엔터테인먼트 컴퓨터 시스템

Entertainment Computer System

엔터테인먼트 컴퓨터 시스템(ECS)은 인텔리비전(Intellivision)의 부가형 주변장치였다.그것은 마텔 일렉트로닉스가 인텔리비전(Intelivision)을 가정용 컴퓨터로 업그레이드하기 위한 주변장치를 만든 두 번째 시도였으며, 당초 계획했던 인텔리비전 K의 출시 지연에 대한 소비자 불만에 이어 마텔을 허위 광고로 마무리 짓기 시작하자 연방무역위원회(FTC)를 달래기 위해 서둘러 생산에 들어갔다.아이보드 구성 요소 추가 기능.[1]ECS는 컴퓨터 모듈, 뮤직 신디사이저 및 추가 핸드 컨트롤러를 포함하고 있으며, 각각 별도로 판매된다.모든 Intellivision Master Component는 호환성이 있으며 시스템을 사용해야 한다.두 번째 요구 사항은 ECS 또는 Intellivision 카트리지로 되어 있지만 ECS에 연결된 카트리지로, Intellivision 핸드 컨트롤러에서 아무거나 누르면 BASIC, 카트리지 또는 MUSIC의 세 가지 옵션 메뉴가 나타난다.[2]

역사

언제 Mattel전자는 원래 늦게 1979년에 인텔리 비전을 발표했다, 그들은 인텔리 비전 —의 기초적인 경쟁자와는 달리, 아타리 2600(그 후 아타리 VCS로 알려진)—한 기능 홈 컴퓨터에 키보드 Component,[3]내부적으로 가끔은``블루라고 불리는 하드웨어 추가형 액세서리라고 불리는을 통해 지향할 것을 광고했다.Wh에일 또는 "인텔리퍼터".[2][4]많은 잠재적 구매자들은 (특히 교육적인 도구로 변할 수 있는 기계에 대한 생각, 또는 적어도 게임 플레이 시스템보다 더 유용하고 실용적인 것을 좋아했던 부모들)이라는 생각에 흥분했고, 많은 구매자들은 그것만으로 Intellivisions를 구입했다.

계획된 키보드 컴포넌트는 16kB의 RAM(유례없는 8메가바이트까지 확장 가능), 프로그램과 데이터를 위한 내장 카세트 스토리지(컴퓨터 제어 하에서 재생할 수 있는 동시 오디오 트랙 포함), 옵션인 40열 열 프린터 및 이러한 모든 확장 기능을 독립적으로 실행할 수 있는 보조 CPU를 제공했을 것이다.Intellivision의 CP1610 프로세서불행히도 계획된 키보드 컴포넌트는 야심찬 설계였지만, 극복하기 어려운 신뢰성 문제를 안고 있었고, 제조와 판매에는 비용이 너무 많이 들었다.원래 1981년 출시될 예정이었던 키보드 컴포넌트는 데이빗 "파파 인텔리비전" 챈들러가 이끄는 마텔의 엔지니어링 그룹이 이러한 문제들을 극복할 방법을 찾으려고 계속 처음부터 다시 시작함에 따라 계속 지연되고 뒤로 밀렸다.[3]

결국 '곧' 개인용 컴퓨터 업그레이드 약속에 대해 구체적으로 인텔리비전 구매를 선택했던 인텔리비전 소유주들의 불만이 마텔 전자에 대한 사기 및 허위 광고에 대한 조사에 착수한 연방거래위원회(FTC)의 주목을 끌었다.마텔은 키보드 컴포넌트가 아직 시험 판매되고 있는 진짜 제품이라고 주장하려고 노력했고, 이러한 주장을 뒷받침하기 위해 소수의 키보드 컴포넌트와 소수의 소프트웨어 타이틀을 몇몇 엄선된 소매점에 출시하기도 했다.공정위는 감명을 받지 않았고 마침내 82년 중반, 약속된 컴퓨터 업그레이드가 완전한 소매 유통이 될 때까지 하루에 1만 달러의 벌금을 부과했다.

Mattel Electronics는 이미 "계획 B"를 진행 중이다.키보드 컴포넌트 부서가 실제로 판매 가능한 제품을 생산하지 못할 수도 있다는 우려가 점점 커지자, 81년 중반 Mattel Electronics의 경영진은 리차드 장(Richard Chang)을 단장으로 하는 경쟁적인 내부 엔지니어링 팀을 설립했다.표면적으로 이 그룹은 BASIC 개발 시스템(BASIC Development System), 즉 BDS라고 불리는 저비용 애드온(BASIC Development System)을 연구하고 있었는데, BDS는 아이들에게 단순한 컬러 코딩 BASIC 통역기와 저렴한 키보드를 통해 컴퓨터 프로그래밍의 개념을 소개하는 교육 기기로 판매될 것이다.Mattel 내의 소수의 사람들만이 키보드 컴포넌트를 고치거나 교체하는 팀의 진짜 임무를 알고 있었다.[1]

장씨의 '디자인 & 개발' 그룹(Chandler가 이 사실을 알게 되면 Mattel, Inc.에서 영향력을 행사하여 프로젝트를 죽게 할 것을 우려하여 프로젝트의 진짜 목적을 비밀로 해야 했던)은 결국 키보드 컴포넌트에 대한 대안을 생각해 냈다.원래 LOKI(Low User-Cost Keyboard Interface)로 불리던 이 제품은 16kB의 RAM 대신 2kB(사용자가 실제로 사용할 수 있는 모든 기능이 아님)에 불과했고 카세트 인터페이스는 필수적으로 필요한 부분까지 벗겨졌다.o 데이터를 저장하고 로드하는 것(그리고 이제는 내장된 것이 아니라 옵션으로 추가되는 것임) 그리고 2차 CPU가 없었다. 그럼에도 불구하고, 그것은 원래 약속을 이행했다. 즉, Intellivision을 컴퓨터로 바꾸고, 프로그램을 쓰고 테이프에 저장할 수 있게 하고, 프린터와 인터페이스하는 것을 가능하게 했다. Mattel은 그들이 프롬스를 제공했다고 주장할 수 있을 만큼 충분히 잘했다.컴퓨터 업그레이드와 함께, 공정위와 하루 1만 달러의 벌금을 마텔로부터 면제받기를 희망했다.

플러스 측면에서, ECS는 다소 기능적인 BASIC과 시스템의 오디오 기능을 6-음성 합성 사운드로 확장한 두 번째 AY-3-8910 사운드 칩을 포함했으며, 49-키 뮤직 신디사이저 키보드와 결합하면 잠재적으로 인텔리비전 i를 바꿀 수 있다.음악 재생, 녹음 또는 학습을 위한 폴리폰 신디사이저에 연결.그것은 또한 영숫자 키보드 대신 두 개의 추가적인 휴대용 게임 컨트롤러를 연결할 수 있게 해 4인 게임의 가능성을 열어놓았다.[1]

1982년 가을, 현재 엔터테인먼트 컴퓨터 시스템 또는 ECS로 개칭된 럭키가 연례 판매 회의에 발표되어 불운한 키보드 컴포넌트 프로젝트의 종료를 공식적으로 알렸다.(조용히 진행되지는 않았지만)마텔은 기존 키보드 컴포넌트를 모두 되사기로 동의해야 했을 뿐만 아니라, 키보드(컴프로, Inc.)[3]를 제작하기로 계약한 제조업체는 마텔을 지난 1300대의 계약 위반, 사기, 미결제 등의 혐의로 즉각 1000만 달러를 청구했다.적어도 개수가 수정되었다(그리고 내부적으로는 "흑고래"라고 불림)는 Intellivision 소프트웨어를 만들기 위한 개발 시스템의 일부로 사용되었다.[2]1982년 크리스마스 시즌에 맞춰 서둘러 새로운 광고 캠페인이 방송되었고, 홈 컴퓨터 업그레이드가 임박했음을 다시 한번 약속했으며, 1983년 1월 라스베이거스에서 열린 소비자 전자 쇼(CES)에서 ECS 자체가 대중에게 공개되었다.몇 달 후, ECS는 시장에 출시되었고, 공정위는 하루 1만 달러의 벌금을 내리기로 동의했다.[1]

ECS가 소매업계에 데뷔할 무렵, Mattel Electronics의 경영진 최고 수준의 내부 개편은 회사의 집중력을 소프트웨어에 유리한 하드웨어 추가 기능에서 멀어지게 했고, ECS는 더 이상의 마케팅 추진을 거의 받지 못했다.또 다른 16kB의 RAM과 보다 정교하고 완전한 기능을 갖춘 Extended-BASIC을 시스템에 추가했을 계획인 Program Expander를 포함한 추가 하드웨어 개발은 중단되었고, 결국 ECS를 위한 6개의 타이틀만 출시되었다.[1]

하드웨어

  • ECS EXEC/BASIC ROM, 기본 프로그래밍 언어 및 추가된 하드웨어 기능을 처리하기 위한 추가 BIOS 루틴 포함(12K)
  • 2kB의 추가 시스템 RAM, 그 중 약 1.5K를 BASIC 프로그래밍에 사용할 수 있다(가급적으로, 시스템은 애드온 메모리 모듈을 통해 최대 64kB까지 확장될 수 있지만, 이러한 모듈들은 생산에 성공한 적이 없다).
  • AY-3-8917 사운드 칩(Intellivision에 사용되는 사운드 칩과 유사함)으로 시스템의 오디오 및 컨트롤러 기능을 두 배로 늘렸다.
  • 옵션 테이프 제어를 위한 3.5mm 모노 잭 2개와 2.5mm 잭 1개가 있는 오디오 테이프 레코더 인터페이스물병자리 데이터 레코더와 호환되지만 물병자리와는 다른 케이블이 필요하며, MIC, EAR, REM 잭이 탑재된 대부분의 카세트 레코더와도 호환이 가능하다.[2]
  • 직렬 프린터 연결을 위한 보조 잭(Mattel Aquarius 호환), RS-232C 호환의 3.5mm 스테레오 잭, 팁이 데이터 전송, 링이 DSR/DCD, 슬리브가 접지, 1200 보우드, 8 데이터 비트, 2 정지 비트 및 패리티[5] 없음
  • 영숫자 컴퓨터 키보드용 DE-9 포트 2개, 뮤직 신디사이저 키보드 또는 추가 Intellivision 게임 컨트롤러 2개

포함된 내용

  • 컴퓨터 어댑터 추가 기능 모듈(Intellivision에 연결됨)
  • 영숫자 49 키 컴퓨터 키보드
  • AC 어댑터, 입력 120V, 60Hz, 17VA, 출력 10VAC, 1.0A.커넥터는 Intellivision II 커넥터보다 크다.
  • 내장된 BAS에 대한 언어 참조를 포함한 나선형 바인딩 "컴퓨터 모듈 사용자 가이드"IC

옵션 추가 기능

  • "Home Computing에 대한 단계별 가이드" 프로그래밍 가이드(메일 주문을 통해 사용 가능)
  • 뮤직 신디사이저 49키 음악 키보드
  • 추가 Intellivision 게임 컨트롤러(4인용 게임)
  • 데이터 카세트 드라이브
  • 40단 열 프린터

(참고: 후자의 두 옵션은 실제로 Intellivision/ECS 박스와 로고로 판매된 적이 없다.이 시스템은 Mattel Aquarius 가정용 컴퓨터에 판매되고 있던 것과 동일한 카세트와 프린터 유닛을 사용하게 되지만, 이 사실은 Mattel에 의해 널리 광고되지 않았던 것으로 보인다.)

게임.

당초, 적어도 반나절 이상의 ECS 지원 소프트웨어 타이틀이 ECS와 함께 출시될 예정이었고, 더 많은 타이틀이 뒤따를 예정이었다.[6]불행히도 위에서 언급한 바와 같이, ECS가 1983년에 소매업계에 데뷔할 때쯤에는 새로운 경영진이 Mattel Electronics에서 인수되었는데, Mattel Electronics는 더 이상 하드웨어 애드온을 판매하거나 홍보하는 데 관심이 없었으며, 그들은 회사의 자본의 너무 많은 부분을 너무 적은 수익률 때문에 돈을 낭비하는 것으로 보았다. (아마도 일부 경영진은 없을 것이다.)오랫동안 지연되고 한번도 출시되지 않은 키보드 컴포넌트의 이력과 예상보다 낮은 판매량 때문에 정당성이 입증되었다.)마케팅 및 애플리케이션 부서도 ECS 유닛에 특별히 열광하지 않았는데,[6] 그 이유는 ECS 유닛이 실제로 시스템에 혁명적인 기능을 추가하지 않았고, 사용자가 그것을 가질 것을 요구하는 것을 정당화할 수 있는 게임 아이디어를 생각해내기 위한 노력이었기 때문이다.

그 결과 ECS는 잘 홍보되지 않았고, 1983년 8월 리차드 창의 '디자인 & 개발' 그룹이 폐업하기 전까지 계획된 소프트웨어 타이틀 중 거의 공개되지 않아 ECS 지원 타이틀에 대한 추가 작업이 사실상 중단되었다.이미 잘 진행되고 있던 극소수의 타이틀은 결국 완성되었지만, 1984년 1월 마텔 전자회사가 가동을 중단하기 전까지 그 중 어느 것도 제작에 성공하지 못했다.

릴리스된 제목

  • Jetsons Ways With Words, a/k/a Jetsons Word Fun (교육 제목)
  • 멜로디 블라스터 (뮤직 신디사이저 게임 타이틀)
  • 마인드 스트라이크(전략 게임 타이틀)
  • 미스터 BASIC Meets Bits 'N Bytes(교육 게임 타이틀)
  • 스쿠비 두의 메이즈 체이스(전략 / 메이즈 게임 타이틀)
  • 월드시리즈 메이저 리그 베이스볼(스포츠 타이틀)

멜로디 블라스터는 뮤직 신디사이저 애드온 유닛에서 발매된 유일한 타이틀이었다.

Mr. BASIC Meets Bits 'N Bytes'는 BASIC 명령을 지원하지 않는 ECS 컴퓨터 모듈 없이 재생된다.

미공개 제목

  • BASIC 프로그래머(교육/생산성 제목, 미완료)
  • 복식 테니스 (4인승 스포츠 타이틀, 미완성)
  • 플린트스톤 키보드 재미(교육 제목, 완료되었지만 공개되지 않음)
  • 게임 팩토리(교육/생산성 타이틀, 완료되었지만 공개되지 않음)
  • 멜로디 메이커(뮤직 신디사이저 제목, 미완성)
  • 음악 컨덕터(음악 신디사이저 제목, 미완료)
  • 숫자 혼합(교육 제목, 완료되었지만 공개되지 않음)
  • 슈퍼 NFL 축구(스포츠 타이틀, 완성되었지만 발표되지 않음)
  • 슈퍼 NASL 축구 (4인용 스포츠 타이틀, 완성되었지만 공개되지 않음)

컴퓨터 모듈 없이 숫자 잡음이 재생된다.

슈퍼 NASL 사커는 결국 마텔 일렉트로닉스 프랑스 사업부에 의해 월드컵 축구로 출시되었는데, 마텔 일렉트로닉스가 문을 닫자 '나이스 아이디어즈'라는 이름으로 개편되었다.월드컵 축구는 표준 인텔리비전 카트리지로 판매되었지만 컴퓨터 어댑터와 추가 게임 컨트롤러를 갖춘 ECS 4 플레이어를 지원한다.

ECS BASIC의 키워드

매뉴얼에서 상세히 설명한 ECS에 내장된 BASIC 키워드는 최대 4자까지이다.일부 ECS BASIC 키워드는 단순히 표준 BASIC 용어의 잘림 또는 약어로, 예를 들어 "프린트"는 PRIN이 되고, "입력"은 INPU가 되고, "고섭"은 GSUB가 된다.ECS에는 모니터 명령의 경우 MENU 0, BASIC 키워드의 경우 MENU 1, BASIC 함수의 경우 MENU 2, BASIC 루틴의 경우 MENU 3 등의 명령을 포함하는 도움말 메뉴가 표시된다.[2]

한 번에 8개의 스프라이트가 각 개별 Intellivision 카트리지에 있는 그러한 이미지의 저장소에서 SHOWn 또는 GRAPbed가 될 수 있으며, 그런 스프라이트는 색상을 변경하고(스프라이트당 1개의 색상 사용 가능), 높이 또는 폭을 두 배로 늘리고, 거울 이미지로 모양을 전환하고, 모션 시퀀스를 만드는 등의 방법으로 조작할 수 있다.단, 스프라이트는 "빌려진" 것에 불과하며, 프로그램을 실행할 때 동일한 카트리지가 탑재되지 않는 한 사용자 자신의 프로그램에 통합할 수 없다.[2]

비디오

BASIC 모드에서 ECS의 표시장치는 가로 20개의 열(최대 프로그램 줄 길이는 39자)이며, 모든 텍스트는 대문자로 표시된다.일반 텍스트 색상은 녹색 배경에 대해 검은색이다.색 코드는 각 라인이 입력되거나 (즉각 모드에서) 실행될 때 프로그램의 다른 요소를 표시하기 위해 ECS에 의해 사용된다.설명서의 뒷면에 설명되거나 직접 관찰에서 식별될 수 있는 색상 코드 체계는 ECS가 어떤 명령어를 어떻게 이해(또는 오해)하는지를 결정하는 데 유용하다.그래픽의 경우 배경화면은 16가지 색상(기본 8개, 파스텔 8개) 중 하나를 선택하여 240개의 "카드"(가로 20, 세로 12, 높이 0~239, 번호 0~239)로 구성된다.한 번에 8개의 스프라이트가 각 개별 Intellivision 카트리지에 있는 그러한 이미지의 저장소에서 SHOWn 또는 GRAPbed가 될 수 있으며, 그런 스프라이트는 색상을 변경하고(스프라이트당 1개의 색상 사용 가능), 높이 또는 폭을 두 배로 늘리고, 거울 이미지로 모양을 전환하고, 모션 시퀀스를 만드는 등의 방법으로 조작할 수 있다.단, 스프라이트는 「빌려」할 뿐이며, 프로그램을 실행할 때 같은 카트리지가 탑재되지 않는 한, 사용자 자신의 프로그램에 통합할 수 없다.(전문 프로그래머들은 멀티플렉싱-재정의·재배치)을 통해 8개 이상의 스프라이트를 동시에 인터엘리비전 화면에 넣는 착각을 일으키는 방법을 찾아냈다.g 하나의 프레임에서 다음 및 뒤로 다시 한 번 하나의 물체가 나타나면서 두 물체의 이미지를 깜박이게 하고 그래픽 RAM을 시퀀싱하여 배경 카드를 애니메이션화한다.)[2]

인터페이싱

프로그램을 로드 및 저장하기 위한 600보드의 카세트 테이프 레코더 액세스에 대해 ECS에는 OUT TO TAPE, IN FOT TAPE 및 REMOTE로 표시된 잭이 있다.비슷한 포트를 가진 거의 모든 레코더를 사용할 수 있지만, Mattel은 ECS와 함께 사용할 수 있도록 물병자리 데이터 레코더를 판매했고, 그 장치는 적절한 소켓(MIC, EAR, REM)을 가지고 있다.ECS에 연결하려면 양 끝에 미니 플러그가 있는 케이블과 양 끝에 미니 플러그가 있는 케이블(REMOT 연결용)이 각각 하나씩, 세 개의 직선 케이블이 필요하다.[2]ECS의 테이프 액세스는 로딩(CLOD), 저장(CSAV) 및 확인(CVRF)을 위한 기본 키워드로 지원된다.SET-GO-SAVE/LOAD/VERF 시퀀스를 통해 진행하려면 Intellivision 핸드 컨트롤러를 누른다.파일 이름 없이 프로그램을 저장하고 액세스할 수 있지만, 파일 이름(예: CSAV PROG)은 최대 4자까지 지원되며(파일 이름 주변에 인용 부호가 사용되지 않음), 컴퓨터는 로딩하거나 확인할 명명된 프로그램을 검색한다.[2]

AUX 잭인 프린터 인터페이스는 Mattel Aquarius: 3줄의 미니 스테레오 소켓과 동일하다.아쿠아리우스 프린터는 ECS와 함께 사용할 수 있으며, 자체 케이블과 함께 제공되었다.그러나 아쿠아리우스와 같은 ECS는 표준 RS-232C 시리얼 신호(+12VDC/-12VDC)를 사용했기 때문에 많은 RS-232C 시리얼 프린터를 연결할 수 있었다.[2]ECS/Aquarius는 1200 보레이트, 8 데이터 비트, 2 정지 비트 및 패리티를 사용했으며, 프린터를 회선 피드("캐리지 리턴만", "CR", "새 회선 무효" 또는 "회선 피드 금지"라고도 함), X-on/X-off 대신 Business/Ready로 설정해야 했다.[2]일반적인 직렬 프린터는 DB-25 인터페이스가 있었고, 일부는 DE-9 인터페이스가 있었으며, 일부 라디오 걸쇠(RS) 프린터는 원형 4핀 암 DIN 커넥터 직렬 인터페이스(핀 소켓은 왼쪽에서 오른쪽으로 4, 3, 2, 1)가 있었다.그러한 프린터를 연결하기 위한 적절한 케이블은 다음과 같다.[2]

미니-스테레오 플러그 DB-25 DE-9 RS 기능
플러그 핀 3 핀 2 핀 4 데이터의 중심/플러그 핀 20 핀 4 핀 2 프린터 중간 위치 사용 중/준비된 베이스/외부 핀 7 핀 5 핀 3 신호 접지

프린터에 액세스하려면 명령 시퀀스는 다음과 같다.

D=-1 콜아웃

액세스 취소 방법:

D=1 콜아웃[2]

참조

  1. ^ a b c d e "Entertainment Computer System". Intellivision Lives. Archived from the original on 2018-07-17. Retrieved 2006-05-19.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m 패리쉬, "매텔 엔터테인먼트 컴퓨터 모듈 FAQ," 2001년 5월 7일.
  3. ^ a b c "Keyboard Component". Intellivision Lives. Archived from the original on 2007-04-16. Retrieved 2006-05-19.
  4. ^ 결국 약 4,000개의 그러한 인텔리비전 키보드 컴포넌트가 테스트 마켓과 다른 특별한 채널에 배포되었고, 숫자를 수정하여 인텔리비전 소프트웨어 개발을 위한 개발 시스템의 일부로 사용하게 되었다.
  5. ^ "Mattel Aquarius Faq".
  6. ^ a b "Credits - ECS". Intellivision Lives. Archived from the original on 2017-03-19.