킹스 바운티

King's Bounty
킹스 바운티
King's Bounty Coverart.png
개발자신세계 컴퓨팅
퍼블리셔신세계 컴퓨팅
일렉트로닉 아트 (제네시스)
설계자존 반 카네헴
프로그래머마크 콜드웰
아티스트빈센트 드콰트로
컴포저Rob Wallace (GEN),
다케시아보(PC-98·FM타운)[3]
시리즈히어로즈 오브 마이트 앤 매직
플랫폼C64, Amiga, MS-DOS, Apple II, Macintosh, Genesis, FM Towns, PC-98, Windows (인류학)
풀어주다
1990년 (MS-DOS)
1990년(C64)
1990년(아미가)
1991년 2월 21일 (제네시스)
1994년 (FM타운)[1]
1994년 (PC-98)[2]
장르롤플레잉 비디오 게임, 턴 베이스 전략
모드싱글 플레이어

킹스 바운티는 존 반 카네젬이 디자인하고 1990년 뉴월드 컴퓨팅이 퍼블리싱한 턴제 판타지 게임이다.이 게임은 아렉 드래곤브레드가 이끄는 혼돈의 세력으로부터 질서의 홀을 되찾는 임무를 맡은 막시무스 왕의 영웅인 플레이어의 캐릭터를 따라 진행된다.킹스 바운티는 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈의 선구자로 손꼽힌다.

세가 제네시스 포트는 1991년 2월 21일 북미에서 개발 및 출시되었으며 그래픽이 많이 변경되었습니다.게임 플레이 또한 실시간 오버홀드 탐험을 포함하도록 수정되었다.

2008년에는 왕의 바운티라는 제목의 영적인 속편입니다. 범례가 공개되었습니다.킹스 바운티를 포함한 후속편이 이어졌다. 장갑공주, 킹스 바운티: 크로스월드, 킹스 바운티: 북부의 전사들과 왕의 보상: 다크 사이드

게임 플레이

플레이어는 영웅과 그의 군대를 이끌고 4개 대륙을 건너며, 막시무스 왕이 죽기 전에 오더셉터로 가는 숨겨진 위치를 나타내는 지도를 25개까지 획득합니다.이 작업의 다양한 세부 사항은 플레이어의 재량에 맡겨져 유연한 게임 플레이가 가능합니다.예를 들어 산란된 지도 구간이 모두 필요한 것은 아니며, 25개의 지도 조각을 모두 획득하기 전에 플레이어가 홀의 매장 위치를 정확하게 판단할 수 있으면 게임이 승리한다.막시무스 왕이 죽기 전에 셉터를 되찾지 못하면(난이도 설정에 따라 시간이 달라짐) 게임은 패배로 끝납니다.각 게임마다 홀의 위치, 유물, 악당들이 사는 성이 모두 랜덤화 되어 있어 재현성을 [citation needed]더한다.

영웅은 왕으로부터 매주 4개 대륙에서 17명의 악당들을 추적하라는 명령을 받는다.점점 더 강한 악당의 군대가 패배할 때마다 캐릭터는 (그 악당의 "왕의 현상금"에 대한 보상금과 함께) 지도의 또 다른 조각이 홀의 매장 위치를 밝히고 있다고 주장한다.길을 따라 수많은 보물상자들이 지도 곳곳에 흩어져 있다.이 상자들 중 일부는 마법의 힘이나 주간 수입과 같은 영웅의 타고난 능력을 증가시키는 다양한 사건들을 상징한다; 다른 것들은 그들만의 독특한 [citation needed]힘을 부여하는 것 외에 지도의 한 부분을 제공하는 8개의 유물들 중 하나를 포함할 수 있다.

플레이어는 탐험을 하면서 여러 대륙에서 서식하는 다양한 종류의 생물들을 만나게 되는데, 그 중 일부는 모집할 수 있다.대부분의 생물들은 왕의 성에 있는 플레이어가 사용할 수 있는 일반적인 인간의 힘보다 훨씬 업그레이드된 것으로, 더 강한 악당 군대를 물리치기 위해 필요합니다.하지만, 그들의 힘이 증가함에 따라, 그들을 보유하는 데 필요한 금의 양도 증가하는데, 이것은 매주 지급되어야 한다.플레이어의 커미션은 점령된 성에 주둔하는 등 다양한 방법으로 올릴 수 있지만, 비용이 수입을 너무 많이 초과하고 돈이 부족하면 플레이어는 커미션을 포기하게 됩니다.게다가, 다양한 부대들은 각각 다른 부대에 대해 긍정, 중립 또는 부정적인 성향을 가지고 있다.서로 싫어하는 생물들로 구성된 군대는 그들의 "모랄"을 낮추어 전투 능력을 훨씬 떨어뜨린다.반대로, 서로에게 긍정적인 성향을 가진 생물들을 모집하는 것은 그들의 사기를 높인다.이상적인 군대를 조직하는 것도 이 게임의 또 다른 개방적인 측면이다.

킹스 바운티에는 네 가지 영웅 클래스가 있습니다: 바바리안, 나이트, 팔라딘, 마법사.각 계급은 마법의 능력, 시작 병력, 타고난 리더십 능력, 그리고 위원회(주당 수입)에서 다르다.왕의 상금이 더 많은 악당들에게 모아짐에 따라, 왕은 영웅의 지위를 높일 수 있다.이 계급은 영웅이 어떤 군대를 모집할 것인지, 그리고 더 중요한 것은 영웅의 [citation needed]특성의 힘을 부분적으로 결정한다.

킹스 바운티에서의 전투는 점령된 성을 포위하거나 메인 맵에서 유랑 군대와 교전할 때 발생합니다.전투 턴은 간단하며, 플레이어의 군대가 먼저 이동하고, 그 다음이 상대편 군대입니다.군대는 스택 기반이며, 전장에서 1개의 스택이 1칸을 차지합니다.스택은 하나의 기병 부대에서 수천 의 농민에 이르는 모든 것을 나타낼 수 있습니다.플레이어는 오버월드에서만 사용되는 어드벤처 주문이나 전투 주문 중 하나를 사용할 수 있습니다.모험 주문은 타운, 캐슬, 브릿지 만들기, 리더십 향상(레이즈 컨트롤), 몇 가지 움직임의 정지 시간, 성에서 악당을 찾거나 플레이어가 공간이 있는 경우 군대 스택을 만들 수 있습니다(인스턴트 아미).전투 중에 플레이어는 번개, 불덩어리 또는 언데드로 인해 피해를 입히는 주문을 턴당 1회 던질 수 있으며, 죽은 부대를 부활시키거나, 아군 또는 적 부대를 열린 위치로 순간이동시키거나, 적 부대를 움직일 수 없도록 동결하거나,[citation needed] 클론(Clone)을 통해 기존 부대를 늘릴 수 있다.

아미가

이 게임의 그래픽은 (보니타 롱헴사스와 케네스 L. 메이필드에 의해) 완전히 다시 만들어졌다.많은 캐릭터들의 머리와 피부색이 바뀌었고 군대를 대표하는 스프라이트들 중 많은 수가 재설계를 받았다.마우스 지원도 추가되어 화면의 대부분 부분을 클릭하거나 마우스를 움직여 대화식으로 만들었습니다.

세가 메가 드라이브/제네시스의 킹스 바운티

게임 플레이의 변경

King's Bounty의 메가 드라이브/제네시스 포트는 게임의 PC 버전과 확연히 다르며, 가장 분명한 변화는 실시간 영역으로 이동하는 이다.오버홀드의 군대는 이제 스스로 움직이며 자동으로 영웅과 교전한다.DOS 버전의 신중한 플레이어는 종종 성공적으로 교전하지 않고 한 번에 여러 개의 떠돌이 군대를 지나칠 수 있기 때문에 게임은 거의 틀림없이 더 어려워집니다.경기 시간 제한도 영향을 받는다.점점 거칠어지긴 했지만 사막 광장을 횡단하는 도보여행이 하루도 걸리지 않고 대륙을 바꾸는 것도 일주일이 끝나지는 않는다는 점에서 어느 정도 균형을 이루고 있다.

King's Bounty 버전에서는 키보드 컨트롤과 영웅 명명 기능이 모두 사라졌습니다.

그래픽 변경

이 게임은 Amiga 버전이 가지고 있던 것과 같은 개량된 그래픽 세트를 사용합니다.현재 대륙에 대응하는 DOS 버전의 일반적인 스택과는 달리, 떠돌이 군대는 현재 가장 강력한 스택에 따라 표시됩니다.그럼에도 불구하고, The Faery Tale Adventure와 같은 다른 게임들은 다른 게임 플레이를 특징으로 하면서 비슷하게 나타나면서, 그래픽은 여전히 트레이드 마크인 New World Computing으로 남아 있다.

왕의 바운티와 힘과 마법의 영웅

킹스 바운티는 히어로즈 오브 마이트 매직 시리즈(마이트 매직 시리즈가 이야기의 기초가 됨)의 많은 게임 플레이의 선구자로 널리 알려져 있으며, 둘 다 New World Computing에 의해 출판되고 Jon Van Caneghem에 의해 디자인되었다.많은 유사점들 중에서, 영웅 개발과 전투 스타일에 대한 강조가 두 가지 모두에서 특히 두드러진다.히어로즈 III의 플레이어 매뉴얼에 대한 소개에서 반 카네헴은 킹스 바운티를 히어로즈 오브 마이트[4]매직의 선구자로 보고 있다.King's Boundy는 Heroes of Might and Magic Compendium, Heroes of Might and Magic Millennium Edition 등 일부 HOMM 선집에 포함되어 있습니다.

2001년 PlayStation 2 타이틀: Heroes of Might and Magic: 드래곤 본 스태프를 위한 퀘스트는 3DO가 만든 킹스 바운티의 리메이크 버전입니다.

후계자

2007년 러시아 게임 퍼블리셔 1C컴퍼니 King's Bounty 프랜차이즈의 소유권을 사들여 칼리닌그라드에 위치한 Katauri Interactive가 개발 중인 타이틀에 이름을 붙였다.이름이 바뀌기 전에, 이 게임의 작업 제목은 배틀 [5]로드였다.이 게임은 2008년에 킹스 바운티로 출판되었다. 레전드.

2009년 킹스 바운티: Armed Princess는 King's Bounty와 같은 엔진을 사용하여 출시되었습니다. 전설은 새로운 여주인공과 다른 작은 새로운 요소들과 함께

2010년, King's Bounty라고 불리는 독립형 게임으로 Armered Princess의 확장판이 출시되었습니다. 크로스월드.여기에는 3월 확장에 대한 오크, 두 개의 새로운 독립 캠페인, 그리고 편집자가 포함됩니다.

2012년 킹스 바운티: 북쪽의 전사들은 이전 게임들의 원래 엔진을 그대로 사용했지만 새로운 유닛, 주인공, 스토리가 적용된 상태로 석방되었다.2014년 게임용으로 Ice and Fire DLC가 출시되었으며, 새로운 위치, 새로운 생물 및 생물 스킬 시스템이 추가되었습니다.

2014년 킹스 바운티: 다크 사이드가 출시되었습니다. 다크 사이드로 플레이하고 라이트 사이드와 싸우는 게임입니다.

2019년 8월 1C는 2021년 8월에 발매된 킹스 바운티 II를 공식 발표했다.

팬 프로젝트

보통 "킹스 바운티 2"라고 불리는 비공식 팬 속편은 1992년에 개발되었다.The author of the sequel is a Ukrainian programmer Sergiy Prokofiev (Ukrainian: Сергій Прокоф'єв).게임의 모든 텍스트는 러시아어로 되어 있으며, 메시지에는 종종 러시아 고유의 민화가 포함되어 있습니다.이 게임의 영어 버전은 [6]아직 제공되지 않았다.

2015년 8월, "로열 바운티 HD"라는 또 다른 게임이 출시되었으며, 킹스 바운티 [7]컨셉에 히어로즈 오브 마이트와 매직 게임 플레이의 많은 개선이 추가되었다.

A free unofficial version of original game (with original graphics and expanded storyline) was published in 2015 by Russian programmer Sergei Markoff (Russian: Сергей Марков), also known as the author of free SmarThink chess engine.이 게임에는 부활절 달걀, 과학 농담, 그리고 브라보스의 타이탄과 같은 다양한 추가 오브젝트들이 많이 포함되어 있습니다.[8]

킹스 바운티 보드게임

태스크포스게임즈는 1991년에 킹스바운티 보드게임을 출시했다.컴퓨터 게임과 마찬가지로, 게임의 목적은 판타지 환경에서 악당들을 잡는 것이다.하지만, 다른 특징들은 다르고, 악당들의 이름은 다르고, Van Caneghem을 제외한 세 명의 디자이너가 이 게임을 만들었다.그러나 컴퓨터 게임과 보드게임의 표지는 동일하며, 이는 둘 사이의 연관성을 암시한다.

TFG가 New World Computing에 의해 소유된 짧은 기간 동안 두 회사는 보드 게임과 컴퓨터 게임의 첫 동시 발매를 시도했습니다.King's Bounty의 두 버전은 약 9개월 간격으로 출시되었고, NWC가 TFG를 전 게임 워크숍 부사장 John Olsen에게 매각한 후에야 출시되었습니다.New World Computing의 King's Bounty의 미래 버전은 서로 다른 디자이너에 의해 디자인된 매우 다른 두 게임 사이의 혼동을 피하기 위해 Heroes of Might & Magic이라고 불렸다.TFG는 원래 컨셉이 그들과 보드 게임 디자이너로부터 나온 것이기 때문에 이름을 지었습니다.TFG는 킹스 바운티 보드게임의 두 번째 버전을 출시하지 않았다.

일반적인 커버 아트는 TFG의 단골 아티스트 중 한 명으로부터 왔습니다.

접수처

Computer Gaming World의 리뷰어는 비록 게임이 매우 짧았지만, 좁은 시간 제한, 흥미진진한 전투, 그리고 힘을 얻을 기회가 모험가들에게 [9]어필하게 만들었다고 말했다.이 게임은 1991년 Jager McConnell에 의해 Dragon #166에서 "The Role of Computers" 칼럼에서 리뷰되었다.리뷰어는 그 게임에 별 [10]5개 만점에 3개를 주었다.레서스는 드래곤 넘버 175에서 세가 제네시스 버전의 게임을 리뷰했고, 또한 그 버전의 게임도 별 [11]5개 중 3개를 주었다.1992년 Dragon #187에서 DOS 버전을 검토하여 다시 Dragon #187에 별 [12]3개를 부여하였다.소급해서, 이 게임은 Heroes of Might and Magic 시리즈에 대한 영향력을 고려하여 Sega-16.com에 의해 리뷰되었고,[13] 10.0점을 받았습니다.

리뷰

레퍼런스

  1. ^ "FM Towns ROM Archive". 킹스 바운티 FM 타운즈 ROM.
  2. ^ "PC-98 ROM Archive". 킹스 바운티 PC-98 ROM.
  3. ^ "Takeshi Abo Interview: Behind the Science Adventures". VGMO -Video Game Music Online-. 15 September 2015. Retrieved 7 September 2019.
  4. ^ 오노 톰, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III:The Restore of Erathia Player Manual, Mars Publishing, 1999
  5. ^ Goldstein, Hilary (2007-03-28). "IGN: King's Bounty Returns". IGN. Archived from the original on May 26, 2007.
  6. ^ "King's Bounty - 2 (DOS, Strategy, 1992)".
  7. ^ http://www.palmkingdoms.com/rbhd.html
  8. ^ "King's Bounty III JS".
  9. ^ Emrich, Alan (November 1990). "A Feast for Some / New World's King's Bounty". Computer Gaming World. No. 76. p. 32. Retrieved 16 November 2013.
  10. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (February 1991). "The Role of Computers". Dragon (166): 31–36.
  11. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (November 1991). "The Role of Computers". Dragon (175): 57–66.
  12. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (November 1992). "The Role of Computers". Dragon (187): 59–64.
  13. ^ "Review: King\'s Bounty". www.sega-16.com. Archived from the original on 2009-11-30.
  14. ^ "RAZE - Issue 12 (1991-10)(Newsfield Publishing)(GB)". October 1991.
  15. ^ https://archive.org/stream/Amiga_Power_Issue_06_1991-10_Future_Publishing_GB#page/n82/mode/2up
  16. ^ "RAZE - Issue 01 (1990-11)(Newsfield Publishing)(GB)". November 1990.
  17. ^ http://abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=51&num=6576
  18. ^ http://www.meanmachinesmag.co.uk/review/140/kings-bounty.php
  19. ^ "Amiga Joker Amiga Joker Sonderheft Nr.3 - Rollenspiele Page scans - Amiga Magazine Rack".
  20. ^ http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=5410
  21. ^ https://archive.org/stream/commodore-format-magazine-02/Commodore_Format_Issue_02_1990_11#page/n27/mode/2up
  22. ^ "Kultpower Archiv: Komplettscan Videogames 2/1991".
  23. ^ http://download.abandonware.org/magazines/Tilt/tilt_numero093/TILT%20093%20(Septembre%201991)%20-%20Page%20086.jpg[베어 URL 이미지 파일]

외부 링크