드라큘라 (1983년 비디오 게임)
Dracula (1983 video game)드라큘라 | |
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개발자 | 이매지컬[1] |
게시자 | 이매지컬 |
디자이너 | 앨런 스미스 |
플랫폼 | 인텔리비전 |
풀어주다 | 1983년 3월 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
드라큘라는 1983년 이매직의 인텔리비전용 비디오 게임입니다. 게임에서, 한 플레이어는 해가 뜨기 전 밤에 피해자들을 공격하고 그의 관으로 돌아와야 하는 드라큘라를 조종합니다. 도중에 그는 독수리, 늑대, 경찰과 같은 적들을 피해야 합니다.
게임에 대한 현대 리뷰는 인텔리비전 특유의 그래픽과 게임 플레이에 대해 언급했으며 일부 시청자는 게임의 폭력성 수준에 대해 언급했습니다.
게임플레이
드라큘라는 1인용 게임으로 플레이할 수도 있고, 두 명이 교대로 플레이할 수도 있습니다. 1인 게임에서 플레이어는 자정에서 오전 6시 사이에 힘을 유지하기 위해 조깅하는 사람들과 다른 이웃들과 같은 할당된 양의 희생자들을 물어뜯으려 시도하면서 드라큘라의 역할을 맡습니다.[2] 드라큘라는 디스크 컨트롤러에 의해 이동됩니다.[3] 플레이어는 늑대, 독수리 및 경찰과 같은 장애물을 피해야 합니다. 드라큘라는 경찰관을 좀비로 만들고 다른 경찰을 공격할 수 있는 힘을 가지고 있습니다.[2]
2인 게임에서, 각 플레이어는 교대로 드라큘라 역할을 할 수도 있고, 한 플레이어는 드라큘라 역할을 할 수도 있고, 다른 플레이어는 그의 희생자 중 한 명의 역할을 할 수도 있습니다.[2] 두 번째 플레이어는 드라큘라의 무는 공격을 피할 수 있는 점수를 받습니다.[3]
발전
드라큘라는 Mattel사의 Intellivision 비디오 게임 시스템을 위해 개발된 타사 소프트웨어였습니다. 이 시스템을 위해 개발된 대부분의 게임은 다른 시스템을 위해 만들어진 게임의 포트였지만 드라큘라를 포함한 일부 콘솔 전용 게임이 있었습니다.[4] 드라큘라는 일부 그래픽을 보조하는 윌프레도 아길라와 함께 앨런 스미스가 디자인했습니다.[5]
접수처
드라큘라는 1983년 3월 인텔리비전을 위해 발매되었고, 이매직이 발행했습니다.[1][6]
비디오 게임 업데이트는 동시대 리뷰에서 게임에 긍정적인 평가를 내렸고, 그래픽과 음향 효과가 꽤 좋았으며 독수리만 "약간 차단"되어 약간 약했다고 언급했습니다.[2] 비디오 게임 잡지의 페리 그린버그(Perry Greenberg)는 이 게임이 이매직이 "인텔비전의 그래픽 능력을 탁월하게 활용하는 매혹적인 게임을 만들 수 있다는 것을 다시 한번 증명"하도록 만들었다고 말했습니다.[3] 일렉트로닉 펀 위드 컴퓨터 앤 게임즈의 마이클 블랑쉐는 2인용 동시 모드 플레이 모드로 가장 재미있는 게임을 찾았으며 좀비에 대한 사용법을 거의 발견하지 못했다고 언급했습니다. 블랑쉐는 또한 피해자들이 "공포에 질려 허둥지둥 돌아다니며, 그들은 어떤 미친 사람에게 경정맥을 빼앗길 것이라는 사실을 망각한 채, 태연하게 그들의 즐거운 길을 걷는다"고 게임의 유머를 칭찬했습니다.[7] 그린버그는 게임 플레이가 흥미를 지속시킬 만큼 다양했지만, 더 갑작스럽고 빠른 움직임을 위해서는 게임을 제어하는 것이 어려웠다고 썼습니다.[3] 조이스틱의 마크 브라운스타인(Mark Brownstein)은 이 게임을 제한된 전략과 때때로 빠른 반사를 가진 "so-so 게임"이라고 언급하며 5점 만점에 별 3개를 부여했지만, 여전히 인텔리비전에게는 독특한 게임이었습니다.[8]
일부 리뷰어들은 게임의 잠재적인 폭력성에 대해 언급했는데, 비디오 게임 업데이트와 블랑쉐는 게임이 말처럼 섬뜩하지 않다고 언급한 반면 브라운스타인은 "외계 우주선뿐만 아니라 사람들을 죽인 것에 대해 점수를 매기는 게임을 좋아하지 않는 한 구매하기 전에 다시 생각할 수 있습니다."[2][3][8]라고 언급했습니다.
회고적인 리뷰에서 브렛 와이스는 그의 책 Classic Home Video Games 1972-1984에서 드라큘라에서의 게임 플레이는 다소 반복적이지만 분위기 있는 그래픽, 특히 세부적인 배경과 색이 변하는 하늘을 통해 묘사되는 시간적 흐름 때문에 게임의 가치를 발견했습니다.[1]
참고 항목
참고문헌
원천
- Dracula Game Program Instructions. Imagic. 1983. 7000178-1A.
- "Critically Speaking... Intellivision-compatible". The Video Game Update. Vol. 1, no. 12. March 1983a. p. 4.
- "Availability Update". The Video Game Update. Vol. 2, no. 1. April 1983. p. 4.
- Blanchet, Michael (May 1983). "Dracula: Fangs for the Memories". Electronic Fun with Computers & Games. Vol. 1, no. 7.
- Brownstein, Mark (September 1983). "The Home Front". JoyStik. Vol. 2, no. 1. pp. 51–52.
- Greenberg, Perry (September 1983). "Soft Spot". Video Games. Vol. 1, no. 12. p. 69.
- Loguidice, Bill (May 8, 2008). "A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision". Game Developer. Archived from the original on August 27, 2021. Retrieved November 24, 2023.
- Weiss, Brett (2007). Classic Home Video Games 1972-1984. McFarland & Company, Inc. ISBN 978-0-7864-3226-4.