미니어처 워게이밍
Miniature wargaming미니어처 워게이밍은 군부대가 모형 전장에서 미니어처 물리적 모델로 표현되는 워게이밍의 한 형태이다.물리적 모델을 사용하여 군사 유닛을 나타내는 것은 카운터나 블록과 같은 추상적인 조각을 사용하는 다른 테이블 상판 워게임이나 가상 모델을 사용하는 컴퓨터 워게임과는 대조적입니다.모델을 사용하는 주된 이점은 미학이지만, 특정 워게임에서는 모델의 크기와 모양이 매치가 진행되는 방식에 실질적인 결과를 가져올 수 있습니다.
미니어처 워게이밍은 일반적으로 레크리에이션 형식의 워게이밍입니다.왜냐하면 규모와 관련된 문제는 대부분의 심각한 군사 어플리케이션에서 현실성을 너무 떨어뜨릴 수 있기 때문입니다.이것에 대한 역사적 예외는 컴퓨터가 등장하기 전의 해군 전쟁게임이다.
개요
미니어처 워게임은 전장 모형에서 군인, 대포, 차량의 미니어처 모델로 진행된다.추상적인 작품과 반대로 모델을 사용하는 것의 이점은 주로 미적인 것이다.모델은 전장의 유닛을 시각적으로 쉽게 식별할 수 있는 방법을 제공합니다.대부분의 미니어처 워게임 시스템에서, 규칙에 관한 한, 모델 자체는 무관할 수 있습니다; 정말 중요한 것은 모델이 탑재되는 베이스의 크기입니다.보병 부대 간의 거리는 [1]모델의 베이스에서 측정됩니다.이러한 추세에 대한 예외는 기초가 안정적일 필요가 없고 자연적으로 직사각형 모양을 가진 탱크와 같은 차량의 모델일 수 있다. 이 경우, 모델 자체의 가장자리로부터 단위 사이의 거리를 측정할 수 있다.일부 미니어처 워게임은 모델의 치수를 사용하여 커버 뒤의 표적이 공격자의 사격선 내에 있는지 여부를 판단합니다.
대부분의 미니어처 워게임은 턴 방식입니다.플레이어는 교대로 모델 전장을 가로질러 모델 전사를 이동시키고 상대에게 공격을 선언합니다.대부분의 미니어처 워게임에서 유닛 간 싸움의 결과는 보통 주사위 굴리기나 카드놀이와 결합되는 간단한 산술로 해결된다.
모든 역사적 워게임은 어떤 역사적 전쟁의 시대에 바탕을 둔 설정을 가지고 있다.설정에 따라 플레이어가 경기에 배치할 수 있는 유닛의 종류가 결정됩니다.예를 들어, 나폴레옹 전쟁을 배경으로 한 전쟁 게임은 창이나 자동 소총이 아니라 머스킷과 대포를 휘두르는 나폴레옹 시대의 병사 모형을 사용해야 한다.판타지 워게임은 허구적인 배경을 가지고 있고 따라서 허구적이거나 시대착오적인 무기를 특징으로 할 수 있지만, 그 배경은 합리적인 수준의 [2]사실성을 보존하기 위해 전쟁의 실제 역사적 시기와 충분히 유사해야 한다.예를 들어, 시그마르의 워해머 시대는 대부분 중세 전쟁에 바탕을 두고 있지만 마법사나 용과 같은 초자연적인 요소들을 포함하고 있다.가장 인기 있는 역사적 배경은 제2차 세계대전, 나폴레옹 전쟁, 남북전쟁입니다.[3]가장 인기 있는 판타지 설정은 워해머 40,000이다.[4][5]
미니어처 워게임은 교전 수준이나 전술 수준에서 플레이된다.전투 레벨에서는 플레이어가 개별적으로 워리어들을 제어하고 전술 레벨 게임에서는 워리어 그룹을 제어합니다.일반적으로 모델 워리어들은 같은 베이스에 그룹별로 배치됩니다.미니어처 워게임은 전략적 또는 운영적 차원에서 플레이되지 않습니다. 왜냐하면 그 규모에서는 모델이 눈에 띄지 않을 정도로 작아지기 때문입니다.
미니어처 워게임은 일반적으로 레크리에이션을 위해 플레이되는데, 이는 미디어의 물리적 한계로 인해 군사 교육 및 연구에 사용할 수 있을 만큼 현대 전쟁을 정확하게 표현하지 못하기 때문이다.
모델
역사적으로, 이 모델들은 보통 주석이나 납으로 만들어졌지만, 오늘날에는 보통 폴리스티렌이나 수지로 만들어진다.플라스틱 모델은 대량 생산 비용이 더 저렴하지만 값비싼 강철 금형이 필요하기 때문에 더 많은 투자가 필요합니다.반면 납과 주석 모델은 값싼 고무 틀에 주조할 수 있습니다.Games Workshop과 같은 큰 회사들은 플라스틱 모델을 생산하는 것을 선호하지만, 적은 돈을 가진 작은 회사들은 금속 [6]모델을 선호합니다.
워게이밍 피규어는 종종 비현실적인 신체 비율을 가지고 온다.손이 너무 크거나 소총이 너무 두꺼울 수 있습니다.이러한 이유 중 하나는 모델을 더욱 견고하게 만들기 위해서입니다. 즉, 두꺼운 부품이 구부러지거나 파손될 가능성이 적기 때문입니다.또 다른 이유는 용융 플라스틱이 금형 내 얇은 통로를 통과하기 어렵기 때문에 주조 시 최소 두께를 요구하는 경우가 많기 때문입니다.마지막으로, 홀수 비율은 실제로 인간의 [7]눈이 초점을 맞추는 특정 특징을 강조함으로써 모델의 크기를 더 좋게 보이게 할 수 있다.
조립 및 도장
워게이밍 모델은 종종 부품으로 판매된다.프라모델의 경우 스프루에 붙어 있는 채로 판매되는 경우가 많습니다.플레이어는 부품을 오려낸 후 접착제를 붙여야 한다.이는 모델의 설계에 따라서는 전체를 성형할 수 없는 경우가 있으며, 조립되지 않은 부품을 판매하면 인건비가 절감되기 때문입니다.모델을 조립한 후 플레이어는 게임 테이블에서 보다 보기 쉽고 식별하기 쉽도록 모델을 도장해야 합니다.당연히 모형을 조립하고 그리는 시간과 기술은 많은 사람들이 미니어처 워게이밍을 하는 것을 막는다.조립 및 도장된 모델을 판매하는 업체도 있지만, 현재 기술로는 저렴하면서도 수공예 [8]모델의 아름다움에 걸맞는 기성 미니어처를 대량으로 생산하는 것이 어렵기 때문에 이 문제에 대처하는 기업은 드물다.플레이어를 위한 다른 선택사항은 완성된 모델을 중고로 구입하거나 전문 화가를 고용하는 것이다.
독자 사양 모델과 범용 모델
역사적 미니어처 워게임은 일반적으로 범용 모델을 사용하도록 설계되어 있습니다.역사적 군인의 외모를 판권화하는 것은 일반적으로 불가능하다.예를 들어, 누구나 나폴레옹 보병의 소형 모델을 자유롭게 제작할 수 있다.따라서 나폴레옹 시대 전쟁 게임의 플레이어는 나폴레옹 모델을 필요한 규모로 생산하는 제조사로부터 자신의 모델을 구할 수 있습니다.결과적으로, 역사적인 전쟁 게임 디자이너가 플레이어들에게 특정 제조사로부터 모델을 구매하도록 의무화하는 것은 불가능하지는 않더라도 어렵다.이와는 대조적으로, 판타지 워게임은 가상의 전사들을 등장시키고, 가상의 캐릭터들은 저작권을 얻을 수 있다.워게임 디자이너는 워게임에 오리지널 캐릭터를 포함시킴으로써 플레이어가 필요한 모델을 생산할 수 있는 라이선스를 받은 특정 제조사로부터 모델을 구매하도록 의무화할 수 있습니다.그 예로는 독특한 미학을 가진 많은 오리지널 캐릭터들이 등장하는 Warhammer 40,000이 있으며, Games Workshop과 그 자회사들은 이러한 캐릭터들의 모델 제작권을 독점하고 있다.Games Workshop 모델은 경쟁 제조사들이 공식 Warhammer 40,000 모델의 더 저렴한 복사본을 제공하는 것이 허용되지 않기 때문에 비싼 경향이 있다.플레이어가 해외 워게이밍 모델(일반 제품 또는 다른 워게이밍의 독점 모델)을 사용하는 것을 막을 수 있는 것은 없지만, 그렇게 하는 것은 미관을 해치고 혼란을 일으킬 수 있다.
운동장
전쟁터 모형으로 미니어처 워게임을 한다.모형 전장은 보통 테이블 위에 설치된다.크기에 관한 한, 전장의 모든 부분이 플레이어들의 팔에 닿을 수 있는 거리에 있어야 한다. 폭은 4피트가 권장된다.[9][10][11]
대부분의 미니어처 워게임은 모듈러 지형 모델을 사용하여 제작된 맞춤형 전장에서 플레이됩니다.
역사적 전쟁 게이머들은 때때로 역사적 전투를 재연하기도 하지만, 이것은 비교적 드물다.플레이어는 자신의 시나리오를 설계하는 것을 더 선호합니다.첫 번째 장점은 고객이 수중에 있는 자원에 맞는 시나리오를 설계할 수 있는 반면, 과거의 전투를 재구성하려면 추가 모델과 규칙집, 그리고 더 큰 게임 테이블을 구입해야 할 수 있다는 것입니다.두 번째 장점은 가상의 시나리오가 어느 한쪽이 이길 [12]수 있는 공정한 기회를 갖도록 설계될 수 있다는 것이다.
미니어처 워게임은 도시 환경에서는 거의 설정되지 않는다.첫 번째 이유는 건물이 많으면 모델에게 다가가기 어렵기 때문입니다.또 다른 이유는 그 건물들이 전쟁 게임이 운영되는 추상적인 규모를 강조할 수도 있기 때문이다.예를 들어, 28mm의 전쟁 게임 볼트 액션에서 소총의 사거리는 24인치로 28mm 크기의 집 몇 채의 길이와 거의 맞먹는다.도시환경에 배치되면 소총병은 작은 길 끝에 있는 과녁을 명중시킬 수 [13]없어 현실주의 환상을 깨뜨린다.
규모.
모델 사이즈
모형 차량의 축척은 축척비로 표현될 수 있다.1:100의 축척비는 1cm가 100cm를 의미하며, 이 축척에서 모형 자동차의 길이가 4.5cm라면 4.5m인 실제 자동차를 의미한다.
사람의 피규어라면, 크기를 밀리미터 단위로 표현하는 것이 선호됩니다.워게이밍 취미에는 피규어 크기를 측정하는 표준화된 시스템이 없습니다.어떤 제조업자는 머리 꼭대기까지의 높이를 측정하는 반면, 다른 제조업자는 눈까지 측정할 수 있다(모자를 [14]쓴다면 후자가 더 현명하다).더욱이 모델의 광고된 척도는 실제 척도를 반영하지 않을 수 있다.경쟁사에 비해 제품을 돋보이게 하기 위해 일부 제조업체는 모델을 약간 오버사이즈로 만듭니다. 예를 들어, 28mm 워게임에 적합하다고 광고되는 특정 제조업체의 모델은 실제로 키가 30mm일 수 있습니다.이렇게 하면 모델이 더욱 화려해지고 더 [15]세밀해질 수 있습니다.
일반적으로 범용 워게이밍 모델 제조사는 타사 워게이밍과의 호환성을 보장하기 위해 표준 스케일로 모델을 제작해야 합니다.특정 전쟁 게임 전용으로 설계된 독점 모델을 만드는 제조업체는 이러한 우려를 갖지 않습니다.예를 들어 워해머 40,000은 공식적으로 저울이 없습니다.Games Workshop은 공식 Warhammer 4만 모델의 독점 제조사이며, Games Workshop은 Warhammer 4만 모델의 독점 사용을 의도하고 있으며, Games Workshop은 다른 제조사의 외국 모델을 사용하는 플레이어를 원하지 않기 때문에 표준 스케일을 따를 필요가 없다.
음. | 90 | 54 | 45 | 28 | 25.4(1") | 25 | 20 | 15 | 6 | 2 |
규모. | 1:20 | 1:33 | 1:40 | 1:64 | 1:72 | 1:73 | 1:89 | 1:120 | 1:300 | 1:890 |
추상적 스케일링
대부분의 미니어처 워게임은 절대적인 스케일을 가지고 있지 않다. 즉, 피규어, 지형, 이동 및 사격 범위가 모두 단일 스케일 비율에 부합한다.이는 주로 테이블 표면의 좁은 공간에 전투를 압축해야 하기 때문입니다.대신 미니어처 워게임은 추상적인 축척을 사용하는 것을 선호합니다.
예를 들어, 28mm 모델 라이플맨은 현실적으로 20피트 떨어진 [b]표적을 명중시킬 수 있어야 하지만, 이것은 대부분의 테이블보다 크다.만약 모델들이 테이블 반대쪽 끝에서 서로를 쏠 수 있고, 따라서 전장을 돌아다니지 않아도 된다면 미니어처 전쟁 게임은 별로 재미가 없을 것이다.28mm 전작 볼트액션은 소총의 사거리를 24인치로 압축함으로써 이 문제를 해결한다. 마찬가지로 서브머신포의 사거리는 12인치,[10][16] 권총의 사거리는 6인치이다.이러한 범위는 현실적이지 않을 수 있지만, 적어도 그 비율은 직관적으로 타당하며, 현실주의 같은 착각을 일으킨다.
추상적인 축척은 도형 및 지형 특징에도 적용할 수 있습니다. 예를 들어 모델 하우스나 트리는 전사들을 위한 테이블 공간을 확보하기 위해 축척에 비해 크기가 약간 작을 수 있습니다.예를 들어, 많은 게임들이 1:360과 같은 대규모 스케일로 게임을 진행할 때 1:60의 스케일에 적합한 25mm의 수치를 사용하는 등, 현명한 모델 피규어가 스케일에 따라 크기가 초과되는 경우가 많습니다.
시간을
대부분의 미니어처 워게임은 시간 척도가 정해져 있지 않다(즉, 턴이 몇 초를 나타내는가).대부분의 전쟁 게임 규칙서는 대신 유닛이 한 번에 얼마나 멀리 움직일 수 있는지를 정의하는 것을 선호하며, 이 이동 범위는 일반적인 게임 테이블의 크기에 비례합니다.예를 들어, 볼트 동작은 대부분의 장치에서 한 번에 6인치의 이동 범위를 설정합니다.
규칙 집합
인터넷에서 무료로 이용할 수 있는 것을 포함하여 현재 인쇄되어 있지 않은 많은 미니어처 워게이밍 규칙들이 있다. 많은 게이머들은 또한 소위 "하우스 규칙" 또는 "클럽 세트"라고 불리는 그들만의 규칙을 작성한다.대부분의 규칙 집합은 특정 역사적 시대 또는 허구적 장르를 대상으로 합니다.규칙은 또한 그들이 사용하는 모델 규모에서도 다양하다: 한 명의 보병 형상은 한 명의 병사, 한 개의 분대 또는 훨씬 더 많은 수의 실제 군대를 나타낼 수 있다.
워게이밍은 일반적으로 군사 시뮬레이션에서 비롯되었으며, 가장 유명한 것은 프러시아의 참모 훈련 시스템인 크리그스피엘에서 비롯되었다.결과적으로 규칙 설계자는 실제로 무언가를 '시뮬레이션'해야 한다는 인식된 의무와 즐거운 '게임'을 만들어야 한다는 거의 양립할 수 없는 필요성과 씨름합니다.역사적 싸움은 공정하거나 공평한 경우가 드물고, 이것을 일련의 규칙으로 표현하기 위해 감수할 수 있는 잠재적인 세부 사항은 항상 게임의 속도와 즐거움을 희생한다.오스프리 출판사의 크레시 전투에 관한 책에는 역사적 캠페인에 관한 시리즈 중 워게이밍에 대한 자세한 섹션이 포함되어 있으며, 스튜어트 애스퀴스는 다음과 같이 쓰고 있습니다.
특정 전투를 재투쟁할 때, 가능한 한 원래의 역사적 교전을 고수하는 것이 중요하다.반론은 누가 이길지 전쟁꾼이 알고 있다는 것이다.공정한 논평이지만, 어떤 전투의 결과를 안다고 해서 보통 그 행동에 대해 읽는 것을 막을 수는 없는데, 왜 그런 지식은 재조명을 [17]방해해야 하는가?
그는 적어도 최초의 움직임이 재현되지 않는 한 흥미로운 중세 전투가 일어날 수 있지만, 크레시의 [17]재창조는 아닐 것이라고 덧붙였다.그러나 비전문 취미 시장을 겨냥한 규칙은 추상적인 것을 포함할 수밖에 없다.규칙 간의 차이를 발견할 수 있는 것은 일반적으로 설계자가 취하는 추상화 자유 영역이다.대부분은 체스 선수가 워게이밍을 단지 자신만의 게임의 다른 스케일 버전으로 인식할 정도로 시도되고 진실된 관례를 따른다.
롤플레잉 게임
1960년대와 1970년대에 워게이밍의 두 가지 새로운 트렌드가 나타났다.첫 번째는 작은 단위의 규칙 집합으로, 선수 개개인이 작은 단위를 심지어 한 자릿수까지 묘사할 수 있게 했다.이러한 규칙들은 전체 전투에 미치는 영향을 확대하기 위해 소규모 부대의 능력을 확장시켰다.
두 번째는 판타지 미니어처 워게이밍에 대한 관심이었다. J.R.R.R. 톨킨의 소설 호빗과 그의 서사시 사이클 반지의 제왕은 미국에서 강한 관심을 얻고 있었고, 그 결과 중세와 로마 시대의 워게이밍은 나폴레옹과 로마 시대의 워게이밍을 주로 무시당했다.남북전쟁의 게임이야
이 두 회사는 위스콘신 주 제네바 호수에 본사를 둔 Guidon Games라는 작은 회사가 발행한 Chainmail이라는 이름의 미니어처 규칙을 하나로 통합했다.그 후 1974년 TSR 디자이너 E. Gary Gygax는 Chainmail 아래에 개별 캐릭터에 대한 규칙을 작성했으며, 이 규칙을 Dungeons & Dragons라고 명명했다.더 많은 발전이 뒤따랐고, 롤플레잉 게임 취미는 그 이전의 워게이밍 취미와는 빠르게 구별되었다.
일반적으로 육지에 설치된 워게임보다 덜 인기가 있지만, 그럼에도 불구하고 해군 워게임은 전 세계적으로 어느 정도 지지를 받고 있다.모형 선박은 오랫동안 워게이밍에 사용되었지만, 20세기 초에 정교한 규칙이 도입되면서 이 취미가 더욱 인기를 끌게 되었다.종종 1:1200과 1:1250 크기의 작은 미니어처 배들이 역사적 전투를 재현하기 위해 큰 놀이 공간에서 조종되었다.제2차 세계대전 전에는 영국의 Bassett-Lowke와 독일 회사 Wiking과 같은 회사들이 이것을 대중에게 [18][19]판매했다.제2차 세계대전 후,[20] 오늘날까지 생산의 중심이 되고 있는 독일에서 사업을 시작한 메이커도 있고, 영국과 미국에서 사업을 시작한 메이커도 있다.
규칙은 게임 시스템에 따라 복잡성과 시대에 따라 크게 다를 수 있습니다.역사적 규칙 집합은 고대와 중세 선박에서 돛 시대와 근대의 함대에 이르기까지 다양하다.종종 취미 생활자들은 그들만의 배 모형을 제공해야 한다.1972년 게임인 'Don't Give Up The Ship!'은 연필과 종이, 6면 주사위, 눈금자와 돌출기, 그리고 1:1200 스케일의 모형 선박을 필요로 했다.그 정교한 규칙은 사기, 침몰, 화재, 부서진 돛대, 그리고 탑승을 포함한다.다이스는 바람의 속도와 방향을 결정했고, 따라서 배의 속도와 대포의 사용을 측정하여 [21]절단기로 각도를 측정했습니다.
현대의 해군전투게임에서, 주로 6면 주사위를 사용하는 General Quarters는 제1차 세계 대전과 제2차 세계 대전 시대의 [22]주요 규칙들 중 하나로 자리매김했다.
일부 육상 소형 워게임은 해군 워게이밍에도 적용되었다.예를 들어 All at Sea는 반지의 제왕 전략 배틀 게임 규칙을 해군 분쟁에 맞게 각색한 것이다.게임의 메카닉은 액션과 포위 엔진을 선택할 [23]수 있는 탑승 파티에 초점을 맞췄다.이와 같이, 배의 축척비는 반지의 제왕에 의해 사용된 25 mm 축척에 해당한다.모형 선박은 펠라기르의 "위대한 배", 돌 암로스의 톱니바퀴, 코르세어 [24]갤리선과 같은 일반적인 미니어처 지형과 마찬가지로 취미에 의해 만들어진다.
에어워게임
해군 워게이밍과 마찬가지로 에어 워게이밍은 미니어처 워게이밍이라는 더 큰 취미에서 작은 틈새입니다.공중전은 해군이나 육전에 비해 비교적 짧은 시간 동안 발전해 왔다.이와 같이 에어워게이밍은 크게 세 가지 시기로 분류되는 경향이 있습니다.
- 제1차 세계 대전 – 공중전 초기부터 1920년대까지
- 제2차 세계 대전 – 1930년대 ~ 1950년대 초반
- "현대" – 미사일 시대
이외에도 에어로네프와 크림슨 스카이 우주와 같은 공상과학 소설과 "대체 역사" 게임들이 있다.
역사
전구체
워게이밍은 18세기 말 즈음에 프러시아에서 발명되었다.최초의 워게임은 체스에 기반을 두고 있었다; 그 조각들은 실제 군사 유닛을 나타내었고 보드 위의 사각형들은 다른 지형 유형을 나타내기 위해 색상으로 구분되었다.이후의 워게임은 군대 조각이 자유로운 형태로 움직일 수 있는 현실적인 지도를 사용했고, 체스처럼 조각된 조각물 대신 작은 직사각형 블록을 사용했다. 왜냐하면 그것들은 더 작은 축척으로 플레이되었기 때문이다(예: 1:8000).프러시아군은 1824년에 정식으로 워게이밍을 훈련 도구로 채택했다.1870년 프로이센-프랑스 전쟁에서 프로이센이 프랑스를 물리친 후, 워게이밍은 전 세계로 퍼져 나갔고 장교들과 민간인들 모두 열광적으로 게임을 즐겼다.
출생.
1881년, 스코틀랜드 작가 로버트 루이스 스티븐슨은 전쟁 게임에서 장난감 군인을 사용한 최초의 문서화된 사람이 되었고, 따라서 그는 비록 그의 규칙을 발표하지는 않았지만 미니어처 워게이밍의 발명가일 수도 있다.그의 의붓아들의 설명에 따르면, 그것들은 매우 정교하고 사실적이었고, 독일 군용 워게임과 동등했다.스티븐슨은 바닥에서 [25]분필로 그린 지도 위에서 전쟁놀이를 했다.
영국 작가 H. G. 웰스는 장난감 병정들을 가지고 놀기 위한 자신만의 규칙들을 개발했고, 그는 그것을 리틀 워즈라는 제목의 책에서 출판했다.이것은 미니어처 워게이밍의 첫 번째 룰북으로 널리 알려져 있다.리틀워즈는 그것을 재미있고 누구나 접근할 수 있게 만드는 매우 간단한 규칙들을 가지고 있었다.리틀워즈는 싸움을 해결하기 위해 주사위나 계산을 사용하지 않았다.포격을 위해, 선수들은 스프링 장전된 장난감 대포를 사용하여 작은 나무 실린더를 발사하여 물리적으로 적의 모델을 쓰러뜨렸다.보병과 기병의 경우, 그들은 (피규어가 총기를 전시하더라도) 육탄전밖에 할 수 없었다.두 개의 보병 부대가 근접전에서 전투를 벌였을 때, 그 부대는 상대적인 규모에 따라 결정되는 무작위적인 손실을 입게 될 것이다.리틀워즈는 웰스가 이용할 수 있는 장난감 병정들이 탁상놀이를 하기에는 너무 크기 때문에 잔디밭이나 큰 방 바닥과 같은 넓은 운동장을 위해 고안되었다.보병은 한 바퀴에 1피트, 기병은 한 바퀴에 2피트까지 움직일 수 있었다.이 거리를 측정하기 위해 선수들은 2피트 길이의 끈을 사용했다.웰스는 또한 3차원 전쟁터를 만들기 위해 건물, 나무,[26] 그리고 다른 지형들의 모형을 사용한 최초의 전쟁 게이머였다.
웰스의 규칙서는 오랫동안 다른 소형 워게임들이 평가되는 표준 시스템으로 여겨졌다.그러나 초기의 미니어처 워게이밍 커뮤니티는 앞으로도 오랫동안 매우 작은 규모로 남을 것이다.가능한 이유는 두 번의 세계 대전으로 전쟁의 화려함을 없애고 주석과 납의 부족을 초래하여 모범 군인들을 [27][28]비싸게 만들었다.또 다른 이유는 미니어처 워게임 전용 잡지나 클럽이 부족했기 때문일 것이다.미니어처 워게이밍은 모범 군인을 만들고 모으는 더 큰 취미에서 틈새로 여겨졌다.
전후 성장
1955년, 잭 스크러비라는 이름의 미국인이 활자 금속으로 소형 워게임을 위한 저렴한 미니어처 모형을 만들기 시작했다.스크러비의 미니어처 워게이밍 취미에 대한 주요 공헌은 미국과 영국 전역의 플레이어들을 연결시키는 것이었다.당시 미니어처 워게이밍 커뮤니티는 미미한 수준이었고 선수들은 서로를 찾기 위해 고군분투했다.1956년, 스크러비는 단지 14명이 참석한 미국 최초의 미니어처 워게이밍 대회를 조직했다.1957년부터 1962년까지, 그는 세계 최초의 미니어처 워게이밍 잡지인 The War Game Digest를 발행했는데, 이를 통해 워게이머들이 규칙을 발표하고 게임 보고서를 공유할 수 있었다.가입자는 200명도 되지 않았지만 커뮤니티는 [29]계속 성장했습니다.
비슷한 시기에 영국에서 도널드 페더스톤은 워게이밍에 관한 영향력 있는 책을 쓰기 시작했는데, 이것은 리틀워즈 이후 워게이밍에 대한 최초의 주류 출판물이었다.타이틀은 War Games(1962년), Advanced Wargames, Solo Wargaming, Wargame Campaigns, Model Tanks와의 전투, Scittish Wargaming이었다.이러한 타이틀의 인기는 다른 작가들도 워게이밍 타이틀을 출판할 수 있게 했다.출판급 워 게임 타이틀의 영국 작가들에게서 이 출력이 출현하여 몇몇 담배 제조 회사들이 동시에(예를 들어 미니어처 인디 록 밴드인 FigurinesHinchliffe, 피터 Laing, Garrisson, Skytrex, Davco, Heroic &, 로스)그 취미의 인기의 1960년대 후반 a에서 이 거대한 급증에 대한 책임을 졌다 적합한 워 게임 축소를 제공하는 짝알몬드1970년대까지요.[30]
1956년, 토니 배스는 중세 시대를 배경으로 한 미니어처 전쟁 게임의 첫 번째 규칙 집합을 출판했다.1971년, 게리 기작스는 Chainmail이라고 불리는 중세 전쟁을 위한 자신만의 소형 전쟁 게임 시스템을 개발했다.Gygax는 후에 마법과 판타지 생물을 추가한 Chainmail용 보충물을 제작하여 최초의 판타지 미니어처 전쟁 게임이 되었다.이 부록은 J. R. R. 톨킨이 쓴 반지의 제왕 소설의 인기 상승에서 영감을 얻었다.
Gygax는 이후 최초의 테이블 상판 롤플레잉 게임을 개발했습니다.던전과 드래곤스.던전과 드래곤스는 스토리를 바탕으로 한 게임이었지만, 게임 규칙을 적용하여 플레이어들이 할 수 있는 싸움을 모델링했습니다.던전앤드래곤스 전투에서는 12명 이상의 전투원이 거의 등장하지 않았기 때문에 전투 규칙은 전사들의 능력을 매우 상세하게 모델링하도록 고안되었습니다.엄밀히 말하면, 던전과 드래곤스는 미니어처 모델을 사용하지 않아도 되지만, 많은 선수들이 미니어처 모델을 사용하는 것이 경기를 중재하기 쉽고 몰입감 있게 만든다는 것을 알게 되었다.
독자 사양 모델을 사용한 상용 워게임
1983년, Games Workshop이라고 불리는 영국 회사는 Warhammer라고 [c]불리는 판타지 미니어처 워게임을 출시했는데, 이것은 독점 모델을 사용하도록 설계된 최초의 미니어처 워게임이었다.Games Workshop은 당시 던전과 드래곤스에서 사용하는 미니어처 모델을 만들었습니다.Warhammer는 고객들이 이러한 모델들을 더 많이 구매하도록 장려하기 위한 것이었다.던전과 드래곤에서는 미니어처 모델이 선택 사항이었던 반면, 워해머는 사용을 의무화했고 전투는 더 [31]큰 경향이 있었다.처음에 워해머는 허구적인 설정을 가지고 있었고 판타지 소설에 공통적인 일반적인 스톡 캐릭터를 사용했지만, 시간이 지나면서, 게임스 워크샵은 독특한 비주얼 디자인을 가진 오리지널 캐릭터로 설정을 확장했다.게임스 워크숍의 워해머 공식 모델 라인은 결국 저작권 침해에 대한 소송 없이 경쟁 제조사들이 비슷한 외형의 모델을 생산할 수 없을 정도로 독특한 모습을 하고 있다.비록 워해머의 플레이어들이 제3자 제조사의 외국 모델을 사용하는 것을 막을 수 있는 것은 없었지만, 그렇게 하는 것은 미관을 해치고 혼란을 야기할 수 있다.
1987년, 게임 워크숍은 Warhammer 40,000이라고 불리는 판타지 미니어처 전쟁 게임을 출시했는데, 이것은 Warhammer의 공상 과학 소설 스핀오프였다.워해머와 마찬가지로 워해머는 게임 워크숍에서 4만 명의 플레이어에게 독점 모델을 구매하도록 의무화했다.워해머 40,000은 워해머보다 더 큰 성공을 거두었다.Warhammer 게임의 성공은 Games Workshop의 게임 모델 라인의 판매를 촉진시켰다.
다른 게임 회사들은 Games Workshop의 비즈니스 모델을 모방하려고 했습니다.예를 들어 판타지 플라이트 게임즈, 사보일러 프레스, 워로드 게임즈 등이 있으며, 이들은 각각 독자적인 게임 모델의 판매를 촉진하기 위해 설계된 미니어처 워 게임 시스템을 출시했다.이 비즈니스 모델은 수익성이 좋았고, 이들 회사의 마케팅 자원 덕분에 판타지 워게임이 역사적인 워게임을 대체했다.
커뮤니티와 문화
미니어처 워게임의 플레이어는 보드 워게임이나 컴퓨터 [32][33]워게임의 플레이어보다 외향적인 경향이 있습니다.미니어처 워게임의 플레이어는 서로 직접 만나 테이블 주위에서 같은 방에서 게임을 해야 하는 반면 보드 워게임은 통신으로 플레이할 수 있고 컴퓨터 워게임은 온라인으로 플레이할 수 있기 때문에 미니어처 워게임은 사교성에 중점을 둔다.(이것은 COVID-19 대유행의 시작과 함께 다소 변화했다.워게이머(소형 및 보드)는 사회적 거리를 유지하면서 게임을 할 수 있는 방법을 고안하는 데 있어 상당히 창의적이 되었다.[34]
결과적으로, 컨벤션과 클럽은 워게이밍 커뮤니티에 중요하다.Gen-Con, Origins and Historical Miniatures Gaming Society's Historical Miniatures Gaming Society's Historicicicicicon과 같은 일부 컨벤션은 "모든 워게이밍 [33]컨벤션의 어머니"로 불린다.선수들은 또한 중년 혹은 그 이상의 경향이 있다.한 가지 이유는 취미가 비싸고 나이 든 사람들이 더 부유한 경향이 있기 때문이다.
단체들
- IWF(International Wargames Federation)는 다른 나라의 선수 또는 팀 간의 역사적인 전쟁 게임 경기를 촉진합니다.
- Johnny Reb Gaming Society - 미국 남북전쟁의 워게이밍에 전념하는 선도적인 국제 게임 협회. 협회 회원들을 위한 분기별 CHARGE! 뉴스레터를 발행합니다.
- 워게임 개발(WD)은 1980년 게임 디자이너이자 작가인 패디 그리피스에 의해 설립되었으며 모든 종류의 워게임을 개발하는 데 전념하는 국제적인 그룹이다.매년 9회 더 너겟이라는 저널을 발행하고 있으며 매년 7월 3일간 COW(The Conference of Wargamers)라는 컨퍼런스를 개최하고 있다.
- HMGS(Historical Miniatures Gaming Society) - HMGS, Inc.는 비영리, 자선, 교육기관인 501(c)3 단체로, 테이블 상판 미니어처 워게이밍 예술을 통한 군사사 연구 촉진을 목적으로 하고 있습니다.HMGS는 매년 미국에서 가장 큰 규모의 워게이밍 컨벤션을 개최하고 있습니다.
- Mind Sports South Africa는 1984년 남아공 워게임 연합으로 시작되었다.체스와 같은 방식으로 워게임이 스포츠로 인식된 최초의 워게이밍 기구였다.그 결과 남아프리카 공화국 팀은 스프링복 컬러(1991-1994)와 프로테아 컬러(1995년 현재까지)를 받았다.
- 1976년에 설립된 솔로 워게이머 협회(SWA)는 역사, 공상과학, 판타지, 미니어처, 보드 게임 등 워게이밍의 모든 분야에서 솔로 플레이어를 지원합니다.분기별 저널 Lone Warrior를 발행합니다.
- 영국 역사 게임 협회(BHGS)는 정기적으로 토너먼트를 포함한 이벤트를 개최하면서 영국에서 역사적인 워게이밍을 홍보하고 있다.
- 전쟁 게임 협회(WGS)는 1975년 5월에 설립되었다.Jack Scruby, Ray Jackson 및 기타 미니어처 워게이머들에 의해 1972년에 설립된 호아킨 밸리 워게이밍 협회(SJVWGA)는 워게이밍 협회의 한 분과이다.
- 1960년대에 설립된 고대인 학회는 학회지 슬링샷을 통해 고대 전쟁 게임과 역사 연구를 홍보하고 있다.
- 워해머 플레이어 소사이어티.Warhammer의 모든 버전(Fantasy, Ancients, Science-Fiction) 전용
- 20세기 전사 협회(SOTCW)는 1900년부터 현재[육지, 바다 또는 공중]까지의 모든 기간을 망라하고 있으며, 이 사회는 분기별로 발행되는 잡지인 저널(The Journal)을 가지고 있다.
- SFSFW(Society of Fantasy and Science Fiction Wargamers (SFSFW)레트로 퓨처, 워게임을 포함한 환상적이고 미래를 위해.라그나로크 잡지의 출판사들.
- 해군 워게임 협회NWS는 해군전투게임의 발전에 전념하는 국제 사회로, 분기별 저널인 배틀플릿을 발행한다.
워게이머 및 디자이너
- H.G. 웰스 – "미니처 워게이밍의 아버지"로 알려져 있으며 미니어처 워게이밍의 고전인 리틀 [35]워즈의 저자입니다.
- 잭 스크러비– "현대 미니어처 워게이밍의 아버지"[36]현대식 미니어처 워게이밍을 대중화하고 1956년 최초의 미니어처 컨벤션을 조직했습니다.잭 스크러비는 또한 1950년대 말에 소형 전쟁 게임 취미인 재탄생에 기여한 군사용 미니어처 제작자이기도 했다.
- Gary Gygax – Dungeons & Dragons 및 다수의 미니어처 워게임 공동창작자.
- Dave Arneson – Dungeons & Dragons 공동창업자
- MAR Barker - Tekumel: 꽃잎 왕좌의 제국, 교수, 언어학자, 작가.
- 피터 쿠싱 - 배우이자 영화의 스타입니다.
- Duke Seifride – 10,000개가 넘는 미니어처 조각가, 최초의 미국 미니어처 제조사 중 하나입니다.Heritage, Custom Cast, Der Kreigspielers Napoleonic, Fantastiques Fantasy Figures.
- Bruce Rea Taylor - Firefly, Challenger, Corps Commander 및 Korps Commander 규칙 설계자.
- Charles Grant – 1960년대 영국 워게이밍 장면의 저자이자 창립자.미니어처 워게이밍의 보급에 공헌.
- 도널드 페더스톤 – 1955년에 [38]소개된 존경받는 군사 역사학자.[37]그 이후로, 그는 그 주제에 관해 가장 많은 책을 쓴 작가들 중 한 명이었고, 취미 개발에 큰 영향을 끼쳤다.
- Fletcher Pratt – 공상과학소설 작가(종종 L. Sprague de Camp와 공동 작업)이자 해군 미니어처 워게이밍에 대한 인기 있는 규칙 세트의 원조입니다.
- 월터 ('월리') 사이먼– Historical Miniete Gaming Society의 창립자 중 한 명HMGS의 초대 사장 겸 포토맥 워게이머의 주최자, PW 리뷰 발행자.
- David Waxtel – 20개 이상의 규칙 및 보충서적 출판사.
- George Gush – WRG 르네상스 규칙뿐만 아니라 워게이밍 가이드(1980년)로 유명
- John Hill – 클래식한 Squad Leader 및 기타 Avalon Hill 보드 게임으로 유명하며, 또한 인기 있는 Johnny Reb 미니어처 규칙의 저자입니다.
- Frank Chadwick –명령 결정과 발리&바요넷 규칙, Space: 1889와 Traveler의 저자, 게임 디자이너 워크숍의 공동 창립자.
- Gene McCoy – Wargamers Digest 매거진의 창립자이자 Wargamers Digest WW2 Rules 게임 프레임워크의 창시자.
- Phil Barker – Wargames Research Group의 창립자이자 De Bellis Antiquitatis 게임 시리즈의 발명가.
- Arty Conlife – Armati, Crossfire, Spearhead, Shako 및 Tactica 규칙 디자이너
- Bob Jones – Piquet의 설립자이자 Piquet 전쟁 게임 시리즈의 디자이너.
- Phil Dunn – 해군 워게임 협회의 창립자이자 Sea Battle Games의 저자입니다.
- 토니 배스 – 작가이자 베테랑 워게이머로 고대인 협회의 창립 멤버로, 가장 오래 지속되고 모든 워게임 캠페인의 심판으로 잘 알려져 있으며, 히보리아라는 가상의 땅을 배경으로 합니다.
- David Manley – 액션 스테이션, Fire When Ready, Iron and Fire, Bulldogs Away, Form Line of Battle 등 해군 규칙과 해군 워게이밍, 역사 및 군함 설계에 관한 수많은 기사와 기술 문서를 작성했습니다.
- Scott Mingus - 국제 Johnny Reb Gaming Society의 창립자이자 미국 남북전쟁 시나리오 책의 세계에서 가장 다작 작가 중 한 명.
- Neville Dickinson – 영국 워게이밍 장면의 원조 멤버 중 한 명이며, 영국 최초로 금속 미니어처를 대중화한 회사인 Miniature Pigureines의 설립자입니다.
- 래리 브롬 - 가장 인기 있는 식민지 시대의 워게임 중 하나인 The Sword and The Flame의 디자이너입니다.
- Andy Chambers – Games Workshop Inc 및 Mongoose Publishing의 규칙 설계 및 개정 작업으로 알려져 있습니다.그가 개발하는데 도움을 준 주목할 만한 게임으로는 Warhammer 40,000과 Starship Tropers가 있다. 미니어처 게임
- Bryan Ansell - Laserburn의 크리에이터, Rules with No Name, Warhammer의 공동창작자/공저자, Warhammer 40,000 및 다수의 게임 크레딧.주로 Games Workshop과 Citade Miniatures, 또한 Asgard Miniatures와 관련되어 있습니다.
- Rick Priestley – Warhammer 공동창작자/공저자, Warhammer 40,000 작가 및 다수의 기타 게임 크레딧.주로 Games Workshop과 Seatel과 관련되었지만, 초기 작업에는 판타지 전쟁 게임 규칙집 Reaper의 공동 저자가 포함되어 있습니다.
- 패디 그리피스 - 군사 역사학자이자 워게임 개발의 창시자인 그는 최초의 메가게임뿐만 아니라 군사 역사학자들에게 전투와 캠페인이 실제로 어떻게 이루어졌는지에 대한 더 나은 통찰력을 주기 위해 고안된 많은 실험적인 전쟁 게임을 고안하고 운영했습니다.그의 많은 워게임들은 선수들에게 윤리적, 도덕적 딜레마를 제기했고 정통적 사고에 도전했다.
- 알레시오 카바토레 - 많은 인기 있는 규칙들을 쓴 작가.Games Workshop, Mantic and Warrow와 함께 일하는 것으로 유명합니다.
- 로렌조 주스티 - 이러한 종류의 게임을 위한 800개 이상의 피규어와 모델을 가진 가장 인기 있는 판타지 풋볼 조각가 중 한 명, 그리보 게임즈의 설립자이자 소유주
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ 이 표는 이 조각상이 현대 유럽인의 평균 키인 1.78m의 남성을 나타내며 발바닥부터 정수리까지 측정된다고 가정한다.
- ^ 28mm 눈금이 1:64 비율에 해당한다고 가정하면 유효 사거리가 약 500야드인 M1 가랜드 소총은 이 눈금으로 23피트 떨어진 목표물을 명중시킬 수 있다.
- ^ 원래 제목은 워해머 판타지 배틀이었는데, 이후 판에서는 단순히 워해머로 줄였고, 종종 워해머 40,000과 더 잘 구별하기 위해 워해머 판타지라고 불렸습니다.공식적으로는 새로운 제품 라인이지만 워해머 판타지와 동일한 설정을 사용하는 워해머 에이지 오브 시그마로 대체되었다.
- ^ Priestley & Lambshead (2016), 페이지 31
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So far as I can tell, the three most popular conflicts in historical miniatures wargaming remains first to third, World War II, Napoleonic and American Civil War.
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