Hitman: 계약
Hitman: ContractsHitman: 계약 | |
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개발자 | IO 인터랙티브 |
퍼블리셔 | Eidos 인터랙티브 |
라이터 | 그렉 내건 |
컴포저 | 제스퍼 키드 |
시리즈 | 히트맨 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 스텔스 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Hitman: Contracts는 I/O Interactive가 개발하고 Eidos Interactive가 퍼블리싱한 2004년 Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox용 스텔스 비디오 게임입니다.이 영화는 히트맨 비디오 게임 시리즈의 세 번째 작품이며 히트맨의 리메이크작이기도 하다. 코드네임 47과 Hitman 2의 후속작: 사일런트 어쌔신. 후자에 도입된 게임 플레이 요소를 첫 번째 게임의 미션에 포함시켜 강화된 그래픽으로 리마스터되었다.이 게임은 또한 플레이어 캐릭터인 복제 암살자 에이전트 47이 실패한 작업으로 거의 죽을 뻔한 후 경험한 플래시백 역할을 하는 몇 가지 새로운 미션도 포함하고 있다.
Hitman: 계약은 대체로 긍정적인 평가를 받았습니다.게임 플레이 요소, 그래픽, 사운드 트랙, 어두운 톤, 분위기를 개선한 것에 대한 칭찬이 주를 이뤘지만, 비판은 대폭적인 개선과 이전 두 게임에 대한 친숙함이 부족하다는 점에서 보류되었습니다.2009년 4월 현재 이 게임은 약 200만 부가 [1]팔렸다.계약, 사일런트 어쌔신, 후속작 블러드 머니의 고화질 포트가 2013년 1월에 히트맨 HD [2]트릴로지로 플레이스테이션 3와 Xbox 360에 출시되었습니다.
게임 플레이
Hitman의 경우: 계약, 플레이어들은 에이전트 47을 3인칭 관점에서 통제하고, 에이전트 47은 특정 대상을 암살하기 위해 전 세계 여러 곳에 보내집니다.부엌칼, 돌격소총, 권총에서부터 벨트식 기관총까지 다양한 종류의 무기를 사용할 수 있다.스텔스와 속임수가 권장되는 반면, 이 게임은 플레이어가 더 폭력적인 접근을 하고 그들의 임무 목표를 향해 총싸움을 할 수 있게 해준다.플레이어가 게임을 진행하면서 레벨에서 발견되는 다양한 무기를 모아 향후 미션에서 사용할 수 있게 합니다.총놀이와 목 졸라 죽이는 보다 직접적인 방법 외에도, 여러 가지 미션은 플레이어가 독극물을 현명하게 사용하거나 사우나 안에서 더위에 의한 심장마비와 같은 "사고"를 계획하는 것과 같은 더 교묘한 방법을 허용한다.
플레이어는 몇 가지 요인에 따라 성적을 평가받습니다.그 중 중요한 것은 발사된 총의 수, NPC(Non-Player Characters)가 사망했다는 것(그리고 그들이 무장 적인지 무고한 사람인지 여부), 그리고 가드에게 경고를 받은 횟수입니다.가장 낮은 등급은 "대량 살인자"로, 목표를 쫓기 위해 많은 수의 NPC를 죽이고 스텔스를 사용하지 않는 플레이어에게 수여됩니다.가장 높은 등급은 "침묵의 암살자"로, 플레이어가 탐지되지 않고 일반적으로 목표물 이외의 사람을 죽이지 않고 임무를 완수했을 때 획득됩니다.
계약에서는 컨텍스트에 민감한 작업의 추세를 이어갑니다. 즉, 하나의 버튼이 여러 상황에서 여러 용도로 사용됩니다.예를 들어 플레이어가 문 근처에 있을 때 상황에 맞는 버튼을 누르면 플레이어가 열쇠 구멍 피킹, 잠금 피킹, 또는 허용된 경우 단순히 문을 여는 것과 같은 문 관련 작업을 수행할 수 있습니다.플레이어가 의식을 잃거나 죽은 NPC 근처에 있을 때, 같은 버튼을 누르면 그 사람의 복장을 획득하거나 보호자에게 발견되지 않는 곳으로 시체를 끌어다 놓을 수 있습니다.
상황별 버튼과 함께 "서스펜션 미터"도 반환됩니다. 이 미터는 플레이어가 각각의 커버를 얼마나 가까이 날려버릴지 알려줍니다.실내에서 과도하게 뛰거나, 공공연히 무기를 휘두르거나, 제한 구역에 있거나, 몰래 숨거나 하는 행동은 의심을 불러일으킬 수 있습니다.또한 근접하면 일반적으로 미터기가 상승합니다."서스펜션 미터"가 채워지면 플레이어가 보이면 경비가 발포하여 현재 커버가 무용지물이 됩니다.경비원들이 쓰러진 시신을 발견하거나 의식을 잃은 사람이 깨어나 경보를 울리면 "의혹계"는 그렇지 않은 경우보다 훨씬 더 빠르게 상승할 것이다.
변장은 환경에서 발견되거나 남성 NPC의 몸에서 추출될 수 있습니다.위장에 따라 플레이어는 한 레벨의 대부분의 개인에게 제한된 영역에 접근할 수 있습니다.이러한 변장은 위에서 언급한 바와 같이 가드들에 의해 간파될 수 있다. 예를 들어, 한 레벨의 가드들이 모두 산탄총을 휘두르고 있다면, 가드 복장을 하고 있지만 비슷한 장비를 갖추지 않은 선수는 더 많은 의심을 받을 것이다.또한, 자물쇠를 따는 것과 같은 특정한 행동들은 경비원들로 하여금 위장을 꿰뚫어 보게 할 것입니다.
줄거리.
2004년 3월 17일, 사일런트 어쌔신 사건 발생 약 1년 후, 에이전트 47은 파리에서 고용주인 국제 계약국(ICA)의 임무를 수행하던 중 총에 맞아 중상을 입었습니다.호텔 방으로 돌아온 그는 자신의 시설에서 창작자인 오토 오르트마이어 박사를 살해한 뒤 루마니아 특수부대에서 탈출한 것을 시작으로 자신의 과거를 돌아본다.47은 루마니아에서 의뢰인의 딸을 납치한 두 명의 페티시스트 암살, 테러리스트에게 무기를 파는 캄차카에서 암시장 상인의 살해, 잠수함에서 그들의 무기 연구소의 파괴, 부패한 귀족과 그의 아들 살해 등 그가 수년간 수행했던 다양한 계약을 회상한다.e영국, 로테르담에서의 폭주족 범죄왕 암살, 그리고 로테르담에서 폭주족과 사업을 하고 있던 총기난사범 아르카디 지고로프, 부다페스트의 한 호텔에서 테러리스트 프란츠 푸치, 홍콩의 삼합회 보스 리 홍 등 5명의 "아버지" 중 3명의 살해.
이 시간 동안 ICA 의사가 도착해 47일 피를 흘리기 전에 응급수술을 하지만, GIGN(Grope d'Intervention de la Gendarmerie Nationale)의 경찰관들이 47명을 체포하기 위해 호텔을 습격한다.ICA 의사는 어쩔 수 없이 상처를 치료하지 않고 도망쳤지만 47명은 자신의 현재 계약에 대한 브리핑을 상기하기 전에 그의 힘을 되찾고 경찰관들을 상대할 준비를 한다.그는 자신이 제거하도록 보내진 세 가지 목표물 중 두 가지를 제거했다는 것을 기억한다(나중에 Hitman에서 다루어진 사건: 블러드 머니)는 모두 동유럽의 아동 매춘 조직에 연루되어 있었다.그는 또 세 번째 목표인 부패한 GIGN 경찰관 알베르 푸르니에가 47명의 목숨을 노린 시도에서 살아남아 부상을 입었다고 회상한다.
GIGN이 최루탄으로 서서히 채워지는 그의 방을 덮칠 준비를 하고 있을 때 47명은 계약을 성사시키기 위해 호텔을 탈출한다.거리에 도착하자마자 그는 푸르니에를 발견해 살해하고 샤를 드골 공항으로 탈출한다.이 나라를 떠나는 비행기에 탑승한 47세는 그의 핸들러 다이애나 번우드와 재회한다. 다이애나 번우드는 누군가가 계약에 대해 알고 있었다는 자신의 의심을 확인하고 ICA가 같은 단체에 의해 표적이 되고 있다고 그에게 경고한다.47은 이 문제를 처리하는 데 동의하고 그룹을 프랜차이즈로 명명하는 파일을 입수한다.이 파일은 ICA의 적이다. ICA는 이들을 약화시키고 전세계 정부를 장악하려고 한다.
사운드트랙
Hitman: 계약 | ||||
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사운드트랙 앨범 제스퍼 키드 | ||||
방출된 | 2004년 6월 | |||
장르. | ||||
길이 | 60:31 | |||
라벨. | ||||
제스퍼 키드 연대기 | ||||
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점수 확인 | |
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원천 | 순위 |
사운드트랙넷 | [3] |
Hitman: Contracts Original Soundtrack은 Jesper Kyd에 의해 작곡되었고 2004년에 출시되었습니다.이 악보는 다른 모든 악보와 같은 라틴 합창 편곡을 특징으로 하지만, 그것들은 많이 샘플링되어 어두운 전자 사운드스케이프에 섞인다.Kyd가 요약한 것처럼, "우선 훨씬 더 어두운 점수입니다.Hitman 2는 전 세계에 퍼진 서사시였다.이 작품은 장소는 다르지만 하나의 큰 서사시가 아닙니다그것은 많은 어두운 심리적인 작은 이야기들이 섞여 있기 때문에 점수는 Hitman과 그의 [4]경력의 어두운 면을 따라갑니다."이 점수는 2005년 BAFTA 게임 [5]어워드에서 "최고의 오리지널 음악" 타이틀을 받았다.
No. | 제목 | 길이 |
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1. | "화이트룸&메인 타이틀" | 5:31 |
2. | "SWAT 팀" | 3:58 |
3. | 홍콩 지하철 | 4:43 |
4. | "살해 클럽' | 8:51 |
5. | 홍콩 거리 | 6:40 |
6. | '더블 발러스' | 2:36 |
7. | '겨울밤' | 3:34 |
8. | "무기 선택 비트" | 1:40 |
9. | "47 탐지됨" | 3:10 |
10. | '침입자' | 3:41 |
11. | "도살장' | 6:13 |
12. | 요양원 | 4:29 |
13. | 부다페스트 배스 호텔 | 5:23 |
총 길이: | 60:31 |
이 게임은 원래 Jesper Kyd 점수 외에 다음과 같은 곡들을 포함하고 있다.
- 폴 앙카의 '내 어깨에 머리를 얹어줘' 레벨 2 '고기 왕들의 파티'2:37
- 레벨 4 "Beldingford Manor" 5:18 딕 월터의 "다른 종류의 사랑"
- 레벨 5의 클러치의 "불멸" "로테르담의 렌데부"[a]
- 푸레센스의 "Walking Dead"는 6층 "Deadly Cargo"에 있다.
- 레벨 12의 '사냥꾼과 사냥꾼' 파프 라라쥬의 '르 사우트누르(Msieur Claude)'
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | PC: 74/100[6] (PS2) 80/100[7] (X박스) 78/100[8] |
출판 | 스코어 |
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CVG | PS2, XBOX 및 PC: 78/100[9] |
유로게이머 | PS2: 10년[10] 7월 |
게임스팟 | PC: 7.6/10[11] |
들뜬 | PS2, XBOX, PC: 74/100[12] |
점화 | PS2, XBOX 및 PC: 10/8[13].4 |
조이스틱 | PS2, XBOX 및 PC: 10/7[14] |
미크로마니아 | PS2, XBOX 및 PC: 87/100[15] |
PC PowerPlay | PC: 78/100[16] |
PC 존 | PC: 72/100[17] |
PSM | PS2: 10년[18] 8월 |
GamesTM (AU) | PS2: 10년[19] 7월 |
OPM2(AU) | PS2: 10년[20] 8월 |
Hitman: 계약은 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다.비평가들은 향상된 게임 플레이 요소, 그래픽, 사운드 트랙, 어두운 톤과 분위기에 찬사를 보냈지만, 비판은 이전 [6][7][8]게임과 친밀함, 그리고 중요한 변화와 추가가 부족하다는 쪽으로 향했습니다.
GameSpot의 Greg Kasavin은 Hitman의 미션 중 일부를 마음에 들어 했지만, 코드네임 47은 그래픽 기능이 강화되어 있어, 그는 그것이 「싸구려의 움직임」이라고 느꼈다.카사빈은 또한 게임의 통상적인 어려움을 비판했다.그는 그것이 너무 쉬웠기 때문에 플레이어들은 거의 [21]또는 전혀 결과 없이 '대량 살인자' 루트를 선택할 수 있다고 느꼈다.
Payton Cook은 PowerSteam에 기고한 글에서 전반적인 게임 플레이에 대해 긍정적으로 설명했으며, 가격 면에서만 부정적인 평가를 내렸다.
메모들
레퍼런스
- ^ "Corporate Strategy Meeting" (PDF). Square Enix. 22 April 2009. Archived (PDF) from the original on 7 March 2012. Retrieved 3 July 2012.
- ^ Sarkar, Samit (28 January 2013). "Hitman: HD Trilogy trailer revisits the series' hits". Polygon.
- ^ SoundtrackNet 리뷰 Wayback Machine에서 2012-02-23 아카이브 완료
- ^ IGN: Jesper Kyd가 Hitman에 대해 말합니다. 2012-02-06년 웨이백 머신에서 아카이브된 계약
- ^ MonstersandCritics.com - Hitman : 계약 Soundtrack 2005 BAFTA Games Awards 수상 2012-07-21 Wayback Machine에서 아카이브
- ^ a b "Hitman: Contracts for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 13 April 2013.
- ^ a b "Hitman: Contracts for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Retrieved 13 April 2013.
- ^ a b "Hitman: Contracts for Xbox Reviews". Metacritic. Retrieved 13 April 2013.
- ^ Mike; Alex (2004). "Hitman Contracts". Computer and Video Games. No. 273. pp. 66–68. Retrieved July 11, 2021.
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- ^ Kasavin, Greg (April 20, 2004). "Hitman: Contracts Review". GameSpot. Retrieved April 23, 2015.
- ^ Fish, Eliot (July 2004). "Hitman: Contracts". Hyper. No. 129. pp. 56–57. Retrieved July 11, 2021.
- ^ Perry, Douglass C. (April 16, 2004). "Hitman: Contracts Review". IGN. Retrieved April 23, 2015.
- ^ Atomic (June 2004). "Hitman Contracts". Joystick (in French). No. 160. pp. 86–88. Retrieved July 11, 2021.
- ^ "Hitman Contracts". Micromanía (in Spanish). No. 113. June 2004. pp. 74–77. Retrieved July 11, 2021.
- ^ Fordham, Anthony (July 2004). "Hitman: Contracts". PC PowerPlay. No. 101. pp. 74–75. Retrieved July 11, 2021.
- ^ Holden, Anthony (July 2004). "Hitman: Contracts". PC Zone. No. 143. p. 84. Retrieved July 11, 2021.
- ^ Dunham, Jeremy (June 2004). "Hitman Contracts". PlayStation Magazine. No. 85. p. 24. Retrieved July 11, 2021.
- ^ "Hitman: Contracts". GamesTM (Australia). No. 14. 2004. pp. 80–81. Retrieved July 11, 2021.
- ^ Pattison, Narayan (June 2004). "Hitman: Contracts". Official Playstation 2 Magazine (Australia). No. 28. pp. 52–54. Retrieved July 11, 2021.
- ^ Kasavin, Greg. "Hitman: Contracts review". YouTube. Archived from the original on 2021-12-21. Retrieved 3 August 2021.