에셋토코르사
Assetto Corsa에셋토코르사 | |
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개발자 | 쿠노스 시물라지오니 |
퍼블리셔 | Kunos Simulazioni (PC) 505 게임(PS4, XBOX ONE) |
플랫폼 | Microsoft Windows 플레이스테이션 4 엑스박스 원 |
풀어주다 | Microsoft Windows
|
장르 | 레이싱 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
에셋토 코르사(이탈리아어로 레이스 셋업)는 이탈리아 비디오 게임 개발사 쿠노스 시물라지오니가 개발한 심레이싱 비디오 게임입니다.폭넓은 커스터마이즈와 조작성을 서포트해, 리얼한 레이싱 체험을 중시해 설계되어 있습니다.이 [1]게임은 2013년 11월 8일 스팀 얼리 액세스 프로그램을 통해 처음 출시되었으며 2014년 [2]12월 19일 얼리 액세스를 최종 출시 버전으로 공식 종료하였다.
쿠노스 시물라지오니와 제휴한 퍼블리셔 505 게임즈는 2015년 6월 3일 Xbox[3] One과 플레이스테이션 4에 2016년 1월 20일 출시일을 2016년 [4]4월 22일로 발표했다.2016년 2월 24일 콘솔 출시가 2016년 [5]6월 3일로 연기되었다고 발표되었으며, 505 게임스와 쿠노스 시물라지오니는 2016년 5월 6일에 콘솔 버전이 다시 연기되고 새로운 출시일이 발표되었으며, 2016년 8월 [6][7]26일과 30일에 각각 유럽과 북미에서 출시되었다.두 번째 타이틀인 에셋토 코르사 컴피티지오네는 2019년 5월 29일에 출시되었습니다.
게임 플레이
에셋토 코르사는 레이저 스캔 기술을 통해 재현된 레이스 트랙에서의 상세한 물리 및 타이어 시뮬레이션을 통해 다양한 도로 및 레이스카로 사실적인 드라이빙 경험을 제공하고자 하는 레이스 시뮬레이션입니다.마우스, 키보드, 휠, 게임패드, 트리플 디스플레이, 트랙 등 다양한 주변기기를 지원합니다.IR 헤드 트래킹, VR 헤드 마운트 디스플레이, Nvidia 3D Vision 및 프로페셔널 모션 시스템.소프트웨어는 변조된 서드파티 콘텐츠를 통해 확장할 수 있습니다.
이 게임은 인위적인 것에서부터 "공장" 또는 완전히 비활성화된 어시스트까지 플레이어의 경험에 맞게 사실감 설정을 조정할 수 있습니다.오프라인 및 온라인 재생에는 다양한 세션 모드와 세션 설정을 사용할 수 있습니다.오프라인 캠페인, 스페셜 이벤트, 커스텀 챔피언십, 핫랩, 퀵 레이스, 드리프트, 드래그, 레이스 주말 세션은 단독으로 또는 AI에 대항해 플레이할 수 있습니다.서버 매니저 툴을 사용하여 온라인 세션용 서버를 작성할 수 있습니다.LAN 세션도 지원됩니다.
오프라인/온라인 세션에 참여하면 설정 인터페이스를 통해 차량을 조정할 수 있습니다.차량에 따라 기어비, 타이어 컴파운드, 타이어 공기압, 연료, 서스펜션 설정(예: 안티롤 바, 휠 레이트), 지상고, 패커 레이트, 주행 범위, 댐퍼 설정(예: 범프 스톱 및 리바운드), 히브 댐퍼, 얼라인먼트 설정, 디퍼렌셜 록 및 프리로드 드라이브트레인 설정, 하이브리드 설정, 조정 등이 포함됩니다.날개, 브레이크 바이어스, 브레이크 파워, 엔진 리미터 등트랙션 컨트롤 및 ABS, 터보 부스트, KERS, ERS 및 엔진 브레이크 설정 및 브레이크 바이어스 등의 보조 기능은 플라이 스루 단축키에서 조정할 수 있습니다.
게임 내 HUD는 화면 어디에나 다양한 "앱"을 수동으로 배치할 수 있는 여러 "가상 데스크톱"으로 구성되어 있으며 Python 언어로 작성된 사용자 지정 앱을 통해 선택의 폭을 넓힐 수 있습니다.API는 외부 LCD 또는 전화 앱을 통해 세션 및 시뮬레이션 데이터에 액세스할 수 있도록 하며, 시뮬레이션은 전문적인 데이터 분석 [8]소프트웨어에 적합한 형식으로 원격 측정 데이터를 내보냅니다.
공식 트랙
모든 공식 레이스 트랙의 목록입니다. DLC에는 (*)가 표시됩니다.이러한 트랙 중 일부는 다른 레이아웃으로 사용할 수 있습니다(총 [9]45개의 레이아웃).
추적하다 | 나라 | 레이아웃 수 | 레이아웃 |
---|---|---|---|
Circuit de Spa | 벨기에 | 1 | |
뉘르부르크링 | 독일. | 4 | GP, GP(GT), 스프린트, 스프린트(GT) |
뉘르부르크링 노르드슐라이프* | 독일. | 4 | 일반, 내구성, 내구성 컵, 투어리스트렌파흐텐 |
오토드로모 인테르나치오날레 델 무겔로 | 이탈리아 | 1 | |
Autodromo dell'Umbria (Magione) | 이탈리아 | 1 | |
오토드로모 엔조에 디노 페라리 (이몰라) | 이탈리아 | 1 | |
오토드로모 나치오날레 디 몬자 | 이탈리아 | 4 | GP, 1966 풀코스, 1966 주니어코스, 1966 로드코스 |
오토드로모 피에로 타루피(발레룽가) | 이탈리아 | 3 | 일반, 클래식, 클럽 |
트렌토본돈 힐 클라이밍 | 이탈리아 | 1 | |
드래그 스트립(픽션) | 이탈리아 | 5 | 200m, 400m, 500m, 1000m, 2000m |
드리프트(픽션) | 일본. | 1 | |
서킷 파크 잔드부르트 | 네덜란드 | 1 | |
레드불링* | 오스트리아 | 2 | GP, 쇼트 |
서킷 드 바르셀로나-카탈루냐* | 스페인 | 2 | 모토 GP |
브랜드 해치* | 영국 | 2 | GP, 인디 |
실버스톤 서킷 | 영국 | 4 | GP, International, National, 1967 |
블랙캣 카운티 (소설) | 미국 | 3 | 보통, 긴, 짧은 |
고지(소설) | 영국 | 4 | 보통, 드리프트, 롱, 쇼트 |
라구나 세카 레이스웨이 | 미국 | 1 |
발전
Kunos Simulazioni는 netKar Pro와 Ferrari Virtual Academy의 개발로 얻은 경험을 바탕으로 Assetto Corsa를 구축했습니다.연구 개발 사무실이 이탈리아 발레룽가 서킷에 위치하고 있어 실제 모터스포츠와 밀접하게 작업하면서 실무 지식을 습득했습니다.이 게임에는 국제 서킷(전통 및 레이저 스캔 기술을 모두 사용하여 조사)의 렌더링과 일상적인 로드 카에서 경주용 시제품 및 역사적인 차량에 이르기까지 글로벌 자동차 브랜드의 많은 차량이 포함됩니다.
에셋토 코르사는 2010년 자동차 클럽 디탈리아 드라이빙 스쿨 프로젝트로 개발을 시작했습니다.그러나 2011년, 쿠노스는 외적 통합성의 제약, 즉 모듈링에 적합하지 않다는 이유로 게임을 개발하게 되었고, 로딩 시간이 길다는 이유로 그대로 두기로 결정하였고,[10][11] 2011년 말에 완전히 새로운 엔진을 자체 제작하였다.
이 게임은 여러 프로그래밍 언어로 코딩되어 있습니다.시뮬레이션 부분에는 C++, 멀티플레이 서버에는 Go를 사용합니다.사용자 인터페이스와 런처 코어는 C#으로 코드화되어 있지만 인터페이스 프런트엔드는 HTML로 되어 있어 사용자가 인터페이스 변경을 작성할 수 있습니다.Python은 시뮬레이션 데이터를 실시간으로 검색할 수 있는 플러그인 개발에 사용할 수 있습니다.사용되는 API는 그래픽용 DirectX 11, 사운드용 FMOD, 충돌 검출용 ODE 및 [10][11]강체 물리입니다.
PC 데모
Assetto Corsa Technology Preview는 2013년 2월 22일에 발표된 플레이 가능한 벤치마크입니다.로터스 엘리스 SC 1대, 이탈리아 마지오네의 오토드로모 델 움브리아 트랙 1대, 자유연습과 타임어택 2가지 플레이 모드를 제공한다.이 프리뷰의 주된 목적은 사용자들이 엔진을 처음 맛보고, 테스트하고, 피드백을 보고할 수 있도록 하는 것이었다.미리보기에서는 플레이어가 NetKar Pro 라이센스를 소유해야 했습니다.
PC 얼리 액세스
에셋토 코르사는 2013년 [12]6월 13일 스팀 그린라이트에서 그린라이트를 받았다.이 게임은 2013년 [1]11월 8일 스팀의 얼리 액세스 프로그램을 통해 출시되었다.이 서비스를 통해 개발자는 베타 버전과 같이 기능적이지만 불완전한 제품을 출시하여 사용자가 타이틀을 구입하고 최종 제작에 대한 자금 지원, 테스트 및 피드백을 제공할 수 있습니다.Early Access 프로그램을 통해 게임은 약 2주마다 업데이트를 받아 새로운 콘텐츠와 [1]기능을 추가하고 개선했습니다.
PC 릴리즈
이 게임의 기능 완료 버전인 릴리스 후보는 2014년 10월 15일에 출시되었다.일반 버그 수정 및 성능 최적화에 따른 최종 버전은 2014년 12월 19일에 출시되었습니다.이 게임은 계속해서 무료 업데이트, 새로운 기능 및 신차 및 [2]트랙과 같은 추가 콘텐츠와 함께 유료 DLC를 받을 수 있습니다.
콘솔 릴리즈
2015년 5월, 플레이스테이션 4와 Xbox One 버전의 게임이 [3]발표되었습니다.이 게임은 505 Games에 의해 발행되었으며 2016년 8월 26일과 30일에 각각 유럽과 [4][5][6][7]북미에서 지연되어 출시되었습니다.Kunos Simulazioni의 공동 설립자 겸 이그제큐티브 매니저인 Marco Massarutto는 콘솔 버전의 물리 모델이 PC 버전과 동일하며 멀티 스레딩을 더 잘 활용하기 위해 렌더링 및 물리 엔진을 재구축해야 한다고 말합니다. PlayStation 4의 성능 목표는 Xbox One의 PS4와 동일한 1080p, 60FPS입니다.가능한 한 가까이.[13][14]이 게임의 콘솔 버전은 게임 [15]패드와 함께 사용하도록 최적화된 완전히 새로운 UI를 제공받았습니다.
2018년 2월 14일 콘솔용 DLC가 모두 포함된 Ultimate Edition이라는 새로운 릴리스가 발표되었습니다.이 판은 2018년 [16]4월 20일에 발매되었습니다.
모바일 릴리즈
2021년 8월, 게임의 모바일 포트가 발표되었다.[17]8월 31일 iOS 기기(아이폰, 아이패드)용으로 정식 출시돼 디지털 테일즈에 위탁됐다.
무료 콘텐츠 업데이트
Steam Early Access 프로그램이 출시된 이후 PC 버전의 게임 콘텐츠는 몇 가지 무료 업데이트와 함께 확장되었습니다.이후 출시된 콘솔버전에서는 같은 콘텐츠를 약간 다른 릴리스 스케줄로 받습니다.2014년 12월 24일, 게임 출시 직후 패치 1.0.1은 1987 CTR [18]Yellowbird의 형태로 Ruf 브랜드를 게임에 도입하였다.
2015년 7월 31일 패치 1.2에서는 서킷 파크 잔드부트가 도입되었고 알파 로미오 미토 QV, 아우디 스포츠 콰트로, 람보르기니 미우라 P400 SV, 닛산 R35 GT-R NISMO, 도요타 GT86이 [19]추가되었다.
2016년 3월 31일 패치 1.5와 함께 게임을 위한 주요 무료 업데이트가 출시되었으며, 블랙 캣 카운티라는 이름의 새로운 가상의 미국 테마 로케이션을 3개의 레이아웃, 2개의 추가 뉘르부르크링 노르드슐라이프 내구성 레이아웃, 발레룽가 클래식 레이아웃, 새로운 드래그 거리, 그래픽 재작업의 대부분을 제공하였다.게임 내 기존 서킷뿐만 아니라 아바스 595 SS(변종 포함), 쉐보레 콜벳 C7 Stingray 및 2015 Ford [20]Mustang의 소개도 있습니다.
다운로드 가능한 콘텐츠
DLC(Dream Pack 1 다운로드 가능 콘텐츠)는 2015년 3월 11일 출시되었으며, 게임에 많은 신차 라이센스가 추가되었습니다.알파로메오 155 V6 Ti, 알파로메오 4C, 알파로메오 GTA, BMW M235i 레이싱, 쉐보레 콜벳 C7.R, 맥라렌 F1 GTR, 맥라렌 P1, 메르세데스 190e 에보 II, 닛산 C-9메르세데스또한 레이저스캔 처리된 뉘르부르크링 노르드슐라이프를 3개의 다른 레이아웃으로 소개하는데, [21][22][23][24]2년 이상 걸렸습니다.
레드팩 DLC는 2016년 7월 14일 출시되었으며, 마세라티 브랜드와 레이저 캔 처리된 레드불 링을 GP 및 전국 레이아웃으로 선보였으며, 페라리 488 GT3, 페라리 F138, 페라리 SF15-T, 람보르기니 LP 750-4 아벤트, 클래식 SV와 같은 7대의 차량이 포함되어 있다.라티 그란투리스모 MC GT4최신 F1의 도입으로 인해 시뮬레이션된 하이브리드 시스템이 최신 F1에 [25][26][27]사용된 복잡한 에너지 회수 시스템(ERS)으로 확장되었습니다.
2016년 10월 25일, 쿠노스는 포르쉐 팩 1권 DLC를 출시했다.포르쉐 브랜드를 718 Cayman S, 1974년식 911 Carrera RSR 3.0, 2015년식 911 Carrera S, 917/30 Spyder, 918 Spyder Weissach, 935/78 "Moby Dick" 및 Cayman [28][29]GT4 Clubs 등 7개의 신차와 함께 이 게임에 소개하였다.
2017년 9월 19일 출시된 페라리 70주년 기념 팩 DLC는 페라리 역사상 7번째 차량인 250 GTO, 288 GTO, 312/67, 330 P4, 812 슈퍼패스트, F2004 등 7개의 새로운 페라리 자동차를 추가했다.DLC에 포함될 여론조사는 총 3만 표 이상을 얻은 뒤 2017년형 페라리 SF70H로 15.39%의 [30][31]득표율을 기록했다.
가상현실 지원
Oculus Lift Development Kit 1에 대한 예비 VR 지원은 2013년에 처음 추가되었으며, 게임 얼리 액세스 [32][33][34]기간 내내 지원이 업데이트되었습니다.
Oculus 지원 작업은 개발 키트 2 지원 이후 중단되었습니다.Kunos Simulazioni는 최신 Oculus SDK를 유지하는 것이 점점 더 어려워지는 반면 운영 우선순위는 PC 버전 업데이트와 콘솔 릴리스 준비에 집중되어 있으며, "VR을 지원할 뿐만 아니라 반드시 Oculus 리프트만 지원할 필요는 없습니다.필요한 [35]시간과 리소스를 확보할 수 있습니다."2016년 4월 2일부터 9일까지 열린 공식 지원 포럼에 대한 공식 커뮤니티 여론조사(등록 필요)에서는 "VR 지원"이 총 4801표 [36]중 25%를 얻어 1위에 올랐다.
으로 1.6업데이트 5월 18일 2016년에 발표된 개발 스튜디오에서부터 그 눈 VRHMD.[37]의 소비자 버전, 고마워 우회로를 모의 실험 장치 이 버전은 또한 장치의 HTCVive—official 지원과 함께 ReVive 일하는 소프트웨어를 사용하여를 지원할 것으로 확인되었다를 활성화하여 피아 리프트 SDK1.3에pre-Alpha 지원을 본격화하였다.rel나중에 [38][39]쉬다.2017년 3월 22일 패치 1.13에 OpenVR을 [40]통한 Vive 지원 베타 구현이 추가되었습니다.
모딩
이 게임은 사용자가 직접 추가 자동차와 트랙을 광범위하게 수정하고 만들 수 있도록 설계되었습니다.게임과 함께 제공되는 특별한 WYSIWYG 편집기를 통해 3D 모델(FBX 파일 형식)을 가져올 수 있으며 아티스트가 사용 편의성을 강조하면서 개체에 속성 및 재료 셰이더를 할당할 수 있습니다.편집기는 단일 게임 모델 파일을 내보내고 이미 내보낸 파일에 개체를 열거나 추가할 수 없습니다.이 게임은 또한 원격 측정이나 인터페이스 확장과 같은 용도로 Python, C++ 및 C#으로 작성된 서드파티 위젯과 플러그인을 추가할 수 있습니다.
이러한 기능과 게임의 성공 덕분에, 방대한 양의 모드 라이브러리를 이용할 수 있습니다.개발자인 Kunos Simulazioni는 다수의 mod를 정식 출시 콘텐츠로 구현함으로써 moding 커뮤니티의 질 높은 작업과 헌신을 인정하고 제작자를 커미션 또는 풀타임으로 고용하기로 결정했습니다.
하드웨어
2015년 4월 10일, Kunos Simulazioni는 RSeat Ltd. 및 France Simulur SARL과 파트너십을 맺고 광범위한 주변기기를 지원하며 풀 모션 시스템으로 업그레이드할 수 있는 Asseto Corsa 브랜드 풀 시뮬레이션 리그 RSeat RS1을 출시했다고 발표했습니다.이 [41][42][43]패키지에는 에셋토 코르사의 스팀 버전이 포함되어 있습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | PC: 85 %[44] PS4: 65%[45] XONE: 58 %[46] |
메타크리틱 | PC: 85/100[47] PS4: 73/100[48] XONE: 64/100[49] |
출판 | 스코어 |
---|---|
파괴체 | 4/10 (PS4)[50] |
유로게이머 | 9/10 (PC)[51][52] |
게임 마스터 | 69/100 (PS4)[53] |
점화 | 9.5/10 (PC)[54] |
OPM(AU) | 7/10 (PS4)[55] |
OPM(영국) | 7/10 (PS4)[56] |
PC PowerPlay | 8/10 (PC)[57] |
에셋토코르사(PC)는 대부분 긍정적인 평가를 받았다.비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.PC 버전은 Metacritic에서 85/100의 종합 점수를 받았으며 PS4 버전은 73/[58]100을 받았습니다.
Eurogamer.net은 2015년 1월 PC 리뷰에서 "Kunos의 솔루션은 단순하고 우아하며 (다른 개발자를 괴롭히는 상식이 있다면) 그 뒤를 잇는 모든 드라이빙 게임에 대한 표준을 제시합니다"라며 "Assetto Corsa의 레이저 포커스는 놀라운 드라이빙 익스피리언스에 초점을 맞추고 있으며, 이를 복제하는 데에도 효과가 있습니다."라고 밝혔습니다.단순하고 빛나는 즐거움, 지금보다 더 좋은 게임은 없다"며 이 게임에 9/10점수와 은색 'Recommended' [51]라벨을 부여했습니다.Eurogamer.net의 이탈리아 자매 사이트인 Eurogamer.it은 2014년 10월 16일 이 게임을 리뷰하여 [52]9/10의 동일한 점수를 부여하였다.
Motorsport.com의 Justin Sutton은 다음과 같이 쓰고 있다.Assetto Corsa는 아름다운 게임입니다.레이서가 정확하고 정밀하며 사운드가 좋고 AI가 개선되어야 하며 멀티플레이어 커뮤니티가 더욱 깨끗한 레이서들에게서 혜택을 받을 수 있습니다.그러나 SIM에서 사용할 수 있는 모드는 다음 단계로 넘어갑니다."라고 결론짓습니다. "SIM 레이싱 커뮤니티에 참여할 수 있는 좋은 SIM을 찾고 있다면 Assetto Corsa는 한 [59]번에 엄청난 수의 차량과 트랙을 제공할 수 있는 훌륭한 선택입니다.
2015년 5월 15일, 락, 페이퍼, 샷건의 팀 스톤은 에셋토 코르사를 "역대 최고의 시뮬레이션 게임 25개"[60] 목록 중 5위에 올려놓았다.이 게임은 웹 사이트의 시뮬레이션과 워게임에 초점을 맞춘 Flare [61]Path 섹션에 정기적으로 등장하고 있다.
2015년판 PC 리뷰에서 영국 자동차잡지 에보(Evo)는 에셋토 코르사의 물리학을 강조하면서 "타이어 변형이나 정확한 마찰 모델 등 다른 게임들이 거의 건드리지 않는 부분이 인상적으로 정확하다"며 "에셋토 코르사가 깔끔하게 보여주는 것은 레이싱 시뮬레이션에서 이용 가능한 다양성"이라고 결론지었다.에셋토 코르사는 현재 차량과 회로가 부족하지만 우리가 시도한 시뮬레이션 중 최고의 시뮬레이션 중 하나입니다."[62]하지만, 2016년 9월, 플레이스테이션 오피셜 매거진은 "실제 레이싱 게임으로서, 그것은 다소 차분하고, 기능이 가볍고, 종종 부당하게 [56]어렵다"고 말했다.
2015년을 "레이싱 게임의 해"로 선포한 영국 자동차 잡지 TopGear의 Mike Channell은 다음과 같이 쓰고 있습니다. "2014년 말에 출시된 Assetto Corsa는 매우 촉각적인 PC 시뮬레이션으로, 차고를 가득 채워서 사용자의 허리를 잡아당길 수 있습니다."[63]TopGear는 2016년 1월에 발매될 콘솔 버전의 예고편에서 "Assetto Corsa는 Forza나 Gran Turismo와 같은 역사가 없을지도 모르지만, 이미 PC와 이탈리아인들이 열정을 [64]다해 구축한 모든 것과 마찬가지로 그 우수성을 확립했다"고 쓰고 있다.
Curtis Moldrich는 곧 출시될 콘솔 릴리즈 RedBull.com의 게임을 미리 소개하면서 "컨트롤러로 게임을 플레이할 기회는 없었지만 적어도 스티어링 휠로 게임을 플레이할 기회는 없었지만, 에셋토 코르사는 혁명적인 것입니다.현실을 받아들이고 완벽하게 모델링함으로써 에셋토 코르사는 더 재미있는 게임을 만들 수 있습니다.매우 사실적인 사운드, 견고한 AI, 부드러운 그래픽을 도입하는 것, 그리고 에셋토 코르사는 그란투리스모 스포츠, 프로젝트 CARS 2, Forza 7이 [13]이겨야 할 벤치마크가 될 것입니다.이와는 대조적으로 게임스마스터는 [53]"경쟁사들에 비해 대부분의 분야에서 부족하다"고 말했다.
2016년 5월 현재, 이 게임은 스팀 [65][66]플랫폼에서 가장 많이 플레이되는 레이싱 시뮬레이션 중 하나입니다.에셋토 코르사에는 900대 이상의 액티브 멀티플레이 서버가 있으며,[67][68] 이 게임은 전 세계 여러 리그에서 사용되고 있습니다.racedepartment.com에서는 2018년 [69]10월까지 9000개 이상의 수정본이 게시되었습니다.
Kunos Simulazioni는 게임 출시 이후 엔진 한계와 소프트웨어 개발자의 작은 크기 때문에 이 게임은 비오는 날씨, 비, 야간 경주 또는 멀티클래스 레이싱 호환 [70][71][72]AI와 같은 기능을 지원하지 않을 것이라고 밝혔다.시뮬레이션 엔지니어 James Dover에 따르면, 이 게임은 그래픽 측면에서 제공되지만, 그는 이 게임의 물리 엔진이 "진지함이 부족하다"[73]고 생각합니다.2016년 5월 현재 AI, 넷코드, 물리, 싱글플레이어 AI 피트스톱 등 열거된 많은 문제를 해결 또는 개선하여 [74]모든 영역에서 정기적으로 업데이트되고 있습니다.
그 게임은 영국 판매 차트에서 [75]8위에 올랐다.호주에서는 3위,[76] 뉴질랜드에서는 5위에 올랐다.이 게임은 총 140만 [77]부가 팔렸다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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