WebGL 프레임워크 목록
List of WebGL frameworks프레임워크는 처음부터 구축하지 않고도 WebGL 콘텐츠를 빠르고 쉽게 만들 수 있다.
참고: 다음 목록은 WebGL 라이브러리와 게임 엔진 및 클라우드 서비스를 구분 없이 혼합하십시오.
이름 | 스크립팅 | 모델링. | 애니메이션 | 통합 오디오 | 통합 네트워킹 | 통합 물리학 | 클라우드 독립형 | WebGL 구현(버전) | 웹VR | 수입 | 수출하다 | 면허증 | 참고 및 참조 |
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A-프레임 | 자바스크립트 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네이티브(1.0) | 네 | OBJ, COLADA, glTF, FBX, 3.js용 커뮤니티 구성요소 | HTML, 3.js | MIT 라이선스 | HTML 및 엔티티 구성요소 시스템 에코시스템으로 3D 및 VR 경험을 구축하기 위한 오픈 소스 WebVR 프레임워크. |
어웨이3D | 타이프스크립트 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 네 | 네 | 플래시가 전달됨(1.0) | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아파치 라이선스 2.0 | Flash에 내장된 Away3D 엔진의 TypeScript/JavaScript 적응. |
바빌론 js | JavaScript, TypeScript | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 네 | 네 | 네이티브(1.0 및 2.0) | 네 | OBJ, FBX, STL, 바빌론, glTF | Blender 및 3dsMax에서 지원하는 모든 형식(해당 기자) | 아파치 라이선스 2.0 | HTML 5와 WebGL로 3D 게임을 구축하기 위한 자바스크립트 프레임워크. |
Clara.io | JavaScript, REST API | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 | 네이티브(1.0) | 네 | OBJ, FBX, 혼합, STL, STP | OBJ, FBX, 블렌드, STL, 바빌론.js, 3.js | 프리미엄 또는 커머셜 | 캐나다 소프트웨어 회사인 엑소피텍스가 개발한 웹 기반 프리미엄 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어. |
코퍼리히트 | 자바스크립트 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 네 | 네 | 네이티브(1.0) | 아니요. | 아니요. | 아니요. | zlib 기반 오픈 소스 | Ambiera에서 개발한 WebGL을 사용하여 게임 및 대화형 3D 응용프로그램을 만들기 위한 오픈 소스 JavaScript 라이브러리/API. |
재너스웹 | 자바스크립트 | 아니요. | 네 | 네 | 네 | 네 | 네 | 네이티브(1.0) | 네 | OBJ, COLADA, glTF, FBX, STL, PLY, VRML | HTML, XML, JSON | MIT 라이선스 | 공동 3D 세계 구축 및 탐사를 위한 오픈 소스 WebVR 클라이언트. |
쿠비티 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 | .NET 트랜스패일링(1.0) | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 소유권 | Kubity는 웹 브라우저와 모바일 장치에 3D 모델을 표시, 탐색 및 공유할 수 있는 다양한 방법을 제공하는 온라인 플랫폼이다. |
라야에어 | ActionScript 3.0, JavaScript, TypeScript | 아니요. | 네 | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | Native(원본), 캔버스2D(1.0)도 구현 | 아니요. | FBX | 아니요. | 오픈 소스(엔진), 독점(모델 변환) | 게임 및 멀티미디어 루틴 모듈을 위한 오픈 소스 API.웹 브라우저 및 모바일 장치에 애니메이션을 표시하십시오. |
OSG.JS | 자바스크립트 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네이티브(1.0) | 네 | 아니요. | 아니요. | MIT | OpenSceneGraph 개념을 기반으로 한 오픈 소스 WebGL 프레임워크. |
플레이캔바스 | 자바스크립트 | 아니요. | 네 | 네 | 네 | 네 | 네 | 네이티브(1.0 및 2.0) | 네 | .dae, .dxf, .fbx, .gltf, .glb, .obj | 아니요. | MIT(엔진), 독점(클라우드 호스트 편집기) | 브라우저 기반 인터페이스를 통해 편집할 수 있는 독점 클라우드 호스팅 크리에이티브 플랫폼과 함께 오픈 소스 3D 게임 엔진. |
스케치팹 | 자바스크립트 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네이티브(1.0) | 네 | .3dc, .3ds, .ac, .abc, .obj, .bvh, .blend, .geo, .dae, .dwf, .dw, .x, .dxf, .fbx, .ogr, .gta, .gltf, .igs, .mu, .craft, .kmz, .las, .lwo, .q3d, .mc2obj, .flt, .iv, .osg, .ply, .bsp, .md2, .mdl, .shp, .stl, .txp, .vpk, .wrl, .vrml[1] | 아니요. | 소유권 | 3D 콘텐츠를 온라인으로 표시하고 공유하는 데 사용되는 웹 사이트. |
3.js | 자바스크립트 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네이티브(1.0 및 2.0) | 네 | GlTF, DRACO, FBX, OBJ, STL, MMD, PRWM, PCD, PDB | OBJ, glTF, PLY, Collada | MIT | 웹 브라우저에서 애니메이션 3D 컴퓨터 그래픽을 만들고 표시하는 데 사용되는 크로스 브라우저 JavaScript 라이브러리/API. |
유니티 | C# | 네 | 네 | 네 | 네 | 네 | 네 | .NET에서 Wasm으로 전송됨(1.0 및 2.0) | 네[2] | FBX, OBJ | 소유권 | 버전 [3]5 이후 WebGL 빌드 옵션 제공 | |
버지3D | 자바스크립트 | 네 | 네 | 네 | 아니요. | 네 | 네 | 네이티브(1.0) | 네 | FBX, OBJ, STL | 글TF | 소유권 | 3ds Max 및 Blender와 통합된 아티스트 친화적인 WebGL 프레임워크, PBR 셰이더, 시각적 스크립팅 및 Facebook 내보내기. |
참고 항목
참조
- ^ 3D 파일 형식 Sketchfab.com
- ^ "Bringing WebXR to Unity 3D". Rufus31415.
- ^ "Unity 5 Ships and Brings One Click WebGL Export to Legions of Game Developers". The Mozilla Blog. Retrieved 2015-06-16.