닌텐도 엔터테인먼트 기획개발
Nintendo Entertainment Planning & Development네이티브 네임 | 任天堂企画制作本部 |
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로마자 표기 | 닌텐도 키카쿠 세이사쿠 혼부 |
유형 | 나누기 |
산업 | 비디오 게임 |
전임자들 | |
설립 | 2015년 9월 16일; | 전
본부 | , 일본 |
위치수 | 2 (교토와 도쿄) |
주요인물 |
|
브랜드 | |
종업원수 | 700[1] (2019) |
부모 | 닌텐도 |
닌텐도 엔터테인먼트 기획 개발 사업부(,[a] )는 일본의 비디오 게임 회사 닌텐도 내에서 가장 큰 사업부입니다. 이 부서는 비디오 게임, 모바일 앱 및 기타 관련 엔터테인먼트 소프트웨어를 개발 및 제작하는 데 중점을 두고 있습니다. EPD는 2015년 9월 엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)과 소프트웨어 기획 및 개발(SPD) 부서를 통합한 후 설립되었습니다.
역사
2015년 9월 16일, 닌텐도의 이전 소프트웨어 부서인 엔터테인먼트 분석 개발(EAD)과 소프트웨어 기획 개발(SPD)이 통합된 후, 새로운 사장으로 임명된 기미시마 타츠미의 회사 전체 조직 구조의 일환으로 신설되었습니다.[2][3][4]
이 사업부는 닌텐도 플랫폼 및 모바일 장치용 게임 및 소프트웨어 개발에 중점을 두고 이전 사업부의 역할을 모두 맡았습니다. 또한 회사의 다양한 지적 재산을 관리하고 라이센스를 부여하며, 외부 스튜디오를 위한 개발을 제작하고 감독합니다.
전 닌텐도 SPD의 총지배인 다카하시 신야가 [5]부문 총지배인을 맡고 있으며, 부총지배인은 고이즈미 요시아키, 에구치 가쓰야, 아오누마 에이지, 노가미 히사시가, 고위 임원은 타나베 켄스케, 사카모토 요시오, 테즈카 타카시가 맡고 있습니다. 다른 선수들은 디비전 결성 당시부터 그런 포지션이었고, 2019년에는 아오누마, 다나베, 노가미가 디비전 내에서 상위 포지션으로 승격했습니다.[4][6] 2023년까지 시마무라 타카유키가 부총경으로, 아오누마가 간부로 승진하고 곤도 고지가 간부로 임명되었습니다.[7][8][9]
구조.
주로 교토에 위치한 닌텐도 사업부는 합병 전 두 개의 이전 사업부와 유사하게 운영되며 여러 그룹으로 나누어져 있습니다. 게임의 개발 또는 제작을 담당하는 10개의 제작 그룹이 있으며, 각 그룹은 특정 시리즈 및 포커스 작업을 수행하는 자체 관리자, 제작자 및 프로젝트 책임자가 있으며 각 프로젝트에 대해 부서의 인재 풀을 사용합니다. 전반적인 부문에서 총지배인, 부총지배인 및 고위 임원은 해당 생산 그룹의 다양한 측면을 감독합니다. 부서에서 알려진 그룹은 다음과 같습니다.
- 제작 그룹 2호는 커비, 제노블레이드 연대기, 파이어 엠블럼 시리즈 등 외부 스튜디오가 개발하고 닌텐도가 배급하는 게임을 감독하고 제작합니다.[10][11][12]
- 제작 그룹 3호는 주요 젤다의 전설 시리즈를 개발합니다.[13]
- 제작4그룹은 1-2-스위치, 닌텐도 라보, 링핏 어드벤처, 빅브레인 아카데미: 브레인 vs. 브레인, 줄넘기 도전, 게임빌더 차고, 닌텐도 스위치 스포츠와 모두 1-2-스위치![14][15][16]
- 제작 그룹 No.5는 그룹 매니저 교고쿠 아야와 함께 동물의 숲과 플래툰 시리즈를 개발합니다.[17][18][19]
- 6호 제작 그룹은 페이퍼 마리오, 메트로이드 프라임, 루이지 맨션 시리즈 등 외부 스튜디오가 개발하고 닌텐도가 배급하는 게임을 감독하고 제작합니다.[20]
- Nintendo EPD Tokyo라고도 알려진 제작 그룹 No.8은 3D Super Mario 게임을 개발합니다.[21]
- 그룹 매니저 야부키 고스케와 함께 제작 그룹 No.9는 마리오 카트 시리즈와 무기를 개발합니다.[21]
- 제작 그룹 10호는 2D 슈퍼 마리오 게임과 피크민 시리즈를 개발합니다.[22]
게임 개발
메모들
참고문헌
- ^ https://twitter.com/gibbogame/status/1091157200528039936?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1091157200528039936%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=
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