10. Retrieved 2008-10-20.
- ^ "IMAGEFIGHT for Wii U - Nintendo Game Details". www.nintendo.com. Retrieved 2020-04-09.
- ^ "IMAGEFIGHT 2 for Wii U - Nintendo Game Details". www.nintendo.com. Retrieved 2020-04-09.
- ^ イメージファイト Wii U 任天堂, nintendo.co.jp, (Translated)
- ^ イメージファイトII Wii U 任天堂, nintendo.co.jp, (번역)
- ^ "ImageFight™". Nintendo of Europe GmbH. Retrieved 2020-04-09.
- ^ "ImageFight II". Nintendo of Europe GmbH. Retrieved 2020-04-09.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 346. Amusement Press, Inc. 15 December 1988. p. 25.
- ^ "Hiroshi Iuchi Interview". Emuxhaven. 2004. Archived from the original on 2012-02-05. Retrieved 2009-07-30.
- ^ Mielke, James (September 29, 2005). "Itagaki's Hit List from 1UP.com". 1UP.com. Archived from the original on June 4, 2011. Retrieved 2009-07-30.
- ^ Barder, Ollie. "Kujo Kazuma On The Legacy Of Irem, The Brilliance Of 'Image Fight' And The Future Of 'R-Type'". Forbes. Retrieved 4 February 2022.