인텔리비전

Intellivision
인텔리비전
Intellivision-logo.svg
Intellivision-Console-Set.jpg
제조원
  • 마텔 일렉트로닉스(1979년-1984년)
  • INTV 코퍼레이션(1984~1990년)
제품 패밀리인텔리비전
유형가정용 비디오 게임기
시대제2세대
발매일
수명1979년(1990년) - 1990년(1990년)
초기 가격
단종1990년(1990년)[3][4][5][12]
판매대수300만 이상(1980-83)[13][3][4][5]
미디어ROM 카트리지
CPUGI CP1610
기억1K RAM, 6K ROM
소리GI AY-3-8914
컨트롤러 입력16 방향 패드, 15 버튼
온라인 서비스재생 케이블
베스트셀러 게임
  • 라스베이거스 포커&블랙잭 193만9000명
  • 메이저리그 108만5천[14][4][3](1983년 6월 기준)
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인텔리비전(Intelivision)은 1979년 Mattel Electronics가 출시가정용 비디오 게임기입니다.그 이름은 "지능형 텔레비전"의 합성어이다.주요 경쟁사인 아타리 2600[15]출시와 같은 해인 1977년에 개발이 시작되었다.1984년 Mattel은 비디오 게임 자산을 Mattel Electronics의 전 임원 및 투자자에게 매각하여 INTV Corporation이 되었습니다.게임 개발은 인텔리비전이 단종된 1978년부터 1990년까지 진행되었습니다.1980년부터 1983년까지 300만대 이상의 콘솔이 [13][3][4][5]판매되었다.

2009년 IGN은 인텔리비전 14위를 [16]역대 최고의 비디오 게임기로 선정했습니다.2006년 HyperScan이 출시될 때까지 Mattel의 유일한 비디오 게임 콘솔로 남아있었다.

역사와 발전

마스터 컴포넌트

인텔리비전(Intellivision)은 휴대용 전자 게임 [5]마텔 전자 제품군과 함께 캘리포니아 호손의 마텔에서 개발되었습니다.Mattel's Design and Development 그룹은 1977년에 가정용 비디오 게임 시스템을 조사하기 시작했다.그것은 풍부한 그래픽과 오랜 시간 지속되는 게임 플레이를 가지고 경쟁자들과 차별화하기 위해서였다.Mattel은 National Semiconductor의 새로운 고가의 칩셋을 선정하여 보다 심플한 설계를 [15]위해 보다 저렴한 가격을 협상하였습니다.컨설턴트인 APh Technical Consulting은 GI 1977 카탈로그에 [18]Gimini 프로그램 가능 세트로 기재된 General Instrument [17]칩셋을 제안했다.GI 칩셋은 재프로그래밍 가능한 그래픽스가 부족하여 Mattel은 GI와 협력하여 변경을 구현했습니다.GI는 1978년 [19]카탈로그에 업데이트된 칩셋을 발표했다.1977년 8월 National을 선택한 후,[15] Mattel은 1977년 말 최종적으로 제안된 GI 칩셋을 선택하기 전에 두 달 동안 기다렸다.David Chandler가 이끄는 Mattel 팀은 핸드 컨트롤러를 [5]포함한 하드웨어 엔지니어링을 시작했습니다.1978년 APh의 David Rolfe는 Exec이라는 이름의 온보드 이그제큐티브 컨트롤 소프트웨어를 개발했고, Caltech 여름 학생 직원 그룹과 함께 첫 번째 게임을 프로그래밍했습니다.그래픽은 데이브 [20]제임스가 이끄는 Mattel의 아티스트 그룹에 의해 디자인되었습니다.

인텔리비전은 1979년 1월 라스베이거스 CES에서 모듈러형 가정용 컴퓨터로 소개되었으며 마스터 컴포넌트는 165달러(2021년 [21]620달러 상당)에 판매되고 있습니다.지난 6월 시카고 CES에서는 부품당 가격이 250달러로 수정됐다.제조사인 제너럴 인스트루먼트의 주요 칩 부족으로 그 해에 생산된 인텔리비전 마스터 컴포넌트의 수가 제한되었습니다.1979년 가을 실바니아는 필라델피아, 볼티모어, 워싱턴 D.C.[2]GTE 스토어에서 자사 브랜드 인텔리비전을 280달러에 판매했다.12월 3일 Mattel은 캘리포니아 프레즈노에 본사를 둔 Gottschalks 백화점 체인에 콘솔을 납품했다.[15][22]인텔리비전은 또한 7개의 [23]카트리지와 함께 전국적으로 배포된 JCPenney Christmas 1979 카탈로그에 등재되었다.그것은 1980년 중반까지 라스베이거스 포커&블랙잭이라는 팩인 게임과 10개의 카트리지가 들어 있는 도서관으로 전국 매장에서 판매되었다.마텔 일렉트로닉스는 1981년에 [5]자회사가 되었다.

인텔리비전이 워너커뮤니케이션즈아타리도전한 첫 번째 시스템은 아니지만, 이 시장의 리더에게 심각한 위협이 된 것은 처음이다.George Plimpton이 주연한 일련의 광고[22]아타리 2600보다 뛰어난 그래픽과 사운드를 보여주기 위해 나란히 게임을 비교하고 있습니다.한 슬로건은 인텔리비전을 "실물에 가장 가까운 것"이라고 부른다.예를 들어 다른 콘솔의 게임에서는 소리가 흐릿하고 그래픽이 더 거칠지만 인텔리비전은 사실적인 스윙 사운드와 공의 타격, 그리고 보다 3D적인 외관을 특징으로 하는 골프 게임을 비교합니다.아타리 2600과 비교한 광고로, 「몰랐습니다」라고 하는 슬로건을 내걸고 있습니다.마텔은 첫해 인텔리비전 마스터 [5]컴포넌트 생산 17만5000대를 완판했다.1981년 인텔리비전 콘솔은 1980년의 5배인 100만대 이상 팔렸다.[24]

Gray rectangular console with two controllers. Controllers have number pads and circular dials
슈퍼 비디오 아케이드

인텔리비전 마스터 컴포넌트는 여러 회사에 의해 브랜드화 및 배포되었습니다.Mattel이 홍콩으로 제조를 옮기기 전에 Mattel Intellivision 콘솔은 GTE Sylvania[15]의해 제조되었습니다.GTE Sylvania Intellivision 콘솔은 브랜드 이름만 다를 뿐 Mattel과 함께 생산되었습니다.홍콩의 마텔사가 제조한 시어스 슈퍼 비디오 [22]아케이드는 베이지색 탑 커버와 탈부착식 컨트롤러를 갖추고 있다.기본 타이틀 화면에는 "매텔 일렉트로닉스" 캡션이 없습니다.1982년 Radio Shack은 원래의 콘솔과 비슷하지만 금판을 더 많은 목재 장식으로 교체한 탠디비전 [25][26]원을 출시했다.일본에서는 1982년에 [27]인텔리비전 콘솔이 반다이에 의해 브랜드화되었고 브라질에서는 1983년에 샤프에 의해 제조된 디지메드와 디지플레이 콘솔이 있었다.

소프트웨어

모든 Intelivision 콘솔에는 Exec 소프트웨어가 포함된 4K의 ROM이 내장되어 있습니다.4K 카트리지를 8K 게임으로 효과적으로 만들 수 있는 재사용 코드와 새로운 프로그래머가 보다 쉽고 빠르게 게임을 개발할 수 있는 소프트웨어 프레임워크의 두 가지 이점을 제공합니다.또한 다른 프로그래머가 다른 프로그래머의 프로젝트를 더 쉽게 검토하고 계속할 수 있습니다.APh의 David Rolfe와 Mattel 아티스트 Dave James의 그래픽스 덕분에 APh는 대부분 여름 학생들을 [28]사용하여 Intelivision 출시 게임 라이브러리를 빠르게 만들 수 있었습니다.단점은 유연성이 뛰어나고 많은 종류의 게임을 처리할 수 있기 때문에 Exec은 전용 프로그램보다 효율적으로 실행되지 않는다는 것입니다.Exec을 활용한 인텔리비전 게임은 인텔리비전 설계 시 60Hz 프레임 레이트가 아닌 20Hz 프레임 레이트로 실행됩니다.Exec 프레임워크의 사용은 옵션이지만, Mattel Electronics가 출시한 인텔리비전 게임은 거의 모두 사용하고 있기 때문에 20Hz로 동작합니다.인텔리비전 게임 출시 초기 ROM 공간이 한정되어 있기 때문에 컴퓨터 플레이어를 위한 공간이 없기 때문에 많은 초기 멀티플레이어 게임에는 2명의 인간 플레이어가 필요합니다.

당초 인텔리비전 게임은 모두 외부 회사인 APh Technical [22]Consulting에 의해 프로그램되었으며 1980년 크리스마스 이전에 19개의 카트리지가 생산되었습니다.인텔리비전 프로젝트가 성공하자 소프트웨어 개발이 사내에 도입되었습니다.Mattel은 자체 소프트웨어 개발 그룹을 결성하고 프로그래머를 고용하기 시작했습니다.인텔리비전 팀의 원래 멤버는 마이크 밍코프, 릭 레빈, 존 솔, 돈 다그로, 그리고 가브리엘 바움이었다.오랜 마텔 토이즈 베테랑인 레빈과 밍코프는 둘 다 마텔 게임 엔지니어링 팀에서 이적했습니다.1981년 동안, 마텔은 가능한 한 빨리 프로그래머를 고용했다.1982년 초, Mattel Electronics는 Mattel 본사에서 사용되지 않는 산업용 건물로 이전했습니다.새로운 직원들이 입주하면서 사무실들이 개조되었다.경쟁자인 아타리에 의해 이들 프로그래머가 고용되는 것을 막기 위해 이들의 신원과 근무지는 철저히 비밀에 부쳐졌다.공공장소에서 프로그래머들은 블루 스카이 레인저로 통칭되었다.

초기 게임의 대부분은 스포츠와 같은 전통적인 현실 개념을 기반으로 하고 있으며, 당시의 기술 내에서 사실성과 플레이의 깊이에 중점을 두고 있습니다.인텔리비전은 장난감으로 판매되지 않았기 때문에 Sea Battle이나 B-17 Bomber와 같은 게임은 아케이드 게임처럼 픽업 앤 플레이 형식으로 만들어지지 않는다.지시사항을 읽는 것이 종종 전제조건이다.Mattel Electronics가 생산하는 모든 카트리지에는 12버튼 키패드를 조작할 수 있도록 2개의 플라스틱 컨트롤러 오버레이가 포함되어 있습니다.다만, 모든 게임이 12버튼 키패드를 사용하는 것은 아닙니다.게임 시리즈 또는 네트워크는 메이저 리그 스포츠, 액션, 전략, 게임, 어린이 학습, 그리고 나중에는 스페이스 액션과 아케이드입니다.네트워크 개념은 1983년에 폐기되었으며 카트리지, 지침 및 오버레이를 저장할 수 있는 편리한 게이트폴드 스타일 박스도 폐기되었습니다.

1981년부터 매출에 대한 신용과 로열티를 추구하는 프로그래머들은 APh와 Mattel Electronics를 떠나 서드파티 퍼블리셔를 위한 Intellivision 카트리지를 만들기 시작했습니다.그들은 1981년에 Imagic을 설립하는 것을 도왔고, 1982년에는 Activision과 Atari에 합류했다.Cheshire Engineering은 Exec의 저자인 David Rolfe와 가장 인기 있는 인텔리비전 게임 Advanced Dungeons and [29]Dragons의 개발자인 Tom Loughry를 포함한 몇몇 선임 APh 프로그래머에 의해 형성되었습니다.체셔는 액티비전을 위해 인텔리비전 게임을 만들었다.서드파티 개발자인 Activision, Imagic 및 Coleco가 1982년에 Intellivision 카트리지를 생산하기 시작했고, Atari, Parker Brothers, Sega 및 Interphase가 1983년에 그 뒤를 이었다.서드파티 개발자는 이그제큐티브의 지식을 합법적으로 입수할 수 없었기 때문에, 이그제큐티브의 프레임워크를 무시하고, 30Hz 및 60Hz의 부드러운 인텔리비전 게임(Dradnaught Factor 등)을 작성했습니다.8K, 12K, 16K 카트리지가 보편화되면서 ROM 가격이 저렴해지면서 점차 대형 게임도 가능해졌다.마텔 일렉트로닉스 인텔리비전 게임이 60Hz로 가동된 것은 [30]1983년 마스터즈 오브유니버스입니다.마케팅은 게임의 패키징과 마케팅에 "슈퍼 그래픽스"라는 용어를 붙였습니다.

Mattel Electronics는 경험이 많고 재능 있는 프로그래머들로 구성된 팀에서 경쟁 우위를 점하고 있었습니다.경쟁사들은 비디오 게임을 판매하기 위해 잘 알려진 상표의 라이센스에 의존하는 경우가 많았기 때문에 Mattel은 독창적인 아이디어에 초점을 맞췄습니다.Don Daglow는 Mattel의 초기 주요 프로그래머로 Intelivision 게임 개발 디렉터가 되었습니다.Daglow는 Sim 장르의 선구자인 Utopia를 만들었고 Eddie Dombrower와 함께 획기적인 스포츠 시뮬레이션 월드 시리즈 메이저리그 야구만들었습니다.Daglow는 또한 인기 있는 Intellivision 게임 Tron Dailed Disks와 Shark에도 참여했습니다! 상어![31][32]1984년 Mattel Electronics가 문을 닫은 후, 그 프로그래머들은 비디오 게임 산업에 중요한 기여를 계속했다.Don Daglow와 Eddie Dombrower는 Electronic Arts에 이어 Earl Weaver Baseball을 만들었고, Don Daglow는 Stormfront Studios를 설립했습니다.Bill Fisher, Steve Roney 및 Mike Breen은 Quicksilver Software를, David Warhol[28]Realtime Associates를 설립했습니다.

키보드 컴포넌트

키보드 컴포넌트는 Intelliputer라고도[33] 알려진 Blue Whale이라는 코드명이 붙었다.

인텔리비전은 모듈러형 가정용 컴퓨터로 설계되었기 때문에 처음부터 패키지, 홍보물 및 TV 광고에서 키보드 컴포넌트라고 불리는 액세서리를 추가할 것을 약속했습니다.마스터 컴포넌트는 스탠드아론 비디오 게임 시스템으로 패키지화되어 있으며, 키보드 컴포넌트를 추가할 수 있으며 컴퓨터 키보드와 테이프 드라이브를 제공합니다.인텔리비전 홈 컴퓨터는 취미나 업무용 컴퓨터가 아닌 사전 프로그래밍된 소프트웨어를 실행하여 "데이터 플로우"(Videotex)를 [15]가정으로 가져오는 것을 목적으로 했습니다.

키보드 컴포넌트에 8비트 6502 프로세서가 추가되어 Intelivision은 듀얼 프로세서 컴퓨터입니다.16K 10비트 공유램을 탑재해 인텔리비전 CP1610과 6502 프로그램 코드를 테이프에서 로드해 실행할 수 있어 기존 카트리지가 4K인 만큼 대용량이다.카세트에는 컴퓨터에 의해 완전히 제어되는 두 개의 디지털 데이터 트랙과 두 개의 아날로그 오디오 트랙이 있습니다.두 트랙은 소프트웨어용 읽기 전용이고 두 트랙은 사용자 데이터용입니다.테이프 드라이브는 블록에 고속 인덱스로 대응하고 있습니다.고해상도 40x24 흑백 텍스트 디스플레이는, 통상의 인텔리비전 그래픽스를 오버레이 할 수 있습니다.마이크 포트와 주변기기 [34]RAM용 2개의 확장 포트가 있습니다.Microsoft BASIC 프로그래밍 카트리지는 이러한 포트 중 하나를 사용합니다.확장 메모리 카트리지는, 각각 8 KB1000 페이지를 서포트합니다.세 번째 패스스루 카트리지 포트는 일반 Intellivision 카트리지용입니다.인텔리비전의 전원을 사용합니다.40컬럼의 서멀 프린터가 제공되었고, 음성 합성 및 음성 [35]인식과 함께 전화 모뎀이 계획되었다.

APh의 David Rolfe는 멀티미디어 애플리케이션 개발을 위해 특별히 PicSe(픽처 시퀀서)라고 불리는 키보드 컴포넌트용 제어 프로그램을 작성했습니다.PicSe는 테이프 [36]데이터를 동시에 저장 또는 로드하면서 그래픽과 아날로그 오디오를 동기화합니다.가정 재정, 개인 개선, 자가 교육을 위한 생산성 소프트웨어가 계획되었다.대상 전문가와 상의하여 그들의 목소리를 녹음하여 소프트웨어에 사용했습니다.

PicSe 시스템을 사용하는 세 가지 응용 프로그램이 카세트 테이프로 출시되었습니다.회화 프랑스어, 잭 랄랑의 체력 조절, 철자 맞추기 도전.

BASIC으로 작성된 프로그램은 인텔리비전 그래픽스에 접근할 수 없으며 더 저렴한 가격에 판매되었습니다.테이프에는 5개의 BASIC 어플리케이션이 공개되어 있습니다.가족 예산 책정, 지리 챌린지, 크로스워드 I, II, III.

키보드 컴포넌트는 당대의 야심찬 엔지니어링 부품으로 엔지니어들이 제조 비용을 절감하기 위해 여러 번 지연되었습니다.1979년 8월 인텔리비전 키보드 컴포넌트는 브레드보드 형태로 Sears 시장조사 프로그램에 성공적으로 참여했습니다.1979년 12월, Mattel은 생산 설계 작업 유닛을 가지고 있었지만 회로 기판을 통합하기 위해 내부 설계를 대폭 변경하기로 결정했습니다.1980년 9월 캘리포니아 프레즈노에서 테스트 시판되었으나 BASIC 프로그래밍 카트리지를 제외한 소프트웨어는 포함되지 않았습니다.1981년 후반, 마침내 디자인 변경이 이루어졌고 키보드 컴포넌트는 시애틀과 뉴올리언스에서만 [15]600달러(2021년 1,[5]790달러 상당)에 출시되었습니다.서면으로 불만을 제기하는 고객은 Mattel에서 키보드 컴포넌트를 직접 구입할 수 있습니다.이 프린터는 알파콤 [37]스프린터 40을 재접속한 것으로 통신 판매로만 구입할 수 있었다.

키보드 구성요소의 반복적인 지연은 마텔 본사 주변에서 너무 악명이 높아져서 코미디언 제이 레노는 마텔의 1981년 크리스마스 파티에서 공연을 할 때 "세 가지 큰 거짓말이 무엇인지 알지?"라는 대사로 그날 밤 가장 큰 반응을 얻었다."수표가 우편에 있어요," "아침에도 당신을 존경할 거예요," 그리고 "키보드를 봄에 나올 거예요.""[33]

머지않아 퍼스널·컴퓨터의 업그레이드를 약속해 인텔리비전 구입을 선택한 소비자의 항의가, 연방 거래 위원회(FTC)의 주의를 끌었습니다.Federal Trade Commission(Federal Trade Commission, FTC)는, 마텔·일렉트로닉스의 사기나 허위 광고의 조사를 개시했습니다.1982년 중반 FTC는 Mattel에게 약속한 컴퓨터 업그레이드가 완전히 소매 [33]유통될 때까지 매달 벌금(약 10,000달러)을 내라고 명령했습니다.계속되는 벌금을 끝내기 위해 키보드 컴포넌트는 1982년 8월에 공식적으로 취소되었고 대신 엔터테인먼트 컴퓨터 시스템(ECS) 모듈이 제공되었습니다.Mattel은 FTC와의 합의의 일환으로 기존 키보드 컴포넌트를 모두 고객으로부터 매입하는 것을 제안했습니다.Mattel은 전액 환불을 제공했지만 영수증이 없는 고객은 키보드 컴포넌트 550달러, BASIC 카트리지 60달러, 카세트 소프트웨어 [38]1개당 30달러를 받았습니다.제품을 유지하기로 선택한 고객은 시스템용 소프트웨어가 더 이상 작성되지 않는다는 것을 이해하고 Mattel이 기술 [39]지원에 대한 향후 책임을 지지 않는다는 조건으로 포기서에 서명해야 했습니다.그들은 또한 1,000달러 상당의 마텔 전자제품으로 [38]보상받았다.

약 4,000개의 키보드 컴포넌트가 제조되었지만, 그 중 몇 개가 팔렸는지는 분명하지 않고 희귀합니다.많은 유닛들이 부품을 위해 해체되었다.다른 것들은 Mattel Electronics 프로그래머들에 의해 개발 시스템의 일부로 사용되었습니다.키보드 컴포넌트는 손으로 만든 Magus 보드 RAM 카트리지 대신 Intellivision 개발 시스템과 인터페이스 할 수 있습니다.키보드 컴포넌트 RAM으로의 데이터 전송은 시리얼로 이루어지며 Magus 보드의 병렬 인터페이스보다 [33]느립니다.

키보드 컴포넌트의 대실패는 게임스파이 "게임에서 가장 멍청한 순간 25번"[40]에서 11위에 올랐다.

엔터테인먼트 컴퓨터 시스템(ECS)

1981년 중반, Mattel의 고위 경영진은 키보드 컴포넌트 부문이 판매 가능한 제품을 생산할 수 없을 것이라고 우려했습니다.그 결과, Mattel Electronics는 아이들에게 컴퓨터 프로그래밍의 개념을 소개하기 위한 교육 장치로 판매되는 "Basic Development System"이라고 불리는 저렴한 추가 기능을 생산하는 것을 임무로 하는 경쟁 사내 엔지니어링 팀을 설립했습니다.

키보드 컴포넌트 팀의 책임자인 데이비드 챈들러가 이 프로젝트를 끝내기 위해 영향력을 행사할까 봐 프로젝트의 진짜 목적을 비밀로 해야 했던 경쟁 BDS 엔지니어링 그룹은 결국 훨씬 저렴한 대안을 생각해냈다.원래 LUKI: Low User-Cost Keyboard Interface에서 "Lucky"로 불렸던 이 제품은 원래 키보드 컴포넌트에 대해 상상했던 정교한 기능이 많이 부족했습니다.예를 들어 16K(최대 8MB)의 RAM, 세컨더리 CPU 및 고해상도 텍스트는 사라졌습니다.대신 ECS는 불과 2KB의 RAM 확장, 기능이 거의 없는 내장 BASIC 및 매우 심플한 카세트 및 프린터 인터페이스를 제공했습니다.

최종적으로 인텔리비전을 컴퓨터로 변환하여 프로그램을 작성하고 테이프에 저장할 수 있도록 하고, Mattel이 약속된 컴퓨터 업그레이드를 수행했다고 주장할 수 있을 정도로 프린터와 잘 접촉하여 FTC의 과징금을 막겠다는 당초 약속을 이행했습니다.또, ECS 모듈내의 추가 사운드 칩(AY-3-8917)과 옵션의 49 키 음악 신시사이저 키보드를 통해서, 인텔리비전을 음악 재생이나 학습에 사용할 수 있는 멀티 보이스 신시사이저로 만들 수 있는 가능성도 제공되고 있습니다.

1982년 가을, 현재는 엔터테인먼트 컴퓨터 시스템(ECS)으로 개명된 LUKI가 연례 판매 회의에서 발표되어 불운한 키보드 컴포넌트 프로젝트가 공식적으로 종료되었습니다.1982년 크리스마스 시즌에 맞춰 새로운 광고 캠페인이 방영되었고, ECS 자체는 1983년 1월 라스베이거스에서 열린 소비자 가전 쇼(CES)에서 대중에게 공개되었습니다.몇 달 후, ECS는 시장에 출시되었고, FTC는 매달 $10,000의 벌금을 내리는 것에 동의했습니다.

ECS가 Intellivision Computer Module로 소매업계에 데뷔했을 무렵, Mattel Electronics의 경영진의 내부 개편에 의해, ECS는 하드웨어의 애드온에서 소프트웨어로 옮겨져, ECS는 마케팅 추진에 있어서 거의 성과를 거두지 못했습니다.16K의 RAM을 추가할 예정이었던 프로그램 익스팬더와 보다 복잡하고 완전한 기능을 갖춘 Extended-BASIC을 포함한 하드웨어 개발은 중단되었습니다.결국, ECS를 위해 6개의 게임이 출시되었고, 몇 개는 완성되었지만 출시되지 않았다.

ECS는 또한 옵션인 2개의 핸드 컨트롤러를 추가하여 4명의 플레이어 게임 플레이를 제공했습니다.Mattel Electronics가 1984년에 문을 닫았을 때 4개의 플레이어 게임이 개발 중이었다.월드컵 축구는 이후 1985년 유럽의 덱텔과 북미의 INTV Corporation에 의해 완성되어 출시되었다.문서에는 기재되어 있지 않습니다만, ECS 컴퓨터 어댑터를 사용하는 경우, 월드컵 축구는 1명에서 4명 또는 2명의 선수가 공동으로 컴퓨터에 대항해 플레이 할 수 있습니다.

인텔리바이스

1982년 Mattel은 호환 카트리지용 음성 합성 장치인 Intellivoice Voice Synthesis Module을 발표했습니다.Intellivoice는 두 가지 측면에서 참신하다: 뚜렷한 악센트를 가진 인간의 발성하는 남성과 여성의 목소리, 그리고 말을 지원하는 게임은 게임 플레이의 필수적인 부분으로 설계되었다.

Intelivision 칩셋과 마찬가지로 Intelivoice 칩셋은 General Instrument에 의해 개발되었습니다.SP0256-012 웅변가 칩은 2KB의 ROM을 내장하고 있으며 숫자, 몇 가지 일반적인 단어 및 "Matel Electronics presents" 문구를 저장하는 데 사용됩니다.음성은 Intellivoice의 SP650 버퍼 칩에서 처리하여 카트리지 메모리에서 저장 및 로드할 수도 있습니다.이 버퍼 칩에는 자체 I/O가 있으며 인텔리보이스에는 분리 가능한 상판 아래에 30핀 확장 포트가 있습니다.Mattel Electronics는 무선 핸드 컨트롤러에 [41]이 커넥터를 사용할 계획이었다.

Mattel Electronics는 인텔리보이스 게임에서 사용되는 문구를 만들기 위해 최첨단 음성 처리 랩을 구축했습니다.그러나, 8K 또는 12K 카트리지에 압축되어 게임을 위한 공간을 남길 수 있는 음성의 양은 제한적이었다.인텔리바이스 카트리지 Space Spartans와 B-17 Bomber는 각각 약 30만 부씩 팔렸는데, 이는 일반 인텔리바이스 카트리지보다 몇 달러 비싼 가격이다.그러나 Intellivoice는 79달러로 Mattel이 예상했던 것만큼 잘 팔리지 않았고 Intellivoice는 나중에 Master [39]Component를 구입하여 무료로 제공되었습니다.1983년 8월에 인텔리보이스 시스템은 조용히 단계적으로 폐지되었다.매직 캐러셀이라는 어린이 타이틀과 스페이스 스파르타의 외국어 버전은 완성되었지만 보류되었다.추가 게임인 우디 우드페커스페이스 셔틀은 음성 녹음을 사용하지 않은 채 미완성으로 끝났다.

네 개의 인텔리보이스 게임이 출시되었습니다: Space Spartans, B-17 Bomber, Bomb Squad, 그리고 Tron: Solar Sailer.

엔터테인먼트 컴퓨터 시스템 시리즈의 일부로 개발된 다섯 번째 게임인 인텔리비전 월드 시리즈 메이저 리그 야구도 ECS와 인텔리바이스가 동시에 연결되면 인텔리바이스도 지원됩니다.그러나 인텔리바이스 고유의 게임과 달리 월드 시리즈 메이저 리그 야구는 인텔리바이스 모듈 없이도 플레이할 수 있다(ECS 없이는 플레이할 수 없다).

인텔리비전 II

rectangular gaming console with numerical gamepads connected with short, black spirals
Intelivision II 재설계는 원본보다 훨씬 작고 제작 비용이 저렴했습니다.

1983년 봄, Mattel은 Intellivision II를 출시했습니다.Intellivision II는 오리지널의 보다 저렴하고 콤팩트한 디자인으로, 제조와 유지보수가 저렴하고 스타일링이 갱신되어 있습니다.컨트롤러 [42]코드도 길었습니다.인텔리비전 II는 처음에는 팩인 게임 없이 출시되었지만 나중에 미국의 버거타임과 캐나다의 록앤체이스와 함께 패키징되었다.1984년에 [9]디지플레이 인텔리비전 II가 브라질에 도입되었습니다.브라질은 북미 이외 지역에서 재설계된 인텔리비전 II를 보유한 유일한 나라였다.

인텔리비전 II는 외장 AC 어댑터(16.2VAC)를 사용하여 일부 IC를 통합하고 FCC 배기 가스 배출 기준을 완화하여 기존보다 설치 공간을 대폭 줄였습니다.이제 분리 가능한 컨트롤러는 고무 사이드 버튼과 평평한 막 키패드가 아닌 플라스틱으로 다른 느낌을 줍니다.오리지널 인텔리비전 사용자는 오리지널 컨트롤러 버블 키패드의 촉각으로 키패드 버튼을 찾을 수 없었습니다.

기능상의 차이점 중 하나는 시스템 체인저를 지원하기 위해 특별히 추가된 비디오 입력을 카트리지 포트에 추가한 것입니다.시스템 체인저는 1983년에 Mattel이 발매한 악세사리로 Intellivision을 통해 Atari 2600 카트리지를 재생했습니다.인텔리비전 핸드 컨트롤러를 사용하여 아타리 2600 게임을 할 수 있습니다.시스템 체인저에는 Atari 조이스틱과 호환되는 컨트롤러 포트도 2개 있습니다.원래 Intelivision에서는 시스템 체인저와 연동하기 위해 Mattel이 제공하는 서비스인 하드웨어를 수정해야 했습니다.그렇지 않으면 인텔리비전 II는 원본과 호환되도록 승격되었습니다.

몇몇 콜레코 인텔리비전 게임이 인텔리비전 II에서 작동하지 않는 것으로 밝혀졌다.Mattel은 서드파티 [43]게임을 차단하기 위해 Exec 내부 ROM 프로그램을 몰래 변경했습니다.Coleco의 초기 게임 중 몇 개가 영향을 받았지만, 서드파티 개발자들은 빠르게 이 문제를 해결할 방법을 알아냈습니다.그러나 마텔의 일렉트릭 컴퍼니 워드펀은 이 변경으로 인해 인텔리비전 II에서는 동작하지 않을 것이다.이와는 무관하지만 Exec의 변경으로 인해 슈퍼 프로 풋볼은 공이 하이킹될 때까지 쿼터백이 나타나지 않는 사소한 결함이 발생합니다.또한 [44][45]일부 게임에서는 사운드 칩(AY-3-8914A/AY-3-8916)에 약간의 변화가 있었습니다.Mattel의 프로그래머들은 오디오의 차이를 발견하고 향후 게임에서 [46]이 문제를 피했다.

10년

1981년 Dave Chandler의 그룹은 Mattel의 차세대 콘솔인 코드네임 Decade와 현재 Intellivision [47]IV를 설계하기 시작했습니다.32비트 MC68000 프로세서와 16비트 커스텀 설계의 고급 그래픽 인터페이스 칩을 기반으로 합니다.사양은 듀얼 디스플레이 지원, 240x192 비트맵 해상도, 16개의 프로그램 가능한 12비트 컬러(4096색), 안티에이리어스, 40x24 타일형 그래픽스 모드, 타일당 4색(쉐이딩 포함 16개), 텍스트 레이어 및 독립 스크롤, 16개의 멀티 컬러 16x16 스프라이트 스캔 라인당, 32레벨 하드웨어 스프라이트 스케일링을 필요로 했습니다.스프라이트와 컬러 레지스터를 재프로그래밍하기 위한 라인 인터럽트는 화면에 동시에 [48]더 많은 스프라이트와 색상을 표시할 수 있습니다.1990년대 마텔 일렉트로닉스를 이끌 수 있는 기계였지만 1983년 8월 4일 마텔 일렉트로닉스의 하드웨어 담당자는 대부분 해고됐다.

인텔리비전 III

1982년 경쟁사들이 새로운 기계를 도입하면서 Mattel 마케팅은 업그레이드된 시스템을 더 빨리 시장에 내놓기를 원했습니다.Intelivision III는 업그레이드되었지만 하위 호환성이 있는 시스템으로, CP1610 프로세서와 유사한 그래픽스 STIC 칩을 기반으로 더 많은 스프라이트와 색상으로 두 배의 해상도를 제공합니다.Intelivision III는 프로토타입 단계를 거치지 않았습니다.새로운 EXEC가 작성되었지만 [49]게임은 없었습니다.그것은 1983년 [50]중반에 취소되었다.Target Specification Intellivision III라는 제목Mattel 문서에는 다음과 [51]같은 내용이 있습니다.

  • CPU: CP1610-2(3.56MHz, 원래 CPU 속도의 2배)
    • 개별 16비트 데이터 버스와 주소 버스
    • 멀티플렉스 데이터/주소 모드(기존 카트리지와의 하위 호환성)
  • 그래픽스: STIC 1B
    • 타일 그래픽스, 20장의 카드x 24 행
      • 2색 16x8 픽셀 카드 (해상도 320x192)
      • 4색 8x8 픽셀 카드(160x192 해상도)
    • 40 x 24 영숫자
    • 16가지 프로그램 가능 색상
      • 카드별로 선택 가능한 색상 팔레트
      • 12비트 RGB 해상도로 4096색 지원
    • 스캔 라인당 8개의 스프라이트
      • 다른 스캔 라인에서 재사용 가능
      • 1컬러 16픽셀, 3컬러 8픽셀
      • 최대 255라인 높이
      • 개별 색상의 중복 검출
    • 미세 픽셀 수평 및 수직 스크롤(표준 호환)
    • 싱글 데이터 버스를 통해 카트리지에 그래픽스 ROM/RAM 저장 가능
    • STIC 1 역호환 모드
  • RAM: 4,000 워드, 16비트, DRAM (65,000 워드로 업그레이드 가능)
  • 주파수 범위가 개선된 5채널 사운드(표준 호환)
  • 내장 인텔리바이스

경쟁과 시장 붕괴

1982년 Form 10-K에 따르면 Mattel은 국내 비디오 게임 시장의 거의 20%를 점유하고 있었다.Mattel Electronics는 1982 [24]회계연도에 매출의 25%, 영업이익의 50%를 제공했습니다.Atari 2600은 서드파티제 개발이 더 많았지만 Creative Computing Video & Arcade Games는 1982년 여름 CES를 방문한 후 "모멘텀이 엄청나다"고 보고했습니다.ActivisionImagic은 Intellivision용 게임을 출시하기 시작했고 하드웨어 경쟁사인 Coleco도 마찬가지였다.Mattel은 Atari의 [52]시스템을 위한 "M Network" 브랜드 게임을 만들었습니다.그 회사의 광고 예산은 그 해 동안 2천만 달러 이상으로 증가했다.1982년 10월 주주 보고서에서 Mattel은 해 현재까지 거의 5억 달러의 매출로 거의 1억 달러의 이익을 올렸다고 발표했는데,[14][13] 이는 1981년 10월에 비해 3배 증가한 것이다.

그러나 같은 보고서는 다음 분기의 적자를 예측했다.고용은 계속되었고, 소프트웨어 및 하드웨어 개발에 대한 투자가 성과를 거둘 것이라는 회사의 낙관론도 마찬가지였다.M 네트워크 브랜드는 퍼스널 컴퓨터로 확장되었습니다.대만에 Apple II [53]프로그래밍을 취급하는 사무소가 개설되었다.당초 5명으로 구성된 Mattel 게임 개발팀은 Baum 신임 부사장 시절 110명으로 늘었고, Daglow는 Intelivision 개발을 이끌었으며, 최고 엔지니어 Minkoff는 다른 모든 플랫폼에서 모든 작업을 지휘했습니다.1983년 2월, Mattel Electronics는 프랑스 남부에 지사를 개설하여 인텔리비전 게임에 대한 유럽의 의견을 제공하고 [28][54]ColecoVision용 게임을 개발하였습니다.최고조에 달했을 때 마텔 일렉트로닉스는 1800명을 [13]고용했다.

새로운 하드웨어와 소프트웨어 개발이 난항을 겪고 있는 가운데 인텔리비전에는 문제가 있었습니다.1982년에 도입된 새로운 게임 시스템(ColecoVisionAtari 5200)은 RAM 가격 하락을 이용하여 아케이드 품질에 가까운 그래픽을 제공합니다.1983년 가정용 컴퓨터, 특히 코모도어 64의 가격은 비디오 게임 시스템 판매와 경쟁하기 위해 급격히 떨어졌다.시장은 하드웨어와 소프트웨어로 넘쳐났고 소매업자들은 대응할 준비가 되어 있지 않았다.1983년 봄, 마텔 일렉트로닉스의 고용은 중단되었다.

1983년 6월 시카고에서 열린 소비자 가전 박람회에서 마텔 일렉트로닉스는 모든 신제품을 선보일 기회를 가졌다.그 반응은 감동적이지 않았다.대규모 손실 때문에 몇몇 관리직이 교체되었다.1983년 7월 12일, Mattel Electronics의 사장 Josh Denham이 외부인 Mack Morris로 교체되었습니다.Morris는 전 Mattel Electronics 사장 겸 마케팅 디렉터인 Jeff Rochlis를 컨설턴트로 영입하여 모든 프로젝트를 검토 중입니다.인텔리비전 III는 8월 [13]4일 660명의 감원이 이루어지면서 취소되고 모든 새로운 하드웨어 개발이 중단되었다.인텔리비전 II(그 해 초 150달러에 출시)의 가격은 69달러로 인하되었고, 마텔 일렉트로닉스는 소프트웨어 [5]회사가 될 예정이었다.그러나 1983년 10월까지 일렉트로닉스의 손실은 2억 8천만 달러가 넘었고 프로그래밍 인력의 3분의 1이 [14][13]해고되었다.또 다른 3분의 1은 11월까지 사라졌고, 1984년 1월 20일 남은 프로그래밍 스태프는 [55]해고되었다.대만과 프랑스 사무소는 계약과 법적 의무 때문에 조금 더 오래 계속되었다.1984년 2월 4일 Mattel은 인텔리비전 사업을 2000만달러에 매각했습니다.1983년에는 인텔리비전 마스터 컴포넌트가 750,000대 판매되었으며, 1980년부터 [13]1983년까지 300만대 이상 판매되었습니다.

INTV 코퍼레이션(1984~1990년)

black and silver gaming console, with 2 gamepads that have a numbers and circular dials
INTV Corp.는 시장 붕괴 이후 마텔로부터 판권을 사들인 후 인텔리비전(INTV System III)을 자체 생산했다.

Mattel Electronics의 마케팅 담당 시니어 바이스 프레지던트인 Terrence Valeski는 손실이 컸지만 [56]1983년에 비디오 게임에 대한 수요가 증가했다는 것을 이해했습니다.Valeski는 투자자를 찾아 Mattel로부터 Intellivision,[13] 게임 및 인벤토리에 대한 권리를 구입했습니다.인텔리비전 주식회사라는 새로운 회사가 설립되었고 1984년 말에 Valeski는 다른 투자자들을 인수하여 INTV Corporation으로 사명을 변경하였다.그들은 계속해서 큰 장난감 가게에 공급했고 다이렉트 통신 판매로 게임을 팔았다.처음에 그들은 게임과 인텔리비전 II 시스템의 기존 인벤토리를 팔았다.게임의 재고가 매진되었을 때, 그들은 더 많은 것을 생산했지만, 마텔이라는 이름이나 인쇄물에 대한 불필요한 라이선스는 없었다.비용을 절감하기 위해 박스, 명령어 및 오버레이는 Mattel에 비해 낮은 품질로 제작되었습니다.

프랑스에서, Mattel Electronics 사무소는 1984년 4월에 투자자를 찾아 Nice Ideas가 되었다.그들은 인텔리비전, 콜코비전, 그리고 다른 컴퓨터 게임들을 계속 연구했다.이들은 1985년 유럽 출판사 [54]덱텔이 출시한 인텔리비전 월드컵챔피언십 테니스를 제작했다.

1985년 INTV Corporation은 Intellivision Super Pro System(인텔리비전 슈퍼 프로 시스템)이라고도 하는 INTV System III를 출시했습니다.인텔리비전 모델은 검은색과 은색으로 디자인되어 있습니다.같은 해 INTV Corp은 Mattel에서 완성되었지만 출시되지 않은 두 개의 새로운 게임을 출시했다.썬더 캐슬과 월드 챔피언십 야구.초기에 성공을 거둔 INTV사는 새로운 게임을 제작하기로 결정하였고 1986년에 마텔 NFL 풋볼의 업데이트인 슈퍼 프로 풋볼을 출시하였다.INTV는 마텔이 데이터 이스트와 인연을 맺고 1987년 특공대, 1988년 바디슬램 레슬링 등 새로운 카트리지를 생산했다.1987년 INTV는 게임이 완성되었지만 1984년에 출시되지 않은 아타리에서 구입한 Dig Dug를 출시했다.그들은 또한 1991년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)용 몬스터 트럭 랠리를 제작하면서 차세대 게임을 제작하기 시작했고,[56] 1989년에는 인텔리비전용 스타디움 머드 버기스로도 출시되었다.

닌텐도 및 세가와 라이선스 계약을 체결함에 따라 INTV Corporation은 1990년에 인텔리비전을 중단해야 했다.INTV Corporation은, 인텔리비전 라이브러리를 합계 124 카트리지와 1개의 컴파일 카트리지로 하는 21개의 새로운 인텔리비전 카트리지를 발표했습니다.

튜터비전

1989년, INTV사와 세계 도서 백과사전은 [57]튜터비전이라고 불리는 교육용 비디오 게임 시스템을 제조하기로 계약을 맺었다.인텔리비전을 개조한 케이스로, 밝은 베이지에 금색과 파란색으로 [58]장식되어 있습니다.Exec ROM이 확장되어 시스템 RAM이 1.75K, 그래픽스 RAM이 2KB로 [59]증가했습니다.이 정도 그래픽스 RAM이면 화면 전체에 고유한 그래픽 타일을 정의할 수 있습니다.

게임은 World Book, J. Hakanson Associates가 설계하고 Realtime Associates가 프로그래밍했습니다.16개의 게임이 제작되었고 캐나다 변형도 있었다.그러나 카트리지와 튜터비전은 출시되지 않았다.대신 월드북과 INTV사는 서로를 고소했다.1990년 INTV는 파산보호를 신청해 1991년 문을 닫았다.

최신 Intelivision SuperPro 시스템에는 튜터비전 하드웨어가 내장되어 있습니다.이들 유닛의 서브셋에는 완전한 튜터비전 EXEC이 포함되어 튜터비전 [59]게임을 플레이할 수 있습니다.[56]

인텔리비전 프로덕션 (1997년 ~ 2018년)

인텔리비전이 살아있다!

인텔리비전 게임은 1997년 [60]Mattel Electronics의 인텔리비전 프로그래머였던 키스 로빈슨과 스티븐 로니가 인텔리비전 및 게임에 대한 독점권을 획득하면서 다시 쉽게 이용할 수 있게 되었습니다. 해, 인텔리비전 프로덕션이라는 새로운 회사를 설립해, PC Volume 1용 인텔리비전(Intellivision)을 무료로 다운로드 할 수 있게 되었습니다.인텔리비전 게임은 처음으로 현대 컴퓨터로 플레이 할 수 있었다.다운로드에는 인텔리비전 게임 3종과 오리지널 게임 코드를 플레이하는 MS-DOS 인텔리비전 에뮬레이터가 포함되어 있습니다.그 뒤를 이어 Volume 2와 Deep Pockets Super Pro Pool & 당구를 포함한 다른 3개의 게임들이 이어졌다. 이 게임은 1990년에 완성되었지만 1997년에 다운로드될 때까지 출시되지 않았다.2000년에는 인텔리팩3 다운로드가 4개의 [61]인텔리비전 게임과 Windows 또는 Macintosh용 에뮬레이터와 함께 제공되었습니다.

인텔리비전 프로덕션은 1998년과 2001년에 인텔리비전 라이브스와 인텔리비전 록스를 콤팩트 디스크로 발매했습니다.이 컴파일 CD는 MS-DOS, Windows Macintosh 컴퓨터용 에뮬레이터를 통해 원본 게임 코드를 재생합니다. 회사는 지금까지 출시된 적이 없는 킹 오브 더 마운틴, 테이크오버, 로보트 러블, 리그 오브 라이트 등을 포함해 100개가 넘는 인텔리비전 게임을 보유하고 있다.인텔리비전 록스는 액티비전과 이매직만든 인텔리비전 게임을 포함하고 있다.라이선스 때문에 포함되지 않은 게임도 있고 상표명을 피하기 위해 다른 타이틀을 사용한 게임도 있습니다.CD는 개발 이력, 박스 아트, 숨겨진 특징, 프로그래머 전기, 비디오 인터뷰, 오리지널 광고 [14]자료이기도 합니다.

또, 1997년에는, 인텔리비전 프로덕션은, 고객이 독자적인 인텔리비전 게임을 프로그래밍 할 수 있는 개발 툴을 판매한다고 발표했습니다.문서, PC 호환 크로스 어셈블리 및 Magus II PC Intellivision 카트리지 인터페이스를 제공합니다.아쉽게도 프로젝트는 취소되었지만 인텔리비전 이그제큐티브 컨트롤 [62]소프트웨어의 프로그래머 가이드인 "Your Friend the EXEC"는 제공되었습니다.2000년에 이르러 인텔리비전 애호가들은 최종적으로 인텔리비전 메모리 [64]카트리지를 포함한 자체 개발 [63]도구를 개발했습니다.

2005년에 Intelivision Productions는 새로운 Intelivision 카트리지를 생산한다고 발표했습니다.「Deep Pockets and Illusions는, 인텔리비전용의 새로운 카트리지 시리즈의 최초의 2개의 릴리스가 됩니다.프린트 기판, 카트리지 케이스, 박스는 모두 이 특별한 [65]시리즈용으로 맞춤 제작되고 있습니다."환상은 1983년 마텔 전자 프랑스 지사에서 완성됐지만 공개되지는 않았다.Deep Pockets Super Pro Pool & Patch는 1990년에 INTV Corporation용으로 프로그램되어 1998년에야 ROM 파일로 출시되었습니다.다만, 카트리지는 제조되지 않았다.이전에 Intelivision Productions는 2000년에 Atari 2600 및 [66]Colecovision용으로 새로운 카트리지를 출시했습니다.바다 배틀과 소드파이트는 1980년대 초 마텔 일렉트로닉스가 만든 아타리 2600 게임으로, 이전에 출시되지 않았다.스팀롤러(콜레코비전)는 1984년에 Activision용으로 개발되었으며 이전에 [67]출시되지 않았습니다.

인텔리비전 게임 라이선스

1999년, Activision은 PlayStation용 인텔리비전 클래식 게임 컬렉션을 발매했습니다.인텔리비전 클래식이라고도 불리는 이 회사는 30개의 에뮬레이트 인텔리비전 게임과 오리지널 프로그래머들의 비디오 인터뷰를 보유하고 있다.모든 게임은 Intellivision Productions에서 라이선스를 받았으며 Activision 또는 Imagic Intellivision 게임은 [68]포함되지 않았습니다.2003년 크레이브 엔터테인먼트는 플레이스테이션 2 버전의 인텔리비전 라이브스를 출시했고 2004년에는 엑스박스와 게임큐브 버전을 출시했다.2010년, 버추얼 플레이 게임즈는 닌텐도 DS용 인텔리비전 라이브스를 출시했는데, 여기에는 이전에 출시된 적이 없는 게임인 블로우 아웃이 포함되어 있다.2008년에 마이크로소프트는 Intellivision Lives!를 Xbox Live Marketplace에서 Xbox Original로 다운로드하여 Xbox 360에서 재생할 수 있도록 했습니다.

2003년에는 Techno Source Ltd에 의해 Intellivision 25 및 Intellivision 15 Direct-to-TV 시스템이 출시되었습니다.이것들은 텔레비전에 직접 접속하는 일체형 싱글 컨트롤러 설계입니다.하나는 25개의 게임을 포함하고 다른 하나는 [69]10개의 게임을 포함합니다.이 인텔리비전 게임들은 에뮬레이트된 것이 아니라 네이티브 프로세서(닌텐도 엔터테인먼트 시스템 호환)용으로 다시 쓰여졌고 최신 컨트롤러에 맞게 조정되었습니다.그래서 그들은 인텔리비전과는 다르게 보이고 연기한다.2005년에 그들은 15개의 [70]게임을 가진 인텔리비전 X2로 2인용 플레이용으로 업데이트 되었다.그들은 [5]2006년 말까지 약 400만대를 판매하며 상업적으로 매우 성공적이었다.

2005년 GameTap 구독 게임 서비스를 통해 Astrosmash, Buzz Bombers, Hover Force, Night Stacker, Pinball, Shark!포함한 여러 라이센스 Intellivision 게임을 Windows 컴퓨터에서 사용할 수 있게 되었습니다. 상어! 스키, 스나후![65]에뮬레이터 및 게임에 액세스하려면 GameTap Player 소프트웨어를 설치해야 했습니다.VH1 온라인 아케이드는 2007년에 [71]9개의 인텔리비전 게임을 이용할 수 있게 되었다.Shockwave 에뮬레이터를 사용하면 Shockwave Player를 사용하여 웹 브라우저를 통해 인텔리비전 게임을 직접 플레이할 수 있습니다.2010년에 VH1 Classic과 MTV Networks는 6개의 Intellivision 게임을 iOS[72]출시했다.인텔리비전 게임은 2001년 [73]THQ 와이어리스에 의해 휴대폰에 처음 적용되어 퍼블리싱되었다.2010년 3월 24일, 마이크로소프트Xbox Live와 Windows Live용 게임룸 서비스를 시작했습니다.이 서비스는 인텔리비전 게임 지원을 포함하며 온라인 리더보드를 통해 [74]고득점 경쟁을 할 수 있다.2011 Consumer Electronics Show에서 마이크로소프트는 44개의 인텔리비전 게임 카탈로그를 약속하며 Windows [75]Phone용 게임룸 버전을 발표했습니다.AtGames 및 Direct2Drive 디지털 스토어에서는 Windows 호환 Intellivision 컴파일을 [76]다운로드하여 구입할 수 있습니다.

Intelivision 플래시백

Intelivision 플래시백

최신 게임 컨트롤러로 효과적으로 플레이할 수 있는 인텔리비전 게임의 수는 한정되어 있습니다.2014년 10월 1일, ATGames Digital Media, Inc.는 Intellivision Flashback 클래식 게임기를 출시했습니다.인텔리비전 컨트롤러 2개를 탑재한 미니어처 사이즈 콘솔입니다.어댑터는 원래 Intelivision 컨트롤러를 퍼스널 컴퓨터에 인터페이스할 수 있었지만 Intelivision Flashback에는 원래 Intelivision 컨트롤러와 레이아웃 및 기능이 동일한2개의 새로운 Intelivision 컨트롤러가 포함되어 있습니다.ROM에 내장된 60개의 에뮬레이트 Intellivision 게임(Dollar General에서는 61개)과 10개의 게임용 플라스틱 오버레이 샘플 세트가 포함되어 있습니다.어드밴스드 던전앤드래곤스 게임은 왕관왕과 미노타우르스에 포함되었다.다른 많은 인텔리비전 컴파일과 마찬가지로 서드파티 라이선스가 필요한 게임은 [77]포함되지 않았습니다.

인텔리비전 엔터테인먼트

2018년 5월, Tommy Tallarico는 새로운 가정용 비디오 게임 콘솔을 출시할 계획으로 Intellivision 브랜드와 게임에 대한 권리를 획득했다고 발표했습니다.새로운 회사인 인텔리비전 엔터테인먼트는 탈라리코가 [78]사장으로 재직하면서 설립되었습니다.인텔리비전 프로덕션은 블루 스카이 레인저 주식회사로 개명하고 비디오 게임의 지적 재산은 인텔리비전 [79]엔터테인먼트로 양도되었습니다.2018년 10월 포틀랜드 레트로 게임 엑스포에서 인텔리비전 아미코가 공식적으로 [80]공개되었습니다.

리뷰 및 게임 가이드

Ken Uston은 1982년에 콘솔 시스템/카트리지의 잠재적 구매자를 위한 가이드로서 Ken Uston의 'Guide to Buying and Beating the Home Video Games'를 출판하였으며, 당시 존재하던 수많은 카트리지 게임에 대한 간단한 전략 가이드로서도 출판하였습니다.그는 Intelivision을 "시스템 중 가장 기계적으로 신뢰성이 높은 시스템"이라고 표현했습니다.컨트롤러('수시간 실험' 중 사용)는 완벽한 일관성을 유지하며 작동했습니다.유닛에 과열 문제가 발생한 적도, 느슨한 배선이나 기타 접속이 발생한 적도 없습니다."그러나 Uston은 제어 및 제어 시스템을 "평균 미만"으로 평가했으며 테스트한 콘솔 중 최악(Atari 2600, Magnavox Odyssey², AstrovisionFairchild Channel [81]F 포함)으로 평가했습니다.

Jeff Rovin은 1982년에 Intellivision을 비디오게임의 7대 공급업체 중 하나로 선정하여 "도전되지 않은 그래픽스 왕"이라고 언급하고 있지만, 컨트롤러가 "조작하기 어려울 수 있다"고 언급하고 있습니다.컨트롤러 전체가 고장났을 경우 (처음 분리되지 않았기 때문에) 수리를 위해 출하해야 합니다.오버레이는 "때로는 너무 완고해서 인내심을 유혹할 [82]수 있습니다.

1996년 Next Generation 기사에 따르면 인텔리비전은 지배적인 아타리 2600보다 그래픽 파워가 뛰어났다.