페어차일드 채널 F
Fairchild Channel F일명 | 페어차일드 비디오 엔터테인먼트 시스템 |
---|---|
디벨로퍼 | 제럴드 제리 로슨 |
제조자 | 페어차일드 카메라 및 계기 |
유형 | 가정용 비디오 게임기 |
시대 | 둘째 |
출고일자 | |
수명 | 1976 –1983 |
소개가격 | US$169.95 (2022년 870달러 상당) |
단종 | 1983 |
판매대수 | c. 350,000 (1979년 기준)[1] |
미디어 | 롬 카트리지 |
CPU | 페어차일드 F8 |
기억 | 64바이트 RAM 2KB 비디오 버퍼 |
디스플레이 | 약 104 x 60 픽셀 (128 x 64 VRAM) |
컨트롤러입력 | 조이스틱/디지털 패들, JetStick(화재 버튼 추가) |
채널 펀(Channel Fun)의 줄임말인 페어차일드 채널 F는 비디오 게임 콘솔로서 마이크로프로세서를 기반으로 하며 게임을 내장하는 대신 ROM 카트리지를 사용하는 최초의 게임기입니다.[1]1976년 11월 페어차일드 카메라 앤 인스트루먼트가 북미 전역에[2] 169.95달러(2022년 870달러 상당)의 소매가로 출시했습니다.비디오 엔터테인먼트 시스템(Video Entertainment System)으로 출시되었으나, 아타리가 비디오 컴퓨터 시스템을 출시한 다음 해에 페어차일드는 비디오 엔터테인먼트 시스템 설명자를 유지하면서 자신들의 기계를 "채널 F"로 브랜드 변경했습니다.
Fairchild Channel F는 Fairchild가 1979년에 지르콘 인터내셔널에 기술을 판매하기 전까지 약 35만 개의 제품을 판매하는 데 그쳤으며 VCS보다 훨씬 뒤졌습니다.[1]이 시스템은 1983년에 단종되었습니다.[3]
역사
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1974년 알펙스 컴퓨터 회사의 직원 월리스 키르슈너와 로렌스 해스켈은 인텔 8080 마이크로프로세서를 중심으로 한 기본 장치와 기본 장치에 꽂을 수 있는 롬 칩이 포함된 교환 회로 기판으로 구성된 가정용 비디오 게임 프로토타입을 개발했습니다.그 2인조는 몇몇 텔레비전 제조사들에게 시스템에 관심을 갖도록 시도했지만, 성공하지 못했습니다.다음으로, 그들은 페어차일드의 구매자에게 연락을 취했고, 그 구매자는 엔지니어 Jerry Lawson을 보내 시스템을 평가했습니다.로슨은 이 시스템에 깊은 인상을 받았고 페어차일드에게 1976년 1월에 이 기술을 허가해 줄 것을 제안했습니다.[1][4]
Lawson은 산업 디자이너 Nick Talesfore 및 기계 엔지니어 Ron Smith와 함께 시제품을 실행 가능한 프로젝트로 전환했습니다.제리 로슨은 8080을 페어차일드 자체의 F8 CPU로 대체했고 닉 테일즈포어와 론 스미스는 프로토타입의 복잡한 키보드 컨트롤을 하나의 컨트롤 스틱에 적용하고 ROM 회로 기판을 8트랙 테이프를 연상시키는 플라스틱 카트리지로 인코딩하는 일을 담당했습니다.[4][5]테일즈포어는 산업디자인(ID)을, 론 스미스는 기계공학(ME)을, 8자유도 핸드 컨트롤러의 스타일링과 기능을 협업했습니다.그들은 핸드 콘트롤러, 콘솔, 비디오 게임 카트리지의 디자인을 담당했습니다.이 시스템의 ID를 제공하는 것 외에도, Talesfore의 아트는 초기 비디오 카트리지의 원래 그래픽 디자인을 했던 그래픽 디자이너 Tom Kamafugi를 연출했습니다.
이 시스템은 1977년 10월 일본(F チャンネル)에도 출시되었습니다.
채널 F 시스템 II
Lawson은 1980년에 자신의 회사인 Video Soft를 설립했습니다.[7]Talesfore는 Fairchild에서 시스템에 대한 작업을 계속했고, 결국 이러한 여러 가지 개선이 시스템 II의 개선으로 이어졌습니다.주요 변경 사항은 컨트롤러가 이제 Atari 조이스틱 포트 커넥터(Atari와 호환되지 않음)를 사용하여 제거되었으며 저장 공간이 기계 뒤쪽으로 이동되었다는 것입니다.이제 소리가 RF 변조기에 혼합되어 고정 음량의 내부 스피커 대신 TV 세트에서 조절할 수 있게 되었습니다.내부 전자 장치 또한 단순화되어 두 개의 맞춤형 로직 칩이 표준 TTL 로직 칩을 대체했습니다.이를 통해 훨씬 더 작은 마더보드가 생겨 더 작고, 더 단순하며, 더 현대적으로 보이는 케이스 디자인이 가능해졌습니다.
1979년 얼마 후, 지르콘 인터내셔널은 채널 F에 대한 판권을 구입하여 아타리의 VCS와 경쟁하기 위해 채널 F 시스템 II로 재설계된 콘솔을 출시했습니다.채널 F II는 출시 전에 6개의 신작 게임을 출시하는 데 어려움을 겪었고, 그 중 몇몇은 판권을 팔기 전에 페어차일드에서 개발되었습니다.
라이센스가 부여된 변종
스웨덴의 Luxor Video Entertainment System, 영국의 Adman Grandstand Video Entertainment Computer (Channel F II), 독일의 SABA Video play, ITT Telematch Processor와 Nordmende Color TelePlay µP, 그리고 Barco Challenger를 포함한 많은 라이선스 버전이 유럽에서 출시되었습니다.Dumont Videoplay와 Emerson Videoplay는 이탈리아와 벨기에의 Barco/Dumont/Emerson 회사에서 근무하고 있습니다.스웨덴 룩소르는 또한 채널 F II를 룩소르 비디오 엔터테인먼트 컴퓨터로 출시했습니다.
설계.
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F8은 당시의 기존 프로세서와 전형적인 집적 회로와 비교했을 때 매우 혁신적이었습니다.[8]칩 패키징은 초기에 충분한 핀을 사용할 수 없었기 때문에, 시스템의 다른 칩과 통신하기 위해 몇 개의 핀이 사용되었습니다.F8 프로세서 시스템을 설정하려면 적어도 두 개의 칩이 있어야만 어떤 코드 실행할 수 있습니다.표준 핀 레이아웃을 사용함으로써 절감된 비용 덕분에 CPU에 64바이트의 내부 스크래치 패드 RAM을 포함할 수 있었습니다.시스템 II와 마찬가지로 VES/Channel F에는 CPU 1개와 PSU(스토리지 칩) 2개가 있었습니다(VideoBrain 컴퓨터 시스템에서는 F8의 단일 칩 버전이 사용되었습니다).
채널 F는 한 줄에 하나의 그래픽 평면과 네 개의 배경 색상 중 하나를 사용할 수 있으며, 배경을 검은색으로 설정하면 흰색으로 변하는 세 가지 플롯 색상(빨간색, 녹색, 파란색) 중에서 선택할 수 있으며, 해상도는 128 × 64이며 TV 화면에 약 104 × 60 픽셀이 표시됩니다.이 VRAM 또는 프레임 버퍼는 "쓰기 전용"이었으며 다른 어떤 것에도 사용할 수 없었습니다.일반적으로 사용할 수 있는 스크래치패드 RAM은 64바이트에 불과했습니다. 이는 나중의 Atari 2600에 비해 절반 수준입니다.[9][10]메이즈 게임(비디오카트-10)과 행맨 게임(비디오카트-18)은 하나의 PSU 포트에 직접 연결된 1024비트의 온 카트리지 정적 램을 사용하여 제조 비용을 높였습니다.체스 게임은 그보다 훨씬 더 많은 온 카트리지 RAM을 포함하고 있었습니다. 2048 바이트는 업계 표준 ROM과 RAM을 사용하기 위해 F8 메모리 인터페이스 회로를 사용하여 달성했습니다.콘솔의 중심에 있는 F8 프로세서는 콘솔 역사상 최초로 플레이어 대 컴퓨터의 대결을 허용할 만큼 충분한 AI를 생성할 수 있습니다.이전의 모든 기계들은 인간의 상대를 필요로 했습니다.Videocart-1의 Tic-Tac-Toe에는 이 기능이 있는데, 이 기능은 오직 한 명의 플레이어만이 사용할 수 있는 것이었습니다.게임 진행에 따라 컴퓨터 턴 타임이 매우 길어질 수 있는 체스 게임도 마찬가지입니다.[citation needed]
원래 장치에서는 TV가 아닌 내부 스피커를 통해 소리가 재생됩니다.[11]그러나 시스템 II는 RF 변조기를 통해 소리를 텔레비전으로 전달했습니다.
채널 F는 일시정지 기능을 갖춘 최초의 비디오 게임기이기도 합니다.콘솔 본체에는 'Hold' 버튼이 있어 플레이어는 내장된 2개의 게임 안에서 정지하고 그 사이에 여러 게임 설정을 변경할 수 있습니다.버튼은 코드를 통해 제어되기 때문에 다른 게임에서도 사용되었습니다.[12]
컨트롤러
컨트롤러는 베이스가 없는 조이스틱입니다. 본체는 삼각형 모양의 "캡"이 상단에 있는 커다란 손잡이로, 상단은 8방향 방향 제어를 위해 실제로 움직이는 부분입니다.조이스틱과 패들(트위스트)로 모두 사용할 수 있고, 아래로 눌러 화재 버튼으로 작동할 수 있을 뿐만 아니라 끌어올릴 수도 있습니다.[13]모델 1 유닛에는 컨트롤러를 이동할 때나 사용하지 않을 때 컨트롤러를 보관할 수 있는 작은 구획이 포함되어 있었습니다.시스템 II는 분리 가능한 컨트롤러와 뒤쪽에 두 개의 홀더가 있어 케이블을 감고 컨트롤러를 보관할 수 있습니다.지르콘은 나중에 조이스틱의 앞면에 액션 버튼이 있는 특별한 컨트롤러를 제공했습니다.지르콘은 1982년 크리스마스 전에 등록된 소유주들에게 보낸 편지에서 "채널 F 제트스틱"이라고 광고했습니다.[14]
콘솔에 고유한 기능 중 하나는 '보류' 버튼으로 플레이어는 게임을 정지시키고 게임의 시간이나 속도를 변경할 수 있습니다.[15]그러나 4개의 버튼이 코드로 설정되어 있기 때문에 유지 기능은 범용적이지 않습니다(하드와이어 재설정과 같이).프로그래머는 자신의 기능/목적을 선택할 수 있습니다.텍스트 레이블은 내장된 게임(및 비디오 카트 일부)의 버튼 기능을 설명합니다.
채널 F의 실패에도 불구하고, 이 조이스틱의 디자인은 매우 인기가 있었기 때문에, 크리에이티브 컴퓨팅은 이를 "뛰어난" 것이라고 평했습니다. 지르콘은 추가 파이어 버튼 없이 처음 출시된 [16]아타리 조이스틱 포트 호환 버전인 비디오 명령 조이스틱도 출시했습니다.그 전에는 아래쪽으로 플런지 동작만 연결되어 화재 버튼 역할을 했고, 풀업과 비틀림 동작은 어떤 것과도 연결되지 않았습니다.[citation needed]
기술사양
- CPU 마이크로프로세서:Fairchild F8(8비트)[17]은 1.7897725MHz(NTSC colorburst/2)에서 작동합니다.PAL 1세대 : 2.0000MHz, 2세대 : 1.9704910MHz (더블 PAL 컬러버스트/9)
- RAM:[19] 쓰기 전용 프레임 버퍼를 위한 2KB VRAM(128 × 64 × 2비트)[18]과 64바이트의 스크래치 패드 메모리.
- 추가 SRAM은 추가 카트리지를 통해 지원됩니다.메이즈 앤 행맨은 1K x 1비트, 3853 SMI 체스는 2048 바이트를 확장했습니다.
- 해상도:TV에 따라 대략 3~107열과 2~62열이 보입니다(125열과 126열은 각 행당 팔레트 제어).비록 VRAM이 128×64 픽셀을 커버할 수 있지만,[17]
- 새로 고침 빈도: 60Hz[20]
- 색상: 8가지 색상[17](검정/흰색 선 또는 배경 회색/파란색/초록색 화소를 사용한 선)
- 오디오: 120Hz, 500Hz 및 1kHz의 신호음이 울립니다(다양한 톤을 생성하도록 변조할 수 있음).시스템 II는 기존 모델에 비해 품질이 상당히 뛰어납니다.
- 입력: 콘솔에 유선 연결된 두 개의 맞춤형 게임 컨트롤러(원래 릴리스) 또는 이동식(채널 F 시스템 II)
- 출력: RF 변조 복합 비디오 신호, 원래 릴리스에서 콘솔에 유선 연결된 코드, 시스템 II에서 분리 가능.
게임.
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"비디오카트"라고 불리는 27개의 카트리지는 페어차일드와 지르콘이 소유하는 동안 미국 소비자들에게 공식적으로 출시되었으며, 그 중 첫 번째 21개는 페어차일드에 의해 출시되었습니다.이러한 카트리지 중 몇 개는 한 개 이상의 게임을 플레이할 수 있으며 일반적으로 19.95달러(2020년의 91달러에 해당)의 가격이 책정되었습니다.[21][22]비디오 카트는 노란색이었고 대략 8트랙 카트리지의 크기와 전체적인 질감이었습니다.[23]그들은 보통 다채로운 라벨 아트워크를 선보였습니다.이전의 작품은 전국적으로 유명한 예술가 톰 카미푸지와 닉 테일즈포어가 감독한 작품입니다.[citation needed]이 콘솔에는 두 개의 내장 게임인 테니스와 하키가 포함되어 있는데 둘 다 진보된 퐁 클론이었습니다.하키에서 반사바는 컨트롤러 손잡이를 비틀어 다른 대각선으로 바꿀 수 있고 경기장 전체를 움직일 수 있습니다.테니스는 원래의 퐁과 매우 비슷했습니다.
1978년의 판매 브로셔에는 "키보드 비디오카트"가 판매되고 있습니다.상영된 세 개는 K-1 카지노 포커, K-2 스페이스 오디세이, 그리고 K-3 프로축구였습니다.키보드 액세서리를 사용하기 위한 것이었습니다.지르콘이 페어차일드를 인수한 후 발표된 모든 브로슈어는 이 액세서리나 키보드 비디오카트라고 불리는 것을 결코 열거하지 않았습니다.
번호가 매겨진 시리즈 밖에 출시된 카트리지는 비디오카트-51로 나열되어 있으며 간단히 "데모 1"이라고 제목이 붙여졌습니다.이 비디오카트는 지르콘이 회사를 인수한 직후 발표된 단일 판매 브로셔에 표시되었습니다.1979년 겨울에 발송된 이 단일 책자 이후로 판매 목록에 올라 있지 않습니다.
제목 | 출고일자 | 장르. |
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하키(통합) | 1976 | 스포츠 |
테니스 (일체형) | 1976 | 스포츠 |
비디오카트-1: 틱택토, 슈팅 갤러리, 두들, 쿼드라-두들 | 1976 | 트리비아, 슈터 |
비디오카트-2: 데저트 폭스, 슈팅 갤러리 | 1976 | 액션,슈터 |
비디오카트-3: 비디오 블랙잭 | 1976 | 도박 |
비디오카트-4: 스핏파이어 | 1977 | 액션,슈터 |
비디오카트-5: 우주전쟁 | 1977 | 액션,슈터 |
비디오카트-6: 수학퀴즈Ⅰ ( 덧셈과 뺄셈) | 1977 | 교육적 |
비디오카트-7: 수학퀴즈II (곱셈과 나눗셈) | 1977 | 교육적 |
비디오카트-8: 매직넘버 (마인드 리더 & 님) | 1977 | 트리비아 |
비디오카트-9: 드래그 레이스 | 1977 | 레이싱 |
비디오카트-10: Maze, Jailbreak, Blind-Man's Bluff, Trailblazer | 1977 | 메이즈 |
비디오카트-11: 백개먼, 에이시-듀시 | 1977 | 트리비아 |
비디오카트-12: 야구 | 1977 | 스포츠 |
비디오카트-13: 로봇전쟁, 어뢰골목 | 1977 | 플랫폼, 액션 |
비디오카트-14: 음파탐지기 | 1977 | 전략. |
비디오카트-15: 메모리매치1, 메모리매치2 | 1978 | 퍼즐 |
비디오카트-16: 닷지 잇 | 1978 | 플랫폼, 액션 |
비디오카트-17: 핀볼 챌린지 | 1978 | 핀볼 |
비디오카트-18: 행맨 | 1978 | 퍼즐 |
비디오카트-19:체커스 | 1978 | 트리비아 |
비디오카트-20: 비디오 위즈볼 | 1978[24] | 여러가지 종류의 |
비디오카트-21: 볼링 | 1978 | 스포츠 |
체스(Schach) | 1979 (SABA 비디오 재생, 독일어 독점) | 위원회 |
Werbetextcasset 전자 파트너 | 19?? (독일어 독점) | 광고 |
비디오카트-22: 슬롯머신 | 1980 | 도박 |
비디오카트-23: 은하우주전쟁 | 1980 | 액션,슈터 |
비디오카트-24: 프로 풋볼 | 1981 | 스포츠 |
비디오카트-25: 카지노 포커 | 1981 | 도박 |
비디오카트-26: 외계인의 침입 | 1981[24] | 액션,슈터 |
비디오카트-27: 팩맨 | 2009[25] | 메이즈, 홈브루 |
케빈 대 토마토 | 2018 | 메이즈, 홈브루 |
비디오카트-28: 테트리스 | 2019 | 퍼즐, 홈브루 |
삼삼오오 | 2020 | 스포츠,슈터,홈브루 |
비디오 차트-29:알라소프트 컬렉션 | 2022 | 퍼즐,슈터,홈브루 |
- 데모카트(일반인이 잠시 사용 가능)
- 데모카트 2
해제되지 않은 카트:
- 키보드 비디오카트-1: 카지노 포커
- 키보드 비디오카트-2: 스페이스 오디세이
- 키보드 비디오카트-3: 프로축구
독일 전자제품 제조업체 SABA도 기존 카트와 다른 호환 가능한 카트 몇 개를 출시했습니다: 비디오카트-1 틱택토(Tic-Tac-Toe)에서 독일어로 번역, 다른 축약어(독일어)로 출시된 비디오카트-3, 비디오카트-18은 그래픽을 변경하고 독일어 단어 목록을 가지고 있습니다.
2021년, 레트로 개발사 알라소프트에 의해 많은 새로운 '홈브루' 게임들이 itch.io 에 출시되었습니다.여기에는 모바일 퍼즐 게임 텐츠 앤 트리, 2048, 스리의 포트와 클래식 아케이드 슈팅 게임 센티페드의 포트가 포함되었습니다.이것들은 카트리지에 비디오카트-29로 출시되었습니다.[26]
접수처
채널 F는 아타리 VCS를 제치고 시장에 진출했지만, VCS가 출시되자 제공된 게임 종류에 따라 채널 F의 매출이 감소했습니다.대부분의 채널 F 타이틀은 VCS에서 시작된 액션 중심 게임에 비해 속도가 느린 교육 및 지적 게임이었습니다.1978년 재설계된 Channel F II를 사용하더라도 Fairchild는 VCS와 해당 게임이 창출하는 매출을 달성할 수 없었습니다.Fairchild가 1979년에 이 기술을 지르콘에 팔았을 때, 총 350,000개 정도가 팔렸습니다.[1]
1982년 켄 우스턴은 32개의 게임을 검토하여 채널 F의 타이틀 중 일부를 높게 평가하였는데, 이 중 에일리언 인베이전과 비디오 위즈볼은 "현재 페어차일드 채널 F 시스템에서 사용할 수 있는 최고의 성인 카트리지"로 여겨졌습니다.[27]그러나 아타리, 인텔리비전, 아스트로케이드, 오디세이 콘솔용 200개 이상의 게임을 대상으로 한 설문조사에서 이 게임들은 전체적으로 꼴찌를 기록했으며, 컨템포러리 게임들은 "평균 이하"로 평가되었으며, 향후 채널 F 게임들은 "평균"으로 평가되었습니다.[28]Uston은 채널 F 게임의 거의 절반을 "관심도가 높다"고 평가했고, "인상적인 비율"이라고 평가했고, "채널 F 카트리지 중 일부는 시대를 초월한다; 어떤 기술적 발전이 일어나든, 그것들은 계속해서 관심을 가질 것이다"라고 덧붙였습니다.그의 전체적인 결론은 이 게임이 "제한적이지만 유용한 목적에 부합한다"는 것과 "채널 F 제공의 강점은 아이들을 위한 훌륭한 교육 라인에 있다"는 것이었습니다.[29]
1983년, 지르콘이 채널 F의 단종을 선언한 후, 비디오 게임즈는 콘솔을 검토했습니다.이 잡지는 이를 "아무도 모르는 시스템"이라고 부르며 그래픽과 음향을 "오늘날 기준으로 보면 다소 원시적"이라고 묘사했습니다.《스페이스 워》는 스페이스 워를 "아직도 시장에 나와 있는 게임 중 가장 구식일 수 있다"고 묘사했으며, 콘솔용 25개의 게임을 1등급에서 10등급까지 평균 "관심 등급" 3등급("너무 좋지 않음"), 10등급의 평균 4,5등급으로 평가했습니다.그러나 이 잡지는 페어차일드가 "오늘날의 기준으로도 흥미로운 게임들을 만들 수 있었다"며 포커 게임인 카지노 로얄(실제로는 비디오카트-25, 카지노 포커)을 "블랙잭에서 브리지에 이르기까지 어떤 TV 게임 시스템을 위해 만들어진 최고의 카드 게임"이라고 평했습니다.또한 닷지-잇("단순하지만 위대하다"), 로봇 전쟁("총이 없는 버저크"), 휘즈볼("완전히 독창적인...")에 대해 호의적으로 평가했습니다.총을 든 하키(hockey with guns)), 하지만 향수, 비디오 게임 수집, 카드 게임에 관심이 있는 사람들만 1983년에 채널 F를 구입할 것이라고 결론지었습니다.[30][31]
참고 항목
참고문헌
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- ^ 의미: "채널 F"
- ^ "Jerry Lawson is one of the most important Silicon Valley pioneers you've never heard of — here's why". CNBC. 30 October 2021.
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- ^ "Video Games Vol.1 #6 -83". Archive.org. March 1983. Retrieved 29 January 2023.
외부 링크
- 채널 F와 게임의 역사를 담은 닷 이터즈 기사
- 디자이너 제리 로슨과의 인터뷰
- 모비게임즈의 채널 F 게임 목록
- 채널 F 위키 및 레이블, 설명서 및 상자 갤러리
- 특허 : 카트리지 프로그래머블 비디오 게임 장치 US 4095791 A
- 비디오 게임 카트리지 발명의 알려지지 않은 이야기—채널 F의 비디오 게임 카트리지가 어떻게 만들어졌는지 (2015년 1월 22일).
- 채널 F는 1977년 A.V.에서 Atari가 전멸하기 전까지 최고의 게임 시스템이었습니다. 클럽의 AUX (4/09/2017)
- 인터넷 아카이브 콘솔 거실 브라우저에서 무료로 플레이 가능한 채널 F 게임