아서 새뮤얼
Arthur Samuel아서 리 사무엘 | |
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태어난 | |
죽은 | 1990년 7월 29일( | (88세)
시민권 | 미국 |
모교 | MIT(1926년 마스터) 엠포리아 대학교 (1923년) |
로 알려져 있다 | 새뮤얼 체커스 플레이 프로그램 알파 베타 플루닝(조기 구현) 기계학습의[1] 선구자 TeX 프로젝트(Donald Knuth 포함) |
어워드 | 컴퓨터 개척자상 (1987) [2] |
과학 경력 | |
필드 | 컴퓨터 사이언스 |
기관 | 벨 연구소 (1928년) 일리노이 대학교 (1946년) IBM Pougkeepsie 연구소(1949년) 스탠퍼드 대학교(1966년) |
아서 리 새뮤얼(Arthur Lee Samuel, 1901년 12월 5일 ~[3] 1990년 7월 29일)은 컴퓨터 게임과 인공지능 [1]분야의 선구자였다.그는 1959년에 "[4]기계 학습"이라는 용어를 대중화했다.Samuel Checkers-playing Program은 세계 최초로 성공한 자기 학습 프로그램 중 하나였으며, 인공지능(AI)[5]의 기본 개념을 매우 초기에 시연했습니다.그는 또한 TeX 커뮤니티의 시니어 멤버로 [6]많은 시간을 할애하여 1983년에 TeX의 초기 매뉴얼을 작성했습니다.
전기
사무엘은 1901년 12월 5일 캔자스 엠포리아에서 태어나 1923년 [3]캔자스 엠포리아 대학을 졸업했다.1926년 MIT에서 전기공학 석사학위를 받고 2년간 강사로 일했다.1928년, 그는 벨 연구소에 입사하여 [5]2차 세계대전 중 레이더 개선을 포함한 진공관 관련 일을 주로 했다.그는 단일 안테나를 [7]송수신용으로 사용할 수 있는 가스 방전 송수신 스위치(TR 튜브)를 개발했다.전쟁 후 그는 일리노이 대학교 어바나-샴페인으로 이사하여 일리악 프로젝트를 시작하였으나 첫 컴퓨터가 완성되기 전에 떠났다.사무엘은 1949년 뉴욕 포킵시에 있는 IBM으로 가서 가장 성공적인 일을 구상하고 수행하였다.그는 최초의 소프트웨어 해시 테이블 중 하나로 IBM의 [3]컴퓨터용 트랜지스터를 사용하는 초기 연구에 영향을 미쳤습니다.IBM에서 그는 IBM의 첫 번째 상용 컴퓨터인 IBM 701에서 체커 프로그램을 만들었습니다.이 프로그램은 하드웨어와 숙련된 프로그래밍의 발전을 보여주는 선정적인 사례였으며, IBM의 주가는 하룻밤 사이에 15포인트 상승했습니다.그의 선구적인 비수치 프로그래밍은 연산 [1]이외의 프로젝트에서 컴퓨터를 사용한 최초의 사람 중 한 명이었기 때문에 프로세서의 명령 집합을 형성하는 데 도움이 되었습니다.그는 복잡한 주제를 이해하기 쉽게 만드는 기사를 쓰는 것으로 유명했다.그는 [8]1953년에 컴퓨팅에 전념한 최초의 저널 중 하나를 소개하기 위해 선택되었습니다.
1966년, 사무엘은 IBM에서 은퇴하고 스탠포드 대학의 교수가 되었고, 그곳에서 여생을 일했다.그는 문서 작성을 포함한 TeX 프로젝트에서 Donald Knuth와 함께 일했습니다.그는 88세 [6]생일 이후에도 소프트웨어를 계속 썼다.
그는 1987년 [9]IEEE 컴퓨터 협회로부터 컴퓨터 개척자상을 받았다.그는 1990년 [5]7월 29일 파킨슨병 합병증으로 사망했다.
컴퓨터 체커(드래프트) 개발
사무엘은 1959년 컴퓨터 체커 분야에서 획기적인 업적을 남겼으며 [6]1949년부터 기계학습에 대한 중요한 연구로 AI 커뮤니티 내에서 가장 잘 알려져 있다.그는 MIT를 졸업하고 1946년부터 [10]1949년까지 MIT와 UIUC에서 가르쳤다.그는 컴퓨터에게 게임을 가르치는 것이 일반적인 문제에 맞는 전략을 개발하는 데 매우 유익하다고 믿었고, 전략이 깊지만 비교적 간단하기 때문에 체커를 선택했다.이 머신의 주요 드라이버는 현재 상태에서 도달할 수 있는 보드 위치의 검색 트리였습니다.그는 사용 가능한 컴퓨터 메모리의 양이 매우 적었기 때문에, Samuel은 현재 알파 베타 [11]가지치기라고 불리는 것을 구현했다.게임이 끝날 때까지 각각의 경로를 탐색하는 대신, 사무엘은 주어진 시간에 보드의 위치에 따라 채점 기능을 개발했습니다.이 함수는 주어진 위치에서 각 팀의 우승 확률을 측정하려고 했습니다.그것은 각 면의 조각 수, 왕의 수, 그리고 "왕"에 근접한 조각들을 고려했다.이 프로그램은 미니맥스 전략에 따라 움직임을 선택했는데, 이는 상대방이 자신의 [12]관점에서 동일한 기능의 값을 최적화하려고 한다고 가정하여 이 함수의 값을 최적화하는 움직임을 보였다는 것을 의미한다.
사무엘은 또한 그의 프로그램이 개선될 수 있는 다양한 메커니즘을 설계했다.그가 암기 학습이라고 부르는 것에서 프로그램은 보상 함수의 말단 값과 함께 이미 본 모든 위치를 기억했습니다.이 기술은 이러한 각 위치에서 검색 깊이를 효과적으로 확장했습니다.사무엘의 이후 프로그램은 프로 게임으로부터의 입력을 바탕으로 보상 기능을 재평가했습니다.그는 또한 학습의 또 다른 방법으로 수천 개의 게임을 하게 했다.이 모든 작업을 통해 사무엘의 프로그램은 상당한 아마추어 지위에 올랐고, 이렇게 높은 수준의 보드 게임을 한 최초의 프로그램이었다.그는 1970년대 중반까지 체커에서 계속 일했고, 그 시점에서 그의 프로그램은 훌륭한 [13]아마추어에게 도전할 수 있는 충분한 기술을 달성했다.
어워드
- 적응형 비숫자 처리의 경우.
선정된 작품
- 1953년. 조금씩 계산하거나 디지털 컴퓨터를 쉽게 만들 수 있습니다.무선 기술자 협회 41, 1223-1230의 [8]절차.
- Samuel, A. L. (2000). "Some studies in machine learning using the game of checkers". IBM Journal of Research and Development. 44: 206–226. doi:10.1147/rd.441.0206.
- 기계학습의 선구자.
- Edward Feigenbaum과 Julian Feldman(뉴욕: McGraw-Hill, 1963년), 71-105년에 편집된 "Computers and Think"에 추가 주석이 달린 게임과 함께 전재되었습니다.
- 1983. 1등급 TeX: 초급 TeX 매뉴얼.스탠포드 컴퓨터 사이언스 리포트 STAN-CS-83-985(1983년 11월).
- TeX 커뮤니티의 시니어 멤버입니다.
레퍼런스
- ^ a b c John McCarthy; Edward Feigenbaum (1990). "In Memoriam Arthur Samuel: Pioneer in Machine Learning". AI Magazine. AAAI. 11 (3). Retrieved 11 January 2015.
- ^ a b "1987 Computer Pioneer Award". computer.org. Computer Society.
For Adaptive non-numeric processing
- ^ a b c E. A. Weiss (1992). "Arthur Lee Samuel (1901-90)". IEEE Annals of the History of Computing. 14 (3): 55–69. doi:10.1109/85.150082.
- ^ Samuel, Arthur L. (1959). "Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers". IBM Journal of Research and Development. 44: 206–226. CiteSeerX 10.1.1.368.2254. doi:10.1147/rd.441.0206.[검증 완료]
- ^ a b c Gio Wiederhold; John McCarthy; Ed Feigenbaum (1990). "Memorial Resolution: Arthur L. Samuel" (PDF). Stanford University Historical Society. Archived from the original (PDF) on 26 May 2011. Retrieved April 29, 2011.
- ^ a b c Donald Knuth (1990). "Arthur Lee Samuel, 1901-1990" (PDF). TUGboat. pp. 497–498. Retrieved April 29, 2011.
- ^ A. L. Samuel; J. W. Clark & W. W. Mumford (1946). "The Gas-Discharge Transmit-Receive Switch". The Bell System Technical Journal. 25: 48–101. doi:10.1002/j.1538-7305.1946.tb00896.x.
- ^ a b A. L. Samuel (1953). "Computing Bit by Bit or Digital Computers Made Easy". Proceedings of the IRE. 41 (10): 1223. doi:10.1109/JRPROC.1953.274271. S2CID 51652282.
- ^ "Past recipients for Computer Pioneer Award". IEEE Computer Society. Archived from the original on March 22, 2011. Retrieved April 29, 2011.
- ^ Narvaez, Alfonso a (1990-08-09). "Arthur Samuel, 88, Pioneer Researcher In Computer Science". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 2017-10-19.
- ^ Richard Sutton (May 30, 1990). "Samuel's Checkers Player". Reinforcement Learning: An Introduction. MIT Press. Retrieved April 29, 2011.
- ^ Arthur, Samuel (1959-03-03). "Some Studies in Machine Learning Using the Game of Checkers". IBM Journal of Research and Development. 3 (3): 210–229. CiteSeerX 10.1.1.368.2254. doi:10.1147/rd.33.0210.
- ^ 셰퍼, 조나단One Jump Aude: Checkers에서의 인간 우월성에 도전하다, 1997, 2009, Springer, ISBN 978-0-387-76575-4.6장