할로우 나이트
Hollow Knight할로우 나이트 | |
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판촉 아트웍 | |
개발자 | 체리 팀 |
퍼블리셔 | 체리 팀 |
설계자 |
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프로그래머 |
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아티스트 | 아리 깁슨 |
컴포저 | 크리스토퍼 라킨 |
엔진 | 유니티 |
플랫폼 | |
풀어주다 |
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장르 | 액션 어드벤처, 메트로이드바니아 |
모드 | 싱글 플레이어 |
할로우 나이트는 2017년 Metroidvania 액션 어드벤처 게임으로 독립 개발사 Team Cherry가 개발하고 퍼블리싱하였다.게임에서 플레이어는 이름 없는 곤충 전사 나이트를 조종한다.기사는 초자연적인 질병으로 고통받는 몰락한 왕국 할로우네스트를 탐험한다.이 게임은 다양한 지하 장소를 배경으로 하고 있으며, 친근하고 적대적인 벌레 같은 캐릭터와 수많은 보스들이 등장한다.플레이어는 왕국 전역에 퍼져 있는 지식 및 맛 텍스트 조각과 함께 각 지역을 탐험하면서 새로운 능력을 발휘할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.
할로우 나이트의 컨셉은 원래 2013년 루덤 데어 게임 잼에서 구상되었다.Team Cherry는 그 영향의 탐색적 측면을 재현한 오래된 플랫폼 사용자들로부터 영감을 받은 게임을 만들고 싶었습니다.이 게임의 영감으로는 팩사나두, 메트로이드, 젤다 II: 링크의 모험, 메가맨 X 등이 있다.Kickstarter 크라우드 펀딩 캠페인을 통해 개발 자금이 일부 지원되었으며, 2014년 말까지 57,000 호주달러 이상을 모금했습니다.2017년 초에 마이크로소프트 윈도우, 맥OS, 리눅스용으로 출시되었고 2018년에는 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출시되었다.출시 후 체리 팀은 4개의 확장으로 게임을 지원했다.
할로우 나이트는 게임의 세계 구축, 음악, 캐릭터 디자인, 전투 역학을 강조한 비평가들로부터 광범위한 찬사를 받았다.2020년 12월까지 이 게임은 300만 부가 팔렸다.속편인 할로우 나이트: 실송은 현재 개발 중이다.
게임 플레이
할로우나이트는 2D 횡스크롤형 메트로이드바니아 소울라이크 게임으로 가상의 지하 왕국 할로우네스트에서 펼쳐진다.플레이어는 지하 세계를 탐험하면서 곤충처럼 조용하고 이름 없는 기사를 조종한다.기사는 검의 일종인 못을 휘두르며 전투와 환경 [1]상호작용에 모두 사용됩니다.
게임의 대부분의 영역에서 플레이어는 적대적인 버그와 다른 생물들과 마주친다.근거리 전투에는 가까운 거리에서 적을 공격할 때 못을 사용하는 것이 포함됩니다.이 플레이어는 또한 장거리 [2]공격을 허용하면서 주문을 배울 수 있다.패배한 적들은 [3]Geo라는 화폐를 떨어뜨린다.나이트는 마스크로 [4]표현되는 제한된 수의 히트 포인트로 시작합니다."마스크 파편"은 게임 내내 수집하여 플레이어의 최대 마스크 수를 늘릴 수 있습니다.기사가 적이나 환경으로부터 피해를 입으면 마스크가 감소한다.적을 공격함으로써 나이트는 영혼 선박에 저장된 영혼을 획득합니다.가면이 모두 없어지면 기사는 죽고 죽은 곳에 어둠의 적이 나타나게 됩니다.플레이어는 모든 지오를 잃고 줄어든 양의 소울을 보유할 수 있습니다.플레이어는 잃어버린 화폐를 되찾고 정상적인 [4]양의 영혼을 운반하기 위해 그림자 적을 물리쳐야 합니다.게임은 게임 세계 곳곳에 흩어져 세이브 포인트 역할을 하는 그들이 마지막으로 방문한 벤치에서 계속된다.처음에 플레이어는 Soul을 "포커스" 및 마스크 재생에만 사용할 수 있지만, 게임이 진행됨에 따라 플레이어가 [5]Soul을 소비하는 여러 공격 주문을 풀게 됩니다.게임을 통해 더 많은 영혼을 담을 수 있는 추가 영혼 혈관을 [4]획득할 수 있습니다.
많은 영역에서는 플레이어가 [3]더 나아가기 위해 물리쳐야 할 도전적인 적과 상사를 특징으로 합니다.몇몇 상사를 물리치면 플레이어는 새로운 [1]능력을 얻을 수 있습니다.게임 후반부에 플레이어는 할로우네스트의 생물들의 마음에 접근할 수 있는 특별한 검인 드림 네일을 획득합니다.또한 플레이어는 보다 도전적인 버전의 몇 명의 보스를 상대하고 최종 [4]보스의 봉인을 깰 수 있습니다.플레이어가 게임의 최종 보스를 물리칠 경우, "스틸 소울"이라는 모드에 액세스 할 수 있습니다.이 모드에서는 소멸이 영구적이며 나이트가 모든 마스크를 잃어버리면 저장 슬롯이 [6]재설정됩니다.
게임 중에 플레이어는 버그를 주제로 한 NPC(Non-Player Characters)를 만나 대화할 수 있습니다.이 캐릭터들은 게임의 줄거리와 전승에 대한 정보를 제공하고, 도움을 제공하고, 아이템이나 [4]서비스를 판매합니다.플레이어는 나이트 네일을 업그레이드하여 더 많은 피해를 입히거나 더 많은 영혼을 운반할 영혼 선박을 찾을 수 있습니다.게임 중에 플레이어는 공중 점프(모나치 날개), 벽에 붙어서 뛰어내리기(맨티스 발톱), 퀵 대시(모트윙 망토) 등 새로운 움직임 능력을 제공하는 아이템을 획득합니다.플레이어는 네일 아츠로 알려진 다른 전투 능력과 앞서 언급한 주문을 배울 수 있습니다.플레이어는 나이트를 더욱 커스터마이즈하기 위해 NPC에서 찾거나 구매할 수 있는 다양한 매력을 장착할 수 있습니다.그 효과에는 전투 능력이나 기술의 향상, 재생 없이 더 많은 마스크 부여, 이동성의 향상, 지오 또는 소울 수집의 용이성, [1][4]나이트에게의 다른 변신 등이 포함됩니다.부적을 장착하는 것은 노치라고 불리는 제한된 슬롯 수를 차지합니다.
Hallownest는 독특한 [1]테마를 가진 서로 연결된 여러 개의 큰 영역으로 구성되어 있습니다.할로우 나이트는 비선형적인 게임 플레이 디자인으로 플레이어가 다양한 영역에 접근하는 것을 제한하는 장애물이 있지만 플레이어를 게임을 통해 하나의 경로로 묶거나 전 세계를 탐험할 필요가 없다.플레이어는 게임의 스토리를 진행하거나 특정 동작 능력, 기술 또는 아이템을 습득해야 [4]더 발전할 수 있습니다.게임의 세계를 빠르게 이동하기 위해 플레이어는 터널 네트워크에 연결된 터미널인 Stag Stations를 사용할 수 있습니다. 플레이어는 이전에 방문한 스테이션과 잠금 해제된 스테이션만 이동할 수 있습니다.트램, 리프트, 그리고 드림게이트와 같은 다른 빠른 여행 방법들은 게임 [3][7]후반부에서 마주치게 된다.
플레이어가 새로운 영역에 들어가면 주변 지도에 액세스할 수 없습니다.그들은 대략적인 지도를 사기 위해 지도 제작자인 코니퍼를 찾아야 한다.플레이어가 지역을 탐험할수록 지도가 더 정확하고 완벽해지지만 벤치에 앉아 있을 때만 업데이트됩니다.플레이어는 지도를 완성하고 관심 지점을 보고 마커를 배치하기 위해 특정 아이템을 구입해야 합니다.맵에서 나이트의 위치는 플레이어가 특정한 [2][3]매력을 가지고 있을 때만 볼 수 있습니다.
줄거리.
게임이 시작될 때, 나이트는 할로우네스트 왕국 바로 위에 위치한 조용한 마을 더트마우스에 도착한다.나이트가 폐허를 탐험하면서, 그들은 할로우네스트가 한때 번영한 왕국이었다는 것을 알게 되는데, 이 왕국은 시민들을 광기와 불운으로 몰아넣은 초자연적인 질병인 "감염"에 휩싸인 후 멸망하게 된다.할로우네스트의 통치자인 창백한 왕은 검은 알의 신전에 감염을 가두려고 시도했다.감염병들은 여전히 사원에서 탈출했고 할로우네스트는 파멸에 빠졌습니다.기사의 임무는 사원 문에서 살아있는 봉인 역할을 하는 세 명의 몽상가들을 찾아 죽이는 것입니다. 그래서 기사는 감염의 근원과 맞설 수 있습니다.이 퀘스트는 나이트와 여러 전투에서 전투력을 시험하는 전사 호넷과의 충돌을 일으킨다.
플레이어가 아닌 캐릭터와의 대화와 환경 이미지를 통해 나이트는 [8]감염의 기원에 대한 통찰력을 얻습니다.고대에, 할로우네스트의 많은 생물들은 다른 벌레들의 마음을 조종할 수 있는 원시적이고 나방 같은 존재인 '라디앙스'를 숭배했다.창백한 왕은 할로우네스트에 도착했고 그의 힘을 이용해 왕국의 생물들에게 지혜를 주었다.할로우네스트의 통찰력 있는 벌레들은 창백한 왕을 숭배하고 숭배했으며, 그것이 무명으로 전락하면서 광명의 힘을 고갈시켰다.창백한 왕의 통지 아래, 라디앙스에 대한 일부 숭배는 비밀리에 계속되었고, 그것이 꿈의 [9]왕국에 살아있을 수 있게 되었다.
할로우니스트는 광명이 사람들의 꿈에 나타나기 시작할 때까지 번성했고, 감염으로 그들의 마음을 독살했다.위협을 억제하기 위해 창백한 왕은 보이드라는 고대의 힘을 사용하여 선박을 만들었습니다. 즉, 감염을 몸 안에 가둘 수 있는 생명체입니다.대부분의 선박들은 감염을 제대로 막을 수 없었고, 그 후 할로우네스트 지하의 심연에 버려졌다.몇 척의 배가 심연에서 탈출한 것으로 보입니다. 하나는 기사입니다.결국 창백한 왕은 가장 적합한 선박을 골랐고, "할로우 나이트"로 간주되어 감염과 방사성을 모두 담기 위해 그것을 사용했다.할로우 나이트는 검은 알의 신전에 봉인되어 있었지만, 라디언스는 사원의 봉인을 약화시키고 감염의 재발을 야기하면서 배 안에 계속 남아 있었다.
나이트는 점차 몽상가들과 그들의 수호자들을 물리치고, 봉인을 제거하고, 감염에 의해 거의 완전히 장악된 할로우 나이트에게 접근합니다.플레이어의 행동에 따라 여러 엔딩을 달성할 수 있습니다.이러한 결말에는 감염된 할로우 나이트를 물리치고 그 자리를 차지하거나, 호넷의 도움으로 할로우 나이트를 물리치거나, 보이드 하트 아이템을 사용하여 어둠의 제왕이 되거나, [8][10]꿈의 왕국 안에서 직접 싸워 패배시키는 것이 포함됩니다.
그림극단 확장
할로우 나이트의 두 번째 확장작에서 나이트는 복면 벌레에 드림 네일을 사용한 후 하울링 절벽에 숨겨져 있던 "악몽 랜턴"에 불을 붙인다.이 랜턴은 자신들을 그림 극단이라고 밝힌 미스터리한 서커스단을 더트마우스로 소환한다.그들의 리더인 극단 그림 마스터는 기사에게 "뒤틀린 의식"에 참여하기 위해 할로우네스트 전역에서 마법의 불꽃을 모으는 탐색을 제공한다.그는 플레이어에게 그림차일드의 매력을 부여하고, 그림차일드가 기사의 적을 공격할 수 있도록 의식을 진행시킨다.결국, 기사는 그림과 그의 강력한 악몽의 왕 형태와 싸움으로써 의식을 완성하거나, 반역자 [11]극단원 브룸의 도움으로 할로우네스트에서 극단을 추방해야 한다.
갓마스터 확장
네 번째이자 마지막 확장인 Godmaster를 통해 할로우 나이트에 더 많은 콘텐츠가 추가되었으며, 여기서 나이트는 일련의 도전을 통해 게임 내 모든 보스들의 어려운 버전과 싸울 수 있습니다.확장의 주요 허브는 갓홈으로 알려져 있으며, 갓시커라고 불리는 새로운 NPC에서 드림 네일을 사용하여 접근한다.갓홈 안에는 다섯 개의 판테온이 있는데, 각각은 "보스 러시"로, 모두 죽지 않고 연속해서 이겨야 하는 일련의 상사들이 들어있다.마지막 판테온, 할로네스트의 판테온은 게임의 모든 보스를 포함합니다.기사가 할로우네스트의 판테온을 완성하면, 더 강력한 버전의 라디언스인 절대 방사양이 등장하여 새로운 최종 보스 역할을 합니다.그것을 물리치면, 각각 강력한 보이드 [10]생명체에 의해 고드홈을 파괴하는 두 가지 독특한 결말을 얻을 수 있다.
발전
할로우 나이트의 창작을 자극한 아이디어는 루덤 데어 2013이라는 게임 잼에서 비롯되었는데, 이 게임의 개발자인 아리 깁슨과 윌리엄 펠렌은 후에 나이트가 되는 캐릭터가 [12]굶주림을 피하기 위해 벌레를 죽이는 헝그리 나이트라는 게임을 개발했다."매우 좋지 않은" 게임으로 여겨졌던 이 게임은 뉴그라운드에서 별점 1/5를 기록했지만, 이후 4/[12][13]5로 증가했습니다.개발자들은 "Beneath the Surface"라는 주제로 또 다른 게임 잼을 만들기로 결정했지만 마감일을 지키지 못했다.하지만, 그 컨셉은 그들에게 지하 환경, "깊고 오래된 왕국" 그리고 곤충 [12][14]캐릭터를 가진 게임을 만들 아이디어를 주었다.
이 게임의 영향으로는 팩사나두, 메트로이드, 젤다 II, 메가맨 X 등이 있다.Team Cherry는 Hallownest가 어떤 면에서는 Faxanadu의 세계 트리 설정과 반대라고 지적했다.연구팀은 또한 어린 시절 게임에 대한 경이로움과 발견을 "여기에는 어떤 미친 비밀이나 이상한 [15][16]생명체가 있을 수 있다"는 게임으로부터 재현하고 싶다고 말했다.
캐릭터의 제어가 플레이어가 게임을 즐기는데 가장 중요하다고 믿었던 개발자들은 나이트의 움직임을 메가맨 엑스에 기초했다.그들은 캐릭터가 수평으로 움직일 때 가속과 감속을 하지 않을 뿐만 아니라 많은 양의 공중 조종과 [12]대시로 점프를 방해할 수 있는 능력을 주었다.마지막 [12]순간까지 어떤 타격도 피할 수 있었다는 느낌을 주려는 의도였다.
게임의 예술을 창조하기 위해 깁슨의 손으로 그린 스케치를 게임 엔진에 직접 스캔하여 "확실한 장소 감각"을 만들어냈다.개발자들은 개발 시간이 극단적으로 [12]길어지는 것을 방지하기 위해 "단순하게 유지"하기로 결정했다.이 세상의 복잡성은 플레이어가 방향을 잃고 길을 찾을 수 있는 즐거움에 초점을 맞추는 메트로이드를 기반으로 했다.전 세계 곳곳에 선수들을 중요한 [12]장소로 안내하는 기본적인 표지판만 설치된다.이 게임의 가장 큰 디자인 과제는 맵핑 시스템을 만드는 것과 너무 [12]플레이어답지 않게 세계의 비밀을 누설하지 않는 것 사이의 균형을 찾는 것이었다.
할로우 나이트는 2014년 11월 Kickstarter에서 공개되었으며, 35,000 호주 달러의 "최소한" 금액을 요구하고 있습니다.이 게임은 2,158명의 후원자에서 57,000 호주달러 이상을 모금하여 이 목표를 달성하였고, 그 범위를 확장하고 또 다른 개발자인 David Kazi와 작곡가 Christopher Larkin을 [12]고용할 수 있었다.이 게임은 2015년 9월 베타 상태에 도달했으며 Stencyl에서 [17]Unity로 엔진을 전환한 후 더 많은 콘텐츠를 추가하기 위해 수많은 스트레치 목표를 달성했습니다.
풀어주다
할로우 나이트는 2017년 2월 24일 마이크로소프트 윈도우용으로 공식 출시되었으며, 맥OS와 리눅스 버전은 같은 [18]해 4월 11일에 출시되었다.
할로우 나이트의 닌텐도 스위치 버전은 2017년 1월에 발표되었고 2018년 6월 12일에 출시되었다.팀 체리는 원래 그들의 게임을 Wii U에서 이용할 수 있도록 할 계획이었다. Wii U 버전의 개발은 PC 버전과 함께 2016년에 시작되었고,[19] 결국 Switch로 전환되었다.할로우 나이트의 제작자들은 다른 [20]호주 개발자인 Shark Jump Studios와 협력하여 운송 과정을 가속화했다.당초 Team Cherry는 "플랫폼 출시 후 얼마 지나지 않아" Switch 버전을 출시할 예정이었으나 2018년 [21]초로 연기하였다.출시일은 2018년 6월 12일 E3 2018에서 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션이 있을 때까지 발표되지 않았으며, 그 후 이 게임은 닌텐도 [22]eShop을 통해 공개될 예정이다.
플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 2018년 [23]9월 25일 할로우 나이트: 보이드하트 에디션으로 출시되었다.
공식 할로우 나이트 피아노 컬렉션 악보집과 앨범은 2019년 비디오 게임 음악 레이블 마테리아 콜렉티브에 의해 발매되었고 데이비드 피콕이 편곡하고 오거스틴 [24]마유가 곤잘레스가 연주했다.
다운로드 가능한 콘텐츠
2017년 8월 3일, "Hidden Dreams" DLC가 출시되었으며, 두 개의 새로운 옵션 보스 만남, 사운드 트랙의 두 개의 신곡, 새로운 빠른 여행 시스템, 그리고 [25]발견할 새로운 스태그 스테이션이 포함되어 있다.2017년 10월 26일, 새로운 주요 퀘스트, 새로운 보스 싸움, 새로운 매력, 새로운 적, 그리고 기타 콘텐츠가 추가된 두 번째 DLC "그림 극단"이 출시되었습니다.또한 러시아어, 포르투갈어,[26] 일본어 지원도 추가되었다.2018년 4월 20일, "Life blood" 업데이트가 출시되어 다양한 최적화, 색상 팔레트 변경, 버그 수정, 사소한 추가, 새로운 보스 싸움 [27]등을 가져왔다.2018년 8월 23일, 새로운 캐릭터, 보스 싸움, 음악, 새로운 게임 모드, 그리고 두 개의 새로운 [28]엔딩이 포함된 최종 DLC "Godmaster"가 출시되었습니다.그것은 [29]상표권 문제로 인해 이전 타이틀인 "신과 영광"에서 이름을 바꿨다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | PC: 87/100[30] NS: 90/100[31] PS4: 85/100[32] XONE: 90/100[33] |
출판 | 스코어 |
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파괴체 | 10/10[3] |
유로게이머 | 추천[34] |
점화 | 10년[35] 4월 9일 |
닌텐도 라이프 | 9/10[36] |
닌텐도 월드 리포트 | 10/10[37] |
PC게이머 (미국) | 92/100[1] |
PC PowerPlay | 10년[38] 8월 |
VideoGamer.com | 10년[39] 8월 |
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 [30][31][33]따르면 할로우 나이트의 PC와 플레이스테이션 4 버전은 "대체로 호의적인" 평가를 받았고 닌텐도 스위치와 Xbox One 버전은 "보편적인 칭찬"을 받았다.Destructoid의 Jed Whitaker는 이 게임을 "[3]게임의 걸작"이라고 칭송했고, PC 게이머에서 Tom Marks는 "새로운 클래식"[1]이라고 불렀다.리뷰어는 할로우 나이트의 분위기, 비주얼, 사운드, 음악을 높이 평가하며 게임 세계의 광활함을 언급했다.
비평가들은 전투 시스템이 단순하고 [38]미묘한 것으로[34][35] 인식했다; 그들은 전투 시스템이 운동 시스템과 유사하게 반응성,[a] 즉 "긴축성"을 칭찬했다.IGN에 대해 마크스는 다음과 같이 말했다.할로우 나이트에서의 전투는 비교적 간단하지만 처음에는 까다롭다.인내심과 기술을 크게 보상합니다.[35]PC게이머에 대한 리뷰에서 마크스는 "찬란한" 매력 시스템을 칭찬했다: "이 매력에 대해 매우 인상적인 것은 이 매력들을 장착했을 때 결코 '올바른' 답을 찾을 수 없었다는 것이다.잘못된 [1]선택은 없었습니다.Nintendo World Report의 Adam Abou-Nasr은 다음과 같이 말했습니다. "Charms는 매우 다양한 업그레이드를 제공합니다...그들을 제거하는 것은 다가오는 전투에서 [37]더 나은 기회를 얻기 위해 내 일부분을 교환하는 것 같았다."
할로우 나이트의 난이도는 평론가들로부터 주목을 받았고 [35][36][38]도전적이라고 묘사되었다. 유로게이머의 비키 블레이크는 이 게임을 "무리할 정도로 거칠고, 때로는 불공평하다"[34]고 말했다.닌텐도 월드 리포트의 Adam Abou-Nasr에게도 불공평해 보였는데, 그는 화가 나서 노트에 "이 게임을 추천할 수 없을 정도로 힘들었다"고 썼지만, "결국 잘 어울렸다"[37]고 말했다.휘태커는 "어떤 상사도 불공평하다고 생각하지 않았다."[3]데스트럭토이드와 닌텐도 월드 리포트 리뷰어는 힘든 싸움 [3][37]끝에 성취감을 느꼈다.비평가들은 또한 Dark Souls에 비유하며, 죽음과 동시에 화폐를 잃고 그것을 [3][36][38]되찾기 위해 Shade를 물리쳐야 하는 기계공에 주목했다.Destructoid는 "게임들이 항상 가지고 있던 몇 가지 문제들, 즉 실패에 대한 적절한 처벌과 위험 [3]보상 시스템을 회피할 수 있기 때문에" 이 기능과 치유하기 위한 버튼을 누르는 것을 칭찬했다.
판매의
할로우 나이트는 2017년 11월까지 50만장 이상 팔렸고 닌텐도 스위치에서 [40][41][42]출시되기 하루 전인 2018년 6월 11일 PC 플랫폼 판매량 100만장을 돌파했다.2018년 7월까지 1,250,000부 [41]이상이 팔렸다.2019년 2월까지 할로우 나이트는 2,800,000장 [43]이상 팔렸다.
어워드
이 게임은 데스트럭토이드의 2017년 [44]게임 오브 더 이어의 "베스트 PC 게임"과 IGN의 2017년 베스트 어워드의 "[45]베스트 플랫폼"에 노미네이트 되었다.그것은 PC게이머의 2017년 올해의 게임 어워드에서 "[46]최고의 플랫폼" 상을 받았다.폴리곤은 이후 이 게임을 10년간 최고의 [47]게임 중 하나로 선정했습니다.
연도 | 상 | 카테고리 | 결과 | 참조 |
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2017 | 2017년 SXSW 게이머 보이스 어워드 | 게이머의 음성 (싱글 플레이어) | 지명했다 | [48] |
더 게임 어워드 2017 | 최우수 데뷔 인디 게임 | 지명했다 | [49] | |
오스트레일리아 스크린 사운드 길드 2017 | 인터랙티브 미디어에 최적인 사운드 | 수상해 | [50] | |
2018 | 게임 개발자 초이스 어워드 | 베스트 데뷔 (체리팀) | 지명했다 | [51][52] |
제14회 영국 아카데미 게임상 | 데뷔전 | 지명했다 | [53][54] | |
골든 조이스틱 어워드 | 닌텐도 게임 오브 더 이어 | 지명했다 | [55][56] | |
오스트레일리아 게임 어워드 | 올해의 인디펜던트 게임 | 수상해 | [57] | |
호주 개발 올해의 게임 | 수상해 | |||
2019 | 전미 비디오 게임 무역 리뷰어상 | 아트 디렉션, 판타지 | 지명했다 | [58][59] |
캐릭터 디자인 | 지명했다 | |||
설계, 새로운 IP | 수상해 | |||
게임, 오리지널 액션 | 지명했다 |
속편
할로우 나이트의 후속작인 '할로우 나이트: 실크송'은 2019년 2월 현재 팀 체리에 의해 개발 중이며 마이크로소프트 윈도우, 맥, 리눅스, 닌텐도 스위치, 엑스박스 시리즈 X/[60]S로 출시될 예정이다.속편은 파룸 [61]왕국을 탐험하는 호넷이라는 캐릭터를 중심으로 전개될 것이다.할로우 나이트의 게임 데모: 실크는 오리지널 게임과 유사한 전투 스타일을 보여주지만 게임 플레이에 차이가 있습니다.플레이어 캐릭터 호넷은 나이트보다 기동성이 뛰어나며 [62]참스 대신 도구를 사용한다.이 게임은 2019년 2월에 발표되었지만 아직 출시일을 받지 못했다.Team Cherry는 이전 게임을 다운로드 할 수 있는 콘텐츠로 계획했지만 콘텐츠가 너무 [63]커지자 개별 타이틀로 마케팅하기로 결정했다.
메모들
레퍼런스
- ^ a b c d e f g Marks, Tom (10 July 2017). "Hollow Knight review". PC Gamer. Archived from the original on 13 July 2017. Retrieved 10 July 2017.
- ^ a b Walker, John (2 March 2017). "Hollow Knight feels too familiar, despite being a solid metroidvania". rockpapershotgun. Archived from the original on 12 August 2017. Retrieved 28 May 2022.
- ^ a b c d e f g h i j k Whitaker, Jed (27 March 2017). "Review: Hollow Knight". Destructoid. Archived from the original on 27 March 2017. Retrieved 27 March 2017.
- ^ a b c d e f g Hollow Knight Game Manual. Team Cherry. 2017.
- ^ Venter, Jason (20 July 2018). "Hollow Knight beginner's guide". Polygon. Archived from the original on 17 February 2022. Retrieved 16 February 2022.
- ^ Rochlin, Jason (25 September 2021). "Hollow Knight: Silksong Should Take Steel Soul Mode to the Next Level With Silk Soul". Game Rant. Archived from the original on 17 February 2022. Retrieved 16 February 2022.
- ^ a b Ofner, Claudia (2021). "Play Me a Story: Storytelling in the Metroidvania Game Hollow Knight". University Graz Faculties: 46–52 – via UniPub.
- ^ 체리 팀 (2017년 3월 3일)할로우 나이트"시어: 하지만 고대의 빛에 대한 기억은 여전히 남아 있었고, 믿음의 속삭임이 조용히 속삭였다...모든 할로우네스트가 잊혀진 빛을 꿈꾸기 시작할 때까지. (나이트와 대화하는 시어 NPC)
- ^ a b Zell-Breier, Sam (10 March 2021). "Hollow Knight Endings Explained". Looper. Archived from the original on 24 April 2022. Retrieved 28 May 2022.
- ^ "The Grimm Troupe Descends!". Team Cherry Blog. 14 September 2017. Archived from the original on 27 April 2019. Retrieved 28 May 2022.
- ^ a b c d e f g h i Milner, David. "The Making Of Hollow Knight". Game Informer. Archived from the original on 6 April 2020. Retrieved 4 March 2020.
- ^ Pellen, William (2 August 2014). "Hungry Knight!". Newgrounds. Archived from the original on 27 January 2021. Retrieved 23 February 2021.
- ^ Warr, Philippa (30 September 2015). "State of the Art: The Elegiac Beauty Of Hollow Knight". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 22 April 2022. Retrieved 25 May 2022.
- ^ "The Makers of Hollow Knight Are Fine with Players Missing Things". Archived from the original on 29 January 2019. Retrieved 29 January 2019.
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